Sherlock Holmes (série de jeux vidéo)

Sherlock Holmes (série de jeux vidéo)

Sherlock Holmes (série de jeux vidéo)

Sherlock Holmes, célèbre détective inventé par l'écrivain Sir Arthur Conan Doyle, et son célèbre acolyte le Docteur Watson, ont beaucoup inspiré les développeurs de jeux vidéo d'aventure, et ce depuis la généralisation des jeux vidéo, au début des années 1980. Cet intérêt pour l'adaptation des aventures de Holmes en jeux vidéo est simple : un ou plusieurs meurtres, une recherche d'indices, du suspens et des soupçons : tout est là pour créer une ambiance mystérieuse qui intéresse les joueurs de jeux d'aventure. Par ailleurs, la logique employée par le détective au cours de ses nombreuses enquêtes a aussi inspiré les développeurs de jeux vidéo de réflexion et de logique.

Sommaire

La chronologie des aventures

Chaque jeu vidéo est totalement indépendant des autres, il n'existe pas de suite entre chacun des jeux cités dans la liste ci-dessous. La Nuit des Sacrifiés n'est pas la suite de La Boucle d'Argent, par exemple, bien qu'ils soient sortis l'un après l'autre. Chaque jeu est une enquête totalement différente des autres. Pour garder l'exemple des deux jeux cités ci-avant, La Boucle d'Argent se déroule en 1897, tandis que La Nuit des Sacrifiés, qui devrait donc se dérouler après 1897 s'il s'agissait d'une suite, se déroule en 1894.

Difficultés pour créer la liste de jeux

Établir une liste de tous les jeux vidéo dont le personnage principal est Sherlock Holmes n'est pas particulièrement complexe. On ne peut cependant pas élaborer une liste numérotée. En effet, certains jeux parus dans les années 1980 sont sortis sur plusieurs plates-formes à des années différentes, se chevauchant ainsi avec la sortie de d'autres aventures holmésiennes. On retrouve ce soucis encore actuellement avec Le Mystère de la Momie, qui est d'abord sorti sur PC en 2002 et re-sortira sur DS en 2009. Cependant, beaucoup d'énigmes seront supprimées, modifiées ou remplacées[1]. Pour simplifier la liste, on considérera que le fait de porter un jeu sur une nouvelle console n'en fait pas un jeu nouveau.

Par ailleurs, un second problème vient du fait qu'il existe certains jeux de logique, tels Sherlock - the game of logic en 1991 ou PC-Sherlock: A Game of Logic & Deduction en 1996 (équivalent d'un Mastermind) ou Dinner with Moriarty en 1997, qui portent le nom de Sherlock Holmes (ou d'un personnage s'y rapportant) dans leur titre, uniquement pour insister sur leur statut de "jeu de logique". Ces jeux cités ne comportent cependant aucune enquête du détective londonien, ce dernier n'en est donc pas le personnage principal. Ces jeux n'apparaitront donc pas dans la liste.

Jeux vidéo dont le personnage principal est Sherlock Holmes

Le mode retenu pour lister les différents jeux est le suivant : les jeux sont classés par année de parution sur leur première plate-forme. Un jeu porté sur une console différente et qui a gardé le même nom, même si les énigmes ont été fortement modifiées, ne fait pas l'objet d'un nouveau point.

Les aventures textuelles en anglais

1984 : Sherlock

Logo du jeu

C'est la première adaptation des aventures de Sherlock Holmes en jeu vidéo, développée par Melbourne House. Le jeu est d'abord sorti dans une version pour ZX Spectrum. En 1985, une seconde version est sortie pour Commodore 64. Il s'agit d'une aventure textuelle (en anglais), améliorée grâce à des illustration basiques en 16 couleurs, et 3 thèmes musicaux pour la version sous C64. Dans le jeu, le temps compte, et si le meurtrier n'est pas découvert à temps, l'enquête sera perdue. On notera dans Sherlock que même les trains ne passent qu'à des horaires précis, et cela fera perdre du temps si le joueur rate son train.

