Monde de lyoko


Monde de lyoko

Monde de Lyoko

Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le monde virtuel nommé Lyoko. Pour la série d'animation, voir Code Lyoko.

Lyoko est un monde virtuel autour duquel se déroule la série Code Lyoko. Bien qu'il présente de nombreuses divergences avec le monde réel, la différence essentielle demeure que, alors que ce dernier est présenté essentiellement en 2D dans la série, tout Lyoko, depuis les personnages jusqu'aux décors, est exclusivement représenté en images 3D.

Lyoko a été créé par le savant Franz Hopper, qui voulait en faire un refuge pour lui et sa fille Aelita, il est simulé par un supercalculateur. Malheureusement, l'intelligence artificielle développée pour gérer Lyoko, XANA, pris son contrôle et tenta de l'utiliser pour envahir le monde réel. Franz Hopper fut forcé de désactiver la machine alors qu'il se trouvait sur Lyoko avec sa fille, ce qui ce qui plongea Lyoko et ses résidents(Franz Hopper, Aelita et XANA)dans une longue léthargie. Jusqu'à ce que le Supercalculateur soit rallumé par Jérémie Belpois, un collégien (voir "Le réveil de XANA"). Cette réactivation ramena Lyoko à la vie, ainsi que tous ceux qui s'y trouvaient. XANA retenta alors de s'en prendre au monde réel, ce qui amena Jérémie et Aelita à réunir et créer le groupe des Lyoko-guerriers pour tenter de répondre à la nouvelle menace.

Dans "Réminiscence", XANA quitte Lyoko pour le Réseau, ce qui manque d'entraîner la mort du monde virtuel, mais Franz Hopper, qui avait entretemps commencé à récupérer de l'énergie, utilisa son pouvoir pour le ressusciter. XANA parvint tout de même à détruire le monde virtuel morceau par morceau peu après (Depuis l'épisode 54), mais Jérémie et Aelita parvinrent à le recréer partiellement dans "Renaissance" (5e Territoire), puis entièrement dans "Mauvaise réplique" (Désert, Banquise, Forêt & Montagne). C'est cette 3e résurrection de Lyoko qui existe actuellement, et a servi de base virtuelle aux Lyoko-guerriers pour la lutte finale contre XANA (à noter que Jérémie la réinitialise dans "Médusée").

La saison 4 s'achève, avec l'épisode numéro 95, "Souvenirs", par la désactivation du Supercalculateur, qui entraîne donc celle de Lyoko, du moins jusqu'à une éventuelle saison 5 (peu probable)...

Sommaire

Description d'ensemble

Lyoko est décrit de façon précise dans la saison 4 de la série. Il est en réalité une sorte de bulle au milieu du Réseau Mondial (le Réseau Mondial est presque toujours appelé ainsi, bien que quelques épisodes précisent qu'il s'agit tout simplement d'Internet), auquel il est relié par un sas sous la mer numérique (voir plus bas). À l'intérieur de la bulle se trouvent les 5 territoires de Lyoko, disposés en croix avec le 5e Territoire au milieu, flottant au dessus de la Mer numérique. Ainsi, Lyoko est souvent comparé à une île virtuelle flottant au milieu de l'océan du Réseau.

Les Tours

Article détaillé : Les tours de Lyoko.

Les tours de Lyoko sont d'immenses bases de données qui régissent le monde virtuel de Lyoko, mais ce sont aussi des portes entre le monde virtuel et la Terre. Lorsqu'une tour est activée, elle permet à son détenteur de créer un spectre pour agir sur Terre. C'est ce procédé que XANA utilise pour lancer ses attaques sur Terre, mais Jérémie et Franz Hopper ont déjà fait de même (voir l'article détaillé pour plus d'informations).

Certaines tours permettent de se transporter dans un autre territoire, on les appelle alors Tours de passage. Il n'en existe qu'une seule par territoire de surface, et elles n'ont jamais été activées par qui que ce soit. Dans la saison 3, XANA a créé le code portant son nom qui, s'il est tapé dans une tour de passage, entraîne la destruction de cette tour, puis de la totalité du territoire correspondant(voir Aelita Hopper).

