Super Mario Land 2

Super Mario Land 2

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins


Super Mario Land 2
6 Golden Coins
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo

Date de sortie Japon 21 octobre 1992
États-Unis novembre 1992
Europe 28 janvier 1993
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy
Média Cartouche

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 1992 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo.

Sommaire

Histoire du jeu

Peu de gens le savent, mais Mario possède son propre château, dans son propre pays. Mais pendant que Mario affrontait Tatanga le maléfique (Super Mario Land), son pays a été squatté par un nouveau méchant du jeu vidéo : Wario, le double maléfique de Mario.

Le cours de l'aventure

Pour aller dans son château, combattre Wario et rendre au Mario Land son état d'origine, Mario doit retrouver les six pièces d'or (d'où le sous-titre 6 Golden Coins) que Wario a caché un peu partout dans le pays. Ce dernier est constitué de plusieurs zones et les zones sont reliées à une carte générale. Le style de l'ensemble du jeu (carte, ennemi, décors, etc.) est plus qu'inspiré de Super Mario World sorti sur Super Nintendo.

Gameplay

Comme Super Mario Land par rapport à Super Mario Bros, Super Mario Land 2 est une aventure à la Super Mario World. Le style graphique, en particulier le design de Mario et de certains ennemis, est clairement inspiré de Super Mario World mais Mario possède également des nouveaux mouvements inspirés de ceux du jeu de la console de salon. Mario saute toujours avec A, court en maintenant B et tire des boules de feu avec B, mais il fait désormais un saut tournoyant avec A + bas, et redescend doucement en tapotant A quand il a pris la carotte qui donne des oreilles de lapin à sa casquette. Une clochette que l'on n'est pas obligé d'actionner active la sauvegarde de mi-niveau.

La progression de trois parties différentes est sauvée par une pile incluse dans la cartouche.

Le Mario Land, un pays varié

Le jeu comporte 6 zones, pour 6 pièces d'or, et chaque zone est gardée par un boss.

  • Tree Zone : le monde de la forêt, dont tous les niveaux (à l'exception du premier) se situent dans un arbre, dominé par des fourmis d'un côté, des abeilles de l'autre et surtout un méchant corbeau qui n'est qu'autre que le boss de cette zone. Cette zone est considérée comme la première.
  • Space Zone : le monde de l'espace compense son nombre de niveaux qui est très bas (que trois niveaux) par la grande difficulté du dernier niveau, considéré par beaucoup comme le plus difficile du jeu, après le château de Wario. Le boss n'est autre que Tatanga le maléfique, qui est revenu se venger car il n'a pas apprécié sa défaite lors du premier opus. Notez que pour accéder à la Space Zone, il faut passer par un niveau appelé "Hippo World" qui peut faire également office de niveau bonus car beaucoup de pièces y sont présentes.
  • Macro Zone : Quand Mario rentre dans cette maison, il devient minuscule sur la carte. Le niveau caché de cette zone est le seul niveau du jeu qui peut être utilisé comme raccourci. Le boss est un rat, dans un niveau rempli de livres.
  • Pumpkin Zone : Une zone remplie de fantômes avec une ambiance de fête des morts-vivants permanente. Le boss final est une sorcière qui, comme le corbeau de la Tree Zone, disparaît de la carte une fois battue. Notez que l'un des niveaux de cette zone a une des musiques du premier opus (la musique du monde souterrain). Cette zone ne contient pas 1 mais 2 niveaux cachés.
  • Mario Zone : L'action se situe dans un Mario robot géant ! Du fait que les niveaux se déroulent dans le robot, il y a des engrenages et autres mécanismes... y compris des scies et des disques coupants. Quant au boss, ce sont les trois petits cochons. Le premier roule, le second saute de plus en plus vite et le troisième de plus en plus haut. Il n'y a pas de niveau bonus dans ce monde.
  • Turtle Zone : Quand Mario se fait avaler par une tortue, il se retrouve dans un monde entièrement sous-marin, rempli de poissons et autres bêtes des eaux. Le boss est une pieuvre.

Équipe de développement

  • Réalisateur : Takehiko Hosokawa, Hiroji Kiyotake
  • Programmeur : Takahiro Harada, Yuzuru Ogawa, Masaru Yamanaka
  • Assistant programmeur : Tsutomu Kaneshige
  • Designer graphismes : Takehiko Hosokawa, Makoto Kanoh, Hiroji Kiyotake
  • Compositeur musiques : Kazumi Totaka
  • Package Designer : Yasuo Inoue, Fujiko Nomura, Masafumi Sakashita
  • Testing Player : Tohru Hiroshi, Kohta Hiroyuki, Kenichi Hitoshi, Nobuhiro Kenichi, Keisuke Masahiko, Yasuo Takashi, Isao Tomoyoshi, Katsuya Yoshinori, Masao Yoshio
  • Producteur : Gunpei Yokoi
  • Remerciements : Dayv Brooks, Mary Cocoma, Tony Harman, Don James, Paul Lange, Steven Lee Miles, Yuka Nakata, Hiroyuki Yamada

À noter

Il s'agit de la première apparition du personnage Wario, antithèse de Mario.

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