Synopsis : Dans le Comté de Hertfordshire, à Leatherhead, un double meurtre particulièrement mystérieux intrigue Sherlock Holmes. Mme Brown et Mme Jones, qui se connaissaient depuis longtemps, ont été retrouvées mortes dans des circonstances particulièrement suspectes, faisant penser à un meurtre.

Note : Ce jeu n'étant pas sorti sur PC, il est possible d'y jouer par l'intermédiaire d'un émulateur ZX Spectrum ou C64.

Lien : La fiche du jeu sur Planète Aventure


1985 : Sherlock Holmes: Another Bow

Logo du jeu

C'est la première aventure du détective sur PC, sous MSDOS et Apple 2, développée par Bantam Imagic. Une version pour Commodore 64 est aussi parue la même année. Il s'agit toujours d'une aventure textuelle en anglais, illustrée de façon particulièrement basique en 4 couleurs sous DOS. L'intrigue ne s'inspire d'aucun roman de Conan Doyle, et a été inventée spécialement pour le jeu.

Synopsis : Holmes, qui a alors un peu plus de 60 ans, se retrouve impliqué dans une mystérieuse affaire de meurtre bien malgré lui, alors qu'il voyage en bateau. En mauvaise santé, Holmes demande au Docteur Watson (que l'on incarne dans ce jeu) de l'aider à résoudre cette sombre affaire dans laquelle il se trouve incriminé.

Note : Ce jeu étant sorti sous MSDOS, il est par conséquent aussi compatible DOSBox. Toutes les aventures qui sont parues sous MSDOS sont compatibles DOSBox, ce qui permet de toujours pouvoir jouer à ces jeux sur les systèmes d'exploitation les plus récents.


1986 : Sherlock Holmes: The Vatican Cameos

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Développée par Ellicott Creek Software, cette aventure est sortie pour MSDOS et Apple 2. Il s'agit toujours d'une aventure textuelle en anglais, mais dont le gameplay est simplifié : les verbes disponibles sont écrits en haut de l'écran, il ne reste plus qu'à ajouter le bon complément d'objet direct. Il n'y a plus d'illustration dans cette aventure. Comme pour Sherlock de 1984, il y a un temps à respecter au-delà duquel l'enquête sera perdue. "L'affaire des camées du Vatican", n'est pas une pure invention des développeurs par rapport aux écrits de Conan Doyle[2] : dans Le chien des Baskerville, après que le docteur Mortimer ai relaté à Holmes le meurtre de Sir Charles trois mois plus tôt, le détective explique qu'il avait à l'époque lu dans un journal l'annonce du décès, mais qu'il était alors "excessivement occupé par cette petite histoire des camées du Vatican". On n'en sait alors pas plus, et les développeurs ont imaginé en quoi cette enquête consistait.

Synopsis : L'aventure se déroule en 1888. Le joueur y incarne Holmes, et a pour tâche de trouver le coupable d'un mystérieux meurtre, ainsi que de trouver son arme et comprendre son mobile. Cependant, il ne suffit pas de découvrir la vérité pour gagner la partie, il faut être au bon endroit au bon moment afin d'être convoqué à témoigner en cour. Les indices récoltés au cours des discussions et des explorations ne doivent pas être négligés, car il faudra ensuite répondre correctement à une série de dix questions afin de démontrer la culpabilité de l'accusé et gagner la partie.


1986 : 221 B Baker Street

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Sorti sous Apple 2, Commodore 64 et pour la première fois sous Atari ST, porté en 1987 sous DOS et Atari 8-bit, ce jeu est relativement unique en son genre. Il s'agit d'une adaptation vidéoludique d'un jeu de société éponyme édité uniquement en langue anglaise en 1986, ressemblant au célèbre Cluedo. Le jeu vidéo a été développé par IntelliCreations, Inc. et Pacific Softech Inc.. La qualité des graphismes est améliorée, par rapport aux précédents jeux, avec un affichage en 32 couleurs.

