Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue


Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue

Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue

Pokémon
Donjon mystère
Équipes de secours rouge et bleue
Pokemon.svg

Éditeur Nintendo
Développeur Chunsoft

Date de sortie Flag of Japan (bordered).svg : 17 novembre 2005[1]
États-Unis d'Amérique : 18 septembre 2006[1]
Flag of Australia.svg : 28 septembre 2006[1]
Flag of France.svg : 10 novembre 2006[2]
Flag of South Korea.svg : 30 août 2007[1] (Bleue uniquement)
Genre Jeu de rôle/Action
Mode de jeu Un joueur/Multi-joueur (câble entre 2 Rouges ; multicartes entre 2 Bleues;Mot de passe entre une rouge et une bleue))
Plate-forme Bleue : Nintendo DS[3]
Rouge : Game Boy Advance/Game Boy Micro/Game Boy Advance SP[4]
Média Cartouche
Langue

Bleue (selon configuration DS) :

Rouge : Français
Contrôle Console (toutes) et écran tactile (Bleue uniquement)

Évaluation ESRB : E[1]
PEGI : 3+[1]
CERO : Tous publics[1]

Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue (Pokémon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyūjotai & Aka no Kyūjotai) est un diptyque de jeux vidéo de la série Pokémon et de la série Donjon mystère développé par Chunsoft.

Sommaire

Avant toute chose

Avant de commencer l'aventure, un questionnaire est imposé pour déterminer le pokémon que le joueur incarne, celui-ci choisit ensuite un co-équipier. A l'issue du questionnaire, une personnalité est déterminée au joueur en fonction de ses réponses et de son sexe (qui est en fait la réponse à la dernière question du questionnaire) :

Pokémon obtenu par personnalité et par sexe :[5]
Personnalité Garçon Fille
Hardi Salamèche Pikachu
Docile Bulbizarre Germignon
Brave Machoc Salamèche
Joyeux Carapuce Kaiminus
Espiègle Pikachu Osselait
Naïf Kaiminus Évoli
Timide Héricendre Gobou
Pressé Poussifeu Skitty
Malpolie Arcko Poussifeu
Calme Gobou Bulbizarre
Relax Psykokwak Carapuce
Solitaire Osselait Psykokwak
Bizarre Miaouss Arcko

Pour les Pokémon Évoli, Skitty et Germignon, il faut obligatoirement répondre "fille" à la dernière question.
Pour les Pokémon Héricendre, Machoc et Miaouss, il faut obligatoirement répondre "garçon" à la dernière question.

Après le test, le joueur doit choisir un partenaire, qui ne pourra pas être du même type que le Pokémon obtenu grâce au questionnaire. De plus, les Pokémon Évoli, Skitty, Miaouss, Machoc et Osselait ne peuvent pas être pris comme partenaires.
Une fois l'histoire principale terminée, il est possible d'incarner n'importe quel Pokémon qui a rejoint l'équipe et la capacité de faire évoluer les Pokémon ayant rejoint l'équipe sera également disponible.

