The 7th Guest

The 7th Guest
The 7th Guest
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Éditeur Virgin Interactive (PC)
Philips (CD-I)
Développeur Trilobyte (PC)
Philips (CD-I)
Concepteur Joe McDermott

Date de sortie 1993
Genre Jeu d'aventure
Mode de jeu Solo uniquement
Plate-forme MS-DOS, Windows, Mac OS X, CD-I
Contrôle souris

The 7th Guest (« Le Septième invité ») est un jeu vidéo d'aventure, développé par Trilobyte sorti sur PC en 1993 sur Microsoft Windows,Mac OS et CD-I. Il se joue en vue à la première personne, le joueur évoluant dans des décors en 3D précalculée fixes, dans lesquels viennent s'incruster des séquences en vidéo numérique.

Sommaire

Scénario

Le jeu se déroule dans le manoir inhabité du fabricant de jouets Henry Stauf, personnage étrange disparu depuis longtemps. Cette demeure est abandonnée depuis que des enfants y affrontèrent la mort et que six invités s'y rendirent pour ne plus jamais en revenir.

Au hasard des incursions du joueur d'une pièce à l'autre, des scènes de cette nuit d'horreur ressurgissent et se mêlent à la réalité. Il devait y avoir un septième invité, auquel Henry Stauff a tendu un piège diabolique. L'objectif du joueur, par la résolution de diverses énigmes, est de mettre fin à ce cauchemar en découvrant le secret du septième invité.

Technique

À sa sortie, The 7th Guest est un des premiers jeux PC exploitant vraiment les possibilités de stockage du support CD-ROM et fut considéré, dans la presse vidéoludique de l'époque, comme le premier titre justifiant réellement l'acquisition de ce type de support pour les joueurs. La taille du jeu, qui occupe intégralement un CD-ROM et une petite portion d'un second disque, s'explique par l'incapacité des ordinateurs de l'époque à gérer la décompression en temps réel des séquences vidéo, de par leurs trop faibles performances.

Pour s'exécuter, The 7th Guest nécessitait à sa sortie un processeur relativement récent, de type 80386 ou supérieur sur PC, 68030 ou supérieur sur Mac, épaulé par 4 Mo de mémoire vive et une carte vidéo Super VGA capable d'afficher une résolution fixée à 640 par 480 pixels en 256 couleurs. Il était en outre impératif de disposer d'un lecteur de CD-ROM double vitesse, permettant de transférer à l'ordinateur 300 Ko de données par seconde. Cette vitesse de transfert est nécessaire de par l'absence de compression-décompression en temps réel des scènes en 3D ou en vidéo numérique, technique aujourd'hui utilisée par tous les jeux basés sur un moteur 3D récent et rendue possible par l'apparition de cartes vidéo spécialisées dans le traitement de ce genre de tâches.

La version CD-I, de qualité globalement supérieure aux versions destinées aux Microsoft Windows et Mac OS[1], requiert la cartouche Full Motion Video optionnelle permettant la décompression MPEG-1 à la volée.

Système de jeu

Le joueur est une entité active et mystérieuse, connue seulement sous le nom d'Ego. Son rôle, son identité et sa raison d'être ne sont pas expliqués mais semblent faire partie intégrante de l'environnement du manoir Stauf.

The 7th Guest propose un système de menu original, sous la forme d'un oracle appelé « Sphinx » qui regroupe les fonction charger, sauvegarder et quitter. La saisie de données se fait par l'intermédiaire d'une interface imitant une tablette Ouija.

Les déplacements et les interactions avec les éléments du jeu se font en cliquant sur l'écran de jeu avec la souris. Le curseur, en forme de main squelettique, s'anime et change d'aspect en fonction des événements que le joueur peut déclencher : mouvement, lancement de scène vidéo, résolution d'une énigme.

Autour du jeu

The 7th guest fut offert avec certains des premiers lecteurs de CD-ROM double vitesse et a dopé les ventes de ce support alors émergeant[2].

Il existe une édition limitée du jeu, présentée dans un coffret cartonné représentant un gros livre. Cette version inclut une cassette VHS qui comprend un making of[3]

Un roman reprenant le scénario du jeu a été écrit par Craig Shaw Gardner, et publié en français dans la collection Virtuel Polar sous le nom « Le Septième invité ».

Le jeu a connu une suite : The 11th Hour.

Distribution

  • Robert Hirschboeck : Stauf
  • Douglas Knapp : Tad
  • Michel Pocaro : Brian Dutton
  • Larry Roher : Edward Knox
  • Jolene Patrick : Elinor Knox
  • Debra Ritz Mason : Martine Burden
  • Julia Tucker : Julia Heine
  • Ted Lawson : Hamilton Temple

Bande originale

La bande originale du jeu est l'œuvre de George Sanger et se compose des pistes suivantes :

  1. Chapel Pain
  2. The Game
  3. Dolls of Doom
  4. Coffin Game
  5. Ghost of Didley
  6. Misc. Scary
  7. Bedspread
  8. All the Guests
  9. Downstairs Puzzles
  10. Doorbell
  11. Piano Fight
  12. We're the Ghosts
  13. Short Intro
  14. Foyer Entrances
  15. Skeletons in my closet

Équipe de développement

  • Chef de projet : Joe McDermott
  • Scénariste : Matthew Costello
  • Producteurs : Robb Alvey, Rob Landeros
  • Producteur exécutif : Graeme Devine
  • Compositeur : George Sanger
  • Directeur de la photographie : David Govett
  • Direction artistique : David Bishop, Robert Stein III

Annexes

Notes et références

  1. Voir le paragraphe « Réalisation graphique » du test du jeu sur Emunova.net.
  2. (en) « The Rise and Fall of trilobyte » sur Gamespot.com/
  3. (en) Fiche du jeu sur Mobygames.com.

Liens externes


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