Les Territoires

Il y a le territoire banquise, désert, forêt, montagne et le 5e Territoire.

Le Territoire de la Banquise

Le Territoire Banquise est, comme son nom l'indique, composé de glace. Il y fait - 15 degrés, mais c'est le territoire à posséder le plus d'eau à l'état liquide (de rares oasis dans le territoire désert et quelques mares en forêt). On y trouve des tas de tunnels glissants dont Odd se sert souvent pour échapper aux monstres de XANA. La Mer numérique y est de couleur bleue et c'est de cette couleur qu'apparaît le territoire sur l'holomap. Les tours y sont bien cachés, souvent dans des grottes, ce dont XANA sait habilement profiter. Il y fait perpétuellement nuit, le ciel étant de couleur bleue foncée.

Ce territoire a disparu en troisième dans l'épisode 61 "Sabotage" détruit par le Code XANA qu'a volontairement activé Aelita (sans être contrôlée par XANA). Les héros n'avaient pas le choix car XANA avait antérieurement saboté le Supercalculateur, faisant ainsi buguer tout Lyoko. En détruisant un territoire, ils récupèreraient assez d'énergie pour relancer et sauver la machine d'une destruction certaine. Comme tous les territoires de surface, il a été recréé par Jérémie dans l'épisode 67 "Mauvaise Réplique".

Le Territoire du Désert

Le Territoire du Désert est le plus chaud de Lyoko (+ 35 degrés), et il est, comme son nom l'indique, constitué d'un sol de sable et d'un soleil toujours au zénith. Il existe des vallées situées un peu partout dans ce territoire (un peu à la manière du Grand Canyon des États-Unis). Ces canyons sont les plus hauts reliefs que l'on peut y observer car ce territoire de surface se distingue par son côté plat et horizontal, alors que les trois autres possèdent un relief bien plus pointu et vertical. La Mer numérique y est de couleur orange. Sur l'holomap, il est affiché en jaune.

Ce territoire a disparu en deuxième dans l'épisode 58 "Le prétendant" détruit par le Code XANA. Comme tous les territoires de surface, il a été recréé par Jérémie dans l'épisode 67 "Mauvaise Réplique".

Divers évènements qui se sont passées dans la série sur ce territoire, comme:

  • XANA qui créé une tempête de sable dans l'épisode 04 "Carnet de Bord"
  • XANA qui piège les Lyoko-guerriers, dans l'épisode 22 "Routine"
  • XANA qui envoie des centaines de Krabes dans l'épisode 35 "Les jeux sont faits".
  • Jérémie qui active une tour dans l'épisode 67 "Mauvaise Réplique" pour générer le clone de William. Cette tour restera activée jusqu'à l'épisode 93 "Retour".

Le Territoire de la Forêt

Le Territoire de la Forêt est sillonné par de multiples sentiers de mousse verte, se rejoignant à l'occasion en larges plate-formes sur lesquelles se trouvent généralement les Tours de ce territoire. Ces chemins sont entourés d'arbres volants et sans feuilles, sur lesquelles Odd peut habilement grimper. La mer numérique y est de couleur verte, et c'est également la couleur sous laquelle ce territoire s'affiche sur l'holomap. Le ciel y est orangé, ce qui lui donne une ambiance crépusculaire (ambiance qui sera atténuée par les changements stylistiques 3D de la saison 2).

Le Territoire de la Forêt a disparu en premier dans l'épisode 54 "Lyoko moins un" détruit par le Code XANA. Comme tous les territoires de surface, il a été recréé par Jérémie dans l'épisode 67 "Mauvaise Réplique".


