The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island
Logo du jeu The Secret of Monkey Island

Éditeur Lucasfilm Games
Développeur Lucasfilm Games
Concepteur Ron Gilbert (chef de projet)
Tim Schafer
Dave Grossman

Date de sortie 1990
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS, Mac OS, FM Towns, Mega-CD, ScummVM
Média 4 disquettes (Amiga, Atari ST) CD-ROM
Contrôle clavier, souris, manette

The Secret of Monkey Island (en français, Le Secret de l'Île aux Singes) est un jeu vidéo d'aventure développé par LucasArts et publié en 1990. Le jeu est sorti sur Amiga, Atari ST, DOS, Macintosh puis sur FM Towns et Mega-CD.

Il s'agit du premier volet de la série Monkey Island.

Sommaire

Système de jeu

Généralités

Monkey Island est un point'n'click, c'est-à-dire un pointer-et-cliquer, jeu d'aventure se jouant à la souris et consistant à résoudre des énigmes pour avancer dans l'aventure. Comme les autres jeux du même genre, il faut donc contrôler le personnage en cliquant, et le joueur dispose de diverses commandes variées dans l'interface lui permettant d'accomplir les actions possibles dans le jeu. Il est donc nécessaire de dialoguer, prendre des objets, pour parfois les combiner et en créer d'autres, et utiliser ces objets pour résoudre les énigmes de l'aventure.

Particularités

Le jeu repose sur le moteur de jeu SCUMM, développé par Ron Gilbert pour Lucasfilms Games (aujourd'hui LucasArts). The Secret of Monkey Island est également le premier jeu où il est impossible de ne plus avancer et d'être ainsi forcé de recommencer sa partie, et le premier jeu non mourant, c'est-à-dire où il est a priori impossible de tuer le personnage. L'interface de jeu repose sur une palette de commandes, permettant notamment de regarder quelque chose, de parler à un personnage, de prendre un objet ou de pousser ou de tirer un mécanisme. Chacune de ces actions doit être utilisée pour résoudre les nombreuses énigmes de l'aventure.
L'aventure inclut également un « mini-jeu » : le duel d'insultes au sabre. Il consiste en un duel au sabre, dont l'objectif n'est pas de tuer son adversaire, mais simplement de l'humilier en l'insultant trois fois sans qu'il ne soit en mesure de fournir la bonne réplique. Cette activité intervient lors de la première partie du jeu et demande de la pratique, le personnage devant apprendre les répliques et les insultes dans le jeu, même si le joueur les connait déjà.

Trame

Univers

L'aventure se déroule au XVIe siècle, dans les Caraïbes, sur l'île de Mêlée. La magie vaudou se mélange à la culture pirate de l'époque. L'humour est omniprésent et constitue la principale source du jeu. Il faut aussi signaler que les anachronismes abondent, et que cet état de fait se retrouve dans toute la série. Ainsi, le personnage peut avoir en sa possession un tire-agrafe ou un marshmallow. Il existe toutefois une explication à ces anachronismes, ainsi qu'à beaucoup des incohérences humoristiques du jeu. Voir la dernière partie de l'article principal de la série.

Les Lieux de l'Aventure

L'aventure du jeu se déroule sur trois lieux principaux, dont le passage de l'un à l'autre délimite les différentes parties du jeu.

