Thousand Sons

Thousand Sons

Thousand Sons

Numérotation XV
Fondation M29 (1ère)
Couleurs de Chapitre Bleu, jaune et or
Primarque Magnus le Rouge
État du Primarque Prince Démon
États des Gènes Corrompus (Tzeentch)
Monde Natal Prospero (Exterminatus)

Liste des Chapitres

Les Thousand Sons sont une légion de Space Marines du Chaos, jouables dans l'univers de fiction de Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop.

Sommaire

Histoire

Le Primarque des Thousand Sons, Magnus le Rouge, ne dispose que d'un seul œil cyclopéen ,laissant son visage lisse de l'autre côté, là où aurais du se trouver son autre oeil ;et des cheveux d'un roux flamboyant. Après que les primarques encore embryons furent dispersés dans la galaxie, il dériva sur Prospero, une planète de colons psykers exilés de l'ancien empire humain, dont la culture n'est pas sans rappeler l'Égypte antique. En raison des traits physiques et psychiques qui auraient causé sa perte sur un monde hostile aux psykers, ce hasard fut bienvenu et il fut recueilli enfant par les érudits psykers de la planète[1]. Comme pour tous les autres primarques, l'Empereur le découvrit et les deux se reconnurent immédiatement. Il reçut le commandement de la Légion des Thousand Sons, dont il possédait le patrimoine génétique d'origine. La planète Prospéro fut rattaché comme nouveau monde-mère de la Légion.

Les Thousand Sons possédaient les mêmes prédispositions génétiques que leur Primarque pour les pouvoirs Psy. Sous la direction de Magnus, les Thousand Sons se plongèrent dans l'étude de tous les domaines de la science obscure du Warp. La somme de ses savoirs est contenue dans le Livre de Magnus. Mais ces influences magiques n'étaient pas du goût des primarques Mortarion et Leman Russ, qui critiquèrent ouvertement les Thousand Sons. Leurs accusations finirent par déboucher sur le Concile de Nikaea, durant lequel l'Empereur déclara la sorcellerie illégale, sauf en cas d'ultime recours dans l'intérêt de l'Imperium et de l'Humanité, et demanda à Magnus d'arrêter là ses pratiques magiques. Magnus, maussade, dut accepter.

Mais il ne respecta pas les édits de Nikaea et les Thousand Sons continuèrent leurs recherches. Lors de l'Hérésie d'Horus, Magnus grâce à ses pouvoirs sur le Warp vit le rôle de la plupart des intervenants importants, sauf le sien. N'ayant pas confiance en un vaisseau qui pouvait mettre trop longtemps à arriver sur Terra, il lança son esprit à travers le Warp pour prévenir son père. Mais l'Empereur ignora l'avertissement et accusa son fils de trahison. Leman Russ fut chargé de ramener Magnus sur Terra[2]. Les combats qui eurent lieu sur Prospero furent sanglants, et durant les affrontements, les Space Wolves surclassèrent totalement les Thousand Sons et mirent leurs cités à sac, brûlant et détruisant tout sur leur passage. Magnus fut désespéré de voir les bibliothèques incendiées et leur savoir détruit à jamais. Il y eut un duel entre Magnus et Russ, mais le cyclope, malgré une résistance désespérée n'était pas de taille à vaincre son frère, bien plus puissant que lui en combat physique. Alors qu'il allait se faire tuer, Magnus vendit son âme et sa légion à Tzeentch et devint un prince démon au service du dieu du changement. Dans les anciennes versions de l’historique, les Thousand Sons prirent ce qu'ils purent et forcèrent le passage face aux Space Wolves pour se sauver ensuite dans leurs vaisseaux. Dans une version plus récente, au moment où Magnus vend son âme, toute la légion ainsi que la cité des Thousand Sons et sa bibliothèque furent téléportées par Tzeentch[3].

