Tomb Raider

Tomb Raider
Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la série de jeux vidéo. Pour le premier opus, voir Tomb Raider (jeu vidéo).
Tomb Raider
Le logo officiel de la production Tomb Raider

Éditeur Eidos Interactive (1996 - 2009)[1]
Square Enix[2]
Développeur Core Design (1995 - 2006)[3]
Crystal Dynamics[4]

Genre Action Aventure

Site officiel tombraider.com

Tomb Raider [tuːm'reɪdə] est une franchise constituée de jeux d'action-aventure, de comics, romans, parcs à thème et films, se centrant sur les aventures du personnage de fiction Lara Croft, archéologue britannique. Depuis la sortie du Tomb Raider original en 1996, la série s'est développée en une franchise médiatique lucrative, et Lara Croft est devenue une icône dans l'industrie du jeu vidéo. Le Guinness des records a reconnu Lara Croft comme étant « l'Héroïne Humaine de Jeux Vidéo la Plus Couronnée de Succès » en 2006[réf. nécessaire]. Six jeux de la série ont été développés par Core Design, et les quatre derniers par Crystal Dynamics. Deux films, Lara Croft : Tomb Raider et Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie, ont été produits avec l'actrice américaine Angelina Jolie pour incarner Lara Croft.

Sommaire

Présentation

Les jeux vidéo Tomb Raider conjuguent les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes. L'héroïne (Lara Croft) évolue dans des décors en 3D temps réel, accompagnée d'un fond sonore destiné à immerger le joueur dans les décors visités ou à surligner les événements qui arrivent à l'écran (effondrement du décor, dangers, ennemis qui arrivent...).

Dès le premier épisode, cette série connaît un succès planétaire, et les fans de Tomb Raider se multiplient. Après trois premiers épisodes très bien accueillis et un quatrième opus qui surpasse tous les autres en tout points, la série s'essouffle à cause du manque d'évolution et d'innovation. Après le cinquième épisode, trois ans s'écoulent, et les fans s'impatientent, attendant la sortie du sixième volet, Tomb Raider : l'Ange des ténèbres. Devant la pression des fans, l'éditeur de la série, Eidos décide de sortir le jeu avant qu'il ne soit totalement fini, ce qui oblige l'équipe de développement à créer de nombreuses coupures et à supprimer énormément de passages dans le jeu qui aurait pu, selon beaucoup, devenir l'un des meilleurs épisodes de la série. Malheureusement, c'est un épisode terminé à la va-vite et truffé de bugs qui se révèle au public, si bien qu'Eidos finit par retirer la licence de la série à son développeur original, Core Design, pour la donner à Crystal Dynamics[5],[6].

Suite à ce changement sort d'abord Tomb Raider Legend. Dans cet épisode, tout a été retravaillé, du gameplay en passant par le rendu graphique jusqu'à la biographie même de l'aventurière. C'est un épisode assez bien accueilli, car il revient aux origines de l'aventurière et tire un trait sur les environnements jugés trop urbains de l'opus précédent, mais qui déçoit malgré tout par son manque de difficulté[7]. Par la suite, le projet de créer un remake de Tomb Raider 1 est lancé, et deux jeux différents se développent en parallèle : l'un par Core Design, l'autre par Crystal Dynamics. Eidos tranche et décide finalement de développer le jeu de Crystal Dynamics, Anniversary, ce qui signe pour de bon la fin de Core Design quant à la saga. Fin 2008, arrive enfin Tomb Raider: Underworld, le premier épisode sur consoles de nouvelle génération, qui à l'instar de Tomb Raider Legend est jugé trop simple par les fans[8]. En mars 2010, Crystal Dynamics annonce Lara Croft and the Guardian of Light, un spin-off de la série, pour faire patienter les fans en attendant le neuvième épisode[9].


Lara Croft

Article détaillé : Lara Croft.