Histoire

Histoire principale

Le joueur est réveillé par un Pokémon et découvre à sa plus grande surprise, qu'il est lui-même un Pokémon, alors qu'il sait pertinemment qu'il est un humain - sans pour autant avoir de souvenirs particuliers de lorsqu'il était humain. Après le sauvetage d'un Chenipan, tombé dans une fosse à cause d'un tremblement de terre, le Pokémon qui l'a réveillé propose de le rejoindre pour former une équipe de secours et devient le co-équipier du joueur. Il s'avère que le tremblement de terre est l'une des catastrophes naturelles qui se produisent ces derniers temps dans le monde Pokémon.
Le joueur et son co-équipier commencent à remplir des missions données par des Pokémon et à en rallier certains à leur équipe, tout en avançant dans l'histoire. Après quelques missions, les aventures du joueur l'amènent à rencontrer d'autres équipes de secours, comme l'équipe puissante mais peu expérimentée de Tortank, l'équipe de niveau intermédiaire de Tengalice, l'équipe de rang or de Alakazam, accompagné de Dracaufeu et Tyranocif, mais surtout l'équipe du vilain Ectoplasma, avec Abo et Charmina, équipe qui ne cherche que le profit. L'équipe d'Ectoplasma se pose d'ailleurs en rivale à celle du joueur ce qui conduira à un affrontement entre les 2 équipes.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Au fur et à mesure des missions, lorsque le héros se repose, il fait d'étranges rêves où quelqu'un lui parle. Dans un premier temps, il lui est impossible de voir de qui il s'agit, mais après quelque temps, il arrive à distinguer qu'il s'agit de Gardevoir.
Une mission amène le joueur à aller sauver Tengalice, disparu lors du sauvetage d'un couple de Cotovol. Le ravisseur n'est autre qu'Electhor. Le vaincre amène Alakazam, qui a senti que le joueur n'est pas un Pokémon ordinaire, à envoyer l'équipe voir Xatu, Pokémon extra-lucide. Xatu explique que le joueur est effectivement un humain et que par conséquent, les catastrophes naturelles qui amènent le sauvetage de nombreux Pokémon sont dues à la présence d'un humain sous forme de Pokémon. Ectoplasme, qui est également présent et qui en veut au héros de l'avoir battu, s'empresse d'aller dire à tout le monde ce qu'il en est.
Alors que le joueur arrive sur la place Pokémon, il entend Lombre, Chétiflor et Snubull dire que la légende de Feunard est peut-être vraie. La légende en question dit que si quiconque essaie d’attraper l'une des neufs queues d'un Feunard, cette personne serait maudite pour 1000 ans. Un jour, un humain attrapa l'une des queues d'un Feunard. Alors qu'il allait être maudit, un Gardevoir le protégea et se sacrifia pour sauver l’humain. Étant pris de pitié pour Gardevoir, le Feunard demanda à l’humain s'il voulait sauver Gardevoir. Malheureusement, l’humain abandonna Gardevoir et s'enfuit. Le Feunard, déçu par le comportement de l'humain, fit alors une prédiction :

« Cet humain renaîtra un jour en tant que Pokémon… Et quand cela arrivera… L’équilibre du monde sera rompu. »

Ectoplasma se fait alors un plaisir d'annoncer à tout le monde que le Pokémon sous les traits duquel l'humain est re-né n'est autre que celui incarné par le joueur. Le héros, alors pourchassé par tout le village, n'a d'autre possibilité que de fuir le plus vite possible avec son partenaire. Dans sa fuite, le joueur affronte Sulfura, s'associe avec un Absol, affronte ensuite Artikodin pour enfin rencontrer un Feunard, celui-là même qui fit la prédiction des années auparavant.

Feunard annonce alors au joueur, en présence de l'équipe d'Alakazam, qu'il n'est pas l'humain de la prédiction et la transformation d’un humain en Pokémon et la rupture de l’équilibre du monde qui amène les catastrophes naturelles ne sont pas liées. En effet, les tremblements de terre sont dus au réveil d'un Pokémon légendaire : Groudon. Le joueur peut donc rentrer sans soucis se reposer, alors qu'Alakazam et son équipe partent voir ce qu'il en est au sujet de Groudon. Durant un rêve, Gardevoir vous annonce que si elle a une fonction, le joueur en a également une.

Après quelques péripéties durant lesquelles le joueur aura obtenu d'une équipe de Férosinges qu'ils améliorent sa base, Tengalice décide d'envoyer votre équipe voir ce qu'il en ait de celle d'Alakazam, cette dernière n'ayant pas donné de nouvelles depuis longtemps, et une équipe formée de 3 meneurs d'équipe (Octillery, Tortank et Grolem) ayant échoué dans cette tâche. Une foid Groudon battu, Xatu appelle l'équipe pour annoncer qu'une météorite fonce droit sur la planète. La seule façon de l'arrêter est de demander à Rayquaza de la détruire, et l'équipe du joueur partira donc le lendemain avec ce but.

Dans la nuit précédent le départ, alors que le joueur dort, Ectoplasma utilise Dévorêve pour sonder les rêves du héros. Seulement, une lumière s'y fait sentir ce qui le dérange dans sa lecture. Gardevoir prévient le joueur qu'à l'origine, le héros était un humain qui a accepté de sauver le monde des Pokémon et qui, dans ce but, a préféré que sa mémoire d'humain soit effacée. Et par "sauver le monde", Gardevoir entend "arrêter la météorite". Donc si le joueur triomphe dans sa prochaine mission, il quittera le monde des Pokémon pour retourner dans le sien, au prix de l'oubli de tous les amis qu'il s'est fait durant l'aventure et de briser le coeur du partenaire du joueur. C'est donc le coeur lourd que le héros effectue sa dernière mission, et après que Rayquaza ait détruit la météorite, le héros erre entre la vie et la mort pour être sauvé par Ectoplasma.

