Pitch (informatique)

Pitch (informatique)
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En informatique, le pitch (ou pas de perçage) est une caractéristique des écrans d'ordinateur. Il s'agit de la plus proche distance entre deux groupes distincts de luminophores — rouge, vert et bleu pris ensembles — constituant chacun un point élémentaire de l'écran (un pixel). Cette valeur indique la finesse de l'image : plus cette distance est réduite, plus le point est net et plus grande est la définition d'écran.

La taille de l'écran et son pas de perçage définissent la définition d'écran maximale que l'on peut atteindre sans perte de qualité en ce qui concerne l'image. Le pas de masque, ou dot-pitch, définit le nombre de points par pouce physiquement attachés à l'écran.

On peut déduire le pas de perçage directement comme l’inverse de la résolution d'écran, moyennant toutefois un facteur fixe dépendant de la géométrie des pixels, puisque le pas de perçage ne mesure une distance que sur un seul axe préférentiel, alors que la résolution d’écran indique une distance moyenne calculée comme la racine carrée de la densité de pixels par unité de surface.

Ainsi, la mesure du pas de perçage se fait sur l'écartement diagonal entre deux éléments du masque, sauf pour les écrans Trinitron pour lesquels la mesure se fait sur l'écartement horizontal entre deux groupes d’éléments de la grille (Aperture Grill Pitch), car ces écrans ne séparent pas verticalement les pixels (ce qui donne une résolution et une définition verticales ne dépendant pas de la grille mais de la largeur du faisceau d’électrons).

Ainsi un pitch inférieur ou égal à 0,28 mm sur les écrans à masque, et inférieur ou égal à 0,25 mm sur les écrans à grille est généralement conseillé pour les moniteurs d’ordinateur (observés à une distance d’environ 30 centimètres) pour ne plus distinguer les limites de pixels.

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