Monde de Narnia

Monde de Narnia

Narnia

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Narnia est un monde imaginaire créé par l'auteur irlandais Clive Staples Lewis dans lequel se déroule une série de sept romans fantastiques : Le Monde de Narnia.

Dans l'univers de Narnia, les animaux parlent, les bêtes mythiques abondent et la magie est courante. La série suit l'histoire de Narnia, depuis sa création jusqu'à sa fin, et plus particulièrement les visites de groupes d'enfants de notre monde.

Le monde de Narnia se bâtit au fil des sept livres (complétés par les films de Walt Disney Pictures).

Tout comme Tolkien, Lewis utilise les créatures mythiques classiques et les réorganise afin de construire Narnia. Alors que Tolkien ne prend que quelques mythes et créatures qu'il restructure, Lewis prend tout et le laisse en vrac. Néanmoins, certains éléments purement « narniesques » subsistent. Les livres de Lewis sont plus clairement orientés vers les enfants que ceux de Tolkien, et les personnages-vedette sont des enfants ; les adultes sont souvent montrés comme des êtres dubitatifs, incapables de croire en la magie, et trop terre-à-terre. C'est d'ailleurs l'un des principaux reproches adressés au personnage de Susan à la fin du dernier livre. Les adultes présentés sous un jour positif sont assez rares dans le récit. Nous pouvons en tirer une mini encyclopédie.

Sommaire

Histoire de Narnia

Au commencement, le monde de Narnia fut créé par le lion Aslan, qui, en chantant, créa des arbres, des collines, des fleuves et autres choses essentielles à un monde. Il ajouta cependant aux animaux le don de pouvoir parler. Au commencement, son peuple n'était constitué que d'animaux. Mais Digory Kirke, le héros du premier livre, ramena deux humains (un caléchier de notre monde et sa femme Nellie). Ils devinrent les premiers souverains de Narnia. Tous les humains présents dans ce monde descendent d'eux, et des nymphes déjà existantes. Ils vécurent dans le palais de Cair Paravel, qui sera le palais royal pendant des générations de rois.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Mais Narnia fut conquis par la Sorcière blanche du nom de Jadis, fille de Lilith, qui régna pendant cent ans. Elle venait du monde mourant de Charn, un monde sans vie, dont elle était la dernière souveraine, elle arriva dans notre monde grâce à Digory Kirke, ensuite elle le suivit lorsqu'il arriva à Narnia, elle y mangea une pomme magique que Digory devait ramener à Aslan, le fait de manger cette pomme la rendit immortelle et elle s'enfuit vers le nord, où elle resta cachée des siècles, avant de revenir accompagnée d'une armée de créatures maléfique. Seul les royaumes d'Archenland, au sud de Narnia, et Calormen, au sud d'Archenland, purent échapper à l'invasion. Beaucoup de créatures parlantes et autres faunes se rangèrent du côté de la sorcière blanche, car il leur semblait qu'aucun espoir ne pouvait arriver.

Mais cent ans plus tard, une jeune fille, Lucy Pevensie, arrivée de notre monde, rencontra un faune, du nom de Mr. Tumnus. Elle se rendit compte que ce monde allait mal, mais de retour dans son monde, ses frères Peter et Edmund ainsi que sa sœur Susan ne la crurent pas... Jusqu'à ce qu'Edmund, lui aussi, arrive dans Narnia, par le même moyen que sa sœur (en traversant une armoire magique). La reine Jadis réussit à le corrompre, et l'incita à amener ses frères et sœurs à Narnia, car une antique prophétie disait que "au bout de cent ans de règne de la sorcière, deux fils d'Adam et deux filles d'Ève sauveraient Narnia". Après s'être alliés à Aslan, les quatre enfants tuèrent la sorcière. Ils régnèrent à quatre sur Narnia, Peter en roi suprême. Leur règne marqua une incroyable période de prospérité, l'âge d'or de Narnia. Mais un jour, mystérieusement, en partant à la chasse, ils disparurent, et rentrèrent chez eux.

