Animal Crossing: Wild World

Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing
Wild World
Animal Crossing Wild World Logo.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Katsuya Eguchi (producteur),
Hisashi Nogami (directeur)[1]

Date de sortie Japan 23 novembre 2005
North America 5 décembre 2005
Australia 8 décembre 2005
Europe 31 mars 2006
Genre Simulation de vie
Mode de jeu Un à quatre joueurs en alternance
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle Nintendo DS : boutons ou stylet

Animal Crossing: Wild World est un jeu vidéo développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo DS. Il reprend en grande partie le gameplay d'Animal Crossing tout en apportant quelques modifications au niveau graphique et dans la jouabilité. Il permet de se connecter au wifi Nintendo et jouer avec des personnes du monde entier.

Sommaire

Principe

Le jeu reprend en grande partie le principe d'Animal Crossing, produit pour GameCube. C'est une sorte de jeu de rôle où l'on doit vivre dans un petit village peuplé d'un maximum de huit animaux anthropomorphes de toute sorte : du rhinocéros au chat de salon! Vous prenez le taxi pour aller dans votre petit village. Le chauffeur vous posera quelques questions qui détermineront le physique de votre personnage, et si vous venez de recommencer le jeu ou si vous jouez pour la première fois sur la carte de jeu, vous demandera d'autres renseignements qui détermineront l'emplacement de votre maison dans le village. Cette étape est donc très importante! Une fois arrivé dans votre ville, le commerçant du village vous proposera une maison que vous devrez rembourser. Pour s'habituer au jeu, il vous ordonnera aussi d'aller travailler dans sa boutique. Le travail fini, vous êtes libre de faire ce que vous désirez: rembourser tous les prêts, remplir le musée, avoir toutes les plumes...

Il est possible d'utiliser des clochettes (la monnaie du jeu), utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa boutique, en réalisant des petits boulots (pêcher, attraper des insectes, aider les habitants...), d'abord auprès de Tom Nook puis auprès des autres habitants, ou en ramassant des objets.

Il est également possible, avec une canne à pêche, de pêcher des poissons ainsi que d'attraper des insectes avec un filet, les animaux ainsi capturés ayant une valeur variable. Ses découvertes peuvent être soit vendues auprès de Tom Nook, soit offertes au musée du village. Il est aussi possible de trouver, à l'aide d'un pelle, des fossiles qu'il faut rapporter au Musée, à Thibou, et il les examinera ou on peut toujours aller les revendre à Tom Nook, car ils valent cher.

En résumé, il n'est pas nécessaire de jouer longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les jours, surtout le dernier jour du mois, jour de soldes chez Nook et lors des événements particuliers (Noël, Jour du nouvel an, Anniversaires, Concours, etc.). Le village évolue au cours du temps, et des habitants déménagent ou s'installent de manière irrégulière.

Différences avec Animal Crossing

Le village peut désormais être parcouru dans son entier en continu alors qu'il était séparé en différentes zones sur la version Gamecube. Le sol est affiché de manière cylindrique ce qui donne l'impression que le village est sur une petite planète, cela permet également d'avoir une meilleure vue en profondeur.

La ville est notablement plus petite et le nombre d'habitants présents simultanément est désormais limité à 8. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube. La gare, par exemple disparaît. Le jeu met à contribution le second écran de la DS pour afficher le ciel. Lorsque un menu est ouvert, il apparaît sur l'écran du bas et l'affichage du jeu passe sur l'écran du haut. Le support du stylet est également complet, toutes les actions peuvent être exécutées soit au stylet soit avec les boutons de la console. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

Les jeux NES ne sont plus disponibles. Alors qu'il y avait auparavant une maison différente pour chacun des 4 joueurs possibles, il n'y en a désormais plus qu'une dans laquelle quatre lits peuvent être placés. Le nombre d'objets à trouver est augmenté. De plus, puisque la gare a disparu, Kéké le chien musicien chante maintenant dans le café du musée et son répertoire possède 15 musiques en plus tel que Kéké Dixie ou La pente, ce qui en fait un total de 70.