Le personnage central dans Tomb Raider est l'archéologue britannique Lara Croft, une aventurière en quête d'artefacts anciens. Lara a été créée par le designer de Core, Toby Gard[10], et est née après plusieurs idées énoncés dans plusieurs concepts. Elle apparaît principalement avec un short marron, un haut sans manches bleu ou vert, un holster sur chaque côté, pour garder ses deux pistolets, et enfin un petit sac à dos marron. Au fur et à mesure de l'avancement de la série, son modèle 3D a été amélioré, gagnant entre autres des polygones, et sa poitrine a été augmentée puis réduite.

Des actrices et modèles ont endossé le rôle de Lara Croft pour des publicités, comme l'actrice britannique Rhona Mitra (Underworld 3) ou Nell McAndrew, dans les débuts du jeu. Alison Carroll est actuellement l'actrice officielle de Lara. L'actrice américaine Angelina Jolie a été sélectionnée pour jouer Lara Croft dans les films Tomb Raider.

Dix ans après la sortie du premier jeu, Lara est encore un des personnages de jeu vidéo les plus reconnaissables. Alternativement vue comme une icône féministe ou un fantasme sexuel, l'impact du personnage sur la culture populaire est indéniable[11].

Épisodes

Carte du monde, avec des points représentants les lieux de quête de Lara Croft.
Carte indiquant les lieux visités par Lara Croft dans les jeux vidéo :
     Tomb Raider / Anniversary      Tomb Raider II      Tomb Raider III      Tomb Raider : la Révélation finale      Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft      Tomb Raider : l'Ange des Ténèbres      Tomb Raider: Legend      Tomb Raider: Underworld

Les six premiers épisodes ont été développés par Core Design, tandis que les suivants l'ont été par Crystal Dynamics. Des jeux ont également été développés sur consoles portables, reprenant parfois les éléments des jeux de Crystal Dynamics.

Saga Core Design

En novembre 1996 apparaît le premier opus : Tomb Raider. On y découvre la protagoniste Lara Croft, qui restera l'icône des opus qui suivront. L'archéologue londonienne est contactée par Jacqueline Natla, PDG de Natla Technologies, qui lui demande de retrouver un fragment du Scion atlante, relique que son père et elle ont déjà recherché, située au Pérou. Natla devient rapidement une antagoniste. Lorsque Lara réussi à trouver les autres morceaux du Scion, situés en Grèce et en Égypte, Natla et ses mercenaires lui volent la relique. Elle lui révèle qu'elle est en réalité une déesse atlante, déchue par ses frères Qualopec et Tihocan pour avoir abusivement utilisé son pouvoir du Scion. Lara parviendra à la rattraper sur la pyramide Atlante, où elle devra se mesurer à Natla et ses créatures avant de s'enfuir.

Les pièges et les énigmes du jeu varient énormément, et demandent de la réflexion de la part du joueur. L'espace totalement en trois dimensions est une révolution à la sortie du jeu ; de plus, la présence d'une héroïne aux formes avantageuses favorisait l'achat du jeu[12]. Une extension nommée Unfinished Business sort en 1998. Dix ans après la sortie du premier jeu, un remake est présenté : Tomb Raider: Anniversary.

Un an après Tomb Raider, un second opus sort : Tomb Raider II (parfois sous-titré La Dague de Xian). Dans cet épisode, l'héroïne doit affronter un mafioso italien nommé Marco Bartoli, qui cherche à posséder la Dague de Xian. Elle parcourt le monde, allant en Chine, en Italie et au Tibet, où se trouve la clé qui permet d'accéder au temple de Xian, pour arrêter l'antagoniste. Ce nouvel épisode reprend totalement le gameplay du jeu précédent, n'ajoutant que quelques interactions, comme attraper une tyrolienne ou grimper à une échelle.

On peut noter que dans cet épisode, Lara peut enfin changer de tenues durant le jeu. De plus, des véhicules (motoneige et canot motorisé) sont disponibles, permettant de couvrir plus rapidement de grandes distances dans le jeu, et découvrir un moyen innovant de locomotion pour l'héroïne. Une extension nommée Tomb Raider II : le Masque d'Or sort également en 1997.

