POV-Ray

POV-Ray
POV-Ray
POV-Ray logo
Pyramid of 35 spheres animation.gif
Une animation réalisée avec POV-Ray
Développeurs L'équipe POV
Dernière version 3.6.2 (1er juin 2009) [+/−]
Version avancée 3.7 Release Candidate 3 [+/−]
Environnements Multi-plateforme
Type Lancer de rayon
Licence POV-Ray License
Site web www.povray.org
Une image photoréaliste réalisée avec POV-Ray

POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un gratuiciel, en constante évolution, de lancer de rayons, « Ray casting » en anglais (technique de synthèse d'image en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc). Il a été fondé à l'origine sur les sources de DKBTrace, et dans une moindre proportion sur Polyray. Il n'est pas un logiciel libre, mais ses sources sont tout de même disponibles selon les conditions de la licence POV-Ray.

POV-Ray ne dispose pas d'une interface graphique (de modeleur 3D) intégré comme la plupart des logiciels de synthèse actuels, mais utilise des scripts de description de scène, dans lesquels tous les objets, les lumières, etc. doivent être décrits.

Des modeleurs dédiés uniquement à POV-Ray existent (KPovModeler, Moray, Yet another POV-Ray modeller…), de nombreux autres exportent vers le format de fichier de POV-Ray. Son format de fichier est de l'ASCII, l'extension par défaut du fichier est « .pov ».

Cela permet d'avoir des formes de bases (sphères, boîtes, tores, etc) sur lesquelles on peut réaliser des opérations booléennes grâce à la CSG. Mais aussi des volumes ou des surfaces basés sur des fonctions mathématiques, les isosurfaces (par exemple : function {x*x - F/y*y + z*z} dessine une sorte de puits de gravité, avec F qui représente sa force).

Il est aussi possible d'importer des objets d'autres logiciels (comme 3D Studio Max, Poser, etc) qui seront rendus dans POV-Ray comme un assemblage de triangles, car de nombreux logiciels sont compatibles, mais il est très difficile d'exporter des objets POV-Ray vers d'autres formats.

POV-Ray permet également de faire des animations[1].

Sommaire

Multiprocessus

Parmi les versions officielles, seule la version béta POV-Ray 3.7 (Windows et GNU/Linux seulement) est multiprocessus. Ceci n'a pas une grande importance puisque POV-Ray peut depuis longtemps découper le rendu d'une image, et donc ce rendu peut être réparti sur plusieurs machines, donc processeurs, avec une interface.

Statut

D'un point de vue strict, POV-Ray n'est pas considéré comme un logiciel Libre, au sens GNU du terme, pour des raisons historiques. En effet POV-Ray est plus ancien que le mouvement GNU, il a cependant été développé dans un esprit collaboratif propre aux logiciels Libres. Or POV-Ray étant un logiciel de très grande qualité, il a dû se doter lui-même d'une licence de distribution Libre pré-GNU afin d'en empêcher les abus. Notamment il n'est pas autorisé que du code de POV-Ray soit repris et réutilisé dans un autre logiciel qu'une variante de POV-Ray, ce qui est incompatible avec les axiomes énoncés par le GNU pour qu'un logiciel soit considéré comme libre. Cependant les sources sont accessibles, modifiables et redistribuables pour mettre à disposition une distribution modifiée de POV-Ray. On peut ainsi citer deux versions parallèles Povray-mpich et Povray-pvm.

Étant donné qu'il y a eu un grand nombre de contributions, lesquelles ont été faites assumant la licence POV-Ray, et que toutes les traces n'ont pas été conservées scrupuleusement, il est par conséquent impossible de basculer POV-Ray sous une autre licence, car il faudrait l'accord de tous les contributeurs. Aussi une réécriture complète de POV-Ray est actuellement considérée, laquelle conduira probablement à une totale nouvelle version ("POV-Ray 4.0") diffusée sous une licence libre, qui serait selon toute vraisemblance une licence GPL v3[2].

Quelques logiciels de modélisation pour Povray (ou ayant un export vers Povray)

Références

  1. Friedrich A. Lohmüller, Dominique Saussereau et Henri Girard (traduction), « Animations avec POV-Ray,Quelques bases et exemples sur les animations. ». Consulté le 23 mai 2008
  2. Re: Status of Moray? (The answer is about POVRay), 6 septembre 2007. Consulté le 9 décembre 2007. « Now that process has been completed, as a group we feel the GPL3 is the way to go and have informally decided that 4.0 will be GPL3-licensed. »

Bibliographie

  • Jean-Luc Ancey, Blender et POV-Ray : La 3D en toute liberté, Dunod, collection Planète Numérique, 2005, ISBN 2-1004-9394-9
  • (en) Clague, Kevin Agullo, Miguel Hassing, Lars C., Lego Software Power Tools with Ldraw, Mlcad, and L, Syngress Publishing, 2003, ISBN 1-9318-3676-0
  • (en) Alexander Enzmannn, Lutz Kretzschmar, Chris Young, Ray Tracing Worlds with Pov-Ray, 1994, ISBN 1-8787-3964-6
  • (en) Schwan Eduard, Ray Tracing for the Macintosh CD : Exploring the Magic of Ray Tracing on Your Mac, Corte Madera, 1994, ISBN 1-8787-3972-7
  • (de) Lama Toni, 3D-Welten, m. CD-ROM, 2004, ISBN 3-4462-2871-3

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article POV-Ray de Wikipédia en français (auteurs)

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