Sur la colline de Xatu, tout le monde se réunit pour faire ses adieux au joueur, qui retourne dans son monde.

Après l'histoire principale

Alors que tout le monde pleure pour le départ du héros, ce dernier réapparaît, au grand bonheur de son partenaire. De nouveaux donjons et la Grotte Lumineuse, grotte permettant l'évolution des Pokémon sous certaines conditions sont à présents disponibles. De plus, le partenaire du héros propose que différentes équipes puissent effectuer des sauvetages afin d'être plus efficace. Il est donc possible à ce niveau de changer le meneur d'équipe.

Il reste beaucoup de Pokémon à recruter, parmi lesquels Electhor, Artikodin, Sulfura (les avoir tous les 3 amènera, à l'image du second film Pokémon 2 : Le Pouvoir est en Toi, à pouvoir recruter Lugia). Spinda, à la recherche d'un Pokémon mirage, enverra le héros vers Entei, Raikou puis Suicune pour enfin trouver le Pokémon en question : Ho-Oh. Des Pokémon comme Mewtwo et Deoxys feront également parler d'eux. Pour pouvoir obtenir Mew, il faudra d'abord battre Regice, Registeel et Regirock. Celebi et Jirachi seront compliqués à obtenir, et il faudra aider Latios à sauver sa soeur Latias.

Quant à l'histoire principale, elle possède une fin complémentaire :
Un jour, après avoir sauvé Charmina de l'équipe d'Ectoplasma dans un donjon, ce dernier rend visite au héros pour lui demander de l'escorter jusqu'au Feunard de la légende. Une fois devant le Feunard, il est révélé qu'Ectoplasma est en réalité l'humain ayant touché l'une des queues du Feunard et que c'est son Gardevoir qui s'est sacrifié pour le protéger. Il demande alors le pardon du Feunard, et lorsqu'il ressent enfin de réels remords, Ectoplama est renvoyé dans le monde des humains pour sauver l'âme de Gardevoir. Le lendemain, Gardevoir, devenue amnésique, attend sur la place Pokémon et demande au héros de l'accepter dans son équipe de secours.

Fin des révélations.

Le village Pokémon

Le village Pokémon est divisé en 5 parties :

Base de l'équipe

C'est à cet endroit que le joueur peut sauvegarder sa partie et dormir. D'abord d'aspect assez commun, la base sera modifiée par une équipe de Férosinge durant l'histoire principale pour ressembler à la tête du Pokémon incarné par le joueur.

Devant la base se trouve une boîte au lettre où un Bekipan déposera jusqu'à 4 missions (si la boîte au lettre en contient moins, il en amènera des nouvelles pour la remplir). À côté se trouve un drapeau qui peut être modifié par Queulorior si une certaine mission a été remplie. On trouve aussi des statues que l'on peut obtenir sous certaines conditions[6] :

  • Manzai : finir les 21 donjons du Dojo Makuhita (le donjon Dédale Défi ne compte pas).
  • Mime Jr. :en remplissant une certaine mission obtenue grâce à la Lettre Miracle.
  • Lucario : obtenir le grade Lucario en tant que sauveteur.
  • Dimoret : en remplissant une certaine mission obtenue grâce à la Lettre Miracle.

C'est à partir de cet endroit que l'on peut accéder aux donjons.

Place Pokémon

Sur cette place se trouvent divers bâtiments qui sont utiles au joueur :

  • l'entrepôt Kangourex qui permet de stocker des objets pour ne pas les perdre en cas de K.O.. Si à la suite d'une mission, le joueur reçoit un objet en récompense et que son sac est plein, c'est là que l'objet est envoyé.
  • la boutique Kecleon où il est possible d'acheter des objets : le Kecleon de droite vend des Orbes et des CT, celui de gauche toutes sortes d'autres objets.
  • la banque Persian où il est possible de déposer de l'argent afin de ne pas le perdre en cas de K.O. dans un donjon.
  • le stand Chaîne Gloupti qui permet de chaîner et dé-chaîner des attaques (les attaques chaînées seront lancées les unes à la suite des autres dans le même tour).
  • le Club Grodoudou qui permet d'acheter des zones d'accueil pour y placer les Pokémon recrutés en mission. Un certain nombre de zones d'accueil n'y sont disponibles qu'une fois l'histoire principale terminée.

Dojo Makuhita

Dans ce dojo, il est possible de visiter plusieurs donjons (jusqu'à 22) de 3 étages chacun (le 3e étage étant constitué d'une équipe "boss"). Il est impossible de recruter ou de trouver des objets dans ces donjons. Les donjons comportent des Pokémon du type de leur nom.
Exemple : le Dédale Feu contient des Pokémon de type Feu.

