Team Fortress 2

Team Fortress 2
Team Fortress 2
Logo de Team Fortress 2

Éditeur Valve Corporation
Développeur Valve Corporation
Distributeur Electronic Arts (au détail)
Steam (en ligne)
Concepteur John Cook
Robin Walker

Début du projet 1998
Date de sortie Sortie internationale 10 octobre 2007
Licence Team Fortress
Version 1.1.1.9 – 10 décembre 2010
Genre Tir subjectif en ligne
Mode de jeu Multijoueur via Steam
Plate-forme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS X (10.5)
Média Téléchargement
DVD, disque Blu-ray
Langue Texte et voix en français, anglais, espagnol, allemand, russe
Contrôle Clavier et souris
Manette de jeu

Évaluation ESRB : M
PEGI : 16+
BBFC : 15
Moteur Source

Team Fortress 2, ou TF2, est un jeu vidéo de tir subjectif multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de Team Fortress Classic. Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo The Orange Box le 10 octobre 2007 sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le 17 janvier 2008. Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le 9 avril 2008 et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de Team Fortress 2 fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de Team Fortress, une modification complète de Quake en 1996.

Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant basé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans une variété de mode de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés.

Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette de vaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares de Wired News.

Le 23 juin 2011, Team Fortress 2 passe en Free to play sur Steam[1].

Sommaire

Système de jeu

Généralités

Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la Reliable Excavation and Demolition (ou RED, littéralement « Terrassement et Démolition Fiable ») et la Builders League United (ou BLU, littéralement « Ligue des Constructeurs Unis »), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans Team Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.

Team Fortress 2 est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela inclus le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de headshots ou de dommages causés sur un round. Team Fortress 2 propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.

Personnages

Team Fortress 2 comporte en tout neuf personnages. Chaque personnage possède trois catégories d'armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée. Il y a deux équipes. Une d'attaque et une de défense, l'équipe bleue est l'attaquant, son but est de capturer les points de contrôles. L'équipe rouge, elle, doit défendre les points de contrôles pour gagner la partie.

  • Scout (VO : Nathan Vetterlein ; VF : ?) : Un jeune Américain enthousiaste et légèrement prétentieux, possède un fusil à dispersion, un petit pistolet et une batte. Son emblème est une chaussure ailée.
  • Soldier (VO : Rick May ; VF : Patrick Bethune) : Vétéran Américain de la Seconde Guerre mondiale, possède un lance-roquettes, un fusil à pompe et une pelle. Son emblème est une roquette.
  • Pyro (VO : Dennis Bateman ; VF : ?) : De visage, sexe, et nationalité inconnus, possède un lance-flammes, un fusil à pompe et une hache. Son emblème est une flamme.
  • Demoman (VO : Gary Schwartz ; VF : ?) : Un Écossais noir, borgne et alcoolique (bien que cela n'affecte pas le gameplay), possède un lanceur de bombes collantes, un lance-grenades et une bouteille. Son emblème était avant un bâton de dynamite pour les deux équipes puis une bombe collante pour le demoman RED et une bombe pour de demoman BLU.
  • Heavy (VO : Gary Schwartz ; VF : ?) : Un Russe de taille et carrure impressionnantes, possède un minigun, un fusil à pompe et ses poings. Son emblème est une cartouchière.
  • Engineer (VO : Grant Goodeve ; VF : Marc Alfos) : Un ingénieur Texan assez cultivé, possède un fusil à pompe, un pistolet et une clé plus une télécommande de construction (sert à construire) et une télécommande de démolition (sert à détruire). Son emblème est une clé plate.
  • Medic (VO : Robin Atkin Downes ; VF : Martial Le Minoux) : Un médecin Allemand sadique, possède un pistolet à seringues, un medigun (soigne les coéquipiers) et une scie à amputation. Son emblème est une croix grecque (symbole de la croix rouge).
  • Sniper (VO : John Patrick Lowrie ; VF : Patrick Borg) : Un Australien de nature calme et prenant son travail au sérieux, possède un fusil de sniper, une mitraillette et un kukri (une machette). Son emblème est un viseur.
  • Spy (VO : Dennis Bateman ; VF : Serge Thiriet) : Un mystérieux, séduisant, et passablement irrespectueux espion Français, possède un revolver, un couteau et une montre d’invisibilité plus un Electro-Sapper (sert à détruire les constructions) et un Spytron 3000 (pour se déguiser en membre de son équipe ou de l'équipe adverse). Son emblème est une cagoule.

