Super Mario Bros. 2


Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo R&D4
Concepteur Shigeru Miyamoto

Date de sortie NES
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png octobre 1988
Icons-flag-eu.png 28 avril 1989
Icons-flag-jp.png 16 septembre 1992

Super Nintendo - dans la compilation Super Mario All-Stars
Icons-flag-jp.png 14 juillet 1993
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1er août 1993
Icons-flag-eu.png 16 décembre 1993

Satellaview - BS Super Mario USA Power Challenge
Icons-flag-jp.png mars-avril 1996

Game Boy Advance - sous le titre Super Mario Advance
Icons-flag-jp.png 21 mars 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 11 juin 2001
Icons-flag-eu.png 22 juin 2001
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme NES, Super Nintendo, Game Boy Advance
Média Cartouche
Contrôle Manette, Game Boy Advance

Super Mario Bros. 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par la société japonaise Nintendo. Il sort sur Nintendo Entertainment System en 1988 en Amérique du Nord, en 1989 en Europe puis en 1992 au Japon.

Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987. La première véritable suite à Super Mario Bros. est Super Mario Bros.: The Lost Levels (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros. 2) mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en Occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les occidentaux.

Au vu de la popularité des jeux Mario, cet opus est réédité dans la compilation Super Mario All-Stars qui sort sur Super Nintendo en 1993 puis sur Game Boy Advance en 2001 sous le titre Super Mario Advance.

Sommaire

Histoire

Mario fait un rêve étrange dans lequel il est dans une caverne, grimpe un escalier, et franchit une porte. Il se retrouve alors dans un monde étrange, et entend une voix l'implorant de sauver son monde du méchant Wart. Mario se réveille alors. Le lendemain, au cours d'une sortie avec son frère Luigi, la princesse Toadstool (Peach) et Toad, il leur raconte son rêve, et souhaite les emmener dans la caverne. À leur grande surprise, un escalier menait effectivement à une porte mystérieuse, comme dans le rêve de Mario. Les héros franchissent la porte et se retrouvent dans le Pays des Rêves, où ils devront vaincre Wart et ses sbires.

Système de jeu

Le gameplay de Super Mario Bros. 2 est différent de celui de Super Mario Bros. La plupart des ennemis sont vaincus en leur jetant sur la tête un légume, un objet ou un autre ennemi ; Mario et ses amis ne peuvent pas tuer les ennemis en leur sautant dessus - ce sera d'ailleurs le seul jeu de la série à transgresser cette règle.

Dans tous les niveaux on peut trouver des potions qui créent des portes. Elles peuvent conduire le joueur aux champignons (qui ajoutent un point d'énergie supplémentaire) et parfois aux warp zones qui mènent le personnage à un niveau différent, à condition de jeter la potion au bon endroit. C'est aussi à travers les portes que vous pourrez gagner des pièces.

Déroulement

Le jeu se compose de 7 mondes, chacun divisé en 3 niveaux, à l'exception du Monde 7 divisé en 2 niveaux. Avant de commencer un niveau, le joueur choisit un personnage parmi Mario, Luigi, Toad et Toadstool (Peach).

À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un mini-boss (Birdo la plupart du temps, à l'exception du niveau 4-1 où il n'y a pas de boss). Il existe quatre types de Birdo différents : rose, robot-géant(Super Mario Advance et Super Mario All-stars), rouge, et vert : le premier et le deuxième ne crachant que des œufs(le robot crachant des oeufs géant), le troisième crachant les deux types de projectiles aléatoirement et à une cadence plus élevée, et le dernier ne crachant que des boules de feu. Dans la version originale sur NES, Birdo est nommé Birdetta dans le générique de fin. A la troisième et dernière étape de chaque monde, le joueur affronte un boss différent et plus difficile.

Une fois un niveau terminé, vous participez à un jeu de jackpot dans lequel vous devrez dépenser toutes les pièces trouvées afin de gagner des vies supplémentaires.

Le joueur traverse différents environnements : décors verdoyant, désert, banquise, arbre géant, et enfin les nuages, où se situe le château de Wart.

Personnages

Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres. Mario est un personnage aux caractéristiques équilibrées, tant en puissance de saut qu'en force et en vitesse. Luigi dispose quant à lui d'une capacité de saut supérieure à celle de Mario et de tous les autres personnages, mais d'une force et une vitesse moyennes. Super Mario Bros. 2 introduit également pour la première fois dans la série Mario d'autres personnages, aux caractéristiques différentes. Toad, le serviteur de la princesse Peach est le plus rapide, et en dépit des apparences, le plus fort, mais sa puissance de saut est la plus faible de tous les personnages du jeu. Enfin, la princesse Toadstool (Peach) pâtit en apparence de capacités générales médiocres, mais dispose d'une capacité de saut unique qui la fait flotter quelques secondes dans les airs.

À noter que le jeu est entièrement réalisable en ne sélectionnant qu'un seul héros.

Développement du jeu

Le "faux" Super Mario Bros 2

Le jeu se nomme à l'origine Yume Kōjō: Doki Doki Panic, et les héros ne sont pas Mario, Luigi, Toad et Peach, mais des personnages d'une émission pour enfants diffusée sur la chaîne Fuji TV. Il a été développé par l'équipe de développement de Shigeru Miyamoto, le concepteur de Super Mario Bros.