Après la destruction de Prospéro, les Thousand Sons se réfugièrent dans l'Oeil de la Terreur, déchirure entre le monde réel et le Warp, sur la Planète des Sorciers. Les membres de la légion commencèrent à muter rapidement, en particulier les marines dénués de pouvoirs psychiques, moins résistants. Magnus, lui-même devint un puissant Prince Démon de Tzeentch. Afin de conjurer la terrible menace qui faisait peser ces mutations incontrôlées sur la stabilité génétique de la Légion, les plus puissants sorciers, sous la tutelle d'Ahriman, Maître Archiviste de Magnus, lancèrent un sort d'une puissance inimaginable : l'effacement d'Ahriman. Mais le sort fut un échec, les corps des Thousand Sons dénués de pouvoirs psy furent réduits en poussière et leurs armures se scellèrent en enfermant à l'intérieur les esprits des marines, les damnant à jamais. Seuls les sorciers gardèrent leur corps physique. Magnus fut hors de lui quand il découvrit cela, et il bannit à jamais Arhiman et ceux qui avaient participé à l'élaboration de ce sortilège.

Organisation

Les Thousands Sons préfèrent le tir et la sorcellerie pour mener leurs combats[4]. Avant l'Hérésie d'Horus, Magnus laissait énormément de marges de liberté à ses officiers, les poussant à agir en stratèges indépendants. Cette organisation semble perdurer après l'Hérésie.

Originellement équipée d'armures rouges, la Légion adopta ensuite les couleurs de Tzeentch, le bleu, l'or et le jaune. Le symbole de la légion est aussi changé. Auparavant, c'était un rond percé, à partir duquel partent huit rayons dont ceux situés en haut, bas, gauche et droite sont plus grands que les autres. On peut remarquer les points communs avec l'étoile à huit branches du Chaos. Les couleurs étaient soit blanc sur rouge, soit rouge sur blanc indifféremment.

Après l'Hérésie, le symbole le plus commun, outres les symboles de Tzeentch, est l'Ouroboros (voir en haut de la page). Leurs armures ont aussi étés changées: ils utilisaient autrefois des armures Space Marine standard avec quelques éléments de décoration faisant référence à l'Égypte antique tels que des croix Ankh ou l'œil d'Osiris. Leurs casques ont désormais une nette ressemblance avec des masques mortuaires égyptiens et sont parfois agrémentés de cornes. Les Marines de cette légion portent très souvent des tabards ou des robes par dessus leur armure, ce qui était déjà le cas avant leur trahison.

Modifications apportées à l'histoire

Le roman Un millier de Fils de Graham McNeil, paru aux éditions Bibliothèque interdite, apporte un nouveau regard sur plusieurs des événements déjà cités. Ainsi, on apprend que le patrimoine génétique des Thousand Sons était irrémédiablement altéré par une souche mutagène qui transformait les Space Marines en monstre l'un après l'autre. Lorsque Magnus prit les rênes de la légion, il réussit à sauver un millier de ses guerriers, les autres étant cryogénisés avant de mystérieusement disparaître. Il semble que Magnus, ne parvenant pas à enrayer la mutation, projeta sont esprit dans le Warp où il rencontre une entité très puissante et ancienne et fit un pacte obscur avec celui qui se relèvera être Tzeentch, impliquant les Thousand Sons "irrécupérables" et lui coutant un œil qui en fait le Cyclope.

De plus, la raison pour laquelle l'Empereur envoie Leman Russ sur Prospero est légèrement différente : lors de sa tentative pour prévenir l'Empereur de la trahison d'Horus, il est manipulé à son insu par Tzeentch, qui lui fournit la puissance nécessaire pour brises les sceaux psychiques du palais, ce qui provoque la destruction d'un grand projet secret de l'Empereur : rien de moins que le contrôle du réseau de portails Warp mis en place par les eldars, qui aurait pu être utilisé par l'Impérium, avec Magnus sur le Trône d'Or pour en assurer le contrôle ! Brisé par l'ampleur de sa propre erreur, Magnus réintègre son enveloppe corporelle en proie au désespoir, prêt à recevoir son juste châtiment, sans même avoir délivré son message à l'Empereur (qui ne voulut pas l'écouter) : comment aurait-il pu le croire dans ces conditions ?

