Wakfu (jeu vidéo)

Wakfu (jeu vidéo)
Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le premier jeu vidéo. Pour la série d'animation, voir Wakfu (série télévisée). Pour les autres significations, voir Wakfu.
Wakfu
Wakfu.png

Éditeur Ankama Games
Développeur Ankama Games

Date de sortie Février 2012
(actuellement en bêta-ouverte)
Version 0.309
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS, Linux
Média Téléchargement
Contrôle Clavier, Souris

Wakfu (/wak.fʊ/) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur s'apparentant au genre tactical RPG, produit, développé et édité par le studio roubaisien Ankama. Il constitue le troisième jeu vidéo de l'entreprise, après Dofus et Dofus Arena. Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu fonctionne sur la plate-forme Java (JOGL pour le rendu via OpenGL), et affiche des graphismes plus complexes que les jeux précédents. L'univers de Wakfu, adressé aux plus jeunes (bien qu'il ait été annoncé comme un jeu plus mûr et complexe que Dofus étant donné les interactions avec l'environnement et la possibilité d'être gouverneur d'une île par exemple), a donné naissance à d'autres produits culturels, tel qu'un dessin animé diffusé en 2008 sur France 3, ainsi qu'un jeu de cartes à collectionner. Le jeu est en Beta-test fermée depuis mars 2008 et est entré dans sa phase de Beta-test ouverte le 27 avril 2011. Le jeu sera disponible pour tous le monde en février 2012.

Sommaire

Système de jeu

Le jeu présente un système de combat au tour par tour, comme dans Dofus et Dofus Arena, inspiré des tactical RPG. Les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur ses prédécesseurs. Wakfu se déroule 1000 ans après Dofus.

Chaque classe possède 25 sorts. 15 de ces derniers sont répartis en 3 branches élémentaires différentes selon les classes, parmi les 4 éléments du jeu : terre, air, eau et feu. Chaque sort possède cent niveaux de puissance. Les sorts progressent au fil de leur utilisation par les joueurs. À cela s'ajoute une branche de support comportant 10 sorts de 4 ou 5 niveaux chacun (niveau 0 compris), qui sont augmentés via les points d'aptitude gagnés à chaque niveau de combat du joueur (un niveau, cinq points). Parmi ces sorts de support, il y a des sorts dit "passifs" qui s'activent automatiquement en début de combat, et qui ne sont donc pas disponibles dans la barre de sorts (augmentation du mécanisme, de la portée, des dégâts, etc...). La quantité de points nécessaire pour monter un sort de support diffère selon ses effets. Les 14 classes présentes dans Dofus seront accessibles dans Wakfu (il y en a onze pour le moment).

  • Les Crâs, guerriers à distance utilisant principalement leurs balises et les arcs, leurs armes favorites. Terre, air, feu et sort d'aide de portée, etc... en soutien. L'étymologie de leur nom est "arc" à l'envers.
  • Les Ecaflips, chachas combattants misant sur le hasard ,utilisant cartes à jouer, puces et griffes diverses comme armes. Terre, air, eau et sort de renforcement basé sur la chance en soutien.L'étymologie de leur nom est "pilface" (comprendre pile-face).
  • Les Eniripsas, lançant majoritairement des sorts de soin, la baguette est leur arme fétiche. Air, eau, feu et sort d'aide et de renforcement pour allié en soutien.Le jeu de mots sur leur nom est "aspirine" à l'envers.
  • Les Enutrofs, chasseurs de trésor, généralement avares et radins, ils manient la pelle avec dextérité, se transforment en phorezerker en fusionnant avec un phoreur et utilisant des gisements. Terre, eau, feu et sort d'aide au gain d'argent et d'objet en fin de combat en soutien. Le jeu de mots sur leur nom est "fortune" à l'envers.
  • Les Fécas, protecteurs utilisant des glyphes et des boucliers. Le bâton à une main est leur arme de prédilection. Terre, eau, feu et sort défensif et d'aide en soutien.L'étymologie de leur nom est "Café" en verlan, la boisson préférée des développeurs au moment de leur création.
  • Les Iops, guerriers fonceurs toujours au corps a corps. Leur arme de prédilection est l'épée à une main. Terre, air, feu et sort pour augmenter sa puissance de frappe en soutien. L'étymologie de leur nom est en rapport avec leur coiffure, qui rappelle celle de la mascotte de la marque de yaourts à boire "Yop" ou de leur nom qui à l'envers est "poi" (référence à la taille de leur cerveau).
  • Les Osamodas, invocateurs de monstres se servant des marteaux. Contrairement à ceux de Dofus, il doivent capturer leurs invocations dans la nature avant de pouvoir les utiliser. Terre, air, feu et sort de renforcement de ses créatures en soutien. L'étymologie de leur nom est "sadomaso" à l'envers.
  • Les Pandawas, guerriers porteurs et attaquant grâce à l'alcool, se battant généralement armés d'une hache. Terre, air, eau et sort défensif pour allié en soutien.L'étymologie de leur nom est l'anagramme de "padawan"([star wars]), formé avec le mot "panda", auquel ils ressemblent par ailleurs.
  • Les Roublards, guerriers se servant de bombes pour jouer, avec des combos comme trois bombes alignées forment un mur, des explosions à la chaine... Les pistolets sont leurs armes favorites.Air, eau, feu et sort de renforcement de bombe en soutient.Il n'y a pas de jeu de mots sur leur nom, juste l'utilisation d'un mot existant.
  • Les Sacrieurs, guerriers de première ligne encaissant les coups, ils manient principalement l'épée à deux mains. Terre, air, feu et sort de renforcement et offensif.L'étymologie de leur nom est "scarificateur" et "sacrifier".
  • Les Sadidas, maîtrisant les plantes et invoquant les poupées. Le bâton à deux mains est leur arme favorite. Terre, air, eau et sort de renforcement de poupée en soutien. L'étymologie de leur nom est "adidas" à l'envers.
  • Les Srams, voleurs maîtrisant l'invisibilité, les pièges et les arnaques, ainsi que les dagues comme armes. Air, eau, feu et sort sournois et piège en soutien.L'étymologie de leur nom est "mars" à l'envers.
  • Les Xélors, mages spatio-temporels, utilisant des sorts de ralentissement et des invocations mineures. L'aiguille est leur arme favorite. Air, eau, feu et sorts d'invocation et d'entrave en soutien.L'étymologie de leur nom est "Rolex" à l'envers.
  • Les Zobals, une classe ayant plusieurs masques avec chacun des caractéristiques différentes : celui du pleutre, qui attaque à distance, celui du psychopathe, qui attaque au corps-à-corps, et celui de classe, plus défensif qu'offensif. L'étymologie de leur nom est "allons zobal masqué" (à comprendre « allons au bal masqué »).