Des évènements importants dans l'histoire de la série s'y sont déroulés:

  • C'est là qu'Aelita et Franz Hopper se sont virtualisés, le 6 Juin 1994, pour échapper aux hommes en noir (flashback de l'épisode 57 "Aelita").
  • Ce territoire fut le premier à être découvert dans par les héros dans "Le Réveil de Xana".
  • C'est depuis la tour de passage de ce territoire qu'Aelita fut matérialisée pour la première fois dans l'épisode 25 "Code Terre"
  • C'est également ici que Jérémie fit les essais pour sa Marabounta, dans l'épisode du même nom. Toute une partie de ce territoire fut ensuite recouverte par le programme quand Jérémie en perdit le contrôle, jusqu'à qu'il trouve une solution en infectant sa création avec un virus.
  • C'est sur ce territoire que l'on observa les effets de la réinitialisation du super-calculateur sur Lyoko, dans l'épisode 90 "Médusée".

Le Territoire des Montagnes

Le Territoire des Montagnes est situé très en hauteur par rapport à la mer numérique. Ses nombreux reliefs de roche violacée flottent dans un épais brouillard (ambiance d'aube chinoise) qui cache bien des surprises. Les frôlions peuvent très bien se cacher dans ce territoire, quand XANA utilise en plus les nappes de brumes, ils en deviennent invisibles. L'un des plus grands dangers de cette purée de pois réside dans les chutes de pierres et les précipices qu'il peut y avoir: le moindre faux pas dans la brume pouvant se transformer en plongeon mortel dans la mer numérique qui apparaît dans des couleurs blanches et bleues claires. Le Territoire Montagne est de couleur violette sur l'holomap de Lyoko.

Ce territoire a disparu en quatrième dans l'épisode 64 "Surmenage", détruit par le Code XANA. Comme tous les territoires de surface, il a été recréé par Jérémie dans l'épisode 67"Mauvaise Réplique".

  • Jérémie y active sa première tour dans l'épisode 47 "Au Meilleur de sa Forme"
  • Le journal de Franz Hopper sera décrypté depuis une tour activée par Jérémie sur ce territoire dans l'épisode 51 "Révélations"
  • XANA fait monter la mer numérique dans l'épisode 55 "Raz-de-marée", ce problème sera ensuite réglé par Jérémie.

Les "Canaux Fantômes"

Parfois présent sur les territoires de surface, ces canaux apparaissent comme des sortes de bulles d'énergie, créées par XANA, dans lesquelles il est possible de pénétrer ou d'enfermer un ou plusieurs individus. ils n'ont pour l'instant été vus que dans deux épisodes :

  • 24 "Canal fantôme"
  • 82 "Mémoire blanche".

L'intérieur de ces canaux correspond à une copie exacte d'une partie quelconque du monde réel, avec toutefois de faux individus et parfois des bugs, ce qui n'est pas sans rappeler la trilogie Matrix. Les Lyoko-guerriers qui se rendent dans les Canaux Fantômes reprennent leur aspect terriens, peuvent se croire sur Terre et sont selon toute vraisemblance tués pour de vrai dans le cas ou ils sont victimes de coups qui les tueraient sur Terre. Aelita peut détruire les Canaux Fantômes grâce à son pouvoir de synthétisation. Dans Canal fantôme, XANA semble s'être lui-même rendu dans son canal sous les traits de Jérémie.

Carthage, Le 5e Territoire

Carthage est le centre de Lyoko et le territoire qui en abrite le cœur. Jusqu'à la fin de la saison 2, c'est également là ou vit XANA, mais il le quitte dans l'épisode 52 "Reminiscence" pour s'installer dans le Réseau.