Magnus ne prévient pas sa légion de l'attaque, et alla même jusqu'à tuer un des Space Marines qui la découvre. Il refuse de combattre, mais ses fils se défendent, utilisant leurs pouvoirs sans restriction contre cette légion qui les avait si souvent méprisé. Durant la bataille, l'utilisation débridée de puissance psychique, dans un acte désespéré pour lutter sans l aide de leur Primarque qui refuse de combattre, libère les mutations du code génétique défaillant et les Thousand Sons se mettent à muter horriblement, Tzeentch ayant suspendu la protection qu'il leur avait donné, dans le but de faire céder Magnus à la tentation. En plus certains Thousand Sons subiront d'autant plus de mutations que les esprits gardiens associés à chaque Thousand Sons qui leur permettaient de garder l'esprit incroyablement claire au combat et d'atteindre des degrés concentrations élevés pour utiliser leur puissance psychique sans risque, se révèlent être des êtres du Warp qui veulent s'imposer à leur titulaire pour libérer la folie du Warp à travers leurs pouvoirs en leur lâchant la bride et en cherchant à prendre le contrôle de leur corps, pendant l'attaque de Prospéro.

Tout au long de la bataille, Magnus résiste aux voix de Tzeentch qui lui promet de sauver sa légion et subit les malédictions de ses hommes qui se sentent trahis. Mais lorsque Russ attaque le derniers carré des défendeurs au pied de la tour de Magnus à l'aide de Spaces Wolves ayant été transformés en être hybride mi-homme mi-loup, les accusations du Concile de Nikaea sur l'instabilité des fils du Primarque Thousand Sons revinrent, et il craqua. Après avoir donné le Livre de Magnus à Arhiman, il part affronter son frère Primarque en un combat de légende. A la fin de l'affrontement des deux Primarques, Magnus sa rage retombée et sur le point de mourir, est rattrapé par le désespoir. Il se sent trahis par ses frères Primarques, abandonné par son père et inquiet pour ses fils, il accepte finalement l'offre de Tzeentch de le sauver lui et les Thousand Sons. La bibliothèque et les Space Marines sont envoyés sur la Planète des Sorciers. Il y réapparait, transformé en Prince Démon (Magnus serait donc le premier Primarque à avoir atteint ce statut).

Divers

  • On ne sait pas comment le chapitre se renouvelle après la mort de chaque marine. Une théorie non officielle fait état d'une sorte d'ensorcellement d'armures Thousand Sons. L'âme d'un guerrier tué au cours d'un combat resterait emprisonnée (dans le Warp ?) jusqu'à ce qu'un nouveau sorcier de la légion "envoûte" une armure vide afin d'y enfermer une fois de plus l'esprit du Marine. Les effectifs de la légion seraient donc théoriquement infinis, mais la puissance demandée par ce genre de sort limiterait le nombre de marines déployés en un même endroit. Empêchant les Thousand Sons de former de véritables armées à eux seuls. Les Psykers de la légion sont quant à eux recrutés de manière normale parmi les civilisations rencontrées.
  • Désormais en exil avec ses partisans, Ahriman refuse de reconnaître le Chaos comme maître et est à la recherche de la connaissance suprême pour anéantir son ancienne légion. On dit qu'il cherche à entrer dans la Bibliothèque Interdite des Eldars. S'il y arrivait, il obtiendrait un pouvoir et des connaissances incommensurables.
  • Leur cri de guerre est "Tout n'est que poussière !"
  • Dans les premières versions de leur histoire, le symbole de cette légion était un soleil avec un M (pour Magnus ou pour le nombre 1000 écrit en chiffre latin) à l'intérieur.
  • Plusieurs exemples d'engagements de Thousand Sons sont rapportés dans les romans Space Wolves [5] et Chasseurs Gris [6] de William King.

Notes et Références

  1. Lexicanum, « Magnus ». Consulté le 3 janvier 2010
  2. Graham McNeill, Les Faux Dieux, Bibliothèque Interdite, 2007 
  3. L'épisode relatant ce conflit fait l'objet de deux ouvrages à paraître chez l'éditeur anglais Black Library, plus de précisions et confirmation de ce paragraphe seront ainsi apportées
  4. Lexicanum, « Thousand Sons ». Consulté le 3 janvier 2010
  5. William King, Space Wolves, Bibliothèque Interdite, 2005 (ISBN 978-2-915989-06-9) 
  6. William King, Chasseurs Gris, Bibliothèque Interdite, 2009 (ISBN 978-2-35961-013-0)