Sauvegarde (jeu video)

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Une sauvegarde dans le domaine du jeu vidéo est une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l'a laissée, sans recommencer tout le jeu. Cette opération a permis aux jeux vidéo de rôle (entre autres) de se développer, car il n'est généralement pas possible de les terminer sans éteindre la console. Un exemple est Final Fantasy VII qui nécessite environ une centaine d'heures pour aller jusqu'au bout du scénario.

Histoire et technique

Sans sauvegarde, le joueur est obligé de finir un jeu sans arrêter la machine de jeu. S'il perd, si une coupure de courant survient, ou s'il est obligé d'éteindre sa machine pour une quelconque raison, il doit par la suite recommencer le jeu du début. Cette approche est plus stressante et frustrante.

Les premières sauvegardes ne sont pas réellement des sauvegardes, mais des codes qui s'acquièrent à la fin des niveaux comme dans Flashback. Le joueur peut alors éteindre sa machine puis la redémarrer plus tard, taper le code et repartir au début du-dit niveau. L'inconvénient de ce type de sauvegarde vient du fait qu'elle ne permet pas énormément de personnalisation, le code ne contient généralement pas d'informations dépendantes de la progression du joueur telles que ses points de vie ou l'état de son équipement.

Dans le milieu des années 1990, les sauvegardes apparaissent sur presque tous les jeux vidéo. Elles sont généralement stockées sur des outils de stockage d'information telles que des disquettes pour les PC ou des cartes mémoire pour les consoles. Les premières consoles utilisant des cartouches ne proposaient pas la sauvegarde, avec toutefois quelques exceptions comme The Legend of Zelda, mais à partir de l'époque des consoles 16 bits (Super Nintendo, Megadrive, etc.), tous les jeux sur cartouches permettaient la sauvegarde sans rien d'autre que la cartouche elle-même. Plus tard, les ordinateurs proposent la sauvegarde directement sur disque dur.

Suivant le nombre d'informations à enregistrer et le soin apporté par les programmeurs à cette fonctionnalité, la sauvegarde prend plus ou moins de place. Un jeu tel que Diablo sur PlayStation occupe presque la totalité d'une carte mémoire standard alors qu'un jeu sur cette console n'en occupe en moyenne qu'un ou deux dixièmes.

Sur borne d'arcade

Les jeux sur bornes d'arcade sont généralement très courts et ne nécessitent pas de sauvegarde, le joueur étant censé recommencer la même partie simplement en améliorant son score ou sa façon de jouer. Les quelques meilleurs scores sont parfois sauvegardés dans la borne pour gratifier les joueurs ayant obtenus et offrir un aspect compétitif aux parties, bien que cette sauvegarde soit quelquefois effacée lorsque la borne est débranchée.

Néanmoins, quelques jeux (en particulier des jeux de combat) tels que Virtua Fighter 4 ont permis, au moyen de cartes magnétiques que les joueurs gardent et insèrent dans la machine lors de la partie, de sauvegarder les statistiques liées aux parties jouées, et diverses options choisies par le joueur (des habits singularisant le personnage joué par exemple).

Mécanisme dans le jeu

Certains jeux vidéo ne permettent pas de sauvegarder au début d'un niveau, lors d'une phase de repos, ou bien sur certains lieux précis. Tomb Raider I permet de sauvegarder uniquement lorsque Lara Croft est proche d'un cristal bleu inamovible. Les jeux de sport ne le permettent généralement qu'à la fin d'une compétition.

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