En novembre 1998, soit deux ans après le premier opus, sort Tomb Raider III : les Aventures de Lara Croft. Lara Croft doit réunir quatre reliques, provenant d'une météorite tombée en Antarctique au temps des polynésiens, se situant en Inde, en Angleterre, dans la zone 51 et le Pacifique Sud, sous la demande du docteur écossais Mark Willard. Celui-ci se révèle être un mégalo obsédé par l'évolution de la race humaine, alors que le météore transforme les gens en abomination. Bien que les manœuvres se rapprochent sensiblement de celles des précédents titres, de nouvelles caractéristiques permettent une amélioration visuelle des territoires, et quelques interactions (s'accroupir, ramper) font leur apparition. Une extension nommée Tomb Raider III : le Dernier Artefact complète le jeu, avec l'apparition d'un cinquième artefact.

C'est à la fin de l'année 1999 qu'apparaît Tomb Raider : la Révélation finale. Dans ce titre, Lara Croft doit retrouver une amulette pour re-emprisonner Seth en Égypte, celui-ci ayant pris possession du corps de Werner Von Croy, ancien mentor de Lara. Le personnage devra faire le tour du pays, passant par Alexandrie, Le Caire et Louxor, aidé par l'archéologue français Jean-Yves. La fin du jeu se termine sur un éboulement, où Lara reste prisonnière.

Les innovations sont nombreuses dans le jeu : Lara est plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. De plus, l'histoire se concentre désormais un peu plus sur le personnage et sa biographie, qui était pour l'instant quasi-inexistante.

Le cinquième épisode, Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft, sort en novembre 2000. Le scénario de ce jeu est bien distinct des autres, car il se présente seulement sous forme de flash-backs. En effet, des amis de l'aventurière se remémorent ses excursions dans le monde, après son enterrement, faute d'avoir trouvé son corps en Égypte. Lara se retrouve en Irlande, présentée adolescente, puis adulte à Rome, en Sibérie et à New York.

Cet opus paraît décevant aux critiques, et très peu original[13]. Cependant, un deuxième CD accompagne le jeu : le Tomb Raider Level Editor. Comme son nom l'indique, il permet au joueur de créer ses propres niveaux ; chose que les fans demandaient depuis plusieurs années. L'extension a globalement permis au jeu de mieux se vendre.

Après trois ans d'attente, le sixième opus de Core Design sort enfin : Tomb Raider : l'Ange des ténèbres ; titre qui restera mal accueilli par les fans. Effectivement, de nombreux reproches lui ont été adressés : un scénario s'éloignant de l'esprit Tomb Raider, se basant uniquement à Paris et Prague, sur fond de sociétés secrètes et de complot. La sanction ne se fait pas attendre : le 30 juillet 2003, soit moins d'un mois après la sortie du jeu, Eidos annonce qu'il retire la franchise Tomb Raider à Core Design pour la confier au studio Crystal Dynamics[5],[6].

Saga Crystal Dynamics

Femme portant un short marron et un t-shirt de la même couleur, devant un panneau publicitaire
Le premier modèle représentant un Tomb Raider de Crystal Dynamics : Karima Adebibe.

Crystal Dynamics annonce alors une trilogie, se concentrant surtout sur la biographie de Lara Croft, tout en restant dans un décor proche de l'esprit des jeux vidéo de la franchise.

Crystal Dynamics attend trois ans pour sortir son premier titre : Tomb Raider: Legend. Le scénario abandonne complètement les opus de Core Design ; en effet, dans cet épisode, Lara Croft voyage dans le monde entier et sur presque tous les continents pour rassembler des morceaux de l'épée légendaire du roi Arthur : Excalibur. L'héroïne suit ce but pour retrouver sa mère, qu'elle a perdu lorsqu'elle était encore une enfant.