Ce Territoire est à part des autres, y compris dans la forme. C'est une sorte de gros noyau bleu qui envoie des flux de données aux 4 autres territoires. Sur l'holomap, il apparaît comme une simple sphère orange luisante marqué de l'œil de XANA et entourée des territoires de surface qui s'organisent en croix , une deuxième vue existe: l'holosphère qui ne représente que le Noyau et les quatre faisceaux de la Voûte Céleste. Il a été impossible pendant longtemps d'être virtualisé directement dans ce territoire, et ce fut Jérémie qui en trouva les codes d'accès direct dans l'épisode 64 "Surmenage". Avant ça, les héros prenaient le Transporteur depuis l'extrémité d'un des 4 territoires de surface. Jérémie le faisait ensuite apparaître en tapant le code Scipio (parce que c'est Scipion l'Africain qui vainquit Carthage, Carthage étant le nom de code du 5ème Territoire).

Il est resté inconnu des héros lors de la 1re saison. XANA, n'a activé qu'une seule fois l'unique tour de ce territoire dans l'épisode 49 "Franz Hopper". Au début de la 4e saison, le 5e territoire fut reprogrammé par Jérémie dans l'épisode 66 "Renaissance" avant les territoires de surface. Dans cette même saison, Carthage servit de hangar au Skidbladnir, le sous-marin que les Lyoko-guerriers utilisèrent pour plonger dans la mer numérique et détruire les Réplikas que XANA avait créé sur le modèle de Lyoko.

Ce territoire a disparu par la destruction du Cœur de Lyoko dans l'épisode 65 "Dernier round". Il fut détruit par William, possédé par XANA.


Les labyrinthes du Noyau

Dès que les héros quittent l'Arena pour entrer dans ce large complexe, un compte à rebours se déclenche. S'il n'est pas annulé, tout l'intérieur du 5e Territoire va entrer en ébullition : la configuration évolue rapidement et chaque cm² de Carthage va entrer en mouvement ! Dès lors, être dans Carthage devient très dangereux : il faut regagner l’Arena au plus vite ou rester prisonnier du Territoire (comme Aelita dans l'épisode 29 "Exploration"), voire pire, finir en bouillie entre deux murs (à l’image de Yumi dans l'épisode 48 "Esprit frappeur") ! Pour annuler ce chronomètre infernal, il faut trouver la Clé.

Il n'y a pas que quelques salles dans Carthage, mais un réseau complexe de pièces, de petites salles et de couloirs ou autres corridors ! C’est surtout vrai dans l’hémisphère Nord de Carthage. L’ensemble de ces enchevêtrements d'espace forme un énorme labyrinthe qui change à chaque visite des héros. Il est très difficile de s’y retrouver et si Jérémie ne guidait pas les héros, ils s'y perdraient aisément! Dans cette zone, le danger permanent sont les Rampants, qui escaladent tout type de surface et peuvent surgir de n'importe où! Quand les héros errent dans le Noyau, c’est majoritairement dans un objectif : Trouver la Salle de la Clef, dans le but d’activer cette dernière ! Elle est en forme d’œil de XANA, la pupille étant le déclencheur. Très souvent, les héros seront confrontés à une salle en perpétuel mouvement, ce qui leur demandera de l'adresse et de la rapidité pour atteindre la clef. L'activation de la Clef est indispensable pour continuer à évoluer dans le Noyau.

Pourtant, il y a des fois où les héros découvrent d’autres surprises dans les profondeurs de Carthage :

  • Dans l’épisode 52 "Réminiscence", un vaste puits se crée au moment de l'activation de la clef et il mène au leurre du chaînon manquant d’Aelita !
  • Dans l’épisode 49 "Franz Hopper", les héros, en fuyant à travers les corridors de Carthage tombent sur une surprise de taille : Une tour au milieu du 5e Territoire !

Cette tour est la seule qui ait été découverte avant la Destruction de Carthage. Le Superscan ne peut la détecter que depuis que Jérémie et Aelita ont recréé le 5e Territoire et elle flotte dans le vide.

Depuis la reprogrammation du 5e Territoire par Jérémie et Aelita, il n'est plus nécessaire d'activer des clés : le compte à rebours a été supprimé pour faciliter la circulation en cas de besoin.