L'Ile de Mêlée 

L'Ile de Mêlée est le lieu où débute et se termine l'aventure. Il s'agit d'une Ile ayant grossièrement une forme de croissant, essentiellement constituée de forêts, et peuplée de pirates qui lorsqu'ils sont à terre acceptent plus ou moins d'obéir à une autorité locale incarnée par un gouverneur. Parmi les lieux les plus notables de l'Ile, la ville de Mêlée située sur la côte ouest est le plus remarquable. On y trouve la basse ville et les quais dès qu'on y pénètre près desquels se trouve le Scumm Bar, perpétuellement remplis de pirates ivrogne, et repère du Conseil des Pirates. Dans la haute ville, au détours des rues pavées on trouvera l'église, le bazar de la ville, les geôles, la grande horloge (qui indique toujours dix heures) et la salle de Vaudou, le tout parmi les passants et rencontres improbables effectuées dans les ruelles isolée. Au fond de la ville et loin des habitations, siège le palais du gouverneur Marley, la plus grande et luxueuse résidence de l'Ile. La ville est en contrebas d'une falaise au sommet de laquelle se trouve un poste de vigie surveillant les allées et venues des navires. Le reste de l'Ile n'est pas entièrement vierge. Reliés par des sentiers sur lesquels des pirates sont en maraude, on trouve un cirque ambulant, un site de vente de bateaux d'occasions, un centre de formation au combat au sabre, ainsi que, sur une petite ile au nord-est nommée Hook Island reliée par un câble à l'Ile de Mêlée, une maison où jadis Meathook offrait des spectacles aux visiteurs. On peut également explorer la foret, qui contient en son cœur la demeure de la Reine du Sabre ainsi que le site du trésor légendaire de Mêlée, agrée par la chambre de tourisme de l'ile.

Le Singe des Mers

C'est le navire avec lequel Guybrush rejoindra l'Ile de Mêlée. Le navire à jadis appartenu a deux explorateurs (Herman Toothrot était l'un d'entre eux, comme le journal de bord l'indique) qui se sont rendus sur l'Ile au Singe pour y découvrir ces secrets. Le navire fut ensuite le seul navire à en être revenu avec a son bord un équipage de singe, avant de finir en vente au marché de bateaux d'occasion de Stan. Le bateau est en assez mauvais état et présente des signes de délabrement et de fuites. On y trouve un pont sur lequel se trouve un unique canon, un poste de vigie, la cabine du capitaine, une cale, une cuisine et un dortoir pour l'équipage. Une fois sur l'Ile au Singe, Guybrush pourra où non couler le Singe des Mer en actionnant une catapulte artificielle fabriquée par Herman Toothrot. Il est à noter que pour être en cohérence avec Monkey Island 4, cette action à dû bien être commise dans Monkey Island 1 (involontairement où non).

L'Ile aux Singes

L'Ile aux singes est connue pour abriter un secret mystérieux et ne figure sur aucune carte. Aucun humain n'en est jamais revenu vivant avant que Guybrush Threepwwod ne le fasse dans le tout premier Monkey Island. L'ile est entièrement recouverte d'une jungle épaisse dans laquelle on trouve des singes, et séparée en différentes zones par des cols montagneux infranchissables. Hormis les singes, on ne trouve comme habitant de l'Ile qu'une poignée de cannibales (au nord) et un naufragé, Herman Toothrot (au sud). Ces derniers sont en querelle de voisinage, ont de nombreux contentieux et refusent de s'adresser la parole. Ils communiquent régulièrement par courrier interposé sur les lieux où les contentieux sont en vigueur. À noter que depuis peu, LeChuck et ces pirates fantômes ont également des litiges avec les cannibales, et participent également a cette correspondance ridicule.

Les quelques sites notables de l'Ile sont:

  • Ces différentes plages accostables en barque.
  • La forteresse d'Herman Toothrot, qu'il a sommairement bâtie dans les montagnes a l'ouest de l'Ile.
  • Un haut plateau qui offre une vue panoramique sur tout le sud de l'Ile et sur lequel Herman Toothrot a fabriqué une catapulte sommaire. Au pied du plateau se trouve une rivière à multiples embranchements, dont l'un d'entre eux a été bloqué par un barrage également construit par Herman.
  • Une faille infranchissable située au sud de l'ile.
  • Un village de cannibales situé au nord de l'Ile.
  • Une statue géante représentant un singe géant, vénérée par les cannibales, et protégée par une palissade autour de laquelle se trouvent des sacrifiés.