Les règles du jeu : De 2 à 4 joueurs peuvent jouer ensemble (sur le même ordinateur). Après que chaque joueur ait sélectionné un personnage (sont disponibles Sherlock Holmes, le Dr Watson, Irène Adler, ou l'Inspecteur Lestrade), il faut sélectionner une des trente énigmes disponibles dans le jeu, et lire le dossier de l'enquête sélectionnée dans le manuel du jeu. Le dossier présente les éléments de l'affaire, mentionne les personnes impliquées, et explique ce que les joueurs devront résoudre pour gagner la partie. Toutes les enquêtes se passent dans Londres. Le jeu se déroule un peu comme le Cluedo : les joueurs se déplacent sur un plateau (virtuel) découpé en de nombreuses petites cases, selon le résultat des dés tirés automatiquement par l'ordinateur. On peut entrer dans 15 lieux différents (magasins, banque, ...) pour y mener des recherches et interroger des témoins. Les joueurs trouveront un indice dans chaque lieux, mais certains ne seront là que pour brouiller les pistes... Si un joueur pense avoir trouvé quelque part un indice crucial, il peut verrouiller le lieu en question grâce à un badge qu'il doit retirer à Scotland Yard préalablement. Chacun des autres joueurs, pour pouvoir accéder de nouveau au lieu verrouillé, devront aller chez le serrurier, perdant ainsi du temps. Quand un joueur pense avoir découvert toute la vérité, il devra se rendre au 221B Baker Street et répondre correctement à une série de questions. S'il commet une erreur, il est éliminé, tandis que les joueurs restant continuent leurs investigations.


1987 : Sherlock : The Riddle of the Crown Jewels

Logo du jeu

Littéralement "L'énigme des Joyaux de la Couronne", voici l'une des toutes dernières aventures textuelles publiées par Infocom, à une époque où les jeux graphiques commencent à nettement prendre le dessus sur les jeux textuels au niveau commercial. Pour clôturer en beauté la dernière aventure de Holmes en tant que jeu textuel, les développeurs ont décidé de faire un retour aux sources, éliminant tout graphisme, sans même la moindre animation. Le jeu est sorti en 1987 pour Commodore 64, Atari ST et DOS, et en 1988 pour Apple 2, Amiga et Macintosh.

Synopsis : Le scénario se déroule en 1887. À Londres, une grande fête se prépare en l'honneur du cinquantième anniversaire de règne de la célèbre reine Victoria. Alors que la Tour de Londres a été fermée pour l'occasion, les joyaux de la couronne qui y étaient enfermés sont dérobés. Sherlock Holmes est alors chargé de retrouver le coupable et le butin. Mais rapidement, il comprend que ce vol n'est qu'un leurre pour lui tendre un piège. Conscient du danger qu'il court, Holmes préfère confier l'enquête à son fidèle ami, le Docteur Watson. Ce dernier, que l'on incarne à nouveau dans ce jeu, devra réaliser un véritable miracle pour résoudre l'enquête, ne disposant que de deux jours, sans quoi le vol devra être officiellement annoncé dans les journaux, entrainant la famille royale dans une disgrâce bien imméritée.

Lien : La fiche du jeu sur Planète Aventure


1988 : Sherlock Holmes : A Matter of Evil

Ce jeu est sorti en Europe en 1988 pour ZX Spectrum. Creative Juices en est le développeur et l'éditeur[3].

1988 : Sherlock Holmes : The Case of the Beheaded Smuggler

Ce jeu est sorti en 1988 pour ZX Spectrum. Zenobi Software et Mental Images en sont les développeurs et éditeurs[4].

1990 : Sherlock Holmes : The Lamberley Mystery

Ce jeu est sorti en 1990 pour ZX Spectrum. Zenobi Software en est le développeur[5].


Les aventures graphiques

1991 : Sherlock Holmes: Consulting Detective ("Volume I")

Logo de la série "Consulting Detective"

Voici le premier jeu de la série "Sherlock Holmes" n'étant plus une aventure textuelle. La langue du jeu reste, elle, l'anglais, bien que le jeu ai été traduit en japonais. La révolution dans la puissance des ordinateurs au début des années 1990 est même exploitée au maximum avec ce jeu qui est un film interactif. Développé par ICOM Simulations, ce jeu est le premier d'une trilogie d'aventures du détective londonien parue sur CD-ROM pour PC et Mac OS de 1991 à 1993. Le joueur incarne ici Sherlock Holmes, et doit tout au long du jeu trouver des indices grâce à la lecture de journaux et à de nombreux dialogues avec les personnages de l'histoire. Ces entretiens donnent lieu à des séquences filmées de la même manière qu'une production cinématographique standard.

