Resident Evil (monde imaginaire)

Resident Evil (monde imaginaire)

Resident Evil

Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne la série de jeu vidéo Resident Evil. Pour le premier jeu de la série, voir Resident Evil (jeu vidéo). Pour le film, voir Resident Evil (film).

Resident Evil (Biohazard バイオハザード au Japon) est une série de jeu vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror.

Pionnier du genre sur console (le véritable pionnier du genre étant Alone in the Dark développé par Infogrames cette série de jeux PC étant basée sur les écrits du romancier Howard Phillips Lovecraft), il fait ses débuts sur Playstation chez nous en 1996 puis, grâce à son succès, de nombreuses suites seront réalisées, sur la plupart des consoles. Il deviendra même un des jeux-phares de l'industrie du jeu vidéo, s'offrant ainsi le luxe d'être convoité par Nintendo pour des contrats d'exclusivité. Ce jeu est désormais passé en abandonware accessible à cette adresse

La série connaît un succès mondial et s'est écoulée à plus de 35 millions d'exemplaires[1] à ce jour.

Le monde du cinéma en réalisera trois films avec pour héroïne Milla Jovovich qui ont cartonné au box office et en vente de DVD. De nos jours, l'exclusivité n'est plus et le nouvel opus est sorti sur PS3, XBOX 360 et PC à partir du 18 septembre prochain. Le jeu met en scène dans la plupart des cas des agents du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) contre la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom.

Sommaire

Synopsis

Logo de l'Umbrella Corporation

Raccoon City, paisible petite ville du Middle West des États-Unis dont la stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation, est le théâtre d'étranges disparitions. Des dizaines de personnes sont enlevées et ne sont jamais retrouvées. Les efforts de la police restent vains. Cependant, des témoins affirment avoir vu des groupes d'une dizaine de personnes, certains affirment que les victimes auraient été dévorées. Mais des évènements plus problématiques ne tardent pas à se déclarer : des habitants de la ville se transforment en ce qu'on pourrait qualifier de "zombies" affamés de chair humaine. Alors que de plus en plus de gens sont touchés par ce mal étrange, le gouvernement américain place la ville sous loi martiale et ferme ses portes, l'isolant complètement du reste du monde, cherchant une solution à une éventuelle pandémie...

Article détaillé : Chronologie de Resident Evil.

Les zombies

À quelques kilomètres de Raccoon City existe un manoir où des scientifiques de Umbrella Corporation travaillent. Ils y font des tests pour créer un procédé biologique permettant de créer des armes biologiques plus résistantes aux balles, plus intelligentes et plus endurantes. En clair, Umbrella veut transformer un organisme vivant en arme de combat. Les recherches se poursuivent pendant plusieurs mois, jusqu'au jour où survient un accident, le docteur James Marcus, fondateur de Umbrella Corporation, trahi par ses collaborateurs, voulut se venger de la firme. Tous les habitants du manoir sont infectés et subissent peu à peu les conséquences de cette exposition au produit inachevé en devenant des êtres dépourvus de pensées ou de logique et agissant selon leur seul et unique instinct primaire: le besoin de manger, des zombies. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City arrive en reconnaissance par hélicoptère, mais le contact est soudainement perdu. C'est alors qu'intervient l'équipe Alpha, dont les membres font face à des chiens enragés, et le pilote les abandonne au fin fond de la forêt attenante au manoir...

Les personnages se retrouvent alors coincés dans ce manoir obscur, et déjà un membre de l'équipe a disparu. Un coup de feu retentit dans le hall et le personnage (choisi en début de partie, et accompagné ou pas suivant le choix précédent) doit rechercher l'origine du coup de feu. Le jeu démarre alors vraiment avec l'apparition du premier zombie.

S'en suivront des combats avec différentes armes plus ou moins puissantes, comme le Beretta 9mm, le fusil à pompe, le fusil d'attaque, le lance-grenades (normales, acides ou incendiaires), le 357 magnum, et d'autres, et avec des dommages assez aléatoires sur l'ennemi : on peut très bien arracher la tête d'un zombie avec une simple balle de pistolet, alors que son copain résistera à l'assaut de deux balles de fusil à pompe. Mais ce détail rend le jeu encore plus réaliste. Enfin, la gestion des munitions est une ressource des plus essentielles dans le jeu. Il vaut mieux ne pas les gaspiller.

Liste des jeux composant la série

Liste de tous les épisodes actuellement disponibles, toutes plates-formes confondues :

Titre Plate-forme
Resident Evil
Resident Evil: Director's Cut
Resident Evil 2
Resident Evil 3 Nemesis
Resident Evil Survivor
Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica
Resident Evil: Code Veronica X
Resident Evil Gaiden
Resident Evil Rebirth
Resident Evil Zero
Resident Evil Dead Aim (Survivor 3)
Resident Evil Outbreak
Resident Evil Outbreak File #2
Resident Evil 4
Resident Evil: The Missions
Resident Evil Deadly Silence
Resident Evil Confidential Report
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Resident Evil Genesis
Resident Evil 5
Resident Evil: Degeneration
Resident Evil Archives
Resident Evil: The Darkside Chronicles

Bandes Originales

Films


Image de synthèse

Romans

Thomas Day a écrit des nouvelles tirées de l'univers du jeu vidéo. S.D. Perry a écrit les romans du jeu vidéo. Il y fait notamment apparaitre un personnage inédit, M. Trent.

Publié par Fleuve noir

Fleuve noir, dans la collection Resident Evil de 2002 à 2005.

  • #1 - La Conspiration d'Umbrella (2002), par S.D. Perry, Umbrella Conspiracy
  • #2 - La Crique de Caliban (2002), par S.D. Perry, Caliban Cove (1998)
  • #3 - La Cité des morts (2002), par S.D. Perry, City of the Dead (1999)
  • #4 - Aux portes de l'enfer (2003), par S.D. Perry, Underwood (1999)
  • #5 - Nemesis (2003), par S.D. Perry, Nemesis (2000)
  • #6 - Code Veronica (2003), par S.D. Perry, Code : Veronica (2001)
  • #7 - Zero Hour (2004), par S.D. Perry, Zero Hour (2004)

Art Book

  • 2005 : Resident Evil Archives: Umbrella's Virus Uncovered (par Bradygames)

Novelisations

  • #1 - Resident Evil (2002), par Thomas Day, publié par Denoël dans la collection Lunes d'Encre #31
  • #2 - Genesis (2005), par Keith R.A Decandido, Genesis (2004)
  • #3 - Resident Evil : Apocalypse (2004), par Keith R.A. Decandido, publié par Fleuve noir dans la collection Cinéma
  • #4 - Resident Evil : Extinction (septembre 2007), par Keith R.A. Decandido, publié par Fleuve noir dans la collection Cinéma

Inspirations

La série Resident Evil est inspirée d'un jeu connu sous le nom de Sweet Home basé sur le film d'horreur japonais Suito homu (スイトホム). Sweet Home a été édité par Capcom dans les années 1980 seulement au Japon pour la console Famicom. Beaucoup d'éléments ont été réutilisés comme l'arrangement du manoir, les phases de résolution de casse-tête, et même l'écran de chargement. Shinji Mikami, responsable de plusieurs titres de Resident Evil, confirme d'ailleurs ces faits.

La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992, souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror.

L'ambiance générale rappelle le film la Nuit des morts-vivants, de (George Romero) sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par 'Tom Savini en 1990.

Tout cela rend la série des jeux Resident Evil très effrayante.

Références

Voir aussi

Liens externes

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