La tête de singe dissimule en réalité l'entrée aux cavernes de viandes, une zone souterraine faite d'un labyrinthe de chemins de terres fluctuants sur lesquels poussent des champignons et d'étranges organes humains vivants, le tout au milieu de lacs de lave géants. Au fin fond de ces cavernes se trouve le point d'ancrage du navire fantôme de LeChuck. Ce dernier est constitué d'un pont, d'un dortoir pour l'équipage, d'une cale abritant un garde manger et une cuisine très sommaire, de la chambre du capitaine, et d'une geôle.

Personnages

Personnages principaux

Guybrush Threepwood 
Guybrush Threepwood est un jeune homme arrivé sur l'île de Mêlée dans l'espoir de devenir pirate. Il décide donc d'aller voir les trois juges de l'île pour leur demander comment le faire. Guybrush est le héros de Monkey Island et se caractérise par sa maladresse et son manque de chance. Il se retrouve involontairement au centre de la lutte entre les deux autres personnages principaux : Elaine Marley et LeChuck.
Elaine Marley 
Elaine Marley est gouverneure de l'île de Mêlée. Elle est redoutée pour son caractère mais appréciée pour ses grandes qualités. Guybrush en est amoureux, mais c'est aussi le cas du pirate fantôme LeChuck, qui capture Elaine. Cette dernière démontrera malgré tout ses capacités à se débrouiller et constitue une sorte de rivale alliée de Guybrush.
LeChuck 
LeChuck est le principal antagoniste du jeu. C'est un pirate mort-vivant, capitaine d'un équipage de morts-vivants et érudit de la magie vaudou. Dans le premier épisode, il est incarné sous sa forme de pirate-fantôme mais reste capable de se transformer sous les traits d'êtres humains.

Personnages secondaires

En plus des trois personnages principaux, apparaissent de nombreux autres protagonistes. Voici les plus importants.