Personnages principaux

  • Tom Nook : directeur du magasin de la ville. Il ne pense qu'à l'argent.
  • Layette et Cousette : propriétaires de la boutique de tailleur.
  • Opélie : c'est une hôtesse d'accueil à la mairie. Elle est très gentille. Sœur d'Elisabec. Elle apparaît à la mairie de 7h à 22h.
  • Élisabec : c'est une autre hôtesse d'accueil à la mairie. Elle est nettement moins gentille qu'Opélie. Sœur d'Opélie. Elle apparaît de 22h à 7h.
  • Antoine : Le facteur. On peut le rencontrer entre 9h et 10h et 17h et 18h. Il fait sa tournée entre ses heures là.
  • Tortimer : c'est le maire de la ville.
  • Méli et Mélo: ce sont les employés de Tom Nook, dans la dernière amélioration de la boutique. On ne connaît pas leur lien à Tom Nook.
  • Thibou : c'est le conservateur du musée. Il ne supporte pas les insectes. C'est le grand frère de Céleste
  • Céleste : c'est l'astronome du musée, elle à toujours la tête dans les étoiles. C'est la petite sœur de Thibou
  • Lionel : assureur arnaqueur.
  • Rounard : marchand de meubles illégaux et de tableaux parfois contrefaits.
  • Porcella : vendeuse de navets.
  • Sarah : livreuse de Tapis et de papiers peints.
  • Pascal : nageur toujours posté près de la plage.
  • Robusto : barman. On peut acheter son café (200 clochettes) au bar dans le sous-sol du musée.
  • Gulliver : Astronaute. Il voyage dans le ciel, et on peut lui endommager sa soucoupe avec son lance-pierre. Il faudra ensuite lui ramener les pièces de son vaisseau pour qu'il reparte.
  • Ginette : petite caniche rose coiffeuse, dans la dernière amélioration de la boutique Tom Nook.
  • Carla : une styliste qui vient en taxi et vous propose un questionnaire, ensuite si vous lui reparler elle vous donnera des habits introuvable ailleurs.

Évenement et Fêtes

  • Marché aux puces : 1er samedi de chaque mois (sauf en janvier et en août). ⇒ Négociez les meubles de vos voisins.
  • Tournoi de pêche : Un dimanche sur trois (de 12h à 18h).⇒ Attrapez le plus gros poisson de la ville.
  • Jour Tralalère : Un samedi sur deux lors des mois impairs. ⇒ Choisissez la personne qui créera le nouvel hymne de la ville.
  • Jour de l'amitié : Un dimanche sur quatre, un mois sur deux.⇒ Faites de jolis compliments aux habitants.
  • Insectofari : Troisième dimanche de juin, juillet, août et septembre (de 12h à 18h).
  • Compte à rebour du jour de l'an : 31 décembre jusqu'au premier.
  • Nuits phare : la deuxième semaine de février, du lundi au dimanche. ⇒ Concours de décoration lumineuse sur les maisons.
  • Festival floral : Deuxième semaine d'avril, du lundi au dimanche. ⇒ Le jardin le plus fleuri.
  • Feux d'artifice : Tous les samedi d'août, de 19h à minuit.
  • Fête du chêne : Deuxième semaine d'octobre, du lundi au dimanche.

Connexion DS à DS

La fonctionnalité DS à DS de Animal Crossing: Wild World permet comme la wi-fi mais avec des joueurs proches (pas de loin). Les joueurs des autres villes peuvent aller dans les villes des autres joueurs. Les joueurs doivent jouer avec leurs DS ensembles prochent des autres DS des joueurs sans trop être éloigné! Jusqu'à 4 joueurs peuvent participer. Mais on peut être seulement 2 dans la maison.

L'environnement

L'échelle de Jacob est une fleur apparaissant dans le village, si celui-ci est bien entretenu.

Dans la série des jeux Animal Crossing, la faune et la flore varient en fonction des mois et des saisons, c'est-à-dire qu'il neige en hiver, qu'il y a des cigales en été et que les arbres ont un teint ocre en automne. Mais, le joueur peut moduler son environnement en plantant des cèdres et sapins achetés chez Tom Nook, ainsi que des arbres fruitiers : pommiers, cerisiers, orangers, poiriers, pêchers et cocotiers et en plantant des fleurs achetables elles aussi chez Tom Nook, comme des roses et des pensées. Après avoir planté des fleurs d'une même espèce, il est possible qu'elles produisent une hybride introuvable sur le marché, comme par exemple, en plantant une pensée rouge à côté d'une pensée jaune et obtenir ainsi une pensée orange. Si le joueur a embelli son environnement, il aura l'agréable surprise de voir pousser dans son village des échelles de Jacob (sorte de muguet ) et l'obtention de l'arrosoir doré, permettant de transformer des roses noires en roses d'or. À l'inverse, le joueur peut aussi polluer son environnement en coupant des arbres, en laissant pousser les mauvaises herbes et en laissant ses ordures dehors, il aura dès lors, l'arrivée désagréable d'une rafflesia, attirant des mouches dans toute la ville.