Déroulement du jeu : Comme pour chaque volet de la trilogie, ce premier volume inclut 3 affaires totalement différentes les unes des autres : The Mummy's Curve (où 3 hommes sont retrouvés sauvagement assassinés par ce qui semble alors être une momie), The Mystified Murderess (une affaire où une femme a été condamné pour un meurtre qu'elle n'a peut-être pas commis), et The Tin Soldiers (où un ancien militaire au passé trouble est retrouvé mort). Au début de chacune de ces enquêtes, le joueur assiste à une cinématique où Holmes et le Dr Watson rencontrent leur client, exposant ainsi les principaux éléments de l'enquête. Après cela, Holmes doit essayer de trouver le maximum d'indices concernant l'enquête dans un temps limité. Quand le joueur pense avoir découvert la vérité, il doit se rendre à un tribunal, où il sera interrogé par un juge, et devra répondre correctement aux questions, sous peine de perdre la partie (dans le même principe que le jeu Sherlock et The Vatican Cameos).


1992 : Sherlock Holmes: Consulting Detective ("Volume II")

Deuxième volet de la trilogie, tout à fait similaire au premier dans son gameplay, ce jeu n'est sorti qu'en anglais et en japonais pour DOS. Il contient 3 nouvelles enquêtes en film interactif de Holmes : The Two Lions, où Sherlock doit enquêter sur la mort d'un lion de cirque, The Pilfered Paintings, une affaire de vol de tableau à la National Gallery, et The Murdered Munitions Magnate, où le riche patron d'une industrie a été assassiné.


1993 : Sherlock Holmes: Consulting Detective ("Volume III")

Dernier opus de la trilogie débutée deux ans auparavant, ce jeu est sorti sous DOS, uniquement en anglais. Entièrement dans la même veine que ses prédécesseurs, ce jeu est un film interactif divisé en 3 enquêtes distinctes les unes des autres. Dans ce jeu d'aventure, les 3 affaires tournent autour de meurtres mystérieux. La première enquête est The Solicitous Solicitor, où un certain Melvin Tuttle, avocat de profession est mort d'une attaque cardiaque mystérieusement. Dans la 2e affaire, The Banker's Final Debt, Oswald Mason est retrouvé assassiné dans sa propre demeure. Scotland Yard présume que ce meurtre est arrivé à cause d'un cambriolage qui aurait mal tourné : Mason aurait pris en flagrant délit un voleur qui n'aurait pas apprécié d'être perturbé. Le grand détective londonien voit l'affaire sous un autre angle. Dans le dernier mystère de la trilogie, The Thames Murders, 5 corps sans vie ont été retrouvés sur les bords de la Tamise, et Sherlock va devoir, comme à l'accoutumée, démêler cette complexe affaire...


1992 : The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel

Logo du jeu

Alors même que le dernier volet de la série "Consulting Detective" n'est pas encore sorti, Mythos Software décide de débuter sa propre série de jeux holmésiens, intitulée "The Lost Files of Sherlock Holmes". Ce premier opus de la série, existant en langue anglaise, chinoise et espagnole, est sorti en 1992 sous MSDOS, et a été adapté 2 ans après pour 3DO. Le gameplay est inspiré du moteur de jeu de la société Lucas Arts, alors très en vogue dans le monde du jeu vidéo : de nombreux objets et personnages sont interactifs dans un décor en 2D. Pour interagir avec eux, il faut sélectionner un verbe disponible en bas de l'écran (regarder, prendre, ouvrir, ...) et cliquer sur l'objet en question. Ce jeu utilise un système de carte pour que le joueur puisse se "téléporter" aisément d'un lieu à un autre dans le jeu, ce qui était très novateur. Le jeu est doté de musiques de type MIDI assez poussées pour l'époque.

