Unreal II: The Awakening

Unreal II: The Awakening

Unreal II

Unreal II
The Awakening
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Éditeur Legend Entertainment
Développeur Epic Games

Date de sortie 2002
Version 2001
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Solo
Plate-forme Windows, Mac OS
Contrôle Clavier/souris

Évaluation ESRB: Mature (M)
Configuration minimum
Système d'exploitation {{{os}}}
Processeur Pentium III ou AMD Athlon
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique 32 Mo, Compatible DirectX 8.1
Disque dur {{{mémoire morte}}}

Unreal II: The Awakening est un jeu de tir subjectif, développé par Epic Games, sur PC et Mac et paru en 2002.

Sommaire

Histoire du développement

Suite aux succès d'Unreal et d'Unreal Tournament, Epic développa Unreal II, dont l'histoire est censée se passer avant Unreal 1, et avant Unreal Tournament. L'équipe développant ce jeu était entièrement nouvelle aucun membre ou presque, qui avait participé à la création des deux jeux originaux ne participa à la création de cet opus.

Très attendu, le jeu fut accueilli avec une certaine froideur par la critique : le jeu étant trop court et présenté sous forme de missions reliées entre elles par un scénario rigide, il fut considéré comme mauvais par certains, bon par d'autre, mais dans l'ensemble, les joueurs considéraient Unreal II comme un bon jeu, ne méritant malheureusement pas le nom d'Unreal.

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Bien avant les faits d'Unreal et d'Unreal Tournament, John Dalton, marshal de l'autorité coloniale terrienne est renvoyé du corps des Marines. Le jeu commence lorsqu'il se pose sur Avalon pour prendre ses ordres et exécuter le parcours d'entraînement : il rencontrera là un homme inventeur d'un système de combat évolué qui pense le vendre à la Liandri Corporation : Il est l'inventeur des tournois qui fera la fortune de la Liandri Corporation, cette dernière organisant grâce à ce système les combats des jeux de la série Unreal Tournament. Pendant sa patrouille, John et l'équipage de son vaisseau : l'Atlantis, captent un appel de détresse d'une installation Minière de la Liandri Corporation. Débarquant sur place, il se heurte à des extraterrestres, les Skaarjs, contre lesquels les Humains sont en guerre. Les Skaarjs désirent en effet s'emparer d'un Artefact d'origine inconnu. Au fur et à mesure que le jeu avance, John doit récupérer différents artefacts, combattre les forces des différentes Corporations cherchant à s'en emparer, et les Skaarjs attirés par leur pouvoirs inconnus. Il rencontrera également une race d'extra-terrestres mécanisés, les Drakks, qui détiennent certains artefacts.

Gameplay

L'un des grands changements par rapport aux autres jeux de la série est que les personnages d'Unreal II sont bien plus lents. Les ennemis sont globalement plus rigides dans leur comportement, mais leur rapidité et leur férocité permet de compenser la prévisibilité de leurs mouvements. Les Skaarjs par exemple, se servent des mécanismes de leur bras pour tirer et sortir leurs lames de corps à corps, mais également pour parer les tirs. Le jeu est présenté sous forme de missions se succédant, entrecoupés de bivouacs sur l'Alantis durant lesquels John reçoit ses dotations en arme, ses ordres de missions et en apprend un peu sur l'histoire.

Armes

  • Pistolet à dispersion : Portant le même nom que l'arme de base d'Unreal premier du nom, il est également semblable dans son fonctionnement : ses munitions se régénèrent grâce à un noyau quantique, il permet de tirer des rafales peu puissantes ou de charger un projectile plus lent et plus puissant, mais contrairement à son homologue d'Unreal 1, il ne peut pas être amélioré. Son intérêt est donc inexistant, d'autres armes étant fournies à chaque missions et des munitions étant disponible en abondance tout au long de l'aventure.
  • Fusil d'assaut : Similaire au Stinger d'Unreal 1, le fusil d'assaut est une mitrailleuse à haute vélocité qui peut également tirer un projectile à dispersion
  • Fusil à pompe : Peu puissant à longue portée mais dévastatrice à courte et moyenne portée, cette arme tirer un volée de plombs qui se dispersent. Le tir secondaire à une portée réduire à seulement quelques mètres, mais les plombs explosent au choc et enflamme les ennemis.
  • Magnum : pistolet à portée moyenne extrêmement efficace contre les cibles peu ou moyennement blindés, le Magnum peu également tirer une rafale très rapide de 3 balles. Cette arme appartient à Aida, qui s'occupe des communications de l'Alantis. Elle l'offre à John avant une mission particulièrement ardue.
  • Lance grenades Hydre : ce lance grenade propulse des grenades à portée moyenne. Il peut tirer de nombreux types de projectiles : explosifs, grenade incendiaire efficace pour les dégâts de zones, grenade à gaz toxique, grenade étourdissante assommant les ennemis dans la zone d'impact, fumigène utiles pour couvrir une fuite, et IEM désactivant les appareils électroniques.
  • Lance-flamme : tirant un jet de flamme continu, le Lance flamme peut également répandre une giclée de napalm instable qui prendra feu au bout de quelques secondes, ou pourra être enflammée par les tirs d'autres armes.
  • Lance-roquette Shark : ce lance-roquette Shark peut tirer soit une roquette rapide et puissante en ligne droite, soit être verrouillé sur quatre cible différente. Dans ce cas, la roquette se divise en quatre fusée plus petites et autoguidés qui fileront chacune ver leurs cibles.
  • Fusil de sniper : très longue portée et haute puissance sont les caractéristiques principales de cette arme équipée d'une lunette de visée.
  • Lance Shock : arme portée par les "Izarians", race esclave des Skaarjs, la lance Shock peut tirer soi un gros projectile lent et relativement puissant, soit une volée de traînées Shocks qui rebondissent sur les obstacles.
  • Takkra : Ces petites sphères grandes comme un point peuvent être lancée sur les ennemis. Elles se déploient alors et tournent autour de la cible en l'arrosant de rayons. Ils peuvent aussi être déployés en défense : ils tournent alors autour de celui qui les lance et tirent sur les ennemis proches.
  • Canon alien : Fabriqué à partir des pièces d'un Drakk détruit, ce canon peut tirer soit un rayon destructeur, soit une lanière d'énergie très efficace comme "fouet".
  • Canon à singularité : La dernière arme du jeu, fabriqué à partir du bras droit d'un Tosc, est d'une puissance colossale. Un seul tir suffit à décimer n'importe quoi se trouvant à portée des deux monstrueuses boules d'énergie (semblables a des trous noirs miniatures) tirées de ce canon.

Communauté

Rapidement après la sortie d'Unreal II apparu Unreal II XMP, un mode multijoueur complexe reposant sur la recherche et la capture d'artefacts contre une équipe adverse. Le mod présente des personnages organisés en classes, et des véhicules.

Les joueurs furent vite lassés par les plantages à répétition du jeu et de son éditeur de carte (Unrealed 3.0). Malheureusement, suite à la fermeture de Legend Entertainment par Atari, Le support n'est plus assuré. UXMP possède toujours une communauté de joueurs enthousiastes, mais l'apparition d'UTXMP, le même mod recréé pour UT2004, permet au jeu d'être encore connu.

Voir aussi

Liens externes

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