Stan 
Stan est un vendeur du magasin « bateaux d'occase tout neufs ». Il est vicieux et près à tout pour vendre. Dur en affaires, il vendra un navire à Guybrush pour que ce dernier puisse partir à l'aventure, ce qui donnera lieu à un vaste quiproquo sous couvert de "l'arnaqueur arnaqué". Il est l'un des rares personnages a réapparaitre dans tous les épisodes suivants.
Lady Vaudou 
Lady Vaudou est une sorcière qui vit dans la ville de l'Ile de Mêlée. Ses imposants pouvoirs vaudou lui permettent de prévoir l'avenir et elle conseillera Guybrush dans sa quête contre LeChuck.
Herman Toothrot 
Herman Toothrot est un vieil ermite vivant sur l'île aux singes. Il semble atteint de sénilité et se comporte assez singulièrement pour un ermite. Il possède d'ailleurs un bateau qui lui permet de quitter l'île quand il le souhaite.
Carla 
Carla est la Reine du Sabre de l'île de Mêlée. C'est une spécialiste du duel d'insultes au sabre. Elle sera cependant vaincue par Guybrush à cette épreuve. Elle accompagnera son vainqueur dans son aventure.
Otis 
Otis est un prisonnier des geôles de l'Ile de Mêlée, arrêté pour avoir volé des fleurs du Caniche Endormis dans la forêt selon ses dires. Il n'est pas très honnête, et sera libéré par Guybrush, puis l'accompagnera dans son aventure.
Meathook 
Meathook est un singulier pirate vivant reclus dans sa maison située sur Hook Island (l'Ile du Crochet), une petite île au nord-est toute proche de l'Ile de Mêlée. Cette maison était jadis un lieu où Meathook performait diverses attractions spectaculaires au public visitant l'Ile de Mêlée, mais qui à du être fermée lorsque son perroquet a mutilé l'un des spectateurs. Il a perdu ses deux mains dans un accident dont il ne préfère pas parler. Il éprouve une peur panique pour son perroquet, qu'il surnomme la Bête. Il est possible que ce soit le perroquet qui l'ait mutilé. Après que Guybrush lui ait prouvé son courage en caressant son perroquet, Meathook sera le troisième membre de son équipage, après Carla et Otis. Il possède également un tatouage en forme de crâne qui parle.
Capitaine Smirk 
Smirk, ou Fleuron, est le maître d'armes de Mêlée. C'est un ami de Carla. Il dispense des cours de duel d'insultes au sabre et formera notamment Guybrush à tenir une lame. Il se moque souvent de ses élèves et les sous-estime, mais est le meilleur professeur de l'île.
Fester Shinetop 
Il s'agit du shérif de l'Ile de Mélée, récemment nommé par Elaine Marley suite à la mort "accidentelle" de son prédécesseur. Il est connu pour être d'une sévérité implacable, et s'avère très méfiant et menaçant envers Guybrush. Il cache un secret bien dissimulé qui sera révélé vers le milieu du jeu*.
Bob 
Bob est le fantôme d'un pirate dont le navire a été pris d'assaut et tout l'équipage massacré par LeChuck, et qui depuis sert sur son navire fantôme. Il fait office de lieutenant envers LeChuck qu'il craint par dessus tout, et que ce dernier méprise totalement (Bob sera abandonné sans attendre dans les cavernes de l'Ile au singe par LeChuck lors de l'aventure). Il se démarque des autres fantômes par le fait qu'il fait souvent sauter sa tête fantomatique dans ces mains, ce qui a le don d'énerver ces interlocuteurs. Il semble bien connaître Herman Toothrot, et peut, au choix du Guybrush être ou non désintégré par la bière de racine vers la fin du jeu.
Le Conseil des Pirates 
Composé de trois des plus éminents pirates de l'Ile de Mêlée, le Conseil des Pirates siège au Scumm Bar. Ce sont les seuls membres de la piraterie de l'Ile qui peuvent décider qui peut être pirate et qui ne l'est pas. Afin d'être reconnu pirate, le postulant devra subir leur trois épreuves: vaincre la Reine du Sabre de l'Ile de Mêlée, voler un trésor précieux au gouverneur de l'Ile et trouver le trésor secret de l'Ile de Mêlée.
Le Guetteur 
Le guetteur est un vieil homme complètement myope (il ne regarde même pas dans la bonne direction lorsque Guybrush lui parle) qui fait le guet au sommet de la falaise qui surplombe l'Ile de Mêlée. Il est chargé de rapporter au gouverneur Marley l'arrivée de tout intrus, en particulier celle du navire fantôme de LeChuck. Le problème étant qu'il n'y voit rien et s'endort à son poste de temps à autre.
Le Marchand 
Le marchand tient un bazar au sein de la ville de l'Ile de Mêlée qui vends un peu de tout, depuis des pelles aux sabres en passant par les pastilles à la menthe. C'est un vieux ronchon qui se méfie de ces clients et ne leur laissera pas une seule occasion de filer avec la marchandise, même lorsque le marchand s'absente du magasin. C'est également un prêteur sur gage qui fait des crédits pour une valeur de 3000 pièces de huit a tout pirate dont il estime qu'il pourra rembourser. Il est éperdument amoureux de la Reine du Sabre et profitera de n'importe quel prétexte pour aller lui rendre visite, ce qui a le don de d'exaspérer cette dernière.
Alfred et Bill Macaroni 
Ces deux frères sont des acrobates dans un cirque itinérant qui au moment de l'aventure est stationné dans l'Ile de Mêlée. Au moment où Guybrush les rencontre, ils se disputent sans interruption pour savoir lequel des deux doit pénétrer dans leur canon afin de vérifier s'il est bien calibré et orienté pour le numéro qu'ils ont prévu. Ils paieront Guybrush si celui-ci accepte (moyennant une protection corporelle plus que succincte) de se prêter a cette dangereuse expérience.