Après eux, la lignée du caléchier monta sur le trône, mais au bout de quelques générations, ce fût le désastre : des calormènes les attaquaient à la frontière d'Archenland, les géants du nord se faisaient de plus en plus belliqueux, et les Telmarins, un peuple venu de l'ouest, finit par les envahir. Les Telmains traquèrent les créatures magiques et les animaux parlant. Les survivants se réfugièrent dans les bois à l'est de Narnia, lieu craint des humains. L'histoire fut modifiée par les nouveaux rois, occultant toute la civilisation qui avait prospéré avant l'invasion, faisant passer Narnia pour une terre hostile que les colons Telmarins avait débarrassés des féroces animaux sauvages qui y vivait Mais 4 générations après l'invasion telmarine naquit un prince, le prince Caspian, dixième du nom : il voulait faire renaître l'âge d'or des animaux parlants et d'Aslan. Un soir, en fuguant, il découvrit que toutes les créatures magiques dont lui avait parlé en secret son précepteur (qui était nain du côté de sa mère) étaient réelles. Il entreprit alors une guerre contre son oncle, le roi Miraz, qui s'était proclamé roi après avoir assassiné le père de Caspian. Mais il se rendit compte qu'il n'y arriverait jamais sans aide magique. À l'aide d'artefacts qui avaient appartenu aux quatre rois légendaires, il les fît revenir, pour sauver Narnia. Guidés par le nain Trompillon, les quatre rois et reines redevenus enfants, sauvèrent Narnia après un combat entre Caspian et son oncle. Caspian régna tel ses héros, et fit reconstruire le palais de Cair Paravel, qui avait été abandonné. Plus tard, on l'apella "le navigateur", car à l'aide de Lucy, d'Edmund et de leur cousin Eustache Scrubb (très difficile à vivre et qui s'adoucira au cours du voyage), il voyagea jusqu'aux îles lointaines de l'est.

Mais le problème de succession de Caspian X se trouva ambigu : son fils, Rilian fut enlevé par la Sorcière qui avait tué sa mère. Dix ans (en années narniennes)après sa disparition, Aslan appela Eustache Scrubb et une fille de sa classe, Jill Pole, à retrouver le prince en suivant des signes majeurs. Ils rencontrèrent en chemin Puddlegumm, un touille marais (croisement entre un humain et une grenouille)qui les aidera tout au long de la quête. Ils savaient que le prince était dans les terres dévastées du nord, au pays des géants. Après un bref passage à Harfang, le manoir des "bons géants" (qui voulaient en réalité les dévorer), ils trouvèrent le manoir souterrain de la sorcière verte, celle qui avait enlevé le prince et l'avait emprisonné dans le Monde-Souterrain. Le prince n'avait pas conscience de sa condition ; tous les soirs, la sorcière l'attachait à un trône d'argent, afin qu'il ne reprît pas conscience. Mais Eustache, Jill et Puddlegumm le détachèrent, tuèrent la sorcière, et sortirent du trou pour qu'il retrouve la liberté. Mais, de retour au palais de Cair Paravel, ils firent une terrible découverte : le roi Caspian, de retour du voyage en mer qu'il avait entrepris pour tenter de rencontrer Aslan était mourant. Les père et le fils purent se retrouver quelques instants après la mort du roi

Quelques décennies plus tard, près de la cascade du chaudron, vécut un singe, nommé Shift et qui avait pour valet un âne nommé Puzzlle. Shift était tellement vieux qu'il avait vu l'invasion telmarine, mais les années ne semblaient avoir eu aucun imparcte sur lui. Il était fort malin ; il déguisa Puzzlle en lion pour le faire passer pour Aslan, qui n'était pas revenu a Narnia de puis très longtemps, son but était de gouverner Narnia. Le projet réussit, et beaucoup de monde obéit au singe, en le prenant pour le véritable roi, car il connaissait Aslan. Mais le véritable Aslan appela Eustache et Jill pour rétablir la vérité. Ils réunirent toutes les créatures qui ne croyaient pas en Shift et tentèrent de le renverser. Ils furent vaincus par les Calormenes qui avait rejoint la bataille aux côtés du singe. Ils furent sauvés par Aslan.

Malheureusement, l'heure de la fin du monde avait sonné et tous les "Amis de Narnia" : Digory Kirke, Polly Plumer, Peter, Lucy et Edmund Pevensie, Eustache Scrubb et Jill Pole rejoignirent un monde semblable à Narnia mais en beaucoup plus beau, un monde où aucun malheur n'avait jamais eu lieu. Ils y retrouvèrent tous les habitants de Narnia (quelle que soit leur époque) qui étaient restés fidèles à Aslan. Ceux qui avait renoncé à croire en Aslan se rendirent dans un endroit inconnu.

Fin des révélations.

Rapport de temps

Créé par Aslan, le monde de Narnia est un monde parallèle au nôtre, mais il ne contient pas les mêmes créatures et n'évolue pas pareillement. Le temps ne s'écoule également pas à la même vitesse dans le monde de Narnia que dans notre monde.