De nombreuses améliorations apparaissent dans le jeu, aussi bien au niveau des décors que des manœuvres. Par exemple, le personnage possède à présent un grappin pour pouvoir se balancer, accroché à un anneau, ou simplement pour tirer des objets lourds, et doit se raccrocher à une paroi s'il fait un saut imprécis[14]. Des Quick Time Event font également leur apparition dans le jeu, dans des moments critiques où la vie de Lara Croft est presque tout le temps en danger. Des checkpoints sont présents dans les huit niveaux du jeu, afin d'éviter au joueur de recommencer celui-ci après une mort du personnage. Tomb Raider Legend a reçu des appréciations positives de la part de la presse spécialisée. Les sites Game Rankings et Metacritic, qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications, lui attribuent tous deux un score de 82 %. En douze semaines, 2,9 millions d’unités ont été vendues à travers le monde, dépassant les espérances de l’éditeur[15],[16]. Tomb Raider Legend est au final le huitième jeu le plus vendu au Royaume-Uni au cours de l’année 2006 selon les données de l’ELSPA[17].

Content de ce succès planétaire, Crystal Dynamics produit aussitôt un deuxième jeu nommé Tomb Raider: Anniversary. Celui-ci est un remake du premier jeu Tomb Raider, et sort dix ans après celui-ci, en juin 2007. Tomb Raider: Anniversary n'étant autre qu'un remake de Tomb Raider premier du nom (1996), il en reprend les fondements et les moments-clés. Néanmoins, des affinements ont été effectués afin de développer certains points par rapport à l'original, tel que l'importance du premier meurtre d'un humain pour Lara, ou encore afin d'établir des liens avec Tomb Raider: Legend. En fait, bien que sorti après Legend, Anniversary constitue le premier épisode de la trilogie. Dans la scène d'introduction Découverte de Natla, un clin d'œil est d'ailleurs fait aux joueurs ayant déjà joué au jeu original, Natla déclarant à Lara "C'est un jeu auquel vous avez déjà joué". Pour un meilleur remake, Crystal Dynamics a employé Toby Gard en tant que consultant[18],[19].

Crystal Dynamics sort un troisième opus, qui clôt la trilogie Legend, nommé Tomb Raider: Underworld. Dans ce titre, Lara est désormais à la recherche des gantelets, de la ceinture et du marteau de Thor, pour arriver à Avalon, là où serait la mère de l'héroïne. Elle y retrouve deux antagonistes : Amanda Evert, présente dans le volet Legend, qui cherche à se venger de l'aventurière, et Natla, qui cherche à mettre en place le Septième Âge, nocif à l'humanité. Une fois arrivée à Avalon, Lara rencontre enfin sa mère, qui est devenu un thrall dépourvu d'esprit. L'archéologue mettra fin aux volontés de Natla, avant de s'enfuir du lieu avec Amanda.

Le mot d'ordre concernant le gameplay est "dynamique" : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de levier. Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par motion capture, afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement. Le scénario est hué par certains fans, considérant que l'épisode était bâclé, ne s'attardant que sur les effets graphiques, et se moquant de la durée de vie[8]. Néanmoins, Underworld se fait une place dans les ventes de l'année, et clôt définitivement la trilogie annoncée.

Un spin-off est annoncé en 2009, portant le nom de Lara Croft and the Guardian of Light. Lara cherchera à récupérer un artefact, accompagnée par un homme vivant à une ère précolombienne, nommé Totec. Contrairement aux anciens jeux, ce spin-off se distingue par son approche sous forme de jeu d'arcade. Toutefois, il garde le moteur graphique de Tomb Raider Underworld. Le jeu aura un point de vue isométrique. Le gameplay pourra être coopératif, le jeu pouvant être joué à deux joueurs. Le jeu sera jouable en ligne.