Liste des donjons du dojo Makuhita :
Dédale Normal Dédale Feu Dédale Eau
Dédale Plante Dédale Électrik Dédale Glace
Dédale Combat Dédale Sol Dédale Vol
Dédale Psy Dédale Poison Dédale Insecte
Dédale Roche Dédale Spectre Dédale Dragon
Dédale Ténèbres Dédale Acier Équipe Tengalice
Équipe Tentacules Équipe Hydro Équipe Grolem
Dédale Défi[7]

Poste Bekipan

Devant ce bâtiment se trouve un tableau d'affichage où il est possible de trouver jusqu'à huit missions.

À l'intérieur, il est possible de :

  • Recevoir des Lettres S.O.S. ;
  • Partir en mission de sauvetage, mission concernant les susdites Lettres S.O.S. ;
  • Envoyer des Lettres O.K. en cas de réussites de ces missions ;
  • Effacer les dites Lettres ;
  • Envoyer ou recevoir des Lettres Remerciement après un sauvetage de mission reçue par Lettre S.O.S.

Étang Barbicha

C'est là que le joueur peut trouver Barbicha pour obtenir quelques objets au cours de l'histoire, et trouver la Grotte Lumineuse où un seul Pokémon peut entrer à la fois pour tenter d'évoluer, sous certaines circonstances.

Les missions et grade du joueur

Pour obtenir de l'argent et des objets afin de continuer l'aventure, le joueur peut remplir des missions qu'il trouve soit dans sa boîte aux lettres, soit sur un tableau d'affichage devant la poste de Bekipan.

Les types de missions

Les missions peuvent être en tout genre :

  • sauver un Pokémon (le rejoindre à un niveau donné d'un donjon et lui parler suffit) ;
  • amener un objet à un Pokémon à un niveau donné d'un donjon ;
  • ramener un objet d'un donjon précis (y entrer avec l'objet déjà dans le sac et revenir du donjon suffit; une astuce consiste à prendre avec soi une echaporbe afin de ne pas perdre de temps) ;
  • escorter un Pokémon jusqu'à un autre, ce dernier se trouvant à un niveau donné d'un donjon (les plus difficiles, le Pokémon à escorter ayant souvent un niveau faible et donc peu de points de vie).

La difficulté des missions

Les missions se corsent à mesure que le jeu avance et chaque mission réussie rapporte un certain nombre de points selon sa difficulté. Voici le classement des missions selon leur rang de difficulté avec le nombre de points remis :

  • E : 5 points de secours ;
  • D : de 10 à 20 points de secours ;
  • C : de 40 à 60 points de secours ;
  • B : de 80 à 100 points de secours ;
  • A : de 150 à 200 points de secours ;
  • S : de 300 à 500 points de secours ;
  • * : de 700 à 2000 points de secours ;

De plus, si les missions sont les mêmes d'un rang de difficulté à l'autre (au Pokémon ou à l'objet près), c'est le niveau à atteindre dans le donjon qui augmente, ou alors la mission se passe dans un donjon où les Pokémon ennemis ont un niveau plus élevé.

Récompenses des missions

Lorsque le joueur réussit une mission, il reçoit la plupart du temps une récompense (les exceptions étant les missions qui sont imposées par l'histoire) :

  • de l'argent ;
  • des objets ;
  • des zones d'accueil ;
  • des points de secours.

Grade du joueur

Plus le joueur avance et récolte de points, plus son grade s'élève. Voici la liste des différents grades et des nombres de points à atteindre pour les obtenir (les points ne sont pas obligatoire pour finir le jeu )

Rang Points nécessaires
Bronze 50 Points
Argent 500 Points
Or 1500 Points
Platine 3000 Points
Diamant 7500 Points
Lucario 15000 Points

Recrutement et composition d'une équipe

Avant de composer une équipe, il faut savoir qu'un Pokémon a une taille dans l'équipe, taille donnée dans ses informations sous forme d'étoiles. Une équipe ne peut jamais comporter plus de quatre Pokémon, et la somme des tailles des Pokémon de l'équipe ne peut jamais dépasser 6.
Exemples :

  • Il est possible d'avoir 4 Germignon dans l'équipe, un Germignon ne faisant qu'une étoile (somme : 4).
  • Il est possible d'avoir 1 Germignon, 1 Évoli et 1 Artikodin, respectivement de taille 1, 1 et 4 (somme : 6).
  • Il n'est pas possible d'avoir 2 Germignon, 1 Évoli et 1 Artikodin (somme : 7).
  • Il n'est pas possible d'avoir 1 Artikodin et 1 Sulfura, tous 2 de taille 4 (somme : 8).