On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie). Quelques fois les armes font des coups critiques, c'est un bonus de dégâts. En faisant des succès, vous pouvez débloquer de nouvelles armes (comme le minigun vous pourrez gagner Natascha). Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le support, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. Vous pouvez aussi changer le chapeau du personnage, ceux-ci sont à débloquer. À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier, elle ne peut pas attaquer, vous devez les tuer pendant leur humiliation pour montrer que vous êtes les plus forts.

Le Spy possède une montre qui le rend invisible mais il peut se faire toucher, la barre d'invisibilité sur la montre vous indique l'invisibilité restante. Il peut se déguiser en joueur de l'équipe adverse, vous pouvez les poignarder grâce au couteau.

Classement des vitesses et des PV

D’après le wiki officiel dédié à Team Fortress 2, un classement des personnages a été établi en fonction de leurs points de vie et de leurs vitesses[2].

Classement des vitesses

Scout (133 %) > Medic (107 %) > Pyro (100-110 %) > Spy (77-100 %) > Engineer (75-100 %) > Sniper (27-100 %) > Demoman (93 %) > Soldier (80 %) > Heavy (77 %)[2]

Classement des PV

Heavy (300-450 PV) > Soldier (200-300 PV) > Demoman = Pyro (175-260 PV) > Medic (150-225 PV) > Scout = Engineer = Sniper (125-185 PV)[2]

Développement

Origines

La série débute avec Team Fortress, qui est un mod gratuit du jeu vidéo Quake, victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en 1996. Pour la conception de Team Fortress 2, ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés par Valve Corporation. Le développement débute en 1998, sur la base du moteur de jeu GoldSrc.

Lors de l'acquisition de la licence Team Fortress, il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais un stand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait acheté Half-Life en prévision d'une sortie proche de Team Fortress 2 en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simple portage de Team Fortress qui sortit en 1999 sous l'appellation de Team Fortress Classic. Il a été conçu entièrement avec le kit de développement d'Half-Life disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.

Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque, Team Fortress 2 doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.

À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le 13 juillet 2006 que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le 10 octobre 2007 sur PC en tant que partie de la compilation Orange Box sur Steam. Il est désormais disponible gratuitement sur la plate-forme de jeux vidéo Steam.

Résultat final

Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte sa mitrailleuse devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.

De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée par Valve Corporation à son jeu.

Mises à jour

Depuis la sortie du jeu, le jeu est considérablement et régulièrement mis à jour : ré-équilibrage des classes, ajout de nouvelles armes alternatives aux armes d'origines. Ces armes ne sont pas plus fortes, elles permettent juste de modifier quelque peu la façon de jouer avec le personnage. Ces mises à jour ont également rajouté de nouvelles cartes et parfois de nouveaux modes de jeu. Dans l'ordre chronologique de leur sortie :

Pour le Medic

Sortie le 29 avril 2008[3], l'objectif principal était de faire plus jouer la classe medic qui était la plus délaissée. L'équipe de développement a ajouté 36 succès pour gagner les nouvelles armes.

  • Le Blutsauger : un nouveau lance-seringue qui permet d'obtenir trois points de vie supplémentaires pour chaque seringue touchant l'adversaire. Lorsque le medic est équipé de cette arme, son taux de régénération de vie est moins important qu'avec le pistolet classique.
  • Le Kritzkrieg : un nouveau medigun chargeant la jauge d'übercharge 25 % plus vite. Les 10 secondes d'übercharge envoyées confèrent 100 % de chances d'infliger des coups critiques au coéquipier, mais supprime l'invincibilité.
  • L’Übersaw : une nouvelle scie à os dont chaque coup confère 25 % d'überchage au prix d'une cadence réduite de 20 % par rapport à la scie standard.

Cette mise à jour rajoute également le mode de jeu « charge utile » (payload) consistant pour les attaquants à pousser un chariot jusqu'à un point final avec la carte Goldrush.

