Ubisoft Entertainment

Ubisoft Entertainment

Ubisoft

Logo de Ubisoft

Logo de Ubisoft
Création 1986
Dates clés 1996 : Création de Rayman et entrée en Bourse
Personnages clés Yves Guillemot (Président), Michel Ancel (producteur de nombreux jeux Ubisoft dont Rayman, King Kong et Beyond Good & Evil) [1]
Forme juridique société anonyme
Siège social Montreuil-sous-Bois
Drapeau de la France France
Actionnaires Electronic Arts 16.99 %, Guillemot 13.50 %, FMR Corp and Fidelit 10.92 %, Crédit Agricole 4.92 %, Caisse des Dépôts 4.75 %, Morgan & Stanley 4.06 %, BNP Paribas 3.90 %
Activité(s) développement et distribution/édition de jeux vidéo
Produit(s) Rayman
Splinter Cell
Myst
Chessmaster
Prince of Persia
Beyond Good & Evil
Assassin's Creed
Voir Liste des jeux Ubisoft
Filiale(s) Tiwak, Red Storm Entertainment, Blue Byte Software, Nadeo
Effectif Plus de 5 100 dans le monde (plus de 4 200 en production)
Site Web http://www.ubi.com/
http://www.ubisoftgroup.com
Capitalisation 3 054 000 000 € (8 mai 2008)
Chiffre d'affaires 928 000 000 € (2007-2008)
Résultat net 109 800 000 € (2007-2008)
Principaux concurrents
Nintendo, Electronic Arts, Activision, Take-Two Interactive, THQ [2]

Ubisoft (anciennement Ubi Soft) est une société française de développement et de distribution de jeux vidéo qui a été créée en 1986 par cinq frères du nom de Guillemot, originaire de Carentoir dans le Morbihan.

Sommaire

Présentation de la société

Ubisoft est l'un des principaux acteurs français dans son domaine et le 3e éditeur mondial de jeux vidéos (derrière Vivendi et Electronic Arts)

Le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 928 millions d'euros en 2007-2008 en progression de 36 % pour un résultat net (exercice 2007-2008) de 109,8 millions d'euros en hausse de 171 %.

La mascotte d'Ubisoft est Rayman, personnage des jeux de plate-forme du même nom. Michel Ancel est l'un des principaux concepteurs de jeux vidéo d'Ubisoft et le plus connu, pour avoir créé Rayman, Beyond Good & Evil ainsi que pour sa collaboration avec Peter Jackson sur King Kong.

Ubisoft dispose de trois studios de développement en France, à Paris, Annecy et Montpellier. En tout, le groupe possède la deuxième force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 22 studios dans 17 pays. Il possède des filiales de production et de distribution respectivement dans 28 et 55 pays. Ubisoft compte plus de 5450 collaborateurs dans le monde entier (dont plus de 4500 dédiés à la production).

Ubisoft est le troisième éditeur indépendant dans le monde (Japon excepté), deuxième éditeur indépendant en Europe, et le troisième aux États-Unis.

Studios de développement

L'entreprise née en 1986 avec la sortie de son premier jeu vidéo, Zombi. Le succès commercial de ce jeu novateur pour l'époque permet une croissance rapide d'Ubisoft, et de sortir plusieurs jeux par an dans les années 1980. Son chiffre d'affaires en 1989 est de 10 millions de dollars.

De 1997 à 1999, l'entreprise s'étend au Maroc, à la Chine, au Canada et à l'Espagne, et ouvre de nouveaux studios en Italie et en France, notamment celui de Montpellier où ont travaillé Michel Ancel et son équipe sur le projet King Kong.

Enfin, de 2000 à 2009, Ubisoft rachète de nombreux studios, parmi eux :

Ubisoft Montréal

Ubisoft Montréal (ou Ubisoft Divertissements) est le plus important studio de développement interne de la société. Créé en 1997 le studio est à l’origine de titres très appréciés et reconnus, tels que Myst IV: Revelation, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia : les Sables du temps ou Assassin's Creed, dont les ventes se chiffrent en millions d’exemplaires. Ubisoft Montréal compte environ 1600 employés en 2007. Ce studio s'inscrit dans la stratégie d'expansion en Amérique du Nord de la société. Le choix d'implantation a été guidé par la qualité des ingénieurs et la qualité de vie ainsi que par le bilinguisme au Québec. Le PDG du studio est actuellement Yannis Mallat.

Jeux développés

Ubisoft Ville de Québec

Un autre studio a été ouvert dans la ville de Québec le 1er juin 2005. Ubisoft continue d'investir massivement au Québec, et a un objectif d'effectif québécois de 3 000 employés à l'horizon 2013[5]. De ce nombre, environ 1000 créations d'emplois sont prévues entre 2007 et 2013 (800 à Montréal et 200 à Québec), dont 500 pour le jeu vidéo et 500 pour la création d'un nouveau studio de cinéma numérique dont le contenu des œuvres sera basé sur les licences possédées par Ubisoft.[6]

Jeux développés

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy (ou Ubisoft Simulations) a été ouvert en 1996 et compte près d'une quarantaine d'employés. Le studio est connu pour avoir travaillé en collaboration avec les studios de Montréal et Shanghai sur la franchise Splinter Cell

Jeux développés

Ubisoft Barcelone

Jeux développés

Ubisoft Sofia

Ubisoft Sofia est aussi connu sous le nom de Ubisoft Eood. Le studio a été ouvert en 2006.