Mais par contre vous pouvez utiliser un seul pokemon légendaire dans un donjon (Hormis Mew)

  • Il est possible d'avoir Kyogre de taille 4 et Mew de taille 1 dans un Donjon

Recrutement

Il n'est possible de recruter un Pokémon que si l'on possède sa zone d'accueil (obtenue soit en l'achetant à Grodoudou sur la place Pokémon, soit obtenue suite à une mission). Les seules exceptions sont les Pokémon légendaires (sauf Mew) qui rendent disponibles leur zone d'accueil lors de leur recrutement).
Si le Pokémon meneur, et lui seulement, bat un Pokémon (il lui inflige le dernier coup), il y a des chances que le Pokémon battu rejoigne l'équipe si les règles de taille sont respectées, et selon un certain pourcentage de chance. Le pourcentage de chance que le Pokémon rejoigne l'équipe varie d'un Pokémon à l'autre, et en fonction du niveau du meneur :

Augmentation de pourcentage de chance de recrutement en fonction du niveau du Pokémon meneur de l'équipe :[8]
Si le meneur est entre les niveaux suivants Augmentation du pourcentage de chance
que le Pokémon battu rejoigne l'équipe
0 à 29 0 %
30 à 39 5 %
40 à 49 7.5 %
50 à 59 10 %
60 à 69 12.5 %
70 à 79 15 %
80 à 89 17.5 %
90 à 100 24 %

Il est également possible de faire augmenter le pourcentage de 10 % si le meneur tient l'objet Ruban Ami.

À noter :

  • certains Pokémon ont un taux de pourcentage de départ de chance de rejoindre l'équipe inférieur à 0, comme par exemple Deoxys ;
  • Certains ne peuvent rejoindre l'équipe qu'une fois l'histoire principale terminée ;
  • Certains ne sont pas recrutables la première fois qu'ils sont battus (par exemple Ho-Oh) ;
  • Certains ne sont disponibles que sur la version Rouge, d'autres sur la Bleue (il est toutefois possible de les obtenir grâce aux Lettres de mission).

Les zones d'accueil

Pour recruter des Pokémon, il vous faut des zones d'accueil appropriées (achetées au Club Grodoudou). Sur la carte, vous verrez des points indiquant des zones ; il y a plusieurs zones d'accueil.

Les voici (presque) toutes:

Montagnes:


Mont verdoyant

  • Lieu  :Montagnes
  • Prix  :130 Poké
  • Description:Zone montagneuse à la végétation luxuriante où il fait bon respirer.Les Pokémon y sont heureux.
  • Pokémon  :
  • Racaillou
  • Gravalanch
  • Grolem
  • Osselait
  • Ossatueur
  • Scorplane
  • Caratroc
  • Teddiursa
  • Ursaring
  • Spoink
  • Groret
  • Spinda


Mont escarpé

  • Lieu  :Montagnes
  • Prix  :5500 Poké
  • Description:Peché au milieu de montagnes abruptes, ce lieu attire les Pokémon dotés d'une certaine force physique.
  • Pokémon  :
  • Salamèche
  • Réptincel
  • Dracaufeu
  • Embrylex
  • Ymphect
  • Tyranocif
  • Galékid
  • Galegon
  • Galeking


Mont Clair de Lune

  • Lieu  :Montagnes
  • Prix  :0 (Débloqué avec mission)
  • Description:Lieu d'où la lune est particulièrement belle,surtout quand elle est pleine.Son observation apporte la sérénité
  • Pokémon  :
  • Mélo
  • Mélofée
  • Mélodelfe
  • Séléroc
  • Solaroc
  • Jirachi(légendaire)

Composition d'une équipe

Une équipe est composée au moins d'un Pokémon, sauf lorsque l'histoire principale n'a pas été terminée (le Pokémon incarné par le joueur et son co-équipier sont alors obligatoires). Il est possible de rajouter des Pokémon dans une équipe sous certaines conditions :

Avant de partir en mission

Avant de partir en mission, l'équipe doit comporter au maximum 3 membres, la 4e place étant reservée dans le cas où une mission consisterait à escorter un Pokémon (dans le cas où le joueur a accepté d'escorter 2 Pokémon dans le même donjon, il doit faire 2 fois le donjon). Les Pokémon formant l'équipe est composée de Pokémon ayant rejoint l'équipe lors de missions ou d'évènement spéciaux. Dans tous les cas, les règles de taille des Pokémon de l'équipe doivent être respectées.