La musique

Des informations générales
Dates/Jeux vidéo Tomb Raider (1996) Tomb Raider II Tomb Raider III Tomb Raider: la Révélation finale Tomb Raider: Sur les traces de Lara Croft Tomb Raider: l'Ange des ténèbres Tomb Raider: Legend Tomb Raider: Anniversary Tomb Raider: Underworld Tomb Raider (2012)
Style général Musique classique,
Mystère Antique
Musique classique,
Fantaisie
Musique classique,
Aventure
Antique,
Mythique
Militaire,
Peur
Obscure,
Chassé
Musique du monde,
Modern
Dramatique, Atmosphérique
Voyage,
Chassé, Relaxation
Troublant,
Familier
Principaux compositeurs Nathan McCree Nathan McCree Nathan McCree Peter Connelly Peter Connelly Peter Connelly Troels B. Folmann Troels B. Folmann Colin O'Malley TBA
Collaborateurs Martin Iveson n/a Martin Iveson, Peter Connelly et Matthew Kemp n/a n/a Martin Iveson, Peter Wraight (orchestrateur) et David Snell (chef d'orchestre) n/a n/a Troels B. Folmann (superviseur) TBA,
Aleksandar Dimitrijevic (la musique du trailer)
La durée du thème principal 3:15 2:46 2:18 2:17 n/a 3:08 2:20 3:37 3:33 n/a
Durée de matériel ~17 minutes ~19 minutes ~35 minutes ~18 minutes ~16 minutes ~51 minutes ~180 minutes
(segments répété en boucle)
~56 minutes ~110 minutes n/a

Films

Bande dessinée

Article principal : Tomb Raider (comics).
  • La première apparition de Lara Croft dans l'univers des comics s'est faite dans deux épisodes de Witchblade.
  • Tomb Raider a fait l'objet d'une adaptation en comics par le studio Top Cow, scénarisée à l'origine par Dan Jurgens et dessinée par Andy Parks. Le comics a été traduit par Semic en kiosques et par les Éditions USA en librairies.
  • Tomb Raider a également fait l'objet d'une adaptation en bande dessinée franco-belge aux éditions Glénat : Dark Aeons, par Freon et Alex Alice (1999).

Facéties, pastiches et parodies

Compte tenu du succès fulgurant de Tomb Raider et de la grande popularité de son héroïne, le personnage de Lara Croft a été le sujet de nombreux pastiches et détournement souvent basés sur son physique. Core Design et Eidos n'ont que très moyennement apprécié les plaisanteries et ont fini par se lancer à la chasse aux sites qui, peu ou prou, contribuaient à la diffusion de ces détournements de l'image de Lara Croft.

Womb Raider

À l'origine, une image représentait Lara Croft dans un état de grossesse avancée (en anglais, womb signifie utérus), mais toujours armes aux poings. La légende indiquait qu'elle était à la recherche de celui qui l'avait mise dans cet état : “Lara's back... and she's pregnant! Now she must find out who is responsible.” D'autres images du même genre ont par la suite circulé sur Internet.

Nude Raider

Sans doute la parodie la plus célèbre. Une rumeur a longtemps couru selon laquelle il existait un code (une série de touches qu'il fallait taper) permettant de « déshabiller » Lara Croft dans Tomb Raider I. Ce code n'a en réalité jamais existé.

En revanche, il est bel et bien exact que des petits farceurs s'étaient amusés à modifier quelques textures de sorte que la pulpeuse aventurière explorait vestiges incas et égyptiens en tenue d'Ève. Il s'agissait donc non d'un code mais d'une sorte de mod dont l'installation nécessitait quelques manipulations. Précisons que, visuellement, cela restait assez « soft », jusqu'à ce qu'il soit mis en place sur Tomb Raider Underworld[20].

Accueil

Selon Eidos Interactive, au 23 avril 2009, 30 millions d'exemplaires de jeux Tomb Raider ont été vendus dans le monde, toutes plates-formes confondues[21]

Lara Croft est l'une des héroïnes de jeux video la plus connue au monde.

L'avenir de Tomb Raider

Le dixième volet de Tomb Raider (ou le neuvième si l'on soustrait Anniversary) est en production durant l'été 2010. On y dirigera une Lara Croft plus jeune, au Japon. Il sortira sur XBox 360 PlayStation 3 et PC[22].

La rumeur a été démentie plus tard par Square Enix et Crystal Dynamics : "En tant qu'entreprise de divertissement, notre business ne sera pas viable si nous n'encourageons pas le développement de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais il n'est pas nécessaire pour autant de changer de façon dramatique les franchises existantes, car elles disposent déjà d'une base de fans. Si nous nous contentons de les faire évoluer prudemment, cela devrait suffire".