Le véritable Super Mario Bros. 2 est quant à lui sorti en 1986 sur Famicom Disk System, mais s'avère être un épisode particulièrement difficile destiné aux joueurs ayant terminé le premier volet. Lors de la sortie de la Nintendo Entertainment System aux États-Unis, Nintendo of America s'est posé la question de sortir ou non Super Mario Bros. 2, mais estimait que le jeu ne correspondait pas à ses attentes, et qu'il leur fallait un jeu plus accessible pour le jeune public qui avait porté au triomphe Super Mario Bros.

Nintendo ne peut en revanche proposer un volet spécifiquement destiné pour le marché occidental, ce d'autant plus qu'en 1988, Shigeru Miyamoto travaille sur Super Mario Bros 3. Nintendo propose alors le jeu Yume Kōjō: Doki Doki Panic, en remplaçant les héros par Mario, Luigi, Toad et Peach. Nintendo of America, séduit, accepte la proposition et ainsi sort le Super Mario Bros 2 connu en occident.

L'épisode peut être considéré comme un hors-série, en atteste le nom japonais du jeu (Super Mario USA). Néanmoins, il conserve un certain impact sur l'ensemble de la série, essentiellement dû à la reprise de nombreux ennemis. La capacité de flotter dans les airs de Peach, caractéristique de la princesse apportée par ce Super Mario Bros 2, sera également reprise chaque fois qu'il sera possible de la contrôler (Super Smash Bros Melee, Super Paper Mario, Super Smash Bros Brawl ...).

Différences avec Yume Kōjō: Doki Doki Panic

Bien que Super Mario Bros. 2 soit une adaptation du jeu d'origine, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, des modifications ont dû être opérées, même si elles demeurent minimes. Évidemment, les histoires sont différentes, mais les deux jeux restent globalement identiques, l'intégralité des décors et niveaux de Doki Doki Panic étant reprise dans Super Mario Bros 2.

Cependant, le déroulement des jeux n'est pas similaire. Alors que Doki Doki Panic ne permet pas de changer de personnage en cours de partie - chacun des quatre héros suivant sa propre route -, Super Mario Bros 2 offre la possibilité de sélectionner un autre personnage entre chaque niveau. Ainsi, alors qu'il faudra terminer le jeu avec tous les personnages dans Doki Doki Panic, cela ne sera pas nécessaire dans Super Mario Bros 2. Seul Clawgrip, le boss du cinquième niveau de Super Mario Bros 2, n'était pas encore présent dans Doki Doki Panic.

L'autre différence notable concerne la possibilité de courir. Les héros de Doki Doki Panic n'ont pas cette faculté, et elle a dû être ajoutée dans Super Mario Bros 2, les joueurs étant habitués à ce que Mario puisse courir. Par conséquent, Super Mario Bros 2 est plus facile que Doki Doki Panic.

Les musiques du jeu sont pour l'essentiel les mêmes, mais les quelques différences s'expliquent par l'ajout de thèmes repris de Super Mario Bros, comme dans l'écran-titre de Super Mario Bros 2 (reprise du thème aquatique) ou la dimension parallèle (thème principal de Super Mario Bros). A noter également que la partition musicale du thème principal de Super Mario Bros 2 est plus longue que celle de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, bien que s'appuyant sur cette dernière. Le thème de l'écran-titre de Doki Doki Panic sera quant à lui repris dans le générique de fin de Super Mario Bros 2.

Super Mario Bros 2 a apporté quelques retouches graphiques mineures à Doki Doki Panic, notamment de rares ennemis (le masque gardien des clés) et les objets caractéristiques de l'univers Mario (apparition de l'étoile d'invincibilité, de la carapace Koopa et des champignons).

Rééditions

Super Mario Bros. 2 est d'abord ressorti au Japon en 1992 sous le nom de Super Mario USA. Hormis le titre différent, aucune modification n'a été apportée au jeu tel qu'il est sorti en Amérique du Nord et dans le reste du Monde.

Le jeu fait également partie de la compilation Super Mario All-Stars, sortie sur Super Nintendo. Si les graphismes ont été refaits et la musique recomposée, la nouvelle version est en tous points fidèle au jeu d'origine.

Enfin, la dernière adaptation est sortie sur Game Boy Advance, sous le nom de Super Mario Advance. La cartouche inclus en fait Super Mario Bros 2, ainsi qu'un mode "Battle" similaire à celui de Super Mario All-Stars. Super Mario Advance s'appuit par ailleurs grandement sur la version "All-Stars", tout en ajoutant quelques éléments nouveaux (système de points absent du jeu original, certains ennemis plus gros...).

A noter qu'une arène de Super Smash Bros Melee s'inspire du premier niveau de Super Mario Bros 2 dans sa version "All-Stars".

Héritage

De nombreux ennemis feront des apparitions dans d'autres jeux de la série Mario. On verra ainsi les Shy Guy dans la série Yoshi's Island, Luigi's Mansion ou encore Mario Kart DS ; les Pokeys dans Super Mario World, Super Mario 64 et Paper Mario ; et les Ninjis dans Super Mario World et Paper Mario. Les Bob-ombs seront quant à eux présents dès Super Mario Bros. 3, officialisant du même coup Super Mario Bros. 2 comme un épisode à part entière de la série, ainsi que dans la plupart des jeux Mario (notamment Super Mario 64 et Super Mario Galaxy).

Le boss Birdo sera repris dans de nombreux jeux multijoueurs comme Mario Tennis ou Mario Kart Wii. Wart apparaît quant à lui dans The Legend of Zelda: Link's Awakening, où il apprend à Link un air d'ocarina. Les autres boss ne feront pas d'autres apparitions dans les différentes séries Mario.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Super Mario Bros. 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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