Sonic the Hedgehog 2 (8 bit)

Sonic the Hedgehog 2 (8 bit)
Page d'aide sur les redirections Pour le jeu vidéo développé sur Megadrive, voir Sonic the Hedgehog 2.
Sonic the Hedgehog 2
Éditeur Sega
Développeur Sega Technical Institute
Concepteur Yuji Naka

Date de sortie Master System
Icons-flag-eu.png 25 octobre 1992
Icons-flag-br.png 25 octobre 1992

Game Gear
Icons-flag-eu.png ... octobre 1992
Icons-flag-us.png ... novembre 1992
Icons-flag-jp.png 21 novembre 1992
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Master System, Game Gear
Média Cartouche
Contrôle Manette de jeu

Sonic the Hedgehog 2 est une version pour Master System et Game Gear du jeu vidéo de plates-formes du même nom sorti en 1992 sur Megadrive, et reprenant le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog.

Sorti avant la version Megadrive, c'est donc la première apparition de Tails, son ami renard à deux queues.

Sommaire

Description

Le docteur Robotnik a enlevé Tails, et enfermé les petits animaux. Sonic doit traverser 6 zones en récupérant les émeraudes correspondantes et libérant les animaux, puis accéder à la dernière zone et battre Robotnik.

Différences entre les versions Game Gear et Master System

  • L'écran réduit de la Game Gear diminue la vision du jeu, ce qui en augmente la difficulté.
  • Une autre conséquence de cela est que la machine qui apparaît après avoir battu un Boss (libérant les animaux) sera plus rapidement accessible sur Game Gear (mais cela ne change rien à la difficulté).
  • L'introduction est plus longue sur Game Gear.
  • La musique du menu principal sur Game Gear correspond à la musique d'introduction sur Master System. De ce fait il n'y a aucune musique sur le menu principal sur Master System et la musique d'introduction sur Game Gear est la même que celle de Scrambled Egg. Pour les boss, la musique des deux jeux y est totalement différente. La musique des crédits de fin s'arrêtera beaucoup plus tôt sur Master System que sur Game Gear.
  • L'affichage du temps, des anneaux, entre autres, disparaîtra sur Game Gear dès que vous affrontez un boss alors que sur Master System il disparaîtra après avoir battu le boss.
  • Les boulets qu'il faut éviter chez le premier boss tombent de façon régulière sur Master System, mais avec une vitesse aléatoire sur Game Gear, rendant ce boss vraiment très dur à battre sur Game Gear alors qu'il se fait assez facilement sur Master System.
  • Dans Aqua Lake, le timing avec lequel Sonic ricoche sur l'eau est légèrement différent d'une console à l'autre.
  • Dans le niveau 2 d'Aqua Lake, l'eau est bleue sur Game Gear et verte sur Master System; toujours sur Master System ce niveau comprend le seul bonus Vitesse du jeu, qui n'apparaît pas dans la version portable.
  • Toujours dans ce niveau, il existe quelques passages émergés sur Master System (on ne le voit pas directement mais on le déduit car Sonic se déplace comme s'il était hors de l'eau) et le niveau d'eau ne bouge pas. Sur Game Gear, le niveau entier est immergé et le niveau d'eau monte dès le départ.
  • Le Boss d'Aqua Lake de la version Game Gear vous sautera dessus si vous ne bougez pas alors qu'il ne fera qu'attendre et gonfler son ballon sur Master System.

Différences avec la Megadrive

  • Les niveaux sont complètement différents.
  • Le jeu sur Megadrive ajoute 3 nouveaux principes au premier jeu : un mode 2 joueurs, la présence de Tails et la possibilité de devenir Super Sonic. Ces trois possibilités n'existent pas dans la version 8 bits.

Niveaux

Les émeraudes se trouvent dans les deuxièmes niveaux de chaque zone, et le troisième ne comprend que le boss et aucun anneau, ce qui interdit toute erreur. Le joueur qui ne collecte pas toutes les émeraude ne finit pas le jeu : une séquence de fin apparaît après le combat contre Mecha Sonic, en fin d'acte 6.

  • Underground Zone (zone souterraine) est une zone souterraine d'un volcan, avec des lacs de lave et des wagons de mineurs. Dans le niveau 3, Robotnik sauve Sonic au moment où il va plonger dans la lave, puis l'emmène devant le boss.
  • Sky High Zone (zone des cieux) est une zone en 3 parties distinctes : la première représente le haut d'une montagne, avec une aile volante à la fin. La deuxième se déroule pendant un orage; la troisième se passe dans les nuages.
  • Aqua Lake Zone (zone du lac Aqua) est une zone humide. Les niveaux 1 et 3 sont en surface et colorés; le niveau 2 est plus sombre et se déroule dans les profondeurs, ajoutant la difficulté de trouver régulièrement de l'air.
  • Green Hills Zone (zone des collines vertes) est une zone classique rappelant celle de la version Megadrive.
  • Gimmick Mountain Zone (zone de la montagne à truc) se situe dans une usine de Robotnik.
  • Scrambled Egg Zone (zone de l'œuf brouillé) est une zone rocheuse. On emprunte des tuyaux dont il faut comprendre le fonctionnement pour ne pas tomber dans les pièges. Le boss est le Sonic d'argent (Méca-Sonic au Japon), une copie de Sonic faite par Robotnik.
  • Crystal Egg Zone (zone de l'œuf en cristal) (accessible uniquement avec les six émeraudes du chaos) est une zone aux plates-formes transparentes. Le dernier niveau est la machine de Robotnik.

Remarque

L'image, et par conséquent le bonus attribué par le panneau de fin du niveau, dépend de plusieurs critères :

  • Pour obtenir 10 anneaux supplémentaires (symbolisés par un anneau sur le panneau) il faut que votre solde d'anneaux se termine par une dizaine entière, donc par un nombre se terminant par zéro. Par exemple, terminez le niveau avec 0 ou 8O anneaux.
  • Pour obtenir une vie supplémentaire (symbolisée par une tête de Sonic sur le panneau), vous devez, au moment de terminer le niveau, que votre solde d'anneau et le temps affiché forment une minute pleine en les additionnant. Par exemple, vous finissez le niveau en 1 minute 35 et vous disposez de 25 anneaux (donc en cumulant ces deux données on obtient deux minutes pleines).
  • Il existe une méthode pour obtenir un « Continue » vous permettant de continuer votre partie après un Game Over, vous devez trouver l'émeraude du chaos dissimulé dans les seconds actes de chaque monde.
  • Si vous n'avez rien qui réponde à ces critères à la fin d'un niveau (ce qui arrive par ailleurs le plus souvent), la tête du Dr. Robotnik apparaîtra et vous n'aurez aucun bonus supplémentaire.

Voir aussi

Le jeu est également inclus dans

Notes et références



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