AssaultCube

AssaultCube
AssaultCube
Capture d'écran en cours de jeu

Développeur Rabid Viper Productions
Concepteur Andrew “Arghvark” Davis
Adrian “driAn” Henke
Markus “makkE” Bekel

Date de sortie novembre 2006
Licence ZLIB
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN ou sur internet
Plate-forme Mac OS, Windows, Linux
Contrôle clavier, souris

Moteur Cube engine

AssaultCube est un jeu de tir subjectif fonctionnant sur plusieurs systèmes d'exploitation notamment GNU/Linux, Solaris, BSD, Windows ou Mac OS. C'est une conversion de Cube dont les modes et les textures évoquent une ambiance de guérilla.

Le développement a commencé en juillet 2004. Après une pause, l'équipe de développement a repris le travail en novembre 2006 sous l'impulsion de makkE, qui a réalisé des maps. La sortie a eu lieu en janvier 2007 et était jouable sur une dizaine de serveurs environ.

Le code source du moteur de jeu est distribué sous la licence libre « ZLIB license ».

Sommaire

Système de jeu

Si l'on mesure la vitesse de marche de joueurs, AssaultCube est plus lent que Quake et Cube mais plus rapide que Counter-Strike. Le jeu est orienté vers le combat par équipe. Il y a deux équipes que le joueur peut rejoindre : les Cuban Liberations Army (terroristes) et les Rabid Viper Special Forces (commandos anti-terroristes).

AssaultCube possède un éditeur de carte intégré.

Une de ses particularités, héritée de Cube, est de permettre de modifier les cartes de jeu en cours de jeu, aussi bien en multijoueur (sur les serveurs le permettant) qu'en monojoueur. Ceci peut donner lieu à des parties inédites jusqu'alors.

Liste de modes de jeu

  • Team deathmatch (l'équipe qui abat le plus d'ennemis l'emporte)
  • Deathmatch (chacun pour soi)
  • Team survivor (l'équipe qui survit l'emporte)
  • Last man standing (le joueur qui survit l'emporte)
  • Capture the flag (jeu de drapeaux, par équipe)
  • Pistol frenzy (combat au pistolet)
  • Last swiss standing (combat au couteau)
  • Team One shot, one kill (instagib par équipe)
  • One shot, one kill (instagib par joueur)

Nouveautées 1.0

  • Hunt the Flag (tuer le porteur du drapeau ennemi et s'en emparer)
  • Keep the Flag (prendre et garder le drapeau)
  • Team Keep the Flag (version en équipe du Keep The Flag).

Classement des joueurs

Le classement des joueurs permet de savoir qui est le meilleur joueur et qui est le joueur le plus faible (exemple : en « Capture de drapeau », plus le joueur attrape les drapeaux de l'adversaire, plus il montera dans le classement).

Liste des armes utilisables

  • Swiss Tech Combat Blade DR-88 (poignard, toujours disponible)
  • Mk-77 Semi-Automatic Pistol (pistolet, toujours disponible)
  • MTP-57 Assault Rifle (fusil automatique rapide)
  • Precision Tech AD-81 Sniper Rifle (fusil à lunette)
  • A-Ard 10 Submachine Gun (mitraillette d'assaut)
  • V-19 Combat Shotgun (fusil de combat/fusil à pompe)
  • TMP M&A carbine (carabine)
  • SAL-T3 Grenade (grenade) (à ramasser)

Le joueur peut effectuer un très grand saut en utilisant la mitraillette d'assaut et les grenades : il doit lancer une grenade juste en dessous de lui-même (à terre), ensuite sauter et utiliser la mitraillette vers le sol lors de l'explosion de la grenade.

Le mode d'édition

  • Le mode d'édition est utilisable en mode simple joueur et sert a modifier/créer des maps (cartes en anglais). Pour l'activer, il suffit d'appuyer sur la touche « e » du clavier en cours de jeu.
  • Pour créer une nouvelle carte, le joueur doit :

1. Activer le mode d'Édition ;

2. Ouvrir la console et taper : newmap x (x est à remplacer par un nombre qui délimitera la taille de la carte : de 6 à 12) ;

3. Le joueur peut ensuite créer des murs, des cubes en sélectionnant un carré et en faisant tourner la molette de la souris ;

4. Il peut modifier les textures grâce aux six touches au-dessus des flèches directionnelles (Inser et Suppr pour le sol, la « flèche nord-ouest » et End pour les murs et les deux dernières pour le plafond) ;

5. Il est possible d'ajouter de l'eau avec /waterlevel 0 (0 correspondant au carré d'élévation) et différents objets grâce à /newent suivi de l'objet voulu. La liste des objets s'affiche lorsque le joueur écrit : /newent (exemple : ammobox, grenades ou ladder x) ;

6. Sauvegarder en tapant savemap x dans la console (x correspond au nom de la carte) ;

7. Pour charger une des sauvegardes, le joueur doit écrire map x dans la console (x correspond au nom de la carte).

Note : en multijoueur, le mode d'édition est également possible. Le mode de jeu est alors le "coop-edit". Pour le lancer, il faut taper la commande /coop suivi du nom d'une map non officielle. Certaines commandes ne fonctionnent pas en coop-edit : /undo (défaire), /waterlevel (altitude par rapport au niveau de la mer), etc.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article AssaultCube de Wikipédia en français (auteurs)

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