Pour le Pyro

Sortie le 19 juin 2008[4], l'idée de Valve pour cette mise à jour était de démarquer les « bons » pyro des personnes jouant moins ce personnage. En plus des 36 traditionnels nouveaux succès, l'« airblast » a été ajouté en tir secondaire au lance-flamme. Vingt cinq unités de gaz permettent maintenant de renvoyer des projectiles, de repousser les bombes collantes du démoman, d'éteindre les coéquipiers en feu et même d'expulser dans les airs des personnages (selon sa corpulence). Trois nouvelles armes font leur apparition :

  • Le Backburner (Brûleur Arrière) remplace le lance-flamme traditionnel. Ses dégâts sont 15 % plus importants qu'avec le lance-flamme classique, et il donne 100 % de chances d'infliger des coups critiques lorsque l'on attaque un ennemi dans le dos. En contrepartie, l'airblast est supprimé. Il rajoutait à l'origine des points de vie au joueur qui l'utilisait mais cet avantage fut retiré par la suite.
  • Le Flare gun (Pistole de détresse) : un pistolet de détresse qui peut enflammer les ennemis sur de longues distances et permet ainsi de riposter contre un sniper perché.
  • L’Axtinguisher (Hachtincteur) : moins puissante que la hache traditionnelle, mais assure un coup critique lorsqu'un ennemi est enflammé.

Valve officialise également deux cartes créées par la communauté : cp_fastlane et ctf_turbine.

Pour le Heavy

Sortie le 18 août 2008[5], son objectif était d'apporter une moindre dépendance du heavy au medic. Sa lenteur de déplacement, sa vie gigantesque et son minigun ravageur en font une cible privilégiée de l'adversaire. 36 nouveaux succès accompagnent cette mise à jour permettant de gagner les armes suivantes :

  • Natasha : un nouveau minigun dont les balles font 25 % de dégâts en moins mais ralentissent l'adversaire (de l'ordre de 40 %).
  • Le Sandvich remplace le fusil à pompe. Il permet de soigner 300 points de vie en quatre secondes mais rend le heavy, qui fait du bruit en mangeant, immobile durant ce temps. Il est possible, en appuyant sur le bouton de tir secondaire, de le donner à un coéquipier pour lui permettre de recevoir des soins.
  • Les K.G.B de l'anglais Killing Gloves of Boxing sont des gants de boxeur 20 % moins rapides que les gants traditionnels mais permettent, une fois un ennemi tué, de ne faire que des coups critiques avec n'importe quelle arme pendant 5s.
  • La Dalokohs Bar est une barre chocolatée qui permet au Heavy de regagner 60 points de vie et d'augmenter sa santé de 50 points (la portant ainsi à 350 points de vie). Cet effet n'est pas cumulable avec l'Overheal du Medic. Cet objet ne fait pas partie de la mise à jour du Heavy, mais a été ajoutée lors de la mise à jour du 18 mars 2010. Il s'agit d'une arme de la communauté, ses créateurs sont Benjamin 'Benjamuffin' Rudman et Sam 'SamMunRAWR' Munro.

Cette mise à jour s'accompagne des cartes cp_steel et pl_badwater_basin. Elle rajoute le mode de jeu arena qui consiste en un point de contrôle unique au centre de la carte. Contrairement aux modes traditionnels, les joueurs morts ne réapparaissent pas. Il faut attendre que la totalité des joueurs d'une équipe soit tuée ou bien qu'une équipe occupe le point de contrôle pour qu'une nouvelle partie reprenne. Cela ajoute une plus grande importance au medic, une nécessité d'avoir un esprit moins suicidaire mais également des parties plus courtes (2 à 3 minutes).

Pour le Scout

Sortie le 24 février 2009[6], l'objectif de Valve était de faire jouer plus le scout sur des cartes de type cp (capture point) et compenser le faible nombre de points de vie qu'il possède. Les 36 succès permettent d'accéder aux armes suivantes :