L'élévateur

Quand la clef est activée, un passage s'ouvre dans un mur et les héros peuvent s’y engouffrer. Toutefois, ils n'arrivent pas directement à la Voûte Céleste, car le noyau de Carthage est entouré par une enveloppe. Tout autour de cette enveloppe, circule à grande vitesse l'Elévateur du 5e Territoire ! Il faut sauter pour atterrir dessus, car il ne s’arrête pas pour prendre des passagers. Une fois que les héros sont dessus, ils n'ont plus qu'à attendre d'être conduits devant une ouverture qui, cette fois-ci, donne bien sur l'extérieur de Carthage. Depuis la recréation du 5e Territoire par Jérémie, il existe un second ascenseur dans la salle labyrinthe, qui amène directement au Garage du Skidbladnir.

La Voûte Céleste

Sitôt sorti de l’ascenseur, un passage s’ouvre dans le mur et il donne sur la vaste voûte céleste. À vrai dire, cet endroit est peu praticable sans véhicule, car il n’y a qu’un petit bout de chemin au dessus du vide numérique. Cependant, au bout de ce chemin, se trouve quelque chose de non négligeable : l'interface du 5e Territoire ! Quand Aelita se connecte à celle-ci, elle a accès à une foule de données dépassant l’entendement, sur XANA, sur Lyoko, sur les Territoires, sur Franz Hopper... et pour cause, puisque cette interface est l'accès direct à la mémoire de XANA, toutes ses données personnelles. Les héros y ont souvent trouvé la solution à de nombreuses énigmes :

  • Dans l'épisode 29 "Exploration" Aelita trouve les codes de dévirtualisation spécifiques à ce territoire.
  • Dans l'épisode 51 "Révélations" elle en extrait des données permettant le décryptage du journal de Franz Hopper.
  • Dans l'épisode 55 "Raz-de-marée", c’est de quoi déboguer la mer numérique qu’elle découvre !
  • Dans l'épisode 57 "Aelita", la jeune fille découvre un fragment de code séquence A.D.N. appartenant à Franz Hopper, prouvant que son père est encore en vie !


Mais au cours de leur nombreuses expéditions, les héros ont surtout découvert de multiples informations sur XANA, qui aidaient Jérémie dans ses recherches ! XANA en a d’ailleurs profité lors de l’épisode 30 "Un grand jour", pour placer de données piégées dans l’interface, lesquelles lui ont permis de prendre le contrôle du retour dans le temps !

De plus, parcourir l'interface de Carthage ne présente pas que des avantages : D'une part, quand Aelita manipule, Jérémie n’a plus aucun accès aux commandes ! D'autre part, dès que "l'on touche à son interface", XANA fait éclore ses Mantas à travers la couche de données qui compose la Voûte ! Dès lors, il faut enfourcher les véhicules et c’est parti pour une bataille aérienne de taille ! Attention à la chute dans la mer numérique !

Une fois que la pêche aux informations est achevée, Jérémie peut temporairement ouvrir un des 4 tunnels autour de Carthage, en désactivant le flux de données qui y circule ! Les Lyoko-guerriers n'ont alors plus qu’à s’engouffrer dans le trou et ressortir par la Tour de Passage d'un des territoires de Surface !

Néanmoins, il y a la dernière salle importante de Carthage, dont les héros n’avaient pas connaissance. Ils ne la découvrent en effet que dans l'épisode 53 "Droit au cœur" ! Son point d'entrée se trouve au pôle Sud du globe carthaginois ! Il s'agit bien sûr de la salle du Cœur de Lyoko !

La salle du Cœur

Rien que l'entrée annonce la couleur : d'énormes clapets s'ouvrent et se referment incessamment tels une mâchoire infernale. Et finir entre ses crocs est synonyme de dévirtualisation, bien que les héros ne l'aient encore jamais expérimenté ! Il faut donc voler pour pénétrer dans cet espace au Sud du ciel numérique du 5e Territoire.