Les Cannibales 
Si l'on exclut Herman Toothrot (dont les cannibales ne veulent même pas en plat tant le personnage les répugne), il s'agit des seuls humains (non morts) vivants sur l'Ile au Singe au moment du jeu. Bien que leur village comporte plusieurs huttes, il ne semblent être que trois et portent tous des masques qui définissent leur nom : Redskull, un cannibale avec masque en forme de crâne rouge qui semble très concerné par la qualité nutritionnelle de la viande qu'il mange, Sharptooth, un cannibale avec un masque gris aux dents pointues qui souhaite manger Guybrush plus que tout, et Lemonhead, un cannibale avec un masque en forme de citron qui semble être leur diététicien. Un gros débat les anime d'ailleurs sur le fait de savoir s'ils doivent ou non manger Guybrush, craignant qu'il n'aie trop de cholestérol en lui. Leur activité principale consiste à tailler des idoles qu'ils offrent à la statue de l'Ile au Singe qu'ils vénèrent. Ils cherchent d'ailleurs à se débarrasser des fantômes de Lechuck qui ont élu résidence en son sein, et aideront Guybrush à confectionner une bière de racine pour y parvenir.
Le Cuisinier du Scumm Bar 
Un cuisinier qui passe son temps à circuler entre la cuisine et la salle pour servir les pirates. Il adore le gouverneur Marley pour tous les services qu'elle lui a rendu et sera très affecté lorsqu'elle se fera enlever. Il est très pointilleux sur le fait que personne d'autre que lui ne peut entrer dans sa cuisine.
Mancomb Seepgood 
Un des premiers pirates rencontrés dans l'Ile de Mêlée au Scumm Bar par Guybrush. Il se moquera de son nom qu'il trouve ridicule mais lui donnera malgré tout quelques conseils.
Estevan 
Un pirate intimidant qui a perdu un œil en changeant ces lentilles de contact. Guybrush le rencontre au Scumm Bar et c'est lui qui lui révèlera toute l'histoire de LeChuck (qui semble l'effrayer au plus haut point) ainsi que la menace qu'il fait peser sur l'Ile de Mêlée.
Cobb 
Un pirate mystérieux et peu loquace qui porte un badge "Demandez moi de vous parler de Loom" qui boit dans le Scumm Bar. Si vous lui demandez de vous parler de Loom (un jeu d'aventure de la même période développé par LucasArt), il se mettra soudainement à devenir très bavard et vous parlera avec enthousiasme de ce jeu. Il s'agit juste d'un personnage à vocation publicitaire placé dans ce jeu par les développeurs.
Hommes à la morale douteuse 
Il s'agit de trois hommes qui trainent ensemble dans les rues de Mêlée, l'un étant assis sur un tonneau qu'il fait basculer, le second étant perpétuellement en train de rire bêtement, et le troisième (Frank) qui est debout et frappe sur le crâne le second lorsqu'il rit trop longtemps (ce qui à pour effet de le stopper net). Ils ont également un rat avec eux, auquel le premier homme est particulièrement attaché. On ne sait trop s'ils disent la vérité tellement leurs affirmations sont un peu grotesque voire contradictoires. Ils prétendent avoir jadis monté un cirque qui aurait coulé lorsque le rat a fait fuir l'éléphant. Ils disposent de compte-rendus de la dernière association des parents d'élèves de Mêlée dont ils essayent de tout faire pour les refiler aux passant (au point de donner 2 pièces de huit avec). Il racontent un peu n'importe quoi et ne seront pas d'une grande aide dans le jeu. On les retrouvera toutefois dans l'épisode suivant.
Citoyen de Mêlée 
Un homme louche en manteau noir avec un perroquet sur l'épaule qui attends au coin d'une rue de Mêlée. Il interpellera tous ceux qui s'approchent de lui avec un code mystérieux "As tu un cousin qui s'appelle Sven?". C'est en réalité un vendeur de cartes au trésor clandestin, et le seul à posséder la carte du trésor légendaire de l'Ile de Mêlée.
Le Troll 
Un monstre qui exige un droit de passage sur un pont situé sur la route allant vers le marché au bateau de l'Ile. Il disparait définitivement une fois avoir été payé et que son secret sera découvert.
le Navigateur 
Il s'agit de la tête conservée et toujours consciente d'un malheureux explorateur de l'Ile au singe ayant fini décapité. Le navigateur a toujours gardé la capacité d'indiquer la bonne direction, et reste capable de tenir une conversation à celui qui le tient entre ces mains.
Les Animaux 
On en retrouve tout du long de l'aventure, depuis le chien Spiffy dans le Scumm Bar, le Perroquet de Meathook, la Mouette de Loom, les Caniches-Piranhas, ainsi que les singes. Tous ont plus ou moins un rôle à jouer dans l'aventure.
Les Pirates de l'Ile de Mélée 
À part quelques cas spéciaux cités ci-dessus, on ne peut pas interagir avec l'ensemble des pirates qui déambulent dans les rues de la ville de Mêlée où qui boivent au Scumm Bar. Toutefois, lorsqu'on se trouve sur la carte de l'Ile, Guybrush peut intercepter tous les pirates qui circulent sur les chemins de l'Ile pour les provoquer en duel (sous condition qu'il soit équipé d'une épée). C'est de cette manière que Guybrush apprendra les insultes du duel au sabre et leurs réparties afin de pouvoir vaincre la Reine du Sabre.