  • Le Bonk! Atomic Punch est une boisson énergisante qui remplace le pistolet. Une fois ingurgitée, le scout évite tous les dégâts pendant six secondes. Il permet, entre autres, d'éviter une tourelle et ainsi d'aller jusqu'au respawn de l'adversaire pour y détruire les téléporteurs construits par un ingénieur ou signaler le nombre et la position des mitrailleuses. Le contre coup est un ralentissement à 78 % de sa vitesse de course normale durant six secondes (l'effet négatif a été supprimé contre un délai avant une réutilisation du breuvage). À noter que durant l'effet « Bonk! », le scout ne peut ni tirer, ni accomplir le moindre objectif (point de contrôle, chariot, documents)
  • Le Force-A-Nature (Force-De-La-Nature) remplace le scattergun : son chargeur de deux coups se vide en moins d'une seconde. Les tirs sont moins puissant à moyenne portée mais confèrent un effet de recul sur le scout ainsi que sur sa cible, en fonction de la distance les séparant. Grâce à ce recul, le scout peut rallonger la distance de ses doubles sauts en l'utilisant en fin de course.
  • La Sandman (Marchand de Sable) est une batte livrée avec une balle de baseball. La balle, bien placée, viendra étourdir l'ennemi plus ou moins longtemps en fonction de la distance qui le sépare du scout. Être équipé de cette batte viendra réduire le nombre de points de vie à 110.
  • Le Crit-A-Cola (de son nom complet : Bonk! Crit-A-Cola) ne fait pas partie à proprement parler de la mise à jour du Scout, car il a été rajouté lors de la mise à jour du 28 avril 2010. Il s'agit d'une arme créée par la communauté. Un Scout sous l'effet du Crit-A-Cola n'infligera que des mini-critiques, mais tous les dommages qu'il recevra seront également des mini-critiques.

Pour le Sniper et le Spy

Sortie le 21 mai 2009[7], cette mise à jour propose trois nouvelles armes et trois nouveaux accessoires :

  • Pour le Sniper :
    • le Huntsman est un arc muni de treize flèches qui remplace le fusil à lunette et permet d'infliger des dégâts en fonction de l'endroit touché (dans la tête, le coup est critique). Le temps de chargement d'un tir jusqu'à la puissance maximale avec cet arc est diminué par rapport au fusil.
    • Le Jaraté est un bocal d'urine qui remplace la mitraillette. Les ennemis ainsi aspergés subissent des « minis coups critiques » et les spy ennemis sont démasqués. Une fois lancé, le jaraté se remplit lentement.
    • Le Razorback est un bouclier piégé remplaçant aussi la mitraillette. Placé sur le dos son porteur, il empêche de se faire poignarder : si un spy essaie de le percer, son arme est paralysée, le laissant sans défense pendant quelques instants (le bouclier est alors détruit).
  • Pour le Spy :
    • La Cloak and Dagger est une montre d'invisibilité dont la jauge d'invisibilité diminue lorsque le spy se déplace. En revanche elle se recharge lorsque le spy se tient immobile tout en restant invisible .
    • La Dead Ringer est une montre qui permet de feindre une mort tout en se rendant invisible. Elle s'active dès que le porteur subit des dégâts. Le temps de déchargement est très rapide et elle émet un bruit caractéristique à chaque utilisation.
    • L’Ambassador est un revolver qui tire 20 % moins vite que le revolver habituel ; il inflige un coup critique à chaque tir à la tête mais fait 15 % de dégâts en moins pour un tir dans le reste du corps. En cas d'utilisation intensive, le tir devient rapidement imprécis.

Pour le Soldier et le Demoman

Annoncée le 11 décembre 2009[8] et sortie le 18 décembre 2009[9], cette mise à jour s'est transformée en guerre entre demoman et soldier. En effet, les deux classes ont obtenu 3 armes comme pour les autres mises à jour plus un bonus mis en jeu entre les deux classes. Celle qui tuait le plus de membres de l'autre classe entre 11 au 17 décembre gagnait une arme secrète. À la fin, les scores étaient les suivants : Demoman tués : 6 323 921, Soldiers tués : 6 298 465 ; c'est donc le Soldier qui a remporté le bonus[10]. Comme d'habitude, les deux classes ont 35 succès supplémentaires à accomplir comme tuer 500 soldats/demoman, décapiter 50 ennemis ou détruire 10 sticky au fusil à pompe en une seule vie.