Synopsis : L'affaire se déroule en 1888. Sherlock Holmes, aidé du Dr Watson, doit enquêter sur la mort d'une jeune actrice, assassinée de nuit alors même qu'elle venait de sortir de chez elle. Tout porte à croire qu'il s'agit de l'œuvre de Jack l'éventreur, mais Sherlock Holmes pense que l'affaire est bien plus complexe qu'il n'y paraît, et que le véritable meurtrier n'a fait que profiter de la terreur engendrée par Jack l'éventreur pour commettre un meurtre sans attirer les soupçons sur lui.

Lien : La fiche du jeu sur Planète Aventure


1996 : Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes : l'Affaire de la rose tatouée

Logo du jeu "L'Affaire de la rose tatouée"

Second et dernier épisode de la série de Mythos Software intitulée "The Lost Files of Sherlock Holmes" (alors traduite Les dossiers secrets de Sherlock Holmes en français), L'affaire de la rose tatouée est sorti 4 ans après le premier opus, sous DOS uniquement. Comme son prédécesseur, ce jeu est sorti en langue anglaise, chinoise et espagnole, ainsi qu'en allemand et en français. Dans ce jeu, le joueur incarne successivement le Dr Watson et Sherlock Holmes. Le gameplay du jeu s'approche du film interactif : en effet, au moment de la réalisation du jeu, de vrais acteurs ont été filmés sur un fond bleu. Les décors du jeu ont ensuite été créés par ordinateur, et les personnages filmés y ont été ajoutés, grâce à un procédé d'incrustation. Il en résulte de fait une nette dégradation de la qualité des graphismes par rapport au premier opus de la série, dont les personnages ont été créés par informatique tout comme les décors. L'avantage de cette technique est que l'aventure semble plus réaliste, et dotée de personnages très animés.

Synopsis : L'action se déroule en octobre 1889. Au ministère de la Défense, la recette d'un nouvel explosif particulièrement dévastateur a été volée. Mycroft Holmes, frère du célèbre détective, décide de retrouver seul le criminel, mais, n'ayant pas le talent de son frangin pour les investigations, abandonne ses recherches pour les confier à Sherlock. Malheureusement, juste avant d'avertir son frère de cette nouvelle affaire, Mycroft est gravement blessé par une explosion au Club Diogene où il se trouvait. Sherlock Holmes est rapidement mis au courant de l'accident, mais n'ayant pas eu vent du vol au Ministère, il pense à une simple fuite de gaz accidentelle. C'est son ami le Dr Watson qui éveille en lui des soupçons en se demandant, sans vraiment y croire, si l'explosion ne serait pas plutôt une tentative de meurtre déguisée en accident...


Les aventures modernes

2002 : Le Mystère de la momie

Logo du jeu "Le Mystère de la Momie"

Après plusieurs années sans aventures du grand détective en jeux d'aventure, une jeune entreprise, Frogwares, sort son tout premier jeu pour PC, Le mystère de la Momie. C'est un pari risqué de la part d'une société qui ne s'est pas encore fait de nom dans le monde du jeu vidéo, et développe un jeu de style "aventure", genre qui n'intéresse plus les joueurs à cette époque. Le jeu est tout de même un succès commercial[6]. Le jeu sera porté début 2009 sur console DS, 6 ans après sa sortie PC. Ce jeu est souvent appelé Sherlock Holmes 1, étant la première aventure holmésienne du studio Frogwares.

Synopsis : Londres, 1899. Sherlock Holmes est parti, sans son acolyte le docteur Watson qui est en vacances, dans le vieux manoir Montcalfe, dans le but d'élucider la mort particulièrement atroce de Lord Montcalfe, archéologue de profession, brûlé vif. Le détective londonien a été contacté par sa cousine Élisabeth Montcalfe, fille de l'archéologue, qui doute d'une mort par immolation de son père (cette hypothèse étant celle établie par Scotland Yard). De nombreux événements surnaturels ne tarderons pas à se déclencher dans ce manoir qui semble pourtant inhabité.