Scénario

L'action se déroule au XVIe siècle, dans les Caraïbes, sur l'île de Mêlée. Guybrush Threepwood est un jeune homme dont le plus grand rêve est de devenir un vrai pirate. Mais afin d'accomplir ce rêve, il va devoir subir plusieurs épreuves et démêler bien des énigmes.

Au cours de ses aventures, Guybrush va rencontrer le gouverneur de l'île, Elaine Marley, et va tomber éperdument amoureux d'elle.

Ses péripéties vont mener Guybrush à s'échouer sur les rivages de l'île aux Singes, une île mythique réputée très dangereuse, quasi-impossible à atteindre, et également impossible à quitter.

Enfin, Guybrush va devoir affronter le terrible pirate fantôme LeChuck et son équipage. Ce pirate est, tout comme Guybrush, fou amoureux d'Elaine, et il l'enlève pour la forcer à l’épouser ; Guybrush va alors intervenir pour empêcher ce mariage.

Développement

The Secret of Monkey Island est un projet mené par Ron Gilbert, réalisé par Gilbert, Tim Schafer et Dave Grossman. Gilbert devait initialement commencer à travailler sur le titre en 1988, après son travail sur Maniac Mansion, mais le projet a été mis en attente pour la production d'Indiana Jones et la Dernière Croisade: The Graphic Adventure.

Le jeu a été conçu par l'intérêt pour les pirates que porte Gilbert. Dans les interviews menées à l'époque de la sortie du jeu, Gilbert a déclaré que l'attraction Pirates des Caraïbes, du parc à thème Disneyland l'a incité à créer un monde explorable peuplé de pirates.

Plus tard, Gilbert a avoué que la véritable inspiration venait du livre de Tim Powers, Sur des mers plus ignorées.

Après avoir écrit un premier synopsis de l'histoire et avoir approuvé la planification d'un budget et un calendrier, la programmation commença. Schafer et Grossman ont tous deux programmé le jeu ainsi qu'écrit les deux tiers des dialogues.

Les graphismes ont été créés par Steve Purcell et Mark Ferrari. La bande son du jeu est principalement composée par Michael Land au format MIDI.

Orson Scott Card, auteur célèbre de La Stratégie Ender, a également apporté sa contribution en écrivant les insultes des fameux combats d'insultes.

Accueil

Le Secret de l'Île aux Singes a indéniablement eu un impact très fort sur le monde du jeu vidéo. En effet, il marque à l'époque tout d'abord par ses graphismes somptueux. La réalisation est digne d'un dessin animé : les décors ne sont pas statiques mais les feux brûlent vraiment en projetant des ombres, les lustres peuvent se balancer au plafond, etc.

