Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS
S Mario 64 DS Logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Shinichi Ikematsu Shigeru Miyamoto (producteur)

Date de sortie JAP 2 décembre 2004
AN 21 novembre 2004
EUR 11 mars 2005
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur et multijoueurs
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue Français
Contrôle Boutons, écran tactile

Évaluation PEGI: 3+ ; ESRB: E

Super Mario 64 DS (スーパーマリオ64DS, Sūpā Mario Rokujūyon Dī Esu?) est un jeu vidéo édité et développé par Nintendo sorti sur Nintendo DS en 2004. Le jeu est adapté de son homologue Super Mario 64 sorti sur Nintendo 64 en 1997 en Europe. Il fait également partie des jeux disponibles dès le lancement de la Nintendo DS[1].

Sommaire

Sypnosis

Le jeu débute avec une lettre de la princesse Peach, invitant Mario à venir au château pour manger un gâteau qu'elle lui a préparé. Peu après, Mario apparait dans la cour du château, sortant d'un tuyau, suivi de son frère Luigi et de Wario, son ennemi. Ils entrent dans le château, mais disparaissent étrangement. Lakitu, qui tient la caméra dans le jeu, prévient aussitôt Yoshi, qui dormait paisiblement sur le toit du château, de cette mystérieuse disparition. Yoshi devra donc explorer les différents mondes accessibles à partir de tableaux répartis un peu partout dans le château afin de sauver Mario, Luigi et Wario. Ils découvriront bien vite que Peach est également prisonnière de Bowser.

Système de jeu

Généralités

Super Mario 64 DS est un jeu de plates-formes 3D dans lequel le joueur peut contrôler 4 personnages différents à travers différents niveaux afin de trouver des étoiles qui lui permettront de découvrir différentes parties du château de Peach. Chaque niveau se déroule dans un monde fermé dans lequel le joueur est libre d'aller dans n'importe quelle direction et d'explorer les lieux sans limite de temps. Les mondes sont habités par des ennemis qui attaquent le personnage, et par des créatures amicales qui donnent de l'information, offrent leur aide ou, au contraire, en demande. Le joueur doit chercher une étoile dans chaque niveau; certaines étoiles n'apparaissent qu'après avoir effectué un objectif précis. Ces défis comprennent la résolution de casse-têtes, battre un boss, faire la course contre un concurrent ou collecter des pièces[2],[3].

Grâce à l'écran tactile, le joueur peut avoir une carte du niveau qui lui permet de repérer les objets plus facilement, mesure prise pour faire baisser la difficulté. Le joueur peut également déplacer le personnage à l'aide de l'écran tactile, et peut contrôler la caméra à l'aide de petites flèches virtuels[4]. En plus du mode aventure, le jeu inclut des mini-jeux qui se jouent uniquement avec le stylet, et un mode multijoueur jouable à quatre joueurs avec une seule cartouche[5].

Niveaux

Le jeu contient les quinze niveaux qui étaient déjà disponible dans le jeu original, et sont toujours divisés en sept missions qui permettent chacun d'obtenir une étoile de puissance. En plus de ces niveaux, qui n'ont pas changé à l'exception de leur réalisation graphique, le jeu propose cinq niveaux inédits qui n'étaient pas présents dans la version original de celui-ci. Il y a Le secret du fort qui se trouve dans la court arrière du château, Iles du soleil, dont la musique vient de Super Mario Sunshine, Bataille du Goomboss qui permet de débloquer Mario[6], Défi de Givros qui sert à débloquer Wario[6] et finalement La Bataille du Roi Boo qui permet de débloquer Luigi[6].

Pouvoirs

Chaque personnage jouable possède des capacités qui lui sont propre. Mario peut se transformer en ballon ou prendre une casquette ailée et s'envoler grâce à une plume (références à Super Mario World) jusqu'à des endroits auparavant inaccessibles. Luigi peut être invisible et marcher sur l'eau pendant quelque temps, et peut également traverser certains murs ou certaines grilles. Yoshi peut avaler des ennemis et peut cracher du feu. Wario, quant à lui, peut casser certains blocs que lui seul peut briser. Il peut aussi devenir métal pendant un temps limité afin de marcher sous l'eau, et peut aussi grandir considérablement, devenant ainsi presque invincible. Dans la version originale du jeu, Mario pouvait devenir en métal ou devenir invisible contrairement à ce remake. Le pouvoir de Yoshi permettant de cracher du feu est inédit dans ce jeu[7]. Yoshi peut manger et renvoyer les carapaces comme dans les jeux Super Mario en plus de les utiliser pour surfer[8].