2004 : La Boucle d'argent

Logo du jeu

Un an et demi après la sortie du Mystère de la Momie, Frogwares sort à nouveau une aventure de Sherlock Holmes pour PC. La société a décidé de se faire un nom dans le monde du jeu d'aventure uniquement[7], et est alors décidée à développer une série complète de jeux vidéo avec le personnage de Sherlock Holmes sur PC. Le gameplay du jeu est très différent de la première aventure holmésienne de Frogwares : il s'agit ici d'un jeu en point & click, où certains éléments à trouver peuvent être de très petite taille, dissimulés dans les décors. Le joueur incarne la plupart du temps Sherlock Holmes, mais peut aussi diriger le Dr Watson à quelques moments. L'enquête est divisée en cinq chapitres, et un questionnaire est posé à la fin de chacune de ces parties, de façon à vérifier que le joueur réussit à interpréter correctement les différents indices. Étant la deuxième production holmésienne du studio Frogwares, ce jeu est souvent appelé Sherlock Holmes 2.

Synopsis : En plein mai 1897, une réception privée est organisée au manoir de Sherringford Hall par un certain Sir Melvyn Bromsby, dirigeant d'une importante entreprise internationale, pour fêter le retour sur le sol anglais de sa fille Lavinia. De nombreuses personnes y sont invitées, dont un ancien client de Sherlock Holmes, Mr Smith. Ce dernier ne pouvant pas se rendre à la fête, il décide de reporter son invitation à Sherlock Holmes, ayant beaucoup d'estime pour lui. Holmes et Watson acceptent volontiers, Sir Bromsby ayant l'intention de donner un discours d'importance sur la situation de son entreprise, ce qui pourrait avoir des répercutions sur l'avenir de la nation. Les deux protagonistes partent donc au manoir, où comme prévu, Sir Bromsby arrive pour faire son discours. Mais, alors que l'hôte vient tout juste de souhaiter la bienvenue à ses invités, un coup de feu retentit, et Sir Bromsby s'effondre au sol, faisant désormais partie des personnes dont on parle à l'imparfait... Holmes et Watson, qui s'attendaient à tout, sauf à cela, doivent prendre la situation en main, et décident de mener ensemble leur enquête pour retrouver l'assassin qui se trouve forcément parmi les nombreux invités.


2006 : La Nuit des sacrifiés

Logo de "La Nuit des Sacrifiés"

Deux ans après son dernier jeu holmésien La Boucle d'Argent, Frogwares continue la série avec La Nuit des Sacrifiés. Les développeurs avaient pour objectif d'améliorer encore les graphismes et le gameplay par rapport au précédent opus[8]. Pour la première fois parmi les jeux graphiques des aventures de Sherlock Holmes, les développeurs ont créé tout un quartier autour du 221B Baker Street, où le joueur, qui incarne aussi bien Holmes que Watson dans ce jeu, peut se promener librement. On y trouve la librairie Barnes (personnage inventé par Frogwares), ainsi que la fleuriste. Ce quartier sera réutilisé dans le jeu suivant de Frogwares. Pour ajouter de la difficulté au jeu, il faut de temps en temps répondre à une question très précise de Holmes en tapant la réponse au clavier, empêchant le joueur d'avoir un "coup de chance". Ce principe n'est pas sans rappeler les anciennes aventures textuelles, telle The Vatican Cameos, qui se termine par une série de questions auxquelles le joueur doit répondre par le mot ou l'expression attendue. En octobre 2008, une version "remasterisée" du jeu est sortie, incluant notamment un nouveau gameplay en point & click à la 3e personne, alors que la version de 2006 n'inclue qu'un gameplay à la 1re personne. Étant la 3e production holmésienne du studio Frogwares, ce jeu est souvent abrégé Sherlock Holmes 3.