De plus, ce jeu a énormément marqué les esprits par son humour, omniprésent. Il est à la base de l'intrigue, et pour résoudre certaines énigmes, il faut avoir la même disposition d'esprit que les créateurs du jeu : pour traverser un canyon, rien de tel qu'utiliser un poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu sur une corde tendue…

Le Secret de l'Île aux Singes est, avec Indiana Jones and the Last Crusade, le premier jeu d'aventures créé par LucasArts ayant connu un large succès public. Ils avaient été précédés par Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders et Loom d'excellente facture mais au succès plus restreint. Cette série sera longue avec des jeux devenus mythiques comme la série des Monkey Island, Sam and Max, Day of the Tentacle, Full Throttle, etc.

Versions alternatives

Version originale

La version originale sur compatible PC, en 1990, utilisait le standard graphique EGA (16 couleurs, 4 en mode CGA). La version ST est basée sur cette version mais présente des sons plus riches. Les versions Amiga et Macintosh proposent une qualité graphique et sonore réhaussée (32 couleurs pour la version Amiga).

Version DOS

Une 2de version sur DOS supporte le mode VGA (256 couleurs), toujours sur support disquette. Une 3e version DOS a vu le jour en 1992 sur support CD-Rom : les visuels sont les mêmes, mais le son est de meilleur qualité et l'interface présente des symboles graphiques. Dans cette version, le gag de la disquette manquante (cf. plus bas) a été retiré[1].

Version Mega-CD

La version Mega-CD, qui serait basée sur la version Amiga, a été commercialisée aux États-Unis en 1992 et au Japon en 1993 sous le nom Monkey Island Yurei: Kaizoku Oosōdō (モンキー・アイランド ユーレイ海賊大騒動!?)[2].

The Secret of Monkey Island: Special Edition

The Secret of Monkey Island: Special Edition est une version remasterisée, et pour la première fois en téléchargement, est sortie en 2009 chez LucasArts. Cette version est disponible en HD (1080i) sur PC, PS3 et XBox 360, ainsi que sur l'app store pour iPhone et iPod Touch. Le jeu est développé au-dessus du code original avec des nouveaux graphismes et son remasterisé. De plus, des voix ont été rajoutées. Les actions et inventaires ne sont plus affichés en bas de l'écran mais comme nouvelle fenêtre afin de permettre le portage sur différentes machines.

Anecdotes

  • Le Scumm Bar fait référence au fameux système Scumm (Script Command Utility for Maniac Mansion). Le mot scum signifie en outre « crasse ».
  • Le chien Spiffy du Scumm bar est crédité au générique. On peut d'ailleurs lui parler.
  • Un pirate du Scumm bar fait de la publicité pour le jeu Loom, sorti à la même époque. Il a "Cobb" écrit sur son chapeau; en effet, il a l'apparence du personnage Cob du jeu Loom. Un personnage du même genre apparaîtra dans The Curse of Monkey Island.
  • Le logo sur le distributeur automatique de grog de la boutique de Stan ressemble à celui de Coca-Cola. D'ailleurs, les boissons de grog sont modelées sur les versions de Coca-Cola : Grog, Grog Régime, Grog à la Cerise et Grog sans Caféine.
  • Un fameux gag dans la forêt de l'île de Mêlée a provoqué un grand nombre d'appel à la hotline de LucasArts. En cliquant sur une souche d'arbre, Guybrush voyait un passage menant à des catacombes, puis essayant d'entrer, le jeu demandait d'insérer la "disquette #23", "disquette #47" et "disquette #114", le jeu original ne tenait que sur trois disquettes. Guybrush décide ensuite d'abandonner. Beaucoup de joueurs n'ont pas compris le gag et ont contactés le support technique.