Quand Lucy entre pour la première fois dans Narnia, elle y passe des heures, alors que sur Terre, quand elle revient, il ne s'est écoulé aucune seconde. Par contre, plusieurs jours passent entre la deuxième et la troisième période, ce qui semble correspondre à peu près au temps écoulé à Narnia. On peut constater des occurrences similaires dans les autres livres, et en conclure que les parallèles temporels entre notre monde et Narnia ne sont donc pas linéaires.

Livre Titre Monde réel Narnia
1 Le Neveu du magicien 1900 1
2 Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique 1940 1000
3 Le Cheval et son écuyer 1940 1014
4 Le Prince Caspian 1941 2303
5 L'Odyssée du Passeur d'Aurore 1942 2306
6 Le Fauteuil d'argent 1942 2356
7 La Dernière Bataille 1949 2556

Points marquants

  • Alors qu'Aslan crée Narnia, Digory Kirke rentre dans le monde accompagné malgré lui de la sorcière blanche Jadis. Cette dernière conquiert alors Narnia, et ne sera déchue que par l'arrivée des quatre Pevensie.
  • Digory Kirke sauve sa mère grâce à une pomme cueillie à Narnia, le trognon fait pousser un arbre dans son jardin en Angleterre à son retour, dont le bois servira à faire une armoire, qui deviendra un lien vers Narnia, au niveau de la lande du Révèrebère.
  • Les enfants Pevensie arrivent dans Narnia grâce à l'armoire magique du professeur Digory Kirke, chez qui ils logent pendant la Seconde Guerre mondiale. Leur arrivée signifie la fin du règne de Jadis, ce qui se manifeste par l'arrivée du printemps.
  • Après le règne des Pevensie, les Telmarins envahissent et s'autoproclament rois de Narnia . Le pays s'assombrit, les animaux ne parlent plus, les arbres se renferment sur eux-mêmes et ne bougent plus ; jusqu'à la seconde arrivée des Pevensie et le règne de Caspian X.
  • Caspian part à la recherche de sept seigneurs qui avaient été chassés par son oncle dans les îles de l'océan de l'Est. Par la même occasion, il entreprend la quête du pays d'Aslan, au delà de cet océan. Les Pevensies l'aideront encore une fois, avec leur cousin Eustache, qui, comme Edmund, connaîtra la rédemption (mais via une transformation en dragon, puis une rencontre avec Aslan, qui demeure l'un des passages les plus mémorables des livres).
  • Caspian est vieux. Il n'a pas de descendance à part son fils disparu à la suite de la mort de sa femme. Eustache Scrubb, cousin des Pevensies, part à sa recherche avec une camarade de classe, Jill Pole, elle aussi arrivée à Narnia.
  • La fin du monde de Narnia : toutes les personnes qui ont connu et aimé Narnia s'y retrouvent, à la suite d'un accident de train, à l'exception de Susan Pevensie. Des mensonges y règnent, avec une confusion entre Tash, "dieu" des Calormènes, peuple vivant au sud de Narnia et Aslan. Aslan revient à Narnia après une longue absence. C'est la fin de ce monde.

Personnages principaux

  • Aslan : Le lion, créateur de Narnia. Se sacrifie pour Edmund.
  • La Sorcière blanche : une créature non humaine qui a suivi Digory Kirke jusqu'à Narnia, qui était autrefois la reine d'un monde terminé. Elle a un air glacial, méchant, et tête-dure.
  • Digory Kirke : Il a été le premier enfant, avec Polly, son amie, à entrer dans les mondes parallèles. Il découvre Narnia au moment de sa création. Il est aussi le responsable de la venue de la sorcière Jadis dans ce monde.
  • Polly Plumer : Elle a été la premier enfant, avec Digory, son ami, à entrer dans les mondes parallèles. Elle découvre Narnia au moment de sa création.
  • Peter Pevensie : L'aîné des 4 enfants Pevensie. Il est le roi parmi les rois de Narnia, le roi Peter le Magnifique ;
  • Susan Pevensie : La sœur aînée et réfléchie de la famille. Elle sera la reine Susan la Douce ;
  • Edmund Pevensie : Le benjamin et traître repenti. Il a trahi son frère et ses sœurs pour des sucreries. Mais il change de camp à temps et devient le roi Edmund le Juste ; c'est pour lui qu'Aslan se sacrifie.
  • Lucy Pevensie : la petite dernière et enjouée de la troupe, elle deviendra la reine Lucy la Vaillante. La première des quatre à rentrer dans Narnia. Rencontre le faune Tumnus.
  • Eustache Clarence Scrubb : Il est le cousin des Pevensie. Alors qu'il est d'une perpétuelle humeur négative et saccageuse, son premier voyage dans Narnia le changera profondément.
  • Jill Pole : camarade de l'école expérimentale où étudie Eustache, elle est convoquée avec ce dernier par Aslan pour sauver le prince Rilian. Elle reçoit des signes qu'elle doit apprendre à ses compagnons.
  • Shasta : Alors qu'il veut s'échapper de sa condition, il devient le messager d'une invasion imminente à Narnia, et, ce faisant, découvrira sa véritable identité. C'est le seul héros des Chroniques qui ne vienne pas de la Terre.