Contenu

Mode aventure

Par rapport à Super Mario 64, de nouveaux niveaux ont été ajoutés, en plus des quinze déjà existants dans le jeu original, et sont accessibles via de nouveaux passages secrets. Aussi, certaines pièces du château ont changé. Le jeu comporte 45 étoiles supplémentaires à gagner grâce à de nouveaux mécanismes disséminés dans les aires de jeu[5].

Mode multijoueur

Un mode multijoueur, inédit à cette version Nintendo DS est jouable et permet de jouer de 2 à 4 joueurs simultanément. Le but est de récupérer des étoiles plus rapidement que l'adversaire en 30 secondes.

Il devait aussi y avoir un mode multicartouche mais celui-ci a été annulé. Chaque joueur y aurait incarné un personnage du jeu, on aurait pu y jouer dans n'importe quel niveau du jeu (à condition que chaque joueur l'ait débloqué) et le temps de jeu de la partie aurait été réglable. Plusieurs étoiles auraient été réparties dans les niveaux, et certains boss auraient fait leur apparition, on aurait donc pu s'entraider pour les battre. Ce mode multijoueurs était jouable à l'E3 2004 sur une démo appelée Super Mario 64 x4[9].

Mini-jeux

En plus du mode aventure, le jeu propose 36 mini-jeux qui exploitent principalement les fonctionnalités tactiles de la console. La plupart des mini-jeux doivent être débloqué durant le mode aventure en attrapant des petits lapins cachés dans la cour et à l'intérieur du château[5].

Développement

Super Mario 64 DS et un portage de Super Mario 64 sorti sur Nintendo 64 à son lancement en 1996. Le jeu reprend le design du jeu dont il est repris, tout en améliorant certaines techniques graphiques déjà utilisés dans sa version originale[10]. Ces changements graphiques incluent entre autres un nombre plus élevé de polygones pour la modélisation des personnages et une diminution des textures grossières[3],[11]. Anciennement appelé Super Mario 64 ×4, il fût présenté durant l'E3 2004 dans une démo du multijoueur avant même que la Nintendo DS ne soit sortie[10]. Quelques mois plus tard, Nintendo annonça qu'un jeu complet basé sur cette démo était en cours de développement[12]. Durant une conférence à propos de la Nintendo DS tenue par Nintendo le 7 octobre 2004, le jeu fût présenté encore une fois et des informations supplémentaires ont été dévoilés; le titre a été changé pour Super Mario 64 DS et il fût mentionné que 4 personnages seraient jouable dans le jeu (Mario, Luigi, Yoshi, et Wario)[13]. La démo jouable sur place était plus complète que celle présente à l'E3 (le jeu était en effet terminé à 90% à ce moment-là) et permettait de jouer avec plusieurs personnages dans le mode aventure et permettait aussi d'essayer quelques mini-jeux. Toutefois, le mode multijoueur n'était pas présent dans la démo[14]. Avant la conférence, le site Gamestop avait publié sur sa page de produits une image de la jaquette actuelle du jeu, avec la classification de l'ESRB Everyone, dévoilant ainsi qu'il y aurait 4 personnages jouables, et aussi que le jeu allait sûrement sortir en même temps que la console vu que l'image semblait officielle[15]. Nintendo confirma la rumeur en annonçant que le jeu sortirait effectivement en même temps que la Nintendo DS en Amérique du Nord et au Japon[16],[17].

Accueil

Le jeu a reçu en général de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisé, et a même reçu des prix. Lors de sa sortie, IGN lui a donné le label "Editor's Choice" et le prix du meilleur jeu du mois sur Nintendo DS en citant le jeu comme grande réussite au niveau technique[18],[19]. En 2005, le jeu a gagné un Golden Joystick Award pour le meilleur jeu sur console portable de l'année[20]. Avant la sortie du jeu, Craig Harris de IGN a testé la toute première demo du jeu, soit Super Mario 64 x4. Il a notamment commenté sur l'aspect graphique de celle-ci et a constaté que la petite écran de la Nintendo DS permettait de masquer certains défauts visuels. Par contre, il a trouvé que les déplacements étaient moins précis et plus mous que sur Nintendo 64, à cause de l'absence de joystick sur la console[21]. Bien qu'il ait salué les graphismes du jeu et les nouveaux ajouts de gameplay, Craig Harris a exprimé sa déception au fait que le jeu n'est qu'un portage d'un jeu déjà existant sur une autre console et non pas un tout nouveau jeu[22]. Anoop Gantayat de IGN anticipa que le jeu allait être un grand succès en Amérique du Nord. Au Japon, le magazine Famitsu plaça Super Mario 64 DS en 29e position dans la liste des jeux les plus attendus, suivi de Final Fantasy 3 sur Nintendo DS en 28e position. C'était la première fois que des jeux Nintendo DS apparaissaient dans cette liste[23].