Synopsis : L'aventure se déroule en 1894. Alors que Sherlock Holmes commençait à s'ennuyer à cause d'un manque d'enquête à se mettre sous la dent, le Dr Watson apprend à son ami que le domestique d'un de ses patients, le Capitaine Stenwick, a disparu en pleine nuit. L'hypothèse d'une fugue pour échapper à son employé semble improbable, le domestique étant un jeune homme Maori ne parlant pas un mot d'anglais, et n'étant jamais sorti de la maison du Capitaine. L'affaire intéresse beaucoup le détective londonien. Après quelques recherches dans le jardin de la demeure de Stenwick (qui habite dans une rue voisine de Baker Street), Sherlock conclue qu'il ne s'agit pas d'une disparition, mais d'un kidnapping. Cette affaire particulièrement complexe mènera le détective sur la piste de croyances horrifiques liées au mythe de Cthulhu, inventé par l'écrivain américain HP Lovecraft.


2007 : La Trilogie Sherlock Holmes

Cette trilogie regroupe les 3 premières aventures de Sherlock Holmes du studio Frogwares, qui sont Le Mystère de la Momie (2002), La Boucle d'Argent (2004) et La Nuit des Sacrifiés (2006). Une infime différence existe entre la version du Mystère de la Momie de cette trilogie et la version originale de 2002 : le dessin de l'icône du jeu (ajoutée par défaut sur le bureau de Windows) a été fortement amélioré. L'icône de la version originale est une représentation très pixelisée de Holmes de profil, sur un fond tendant vers le rouge. La "nouvelle" icône du jeu reprend le même profil de Holmes, mais de bien meilleure qualité, avec un fond brun.


2007 : Sherlock Holmes contre Arsène Lupin

Logo du jeu

Frogwares, pour le 4e jeu vidéo de sa série holmésienne, a ici décidé de confronter l'illustre Sherlock Holmes britannique au non moins illustre Arsène Lupin français, "gentleman cambrioleur", inventé par l'écrivain Maurice Leblanc. Une telle confrontation n'est cependant pas nouvelle : le détective du nom d'Herlock Sholmes apparaît souvent dans les aventures d'Arsène Lupin écrites par Maurice Leblanc. Le titre de ce jeu n'est d'ailleurs pas sans rappeler le roman Arsène Lupin contre Herlock Sholmès. Pour cette aventure, Frogwares a repris les graphismes de son précédant jeu vidéo en ce qui concerne le quartier de Baker Street où réside Holmes. Ainsi, on retrouve la maison du Capitaine Stenwick, bien que son jardin soit ici inaccessible. Le gameplay à la 1re personne reste semblable à celui de La Nuit des Sacrifiés. Étant la 4e production holmésienne du studio Frogwares, ce jeu est souvent abrégé Sherlock Holmes 4.

Synopsis : Alors que Sherlock Holmes s'ennuie de nouveau à cause d'un manque d'enquête à sa hauteur en ce bel été de 1895, Watson découvre dans le courrier du matin une lettre signée par la main d'Arsène Lupin, connu pour faire des ravages dans son pays, la France. Ce dernier annonce sans détours qu'il va voler 5 objets d'une immense valeur culturelle en 5 jours se trouvant dans divers lieux prestigieux tels que la National Gallery, le British Museum, la Tour de Londres ou encore Buckingham Palace, et met au défi Holmes de réussir à l'en empêcher. Ces vols n'ont pour seul but que d'humilier l'Angleterre, en montrant à quel point ses trésors, qu'Arsène Lupin considère comme immérités, sont faciles à voler dans une nation qui se croit supérieure aux autres. Holmes décide donc de traquer le célèbre cambrioleur, mais l'ingéniosité et les multiples visages de ce dernier donneront bien du fil à retordre au détective...


2007 : Cerebral Sherlock : Les enquêtes cérébrales de Sherlock Holmes

Cerebral Sherlock est le tout premier jeu pour enfants sur PC incluant le personnage de Holmes. Il s'agit d'un jeu de logique d'un style "dessin animé", où le jeune joueur incarne le Dr Watson.

