Mario Golf : Toadstool Tour

Mario Golf : Toadstool Tour

Mario Golf: Toadstool Tour

Mario Golf: Toadstool Tour
Éditeur Nintendo
Développeur Camelot Software Planning
Concepteur Yasuhiro Taguchi
Hiroyuki Takahashi

Date de sortie 2004
Genre course
Mode de jeu Un à 4 joueurs
Plate-forme GameCube
Média mini DVD GameCube
Contrôle manette GameCube

Mario Golf: Toadstool Tour est un jeu vidéo de sport. Il fait suite à l'épisode Nintendo 64, Mario Golf, réalisé par Camelot Software Planning, il sort sur GameCube en 2004.

Sommaire

Personnages

Personnages disponibles dès le lancement du jeu :

À noter que les personnages n'auront pas de technique propre (un effet spécial spécifique sera seulement visible quand ils réaliseront un joli coup), certains étant malgré tout prédestinés à un jeu tout en puissance, d'autres à une maîtrise du golf tout en finesse et en précision, chacun disposant de caractéristiques différentes.

En outre il est possible de relier une GBA à une GameCube pour transférer des personnages entre Mario Golf : Advance Tour et Mario Golf : Toadstool Tour.

Modes de jeu

  • Le Tutorial apprend au joueur par le jeu tous les coups de base ou techniques. Toad explique au joueur la façon de réaliser les différents coups.
  • En Entraînement il est possible de s' essayer aux parcours de golf débloqués lors du tournoi.
  • Le Tournoi propose des parcours de 18 trous contre une trentaine d'adversaires et c'est en finissant en première position que sont débloqués les parcours suivants. C'est le mode principal du jeu, relativement long et interessant, sa difficulté est parfaitement dosée.
  • Le Double (jouable à 4) permet des parties composées de deux équipes de deux joueurs.
  • Dans le même genre, on retrouve la 'Partie par coups, dans laquelle il faut faire le moins de coups possibles sur l'ensemble d' un parcours.
  • La Partie par trous (jouable à deux joueurs) où le joueur qui fait le score le plus bas remporte une médaille
  • Jackpot (pour 4 joueurs) où le choix des clubs et coups spéciaux se fait via une machine à sous
  • Skins Game (de 2 à 4 joueurs) dans lequel le joueur qui remporte le trou en un minimum de coups gagne un point.
  • Duel pour un seul joueur et se tablant sur les règles de la Partie par trous, le Défi anneaux où les joueurs devront faire passer leurs balles dans des anneaux géants (ce mode étant déjà disponible dans l'opus 64 bits)
  • le Défi pièces (où il faut récolter le plus de pièces suspendues en les touchant)
  • le Golf de vitesse (dont le nom est des plus explicites)

l'Objectif drapeau où il faut se rapprocher le plus près du trou, le score étant comptabilisé à l'issue de plusieurs trous

  • divers mini-jeux misant sur des birdies à réaliser, la pratique du putt, des techniques d'approche...

Gameplay

Le gameplay, lui, est accessible, simple d'accès et intuitif, même si le Tutorial et l'Entraînement ne sont pas inutiles. Le jeu est plutôt « grand public » et ne prétend pas être une simulation de golf réaliste. Le jeu de Nintendo permet tout de même une certaine finesse. Il est bien entendu possible de choisir son club (même si d'office le club le plus approprié sera proposé) ou déterminer la puissance des coups. Le swing peut être automatique ou manuel.

Le joueur dispose d'une jauge de puissance et doit dans un premier temps appuyer sur le bouton A pour faire partir la puissance. À ce niveau, il y a deux choix, appuyer sur A ou B, le premier choix étant rattaché au swing automatique, le second au swing manuel. Dans le deuxième cas, on peut appuyer une troisième fois pour faire arrêter l'indicateur à un endroit précis afin de réussir un tir parfait, un débordement avant, ou après la marque repère étant synonyme d'effet sur la trajectoire de la balle. Il va de soi que le swing manuel est à privilégier. Il faudra aussi tenir compte de la direction du vent et si la console vous repositionne toujours pour que vous soyez devant le trou, il conviendra parfois de jouer avec le stick analogique gauche pour recadrer votre angle de tir afin d'optimiser votre swing. Le tout est agréable à prendre en main, même si les angles de caméra sont parfois gênants, ou plutôt la gestion de la caméra, les angles à notre disposition ne permettant pas, à plusieurs endroits, d'avoir un vue claire de la situation et ce malgré la vue aérienne.

Citons aussi la possibilité offerte au joueur d'effectuer des coups puissants (qui font que la distance à laquelle est envoyée la balle est plus importante) qu'il faudra utiliser avec parcimonie car étant en nombre limité. Cependant, si le joueur un coup puissant « parfait », celui-ci ne sera pas décomptabilisé, ce qui impose au joueur de peaufiner sa technique. Il est aussi de réaliser un effet (rétro ou appuyé) plus ou moins prononcé en appuyant rapidement sur une combinaison de touches au moment de la confirmation via A ou B après avoir déterminé la puissance du tir.

Dates de sortie

Lien externe

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