Voici les armes ajoutées :

  • Pour le Soldier :
    • Le Direct Hit : Un nouveau lance-roquette adapté à ceux qui visent juste : la zone de dommages est diminuée de 70 %, en contrepartie les roquettes seront 80 % plus rapides et 25 % plus puissantes. De plus, atteindre une cible propulsée en l'air par une explosion provoquera automatiquement un mini-critique.
    • Le Buff Drapeau remplace le fusil à pompe par une trompette et un drapeau. Pour la remplir il faut faire des dégâts sur les ennemis ou les constructions de l'ingénieur. Une fois remplie, le soldier peut l'utiliser. Cela créé une zone d'effet assez large dans laquelle lui et tous ses coéquipiers de mini-critiques pendant 14 secondes.
    • L'Equalizer remplace la pelle par une pioche qui fait des dégâts en proportion des dégâts qu'a subi le Soldier. Moins il a de vie, plus ses dégâts sont forts, et plus sa vitesse de déplacement augmente.
  • Pour le Demoman :
    • La Eyelander : cette épée sans critique sépare la tête du corps des ennemis en un minimum de temps et sans même qu'ils aient le temps de souffrir. Seulement ce glaive a un lourd passé qui a fait qu'un esprit maléfique s'est emparé du manche, ainsi le joueur commencera avec un peu moins de vie mais ils seront récupérables petit à petit s'il tue des ennemis. Ainsi chaque tête qui tombe rend le joueur plus rapide et plus fort.
    • La Chargin' Targe(Bouclier Bélier) : équipée, elle offrira une résistance de 50 % aux dommages de feu et d'explosions. En plus de cela, comme son nom l'indique, ce bouclier donnera la possibilité de charger un ennemis encore plus vite qu'un Scout et de lui infliger des dégâts en cours de route. Par ailleurs si l'on combine cette arme à l'épée, cette dernière offrira des mini-crits lors d'une charge de 'moyenne' distance et des critiques lors d'une charge de 'grande' distance. (Fonctionne aussi avec la bouteille de base)
    • Le Scottish Resistance est un lanceur de stickies qui lance jusqu'à 16 stickies à la fois et permet aussi de détruire celles de l'ennemi. En échange, il ne fait exploser que les grenades présentes dans le champ de vision et il y a un délai de 0,4 secondes entre le déclenchement et l'explosion.

L'arme secrète : Les Gunboats(Bottes de Déflagration) sont des nouvelles bottes appartenant au Soldier en récompense de sa victoire à la guerre. Ces bottes ont été inventées au XVIIIe siècle où les escaliers n'existaient pas et les gens comme Abraham Lincoln ou Frank Roosevelt utilisait un lance roquette pour aller d'un étage à l'autre. Inventé pour éviter trop de blessures, ces bottes réduisent les dégâts lors des Rocket Jump. Plus la peine de prendre les escaliers !

Arme de Contribute! : Le Pain Train a été créé par le membre de la communauté Swizzle pour l'opération Contribute!. Cette arme disponible pour le demoman et le soldier permet de capturer un point de contrôle 2x plus rapidement comme un Scout, en échange, les dégâts subis par balles sont augmentés de 10 % lorsque l'arme est équipée.

Cette mise à jour s'accompagne de bande dessinées : http://www.teamfortress.com/war/administrator/ . Cette mise à jour introduit également le « crafting », qui permet de combiner plusieurs objets pour en former de nouveaux. Deux nouvelles cartes sont incluses : cp_gorge et ctf_doublecross.

Pour l’Engineer

Sortie le 5 juillet 2010[11], cette mise à jour a donné lieu, durant les quatre jours précédant sa sortie, à un évènement : durant les 4 jours, chaque craft donnait au joueur une possibilité d'obtenir une des 100 « Golden Wrenches » (Clés à molette dorées). Ces clés sont identiques aux clés normales, à l'exception de leur couleur dorée et de leur capacité à transformer en or les cadavres de leurs victimes.[1]