Contrairement à la version Game Cube, la météo peut changer à chaque heure et plus à partir de minuit. Il est possible de connaître le temps qu'il fera le lendemain si le joueur (ou un voisin) possède une télévision chez lui.

Évolution de la boutique de Tom Nook

  • Boutique Nook, petite cabane en bois où l'on peut acheter seulement 2 meubles, 3 outils, 1 tapis et 1 papier peint par jour.
  • Nookprix, supérette à l'architecture plus moderne.

Il contient 3 meubles,3 outils,1 tapis et 1 papier peint par jour.

  • SuperNook, supermarché encore plus grand, plus développé.

Il contient 5 meubles,4 outils,2 tapis et 2 papier peint par jour

  • HyperNook, dernière étape de l'évolution où travailleront deux petits ratons laveurs, Méli et Mélo, sur le premier étage qui contiendra des meubles, des papiers peints & tapis, et de la peinture. Au rez-de-chaussée se trouvera Tom Nook avec tous les autres types d'objets (fleurs, outils de jardinage, lettres...) et enfin il y aura un salon de coiffure, tenu par Ginette, où vous pourrez changer de coupe de cheveux pour 3000 clochettes.

Tente de Rounard

Une fois par semaine, Rounard s'installe sur la place du village et propose à la vente des objets variés et systématiquement une peinture. Les prix sont deux fois plus élevés que chez Nook, mais la tente est parfois le seul point de vente pour certains objets rares. Enfin, les peintures se révèlent parfois être des contrefaçons qui ne pourront être acceptées par le musée, il ne restera plus qu'à les conserver pour son propre plaisir ou les revendre une bouchée de pain à Tom Nook (10 clochettes) ou le donner à Lionel si vous avez l'assurance contrefaçon il vous enverra une lettre avec 100 clochettes. Enfin, si vous désirez que Rounard vienne un autre jour, il vous suffit de parler à Lionel (il est devant chez vous tous les samedis). Il vous demandera quel jour vous aimeriez que Rounard passe (hors samedi et dimanche).Tom Nook et lui sont rivaux.

Outils dorés

Les outils dorés sont des homologues des outils classiques qui ne s'obtiennent qu'en réalisant certains actions. A l'exception de la pelle dorée, ces objets sont extrêmement rares et ne peuvent être obtenus qu'une fois par joueur. Leur possession n'est en revanche pas limitée, il est ainsi possible de s'en procurer par échange et donc des les collectionner.

  • Lance-pierre doré: Pour l'obtenir, toucher 15 ballons dans le ciel avec un lance-pierre normal, le prochain ballon transportera un lance-pierre doré. Il tire trois cailloux en même temps, chacun ayant une trajectoire légèrement décalée de quelques degrés par rapport aux autres.
  • Pelle dorée: Pour l'obtenir, enterrez une pelle classique avec une autre pelle et déterrez-la au moins 24h plus tard. Elle permet de planter des clochettes pour en obtenir des arbres à clochettes. C'est la seule manipulation visant à obtenir un objet doré qui est répétable à l'infini.
  • Canne à pêche dorée: Pour l'obtenir, pêchez un exemplaire de chaque espèce de poisson ou animal aquatique. Elle attire les poissons. Ceci est expliqué dans le jeu par sa couleur dorée.
  • Filet doré: Pour l'obtenir, capturez un exemplaire de chaque insecte. Plus grand et plus large que son homologue classique, il facilite la capture des insectes.
  • Hache dorée: S'obtient en offrant une pétoncle a Pascal. Elle est inusable, contrairement aux autres haches qui s'abiment et cassent après un certain nombre d'utilisations.

D'un point de vue scientifique, une telle hache présenterait peu d'intérêt dans la vie réelle. En effet elle serait difficile à casser, mais l'or est un métal mou qui entame mal le bois et se déforme très facilement.

  • Arrosoir doré: Pour l'obtenir, gardez une ville parfaitement entretenue pendant 15 jours. L'eau qu'il contient transforme les roses noires fanées en roses dorées, ayant un aspect à la fois esthétique et financier: elles ne fanent pas et valent 2500 clochettes.

Références

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Animal Crossing: Wild World de Wikipédia en français (auteurs)

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