Une fois ce piège mortel passé, on se retrouve donc dans l'hémisphère Sud de Carthage, partout où les labyrinthes ne s'étendent pas. Après avoir prit un peu d'altitude, les visiteurs se retrouvent devant une clef, comme celle qui annule le compte à rebours. À la différence que celle-ci fait se matérialiser un escalier qui conduit vers cette fameuse salle où est situé le Cœur de Lyoko, flottant en altitude !

Ce Cœur se matérialise par une représentation miniature de l’état actuel de Lyoko : au début, il représentait l’ensemble du monde virtuel, mais il a diminué de volume au fur et à mesure de la destruction des territoires de Surface ! Au final, il n'était représenté que par la sphère jaune entourée de quatre yeux de XANA, symbolisant le 5e Territoire. Le cœur de Lyoko génère Lyoko ! C’est vers lui que convergent les flux de données en provenance des autres Territoires et c'est surtout l'accès aux programmes-sources du monde virtuel! Dès lors, sa destruction entraîne l’apocalypse dans le monde virtuel : sa disparition !

Fort heureusement, le Cœur est enlacé par deux cubes qui sont des barrières de protection ; chacune pouvant encaisser un nombre important d’impacts ! De plus, ses barrières sont auto-régénèrantes : elles se réparent toutes seules entre deux attaques ! Attaques ? Eh oui, les attaques des monstres bien sûr, car XANA a compris que pour se débarrasser aisément de Lyoko, il n’avait qu’à détruire le Cœur ! Pourtant, ce n’est ni une Manta, ni un Rampant qui portera le coup fatal au Cœur, mais William, fraîchement xanatifié (épisode 65 "Dernier Round") ! Si le Cœur, lui, ne change jamais de place, il n’en est pas de même de sa salle ! En général, les blocs sont souvent placés de telle sorte qu’ils forment un escalier en colimaçon pour monter du bas de la salle jusqu'en haut. Les multiples excroissances qui sortent du mur favorisent tout autant l'ascension vers le sommet que la disposition de nombreux Rampants dans la salle ! Plus rarement, l'absence de marches rend le parcours jusqu’au Cœur impossible et il faut alors un véhicule (Épisode 62 "Désincarnation") ou une Manta (Épisode 55 "Raz de marée") pour faire comme l’oiseau et aller plus haut !

Le Garage Skid

Cette dernière salle n'a été créée que dans la saison 4 par Jérémie et Aelita lorsqu'ils ont recréé le 5e Territoire. Situé au pôle nord, et donc à l'opposé de la Salle du Cœur (dont il possède une entrée similaire), mais on peut aussi y accéder directement par l'Ascenseur de la salle labyrinthe. Cette salle abrite le Skidbladnir, vaisseau virtuel des Lyoko-guerriers, ainsi que cinq plateformes permettant l'accès. Cette salle est souvent prise d'assaut par les monstres et William, qui souhaitent détruire l'engin pour interdire aux Lyoko-guerriers tout voyage dans la mer numérique.

Le nom de "Garage Skid" donné par Odd à cette salle est une allusion au court-métrage prototype de Code Lyoko : Garage Kids.

La Mer numérique (Le Réseau)

La mer numérique constitue, avec le ciel numérique, la limite de Lyoko. Elle se trouve en dessous des territoires de surfaces (alors que le 5e territoire est entouré de la voûte céleste). Comme l'indique son nom, il s'agit d'une sorte de mer. Si un Lyoko-guerrier y tombe, il est par la suite impossible de le rematérialiser, excepté avec un programme semblable au code Terre (c'est ce qui est arrivé à Yumi dans l'épisode 6 "Cruel dilemme"). Contrairement aux territoires de Lyoko, la mer numérique n'a pas été détruite, ni par le code XANA, ni par la destruction du Cœur de Lyoko.