Durant une mission

Durant la mission, l'équipe peut évoluer, selon que le joueur effectue une mission d'escorte (le Pokémon escorté quitte l'équipe une fois le Pokémon à rejoindre est atteint), que des Pokémon son K.O. ou que le joueur recrute des Pokémon dans le donjon. Le joueur peut aussi renvoyer un Pokémon (sauf le meneur) dans sa zone d'accueil s'il y a déjà été au moins une fois (dans le cas contraire, le Pokémon quitte l'équipe définitivement).

Lorsqu'un Pokémon est K.O.

Dans le cas d'un Pokémon K.O. et que le joueur ne possède pas de Résugraine (s'il en possède, le Pokémon "revient en force"), il y a quatre possibilités :

  • Le Pokémon K.O. est le meneur : la mission échoue, le joueur perd tous ses objets et son argent non stockés respectivement à l'entrepôt Kangourex et à la banque Persian.
  • Le Pokémon K.O. est un Pokémon autre que le meneur, et il n'a pas été recruté durant la visite en cours du Donjon, le Pokémon K.O. retourne à sa Zone d'accueil.
  • Le Pokémon K.O. est un Pokémon autre que le meneur, et il a été recruté durant la visite en cours du Donjon : le Pokémon quitte l'équipe.
  • Le Pokémon K.O. est le partenaire du meneur: la mission échoue.

Notes

  • C'est le premier jeu de la série à évoquer la 4e génération de Pokémon (Mime Jr., Manzai, Dimoret ou Lucario).
  • C'est le premier jeu où le joueur incarne un Pokémon au lieu d'en commander un.
  • Dans le jeu, certains pièces sont des "nids" : lorsque le joueur y entre, de nombreux Pokémon ennemis tombent du plafond et attaquent. Étrangement, ces salles sont appelées "maisons de monstres", rappelant la signification première du mot Pokémon : Pocket Monster.

Œuvres tirées du jeu

Manga

Pokémon Donjon Mystère L'Équipe de Secours de Ginji (ポケモン不思議のダンジョンギンジの救助隊, Pokémon Fushigi no Danjon Ginji no Kyūjotai?)[9] est un manga en 6 parties où Ginji, un humain transformée en Poussifeu entre dans l'équipe de secours créée par Gobou afin de découvrir pourquoi il s'est transformé en Pokémon et redevenir humain.
Ce manga n'est paru qu'au Japon et aux États-Unis. Cependant, il a été distribué en France via Le magazine officiel Nintendo [10].

Animé

Pokémon Donjon Mystère : La Création : Pokémon L'Équipe de Secours Ganbarus ! (ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!?)[11] est un épisode spécial de Pokémon qui raconte l'histoire d'un humain qui est réveillé par un Salamèche et se découvre transformé en Carapuce. Avec Germignon, ils décident de créer une équipe de secours et de sauver Pikachu, le grand frère de Pichu, des griffes d'Airmure.

Aux États-Unis, cet épisode a été diffusé sous le nom de Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate! (Pokémon Donjon Mystère : L'Équipe Go-Getters est de sortie !)[12].
En France, c'est sous le nom de Pokémon Donjon Mystère : L'Équipe RisqueTout qu'il a été diffusé. Il est également sorti en DVD, avec en bonus 4 épisodes de la série animée Pokémon (Épisode 801 : Tout ça pour une perle[13], Épisode 802 : Aventures sous-marines[13], Épisode 803 : La guerre des clans[13] et Épisode 804 : Un entraînement intensif[13]).

Références

  1. a , b , c , d , e , f  et g Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team and Red Rescue Team
  2. JeuxVideo.com 1 et 2
  3. JeuxVideo.com
  4. JeuxVideo.com
  5. GameFaqs.com
  6. GameFas.com
  7. Ce donjon n'est accessible que sur la version Bleue si une version Rouge a été insérée dans l'emplacement pour cartouches Game Boy Advance au moins une fois.
  8. GameFaqs.com
  9. Bulbapedia
  10. Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team
  11. Bulbapedia
  12. Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!
  13. a , b , c  et d Numéros et noms donnés sur la jacquette du DVD.
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue de Wikipédia en français (auteurs)


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