Jeux développés


Ubisoft Casablanca

Jeux développés

Ubisoft Kiev

Ouvert en 2008 ce studio est en collaboration avec les équipes du studio de Bucarest.

Jeux développés

Ubisoft Milan

Jeux développés

Ubisoft Montpellier

L'un des studio les plus réputés d'Ubisoft en raison de la présence de Michel Ancel au sein du studio. Ce studio a développé de nombreuses franchises réputées tel que Rayman ou Beyond Good & Evil...

Jeux développés

Ubisoft Paris

Jeux développés

Ubisoft Bucarest

Jeux développés
  • Blazing Angels: Squadrons of WWII
  • Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
  • Chessmaster 10th Edition
  • Chessmaster 9000
  • POD SpeedZone
  • Silent Hunter III
  • Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
  • Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions
  • Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision
  • Tom Clancy's HAWX

Ubisoft Toronto

Studio dirigé par Jade Raymond depuis 2009.

Ubisoft Shanghaï

Jeux développés

Ubisoft Singapour

Jeux développés
  • Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time Re-Shelled

Ubisoft Sao Paulo

Le 14 juin 2008, Ubisoft annonce l'ouverture d'un studio de développement au Brésil, en raison du dynamisme économique et universitaire très favorable dans ce pays[7]. Le tout premier studio de l'éditeur français en Amérique du Sud est inauguré fin juillet 2008 à Sao Paulo. Il comprend 20 développeurs et devrait se concentrer sur le développement de titres familiaux pour consoles portables et consoles de salons.

Édition

Jeux célèbres édités

Distribution

Les premières filiales de distribution du groupe s'ouvrent en 1991 au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis (pays représentant aujourd'hui plus de 40% de son chiffre d'affaire). Suivent, de 1992 à 1996, les ouvertures de studios de production interne en Roumanie et en France. La distribution s'étend au Japon, à l'Italie et à l'Australie.

Aujourd'hui, Ubisoft distribue en Europe de prestigieuses licences japonaises comme SoulCalibur, Final Fantasy , Dragon Quest ou Resident Evil.

Hybrid Technologies

Le 8 juillet 2008, Ubisoft annonce l'acquisition de la société Hybride Technologies, située près de Montréal et spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité. Hybride a participé à la création de films comme 300, Sin City ou encore les Spy Kids.[8]

Les Deux Royaumes

Ubisoft fonde sa propre maison d'édition de bandes dessinées nommée "Les Deux Royaumes" (en référence au titre d'un épisode de Prince of Persia). Son premier album, "Assassin's Creed : 1. Desmond" sortira en novembre 2009. Le scénario est confié à Éric Corbeyran et le dessin à Djillali Defali.[9]

Controverse

De décembre 1998 à mars 1999, des employés d'Ubisoft ont protesté anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant sur internet Ubi Free, le « premier syndicat virtuel »[10].

Suscitant de nombreux articles dans la presse française[11], Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes.[12]

La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures[13]. En mars 1999, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir »[14]. Sorti de l'anonymat, Jérémie Lefebvre, l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience[15].

Données financières

Données financières en millions d'euros
Années 2004 2005 2006 2007
Chiffres d'affaires 547,1 680,3
Résultats d'exploitation
Résultats nets part du groupe 11,9 40,5
Fonds propres
Dettes financières

Données boursières

Annexes

Lien externe

Pour infos UbiSoft Juillet 2008 : http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/ubisoft-on-assiste-a-une-convergence-du-jeu-video-et-du-cinema_158290.html?xtor=ES-112

Notes et références

  1. (fr) « Ubisoft » sur le site internet du mensuel économque Capital
  2. (fr) « Le français Ubisoft résiste à l'hégémonie américaine », Cécile Ducourtieux, Le Monde, 15 novembre 2007
  3. (fr) « Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le createur des effets visuels des films 300 et Sin City  », 8 juillet 2008
  4. (fr)Ubisoft acquiert Massive Entertainment, euroinvestor.fr, 10 novembre 2008
  5. (fr) « Ubisoft dévoile son nouveau plan de croissance au Québec » sur abcbourse.com, 9 février 2007
  6. (fr) « Ubisoft prévoit créer 1000 emplois », Sylvie Larocque, Le Soleil, 10 février 2007, p.52.
  7. (fr)Ubisoft ouvre son 20e studio à Sao Paulo, Brésil
  8. http://www.ubi.com/FRCA/News/Info.aspx?nId=5337
  9. http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035266-ubisoft-se-lance-dans-la-bd.htm
  10. (fr) « Le web, repaire du salarié en colère », Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, Libération, 16 décembre 1998
  11. (fr) « Revue de presse » sur le site internet d'Ubi Free
  12. (fr) Site internet d'Ubi Free, mis en ligne le 15 décembre 1998 et gelé le 31 mars 1999
  13. (fr) « Comment on bosse chez... Ubi Soft », 01.net, 1er février 2001
  14. (fr) Interview d'« Albert » dans le journal de 7h de France Inter par Gérard Zénoni, 21 janvier 1999,
  15. (fr) Jérémie Lefebvre, La Société de Consolation - chronique d'une génération ensorcelée, Éditions Sens & Tonka, Paris, 19 septembre 2000, 329 p. (ISBN 2845340044) 
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