Rocket Arena

Rocket Arena

Rocket Arena, souvent abrégé RA, est une modification populaire des jeux Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake 4, également adaptée à d'autres Jeux de tir subjectif, tels Half-Life ou Unreal Tournament et ses suites. Rocket Arena fut créée en 1997 par David "crt" Wright pour Quake, sorti l'année précédente.

Sommaire

Système de jeu

Rocket Arena est assez près du deathmatch classique. Les joueurs s'affrontent sans objectif autre que de supprimer l'adversaire et survivre. En revanche, tous les joueurs arrivent dans la partie avec tous les équipements à leur disposition (armure, santé, armes), et ceux-ci ne peuvent pas être ramassés sur la carte. Le jeu est ainsi entièrement orienté vers le combat, supprimant la gestion des ressources du Deathmatch habituel. Rocket Arena se restreint habituellement aux armes de bases du jeu sur lequel il est adapté.

Une partie de Rocket Arena est divisée en rounds. Au début de chaque round, les joueurs apparaissent aléatoirement sur la carte, disposant de la totalité des armes, des munitions, de santé et de boucliers. Un joueur fraggué passe en mode spectateur jusqu'à la fin du round. L'équipe remportant le plus de rounds remporte la partie.

Rocket Arena Standard

Les joueurs se répartissent en différentes équipes placées dans une file d'attente. Les deux premières équipes de la file s'affrontent. L'équipe gagnante reste en tête de liste et le perdant est placé en queue.

Clan Arena

Il n'y a que deux équipes s'affrontant en permanence. Il n'y a pas de file d'attente ou de pause, hormis pour les joueurs tués qui passent spectateurs jusqu'à la fin du round.

Red Rover

Les joueurs sont divisés en deux équipes. Un joueur tué réapparait instantanément dans l'équipe adverse, sans temps d'attente ou de passage en spectateur. Le match se termine lorsqu'une équipe réunis tous les joueurs et que l'autre est vide. Le vainqueur du match est le joueur ayant le plus de point. Un point est donné à un joueur tuant un ennemi, et lui est retiré lorsqu'il meurt.

Entrainement

Les joueurs sont invincibles, tout-équipés et il n'y a pas d'équipes. Ce mode est utilisé pour faire du repérage sur les niveaux, apprendre des techniques ou s'entrainer.

Popularité

Rocket Arena est rapidement devenu très populaire, notamment et mettant tous les joueurs sur un pied d'égalité quant à l'équipement, permettant d'accentuer les talents de visée et d'anticipation d'un joueur plutôt que sa connaissance du niveau lui permettant de ramasser les meilleures armes. Cela élimine également la part de chance de la répartition aléatoire des joueurs sur la map au démarrage du match. Le Deathmatch normal tend à favoriser le joueur sachant où trouver les meilleurs objets, et mène souvent à un cercle vicieux où un joueur possède tout l'équipement et écrase ses adversaires qui apparaissent désarmés.

Rocket Arena empèche les joueurs de se régénérer, de se soigner, de se réapprovisionner. La condition d'un joueur ne peut que s'empirer jusqu'au round suivant.

Rocket Arena a connu à un large succès qui lui a permis de se répandre au delà de Quake dont il est originaire. Half-Life et Unreal Tournament ont tout deux connus leurs versions de RA, de même que les Unreals et Quakes suivants. Le Clan Arena est intégré comme un des modes de jeu normaux de War§ow.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Rocket Arena de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Rocket Arena — (RA) is a free modification ( mod ) for the multiplayer first person shooter games Quake, Quake II, Quake III Arena and Quake 4. There are also ports for Half Life (called Lambda Arena) and Unreal Tournament. Rocket Arena was created by David crt …   Wikipedia

  • Rocket Jockey — Infobox VG title = Rocket Jockey developer = Rocket Science Games publisher = SegaSoft distributor = designer = engine = RenderWare version = released = October 1996 genre = Action game, Sports game modes = Single player, Multiplayer ratings =… …   Wikipedia

  • Arena — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : « Arena », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) Sommaire …   Wikipédia en Français

  • Aréna Maurice-Richard — Généralités Adresse 2 800 rue Viau Montréal, Québec H1V 3J3 Coordonnées …   Wikipédia en Français

  • Rocket Power — From left to right: Otto, Reggie, Sam, Twister Format Comedy Created by Klasky Csupo …   Wikipedia

  • Rocket de Montreal — Rocket de Montréal Gründung 1999 Auflösung 2003 Geschichte Rocket de Montréal 1999 – 2003 P.E.I. Rocket seit 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • Rocket Jump — Le Rocket Jump est une technique de déplacement d un personnage dans un jeu vidéo de tir subjectif (en ligne principalement). Sommaire 1 Technique 2 Intêret 3 Remarque 4 Liste des je …   Wikipédia en Français

  • Rocket de Montréal — Gründung 1999 Auflösung 2003 Geschichte Rocket de Montréal 1999 – 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • Rocket de Montréal — Rocket de l Île du Prince Édouard Rocket de l Île du Prince Édouard …   Wikipédia en Français

  • Rocket de l'I-P-E — Rocket de l Île du Prince Édouard Rocket de l Île du Prince Édouard …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”