En décembre 2010, Square Enix annonce le développement d'un nouveau Tomb Raider par Crystal Dynamics : il s'agira d'un reboot de la saga qui reviendra sur les jeunes années de Lara Croft[23]. Le jeu devrait sortir en 2012, dévoilé par le biais d'un trailer de l'E3 2011. Âgée de 21 ans, Lara sera perdue sur une île déserte après le naufrage de son navire. Au niveau des nouveautés du gameplay, le jeu abandonnera la visée semi-assistée pour un ciblage libre[24].

Voir aussi

Notes et références

  1. Erreur dans la syntaxe du modèle Article« Eidos Interactive Company Information », dans GameFAQs [texte intégral (page consultée le 2009-09-25)] 
  2. « Square Enix reviews franchise sales data after Eidos acquisition », dans Neoseeker, 23 Avril 2009 [texte intégral (page consultée le 2009-04-28)] 
  3. Erreur dans la syntaxe du modèle Article« Core Design Ltd. Company Information », dans GameFaqs [texte intégral (page consultée le 2009-09-25)] 
  4. Erreur dans la syntaxe du modèle Article« Crystal Dynamics Company Information », dans GameFAQs [texte intégral (page consultée le 2009-09-25)] 
  5. a et b (fr) Nicolas Verlet, « Tomb Raider retiré à Core Design » sur Gamekult, 30 juillet 2003
  6. a et b (fr) Lara quitte son Core sur JeuxVideo.com, 30 juillet 2003
  7. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006445_test.htm
  8. a et b http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010010-tomb-raider-underworld-test.htm
  9. http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041133-lara-croft-and-the-guardian-of-light-en-cooperatif.htm
  10. (en)Erreur dans la syntaxe du modèle Article« IGN: Toby Gard Biography », dans ign.com [texte intégral (page consultée le 2009-09-25)] 
  11. (en)Erreur dans la syntaxe du modèle Article« Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis », dans Gamestudies.org [texte intégral (page consultée le 2010-08-11)] 
  12. (en)Kristina Dell, « From Geek to Chic in 33 Years », dans Time, Time Inc., vol. 165, no 19, 2005-05-15 [texte intégral (page consultée le 2010-05-27)] 
  13. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001068_test.htm
  14. Guide officiel, « Principes du jeu : Choisir un niveau de difficulté », p. 6
  15. (en) SCi, « Trading Update », 17 juillet 2006
  16. (fr) Frédéric Luu, « Tomb Raider et Hitman rapportent gros » sur Gamekult, 17 juillet 2006
  17. (en) Emma Boyes, « 2006 UK game sales break records » sur GameSpot, 11 janvier 2007
  18. (en)Rus McLaughlin, « IGN Presents: The History of Tomb Raider », dans IGN, IGN, 2008-02-29 [texte intégral (page consultée le 2009-07-23)] 
  19. (en)Game Informer Staff, « Lara Croft Tomb Raider: Legend Preview », dans Game Informer, GameStop, no 146, juin 2005, p. 80–81 
  20. Sur l' « affaire Nude Raider », cf. l'article sur le site captain-alban.com
  21. http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00033574-la-serie-final-fantasy-ecoulee-a-85-millions.htm
  22. Le prochain Tomb Raider au Japon, Play3-Live, jeudi 23 septembre 2010
  23. Tomb Raider : un reboot annoncé jeuxactu.com
  24. Des infos sur le nouveau Tomb Raider jeuxactu.com
Films Lara Croft : Tomb Raider • Le berceau de la vie Personnages Lara Croft  • Personnages récurrents de Tomb Raider Incarnations Nathalie Cook (1996 à 1997)  • Rhona Mitra (1997 à 1998)  • Vanessa Demouy (1998)  • Nell McAndrew (1998 à 1999)  • Lara Weller (1999)  • Lucy Clarkson (2000 à 2002)  • Jill de Jong (2002 à 2004)  • Karima Adebibe (2006 à 2008)  • Alison Carroll (2008 à ?) Voir aussi Comics Tomb Raider • Tomb Raider Level Editor • Toby Gard

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