Synopsis : Sherlock Holmes et son célèbre acolyte Watson sont lancés à la poursuite d'un malfaiteur du nom de Jimmy. Dans ce monde futuriste, l'homme recherché s'en enfui... dans le passé. Watson doit donc utiliser une machine à remonter le temps pour mener à bien son enquête, et doit résoudre des énigmes épineuses pour faire revenir le truand dans le présent, avec l'aide du grand Sherlock Holmes. Le joueur devra donc utiliser toute sa logique et sa réflexion pour arriver à résoudre cette affaire, les énigmes étant adaptées pour des enfants de 7 à 10 ans. Le jeu se décompose mini-jeux prenant place à des époques différentes, telle la Conquête de l’Ouest et l'Antiquité. Trois jeux bonus sont à débloquer au cours de la partie : un jeu de tir, un jeu de poursuite et un jeu de labyrinthe.

Lien : La fiche du jeu sur Planète Aventure


2008 : Les Affaires Perdues de Sherlock Holmes

Ce jeu, sorti aux États-Unis en mai 2008 pour Windows et Mac OS sous le nom The Lost Cases of Sherlock Holmes, n'a pas eu de poids sur le marché français. La version du jeu dans la langue de Molière existe pourtant bel et bien (c'est la seule langue dans laquelle le jeu a été traduit), mais uniquement en téléchargement : le jeu n'est pas sorti sur support CD. Il s'agit d'un jeu de type point & click, de style casual. Il n'y a aucun personnage animé ni de voix : les instructions sont données au joueur par quelques encadrés de texte.

Déroulement du jeu : le joueur doit, dans ce jeu, résoudre différentes affaires indépendantes les unes des autres (il y en a 16 en tout), en fouillant de nombreux décors en 2D dans le but d'y découvrir des indices pour les différentes affaires d’espionnage, de vol, et de meurtre proposées.

Lien : Téléchargement du jeu en français sur le site Big Fish Games


2008 : Le Mystère du tapis persan

Logo du jeu

Le Mystère du tapis persan est une production de Frogwares sortant un peu de sa série habituelle des aventures de Holmes. Tout d'abord, ce jeu est de style casual, c'est-à-dire un jeu simple d'accès pour n'importe quel joueur, contrairement aux autres aventures holmésiennes de Frogwares, qui demandent une importante réflexion pour la personne se trouvant devant son écran, et suscite de nombreux moments où le joueur est "bloqué" dans le jeu[9]. De plus, le développement de ce jeu vidéo était resté secret jusqu'à sa sortie en mai 2008, alors que Frogwares avait jusqu'alors l'habitude d'annoncer à l'avance ses futures sorties. L'enquête n'est pas aussi complexe que les précédents jeux du studio, les personnages ne sont pas animés, il n'y a pas de voix (uniquement des encadrés de texte), les assassins potentiels sont fichés à l'avance, et les encadrés d'aide sont très nombreux pour guider le joueur dans l'enquête. On retrouve bien, en revanche, le système "traditionnel" de point & click pour fouiller différents décors fixes de façon à y trouver des indices. Enfin, ce jeu se démarque des autres du fait qu'il n'est pas sorti sur support CD : il n'est que téléchargeable depuis le site de Frogwares. Pour la réalisation de ce jeux, de nombreux décors ont été repris de La Boucle d'Argent, sorti 4 ans plus tôt. Cette enquête de Sherlock Holmes n'est pas abrégée Sherlock Holmes 5, comme il serait pourtant logique, ce jeu étant théoriquement la 5e aventure holmésienne du studio Frogwares. Cela vient du fait que cette aventure est trop différente de ses prédécesseurs pour faire partie de la série.

Synopsis : L'action se déroule en 1896. Un jeune peintre du nom de Vincent Gordon, récemment arrivé à Londres, déjà connu des forces de l'ordre pour de menus larcins, a été retrouvé assassiné par arme blanche et enroulé dans un tapis persan. Sherlock Holmes est chargé de l'enquête. Les premiers indices montrent que l'affaire est plus complexe qu'il n'y paraît, le jeune homme n'ayant visiblement pas été tué à l'endroit où son corps a été trouvé.

Lien : Le site du téléchargement du jeu

2009 : Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur

Logo du jeu

Frogwares a sorti ce jeu en France le 30 avril 2009. Jack l'Éventreur était déjà l'antagoniste dans le jeu de 1992 The Case of the Serrated Scalpel.

Notes et références

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