Le bestiaire de Narnia

Bonnes créatures

Dans l'armée d'Aslan, on retrouve quelques créatures mythologiques :

  • Centaures : mi-homme mi-cheval, devin,
  • Dryades : Nymphes des bois,
  • Faunes : Ressemblant à un homme mais avec une queue et de grand oreille ainsi qu'avec des pattes de chèvre, ils rencontrent la petite Lucy les premiers.
  • Géants : Ressemblant à un homme mais de taille démesuré,
  • Gnomes : Esprit de la terre, genre humanoïde de petite taille,
  • Naïades : Nymphes des eaux,
  • Pégases : cheval ailé,
  • Nains : Ressemblant à un homme mais de taille inférieure,
  • Satyres : mi-homme, mi-bouc,
  • Licornes : animal parfois apparenté au cheval, mais possédant une corne magique unique sur le front,
  • Griffons : mi-aigle, mi-lion, voir avec une partie de serpent,
  • Phénix (dans le film seulement) : animal fabuleux capable d'une grande longévité et ayant la capacité de ressusciter après s'être consumé.
  • Touille marais : mi-homme, mi-grenouille.

Mais aussi d'animaux parlants :

Mauvaises créatures

  • Minotaures : monstre mi-homme, mi-taureau, (ils ne sont mauvais que dans le chapitre II du livre Le Lion, la Sorcière et l'Armoire magique)
  • Incubes : Démon
  • Ogres : homme monstrueux dévorant les enfants,
  • Sorcières : femme chaman,
  • Esprits
  • Gobelins
  • Dragons : d'apparence reptilienne et possédant des ailes. Parfois maléfique, parfois bienfaisant,
  • Loup-garous : personnage de légende ayant la capacité de se transformer en loup.
  • Cyclopes : géant unioculaire.
  • Minoboards : créatures mi-homme, mi-sangliers.
  • Harpies : créatures mi-femmes, mi-oiseaux de proies.
  • Nain noirs : Ressemblant à un homme mais de taille inférieure,

Avec aussi des animaux parlants :

Principales sources : A Welcome to NarniaMUSH, livres de Narnia et le Film de Walt Disney.

La géographie de Narnia

Narnia est centré sur trois lieux principaux :

  • la lande du Réverbère (aux environs duquel débouche l'Armoire). Ce réverbère est ici à cause d'une sorcière, qui, ayant arraché une barre de lampadaire sur Terre, la lança sur la tête d'Aslan lors de la naissance du monde de Narnia. Grâce au chant du lion, un réverbère poussa à l'endroit ou fut tombé la barre. Ce réverbère éclaire les bois de Narnia depuis le commencement des temps de ce monde.
  • la Table de Pierre (sur laquelle Aslan est sacrifié par la Sorcière Blanche);
  • Cair Paravel, le château où règnent les rois et reines officiels de Narnia.

Cependant, Narnia n'est qu'un pays parmi tant d'autres. En effet, Archeland et Calormen sont situé au sud de Narnia et Ettinsmoor, pays des géants, se situe au nord de Narnia.

Un peuple, celui les Telmarins, vivait, aux premières heures de Narnia, dans les terres de l'ouest.

La terre d'Aslan se trouve a l'extrémité est, au-delà du grand océan.

Anecdotes

  • Le lion qui créa Narnia est nommé « Aslan » qui signifie « lion » en turc. De même, dans les livres originaux, les loukoums que mange Edmund dans la version française sont appelés Turkish Delights.
  • L'auteur a peut-être eu l'idée du nom Narnia en s'inspirant de celui d'une petite ville italienne qui existait au début de l'Empire romain.
  • Les souris, qui à l'origine n'étaient pas des animaux doués de parole, reçoivent cet attribut après une démonstration de leur amour à Aslan, mort sur la Table de Pierre, en rongeant les cordes qui le retenaient.
  • Une des souris mémorables est Ripitchip (Reepicheep en anglais), qui tient à aller à la Terre d'Aslan au bout du monde, dans L'Odyssée du Passeur d'Aurore.

Voir aussi

Liens internes

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