Il est expliqué dans la saison 4 que la Mer numérique fait partie du Réseau, qu'elle en est la partie visible sur Lyoko. En dessous se trouve un sas, que le Skid peut franchir et qui mène à l'extérieur de Lyoko, dans le Réseau Mondial. Le Réseau apparaît comme un océan de données et d'eau virtuelle, avec des murs étranges ornés de symboles. Habituellement bleu-gris, il vire au rouge lorsque XANA y est actif. Sur l'holoweb, il s'affiche comme une sorte de grosse masse rectangulaire orange. C'est dans le Réseau que se trouvent les Réplikas (voir plus bas), ainsi que trois types spéciaux de monstres (les Kongres, les Rekins et le Kalamar,monstre unique), qui gardent le Réseau pour XANA, à l'instar des Rampants et des Mantas pour Carthage. Franz Hopper et XANA sont tous deux réfugiés dans le Réseau, où ils ne peuvent se croiser.

Il est évoqué une fois dans la version française que le réseau est Internet. Dans la version anglophone, le réseau est toujours désigné comme Internet.

Les Hubbs

Tunnels de la mer numérique et du Réseau où le Skid peut voyager à grande vitesse. Ces tunnels sont régulièrement utilisés par les Lyoko-guerriers, et s'avèrent très utile pour explorer le Réseau, trouver des Réplikas ou retourner sur Lyoko d'urgence. Ils sont en fait au réseau ce que sont les tours de passage pour Lyoko.

Les Réplikas

Dans la 4e saison, les héros doivent explorer le Réseau à l'aide du Skidbladnir pour y retrouver des Réplikas, îles virtuelles constituant des répliques de Lyoko, créées par XANA avec la mémoire d'Aelita récupérée par la Méduse. Situés dans le Réseau, chacun d'eux est identique à l'un des territoires, et possède donc des tours, ce qui permet à XANA de lancer des attaques hors de Lyoko (et donc ailleurs qu'en France). De plus, derrière chaque Réplika se trouve un Supercalculateur infecté par XANA et gardé généralement par des savants xanatifiés, qui y mènent des expériences malsaines (comme la création de cyber-araignées géantes en Amazonie). C'est sur les Réplikas que se trouvent les monstres et William lorsqu'ils ne sont pas sur Lyoko. Les Lyoko-guerriers doivent détruire les Supercalculateurs des Réplikas grâce à la Translation, afin de détruire les Réplikas eux mêmes (la destruction d'un Supercalculateur entraînant celle du Réplika correspondant). La destruction d'un Réplika est une lourde perte pour XANA, car ce sont des bases de données et d'énergie essentielles à sa survie, aussi ne se laisse-t-il jamais faire. On apprend par ailleurs dans l'épisode 92 "Sueurs froides" que XANA contrôle plus d'une centaine de Réplikas dans le Réseau, ce qui force les Lyoko-guerriers à changer de stratégie. Les Réplikas ont tous été détruits dans l'épisode 94:"Contre-attaque", ce qui entraîna la mort de XANA.

Le tableau suivant montre les Réplikas vus dans la série (à l'exception du Réplika Montagne, qui n'a pas été vu) ; les autres n'ont jamais été visités par les Lyoko-guerriers

Réplika Localisation du Supercalculateur Détruit par Épisode
Réplika Forêt Amazonie Odd
  • 73 Réplika
  • 78 Expérience
  • 79 Arachnophobie (détruit)
Réplika Désert Nouveau Mexique Ulrich
  • 81 Oeil pour oeil
  • 83 Superstition (détruit)
Réplika Carthage, Le 5e Territoire Station spatiale internationale (ISS) Odd & Yumi
  • 87 Planete bleue (détruit)
Réplika Banquise Sibérie Jérémie, Aelita & Franz Hopper (Programme multi-agent)
  • 92 Sueurs froides
  • 93 Retour
  • 94 Contre-attaque (détruit)
Réplika Montagne  ??? Jérémie, Aelita & Franz Hopper (Programme multi-agent)
  • 94 Contre-attaque (détruit)

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

Site français non-officiel dédié à Code Lyko
http://www.codelyoko.net/FRA/index.html
Site officiel de Code Lyoko


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