À sa sortie américaine et japonaise, en 2004, de nombreux critiques ont salué les nombreuses améliorations par rapport à sa version originelle, ses nouvelles fonctions ainsi que sa recréaction fidèle de la version sorti sur Nintendo 64. Phil Theobald du site anglophone Gamespy a apprécié le jeu, le qualifiant de "fantastique" et en complimentant les nouvelles fonctions qu'il propose; les mini-jeux, l'utilisation de l'écran inférieur et les étoiles supplémentaires. Il a également dit que le gameplay du jeu original était encore excellent même 10 ans après sa sortie sur Nintendo 64[2]. Craig Harris de IGN a dit que les sensations de Super Mario 64 sur Nintendo 64 sont soutenues dans Super Mario 64 DS, tout en ajoutant de nouveaux défis et de nouvelles fonctions qui font revivre le jeu. Il a complimenté sur l'aspect graphique et audio, et a considéré que c'était une bonne démonstration des capacités de la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo DS[3]. Jeff Gerstmann de Gamespot a également complimenté sur l'aspect graphique du jeu, principalement sur le nombre plus élevé de polygones et sur la fluidité du jeu en général. Il a qualifié le jeu d'une "excellente mise à jour d'un jeu classique"[24], et a dit que les chagements et les fonctions supplémentaires offraient une toute nouvelle expérience pour les fans de l'original[11].

Annexes

Notes et références

  1. Jihem, « Dossier Nintendo DS - PictoChat, Super Mario 64 DS et Metroid Prime Hunters » sur Jeuxvideo.com, 2 décembre 2004
  2. a et b (en) Phil Theobald, « GameSpy: Super Mario 64 DS Review » sur Gamespy, 21 novembre 2004
  3. a, b et c (en) Craig Harris, « Super Mario 64 DS review » sur IGN, 20 novembre 2004
  4. Mode d'emploi de Super Mario 64 DS, p. 63
  5. a, b et c TRUNKS, « Test de Super Mario 64 DS sur Nintendo DS » sur Gamekult, 10 mars 2005
  6. a, b et c Astuces - Tous les personnages sur Jeuxvideo.com
  7. Dinowan, « Test de Super Mario 64 DS sur Nintendo DS » sur Jeuxvideo.com, 10 mars 2005
  8. Mode d'emploi de Super Mario 64 DS, p. 57
  9. E3 : Un Super Mario 64 à 4 joueurs sur DS sur Jeuxvideo.com, 12 mai 2004
  10. a et b (en) Craig Harris, « E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4 » sur IGN, 11 mai 2004
  11. a et b (en) Jeff Gerstmann, « Super Mario 64 DS Review » sur Gamespot, 19 novembre 2004
  12. (en) Anoop Gantayat, « New DS Titles! » sur IGN, 1er août 2004
  13. (en) Craig Harris, « New Details: Super Mario 64 DS » sur IGN, 7 octobre 2004
  14. (en) Matt Leone, « Super Mario 64 DS preview » sur 1UP, 7 octobre 2004
  15. (en) Chris Kohler, « Super Mario 64 DS box art revealed? » sur Gamespot, 4 octobre 2004
  16. (en) Craig Harris, « Launch Game Details » sur IGN, 7 octobre 2004
  17. (en) Anoop Gantayat, « NDS Japanese Launch Details » sur IGN, 7 octobre 2004
  18. (en) IGN Editor's Choice sur IGN
  19. (en) Craig Harris, « Nintendo DS Game of the Month: November 2004 » sur IGN, 30 novembre 2004
  20. (en) San Andreas Scoops Five Golden Joysticks sur Edge, 4 novembre 2005
  21. (en) Craig Harris, « E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4 » sur IGN, 11 mai 2004
  22. (en) Craig Harris, « Hands-On: Super Mario 64 DS » sur IGN, 7 octobre 2004
  23. (en) Anoop Gantayat, « Wanted in Japan: Feel The Magic » sur IGN, 7 novembre 2004
  24. (en) Jeff Gerstmann: great update of a classic game

Liens internes

Liens externes


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