Le gag a été retiré de la version CD du jeu. Il était néanmoins mentionné dans la suite "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge"

  • Il est possible de « mourir » à deux endroits dans le jeu.
    • La première fois, quand Guybrush est sous l'eau, il faut attendre dix minutes (Guybrush prétend en effet pouvoir retenir son souffle dix minutes…) et il mourra asphyxié, devenant vert et flottant… les commandes changeront alors, et afficheront notamment « Flotte », « Pourrit » ou « Voir livre d'indices » (qui ne feront rien). Il devient impossible de continuer, c'est une véritable mort pour Guybrush.
    • La seconde fois, sur le haut sommet de l'île aux Singes, on peut tomber de la falaise et voir un écran (non traduit, toujours en anglais), parodiant les game over des jeux Sierra de l'époque (qui forçaient le joueur à recommencer le jeu depuis le début, le quitter ou charger une partie sauvegardée). Mais cette « mort » n'est que temporaire puisque Guybrush revient de sa chute grâce à un arbre à caoutchouc qui le propulse (il dit en effet « Rubber Tree » dans la version originale mais « Je vous ai eu, hein! » en version française).
  • Une commande cachée permet de « gagner » le jeu… mais cela ne sert à rien : elle ne mène qu'à un générique de noms. C'est une parodie d'un secret que beaucoup de jeux d'aventure de l'époque partageaient.
  • Un totem devant la tête de singe géant représente Sam et Max du jeu Sam & Max Hit the Road.
  • En s'échappant à plusieurs reprises de la cabane des indigènes, ceux-ci barricaderont de mieux en mieux la porte, allant de lances croisées, planches clouées, grosses chaînes jusqu'à ce qu'elle ne ressemble plus qu'à une lourde porte blindée électronique disant "ARMED".
  • Lors de vos évasions, vous aurez l'occasion de distraire les cannibales en leur faisant croire qu'un singe à trois têtes se trouve derrière eux. Si vous choisissez cette réplique a chaque fois, le fameux singe fera effectivement son apparition !
  • La réplique « J'ai de beaux blousons à vendre » fait référence au jeu Indiana Jones et la dernière croisade (où Indiana Jones peut dire qu'il vend des beaux blousons en cuir à un ennemi nazi). Cette réplique reviendra régulièrement dans les jeux d'aventure de LucasArts. Guybrush peut dire une variante plus tard à un fantôme, « J'ai un bon gargarisme à te vendre ».
  • On peut trouver une coupe chez Lady Vaudou qui « est une vraie coupe de charpentier » qui fait référence au film Indiana Jones et la dernière croisade (où Indiana Jones décrit ainsi le Graal). Guybrush prenait d'ailleurs l'apparence d'Indiana Jones en la ramassant dans la première démo du jeu. Guybrush refuse néanmoins de la prendre dans le jeu lui-même.
  • Le jeu propose deux fins, identiques à une exception près :
    • Guybrush se sert de la catapulte et coule accidentellement son navire. Pour s'échapper de l'île, Hermann lui prête un bateau (qu'il n'a pas utilisé pour lui-même s'évader car il admet que ce n'est qu'un procédé scénaristique pour aider le héros). À la fin, Carla, Otis et Meathook se retrouvent emprisonnés par les indigènes, soupçonnant Guybrush d'être responsable. Cette « fin » est considérée comme la plus correcte si l'on garde une continuité avec Escape from Monkey Island, où Otis et Carla parlent de cet incident.
    • Guybrush ne coule pas son bateau, et son équipage vient le chercher pour le ramener sur Mêlée. À la fin, Hermann est montré toujours perdu sur l'île, se demandant ce que fait Guybrush.

Notes et références

  1. Monkey Island, The World of Monkey Island, consulté le 18 août 2007
  2. (fr) The Secret of Monkey Island sur Guardiana, consulté le 25 février 2010

Voir aussi

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article The Secret of Monkey Island de Wikipédia en français (auteurs)

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