Médiéval: Total War

Médiéval: Total War

Medieval: Total War

Medieval
Total War
Éditeur Activision
Développeur Creative Assembly

Date de sortie AN 19 août 2002 RU 30 août 2002[1] FR 13 septembre 2002[2]
Version 1.1
Genre Stratégie en temps réel,
Stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Évaluation

PEGI : 3+

ESRB : Teen (T)

Medieval: Total War est un jeu vidéo développé par Creative Assembly et édité par Activision. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel sort sur Windows en août 2002. Il constitue le second épisode de la série des Total War.

Le but du jeu est l'édification d'un empire, fondé sur des batailles épiques en temps réel à l'époque du Moyen Âge (entre 1087 et 1453) auxquelles viennent s'adjoindre de la diplomatie, de l'espionnage ou des mariages.

Une extension, Medieval: Total War - Viking Invasion, est publiée en janvier 2003.

Sommaire

Système de jeu

Configuration minimum
Système d'exploitation Windows 98, ME, 2000 ou XP
Processeur Pentium II 350 MHz
Mémoire vive 128 Mo
Carte graphique 16 Mo 3D
Disque dur 2 Go

Inspiré des jeux de plateau pour la partie diplomatique du jeu, Medieval Total War, se distingue par des batailles en temps réel titanesques pour le contrôle des provinces d'Europe et du pourtour méditerranéen. Impliquant souvent plusieurs milliers de soldats, ces combats sont très complexes par la prise en compte du moral, de la fatigue, de l'expérience, du relief, dans les résultats des affrontements.

Medieval: Total War reprend le même système de jeu que l'opus précédent Shogun: Total War. Outre le fait que le jeu ce passe en Europe et sur le pourtour méditerranéen, le jeu présente de nombreuses évolution, particulièrement en mode campagne. La religion est très présente sur la carte, il y en a 6 différentes qui affecte particulièrement la loyauté des provinces. On peut produire pour certaines d'entre elles des unités diplomatiques, mais aussi organiser une guerre sainte. L'apparition des princesses, unités diplomatiques permettant des alliances par mariage. L'apparition des flottes, au contraire de Shogun: Total War, où les troupes pouvaient aller d'un port à un autre sans soucis, elles doivent maintenant passer par des flottes positionnées sur des portions de mers. L'assassin devient une évolution de l'espion. Pour construire le bâtiment qui produit un assassin, il faut améliorer le bâtiment qui produit les espions.

La religion est très présente dans cet opus pour illustrer l'époque médiévale, il y en six dont quatre sont des religions officielles :

  • Le catholicisme : La religion officielles des nations occidentales, on peut construire des églises, abbaye, cathédrale, qui peuvent entrainer des prêtres et des évêques. La nation des États Pontificaux (pape) peut déclarer une guerre sainte appelé Croisade à laquelle tous les pays catholiques sont sommés de participer. Le pape peut aussi excommunier un faction catholiques ce qui la place en position de faiblesse à cause de sa population qui n'apprécie pas ce rejet de la communauté catholique, ce qui diminue de façon très importante sa loyauté.
  • L'islam : Religion officielle des pays nord-africains et du moyen orient, on peut construire des mosquée pour entrainer des imams qui jouent le même rôle qu'un prêtre. N'importe qu'elle faction musulmane peut déclencher une guerre sainte appelé Djihad. D'une manière générale, il plus facile de déclarer un Djihad car chaque faction musulmane peut le faire mais il sera moins important qu'une croisade étant donné la fidélité des chrétiens envers la papauté.
  • L'orthodoxie : Religion officielle des pays est-européens, on peut construire des églises pour produire des popes qui jouent le même rôle que les imams.
  • Le paganisme : Religion officielle des pays est-orientaux et dont on peut trouver des adeptes au début du jeu dans les régions de l'Europe.
  • Le judaïsme : Religion non-officielle présente en minorité dans quasiment toutes les régions de la carte au début du jeu.
  • L'hérésie : Religion non-officielle qui peut prendre de l'ampleur dans une région dans diverses circonstances, comme par exemple, lors de changements fréquents de propriétaires dont les convictions religieuses sont différentes, mais aussi lorsque les religions officielles sont trop peu présentes.

Développement

Réception

Notes et références

Liens externes

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