  • The Frontier Justice (Justice Frontalière) : Il s'agit d'une arme qui remplace le fusil de pompe. Son chargeur ne contient que 3 balles, au lieu de 6, et elle n'inflige pas de critiques aléatoires, mais elle peut infliger des critiques de revanche. L'Engineer obtient 2 critiques de revanche pour chaque victimes de sa tourelle, et 1 critique pour chaque coopération de sa tourelle. L'Engineer obtient les critiques à la destruction de la tourelle, qu'elle soit détruite par l'ennemi ou via le PDA de destruction.
  • The Wrangler (Le Dompteur) : Il s'agit d'une arme qui remplace le pistolet. Elle sert principalement à aider les ingénieurs plus défensifs. Grâce à cette arme, l'Engineer peut diriger le feu de sa tourelle. La tourelle dirigée possèdera une armure qui réduit de 66% les dommages qui lui sont infligés et une cadence de tir doublée (mitraillette ou lance-missile). Une fois que la tourelle n'est plus dirigée, elle reste inactive 3 secondes avant de retourner en mode automatique.
  • The Gunslinger (Le Flingueur) : Il s'agit d'une arme qui remplace la clé. Elle sert principalement à aider les ingénieurs plus offensifs. En tant qu'arme, elle a les mêmes dommage que la clé, à l'exception que le troisième coup est un critique. De plus, elle permet de déployer une mini-tourelle qui se déploie 4 fois plus vite, et directement à pleine santé, cependant, elle ne peut pas être réparée, ou optimisée, et possède seulement 50 % de la puissance de feu d'une tourelle de niveau 1.
  • The Southern Hospitality (Hospitalité du Sud) : Cette clé fut créée par un membre de la communauté, Watchmaker|. Lorsque l'Engineer frappe quelqu'un avec, celui-ci saignera pendant 5 secondes. Cependant, cette clé n'inflige aucun coup critique aléatoire, et augmente la vulnérabilité de l'Engineer au feu de 20 %. [2]

Cette mise à jour s'accompagne d'une bande dessinée et de nouveaux succès.

Aspect Compétitif

Tournois/Lans

Depuis à peu près deux années 2009-2010, surtout en France, Team Fortress 2 a gravit les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maitresse à ce jeu dans les plus brillantes LAN que ce soit aux États-Unis ou en Europe.

C'est ainsi que pour la saison 2009-2010, TF2 a été inclus aux Masters des Jeux Vidéo qui est la plus grandes associations organisatrice d'évènements de sport électronique en France, elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène esport française que sont :

En cette saison 2010 - 2011 des Masters, vous vous en doutez une nouvelle année de compétition commence et voilà que les premières LAN de l'année on montré leurs têtes.

Et c'est grâce à ses évènements que TF2 peut aujourd'hui voir des équipes renommées venir chercher des joueurs dans les petites institutions qui se déplace et jouent le mieux qu'elles le peuvent.

Ligues

Les tournois dits offlines, c'est-à-dire qui ne se font pas sur internet mais en réseau local ne sont bien sûr pas les plus prisés, ce sont généralement les équipes ayant les moyens de faire le déplacement et ayant les moyens de gagner qui y participent.

C'est pourquoi vous vous en douterez TF2, dispose d'un panel de compétitions en ligne assez important. Sachez que TF2 fait partie des jeux où le niveau est plus élevé dans les compétitions Européennes que dans celles dites Francophones.

  • La TF2c,La ligue Team Fortress 2 Connexion est la principale ligue française, elle existe depuis quelque 10 saisons, et a changé de plateforme depuis peu (Saison 11 qui devient 1 après changement d'hébergeur) pour être hébergée par TF2connexion.
  • La ETF2L, « European Team Fortress 2 League », Ligue Européenne Team Fortress 2, en est à sa 7e saison et est la principale ligue européenne, la plus prisée et celle avec le plus grand niveau concernant les équipes de haut-niveau, c'est ainsi que les équipes de l'actuelle division 1 sont les plus connues du monde de l'esport TF2.

Musiques

À chaque début de partie, lors du choix du serveur, on entend une musique tirée au hasard parmi celles-ci :

  • Drunken Pipe Bomb
  • Rocket Jump Waltz
  • The Art of War
  • Playing with Danger
  • More Gun
  • Right Behind You
  • Petite Chou-Fleur
  • Faster Than A Speeding Bullet
  • Intruder Alert
  • A Little Heart to Heart
  • MEDIC!
  • Archimedes

À noter que le plupart de ces œuvres ont été jouées par l’orchestre de Valve.[réf. nécessaire]

Accueil

Critiques de la presse spécialisée
Publication Note
AN 1UP.com A[12]
AN GameSpot 8,5 / 10[13]
RU IGN.com 9,5 / 10[14]
FR JeuxVideo.com 17 / 20[15]
FR Gamekult 8 / 10[16]
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings 92 % (basé sur 14 critiques)[17]
Metacritic 92 % (basé sur 17 critiques)[18]

Distribué dans The Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins, Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).

Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix du jeu le temps d'un week-end voire de proposer un week-end gratuit où n'importe qui peut télécharger et jouer au jeu pour se faire une idée.

Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie.

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