Synopsis

Plusieurs siècles après l'ère de Dofus, le Monde des Douze a subi de profonds changements. La légende raconte que par amour pour Dathura, une poupée sadida à la beauté sans pareille, un ogre du nom d'Ogrest a réussi l'impossible : rassembler les six Dofus primordiaux, les œufs de Dragon pondus à l'aube des temps, et assurant la cohérence du Monde des Douze. En possession de ces puissants artefacts qui lui conféraient un pouvoir supérieur à celui des Dieux, l'Ogre ne parvint pourtant pas à séduire Dathura, qui ne s'intéressait en fait qu'au pouvoir des Dofus. Dans un accès de rage, il tua cette dernière, puis s'exila au sommet du mont Zinit, la plus haute montagne du monde.

Les Douze dieux majeurs auraient tenté de défaire l'Ogre afin qu'il n'use pas du pouvoir des Dofus, mais de cet affrontement, l'Ogre ressortit vainqueur. Le chagrin de la créature donna alors lieu au Grand Cataclysme, aussi connu sous le nom de "Chaos d'Ogrest" : les éléments se déchaînèrent, et les eaux montèrent jusqu'à engloutir la plus grande partie des terres. Le mythe veut que cette soudaine crue soit la conséquence des larmes versées par l'Ogre.

Usant du peu de puissance qu'il leur restait, les Dieux protégèrent certains lieux et personnages importants, mais malgré cela, c'est dans un Monde des Douze en ruines qu'une nouvelle génération d'aventuriers doit tracer son histoire. Nul ne sait plus distinguer la légende de la réalité, mais une chose est sûre: l'équilibre du monde a été gravement perturbé. Il appartient désormais à chacun de choisir la voie de la Stasis, et ainsi modeler le monde selon les seuls desseins de l'homme; ou de marcher sur les traces du Wakfu afin de rétablir l'équilibre naturel du Monde des Douze.

Humour

Comme dans tous les jeux d'Ankama, l'humour est très présent. On le voit d'abord dans les noms des personnages, mais aussi dans ceux des monstres : corbacs, kralamours, wapins... On peut également le trouver dans presque tous les noms, en fait: épée d'ha, le chapeau Kraignosse, l'anneau Rexic, Geror Deupardeux... Il y a également une forme d'humour sur le visuel de certains monstres et personnages, comme Chauchanne, la boulangère aux miches de pains...

Le Wakfu/La Stasis

Le Wakfu est la représentation de la création, chaque action portant a donner la vie vous fais avancer vers le Wakfu. Le Stasis est la représentation de la destruction, chaque action portant a détruire la vie vous fait avancer vers le Stasis. Aucun des deux n'est ni bien ni mal, le bien étant un équilibre des deux. Exemple: s'il y a trop, par exemple, de bouftous, qui mangent du blé, on arrive à une disparition du blé; si au contraire il n'y en a pas assez, on risque la disparition des bouftous.

La politique

Un gouverneur est élu parmi les joueurs et par ceux-ci pour une semaine. Ce joueur élu peut acheter les challenges proposés aux joueurs (voir plus bas) et la météo... Les candidats à l'élection doivent posséder 100 Kamas et plus de 1000 points de citoyenneté. Les électeurs, quant à eux, devront être au moins au rang de citoyen lambda (100 PdC). Le gouverneur a la possibilité de nommer un gouvernement :

  • Le Vice Gouverneur
  • Le Chef des Gardes, qui doit obligatoirement posséder plus de 100 Points de Citoyenneté et avoir agressé et vaincu 10 criminels.
  • Le Général des Soldats, qui doit obligatoirement posséder plus de 100 Points de Citoyenneté et avoir engagé le combat contre un Membre de Clan.
  • Le Challenger, qui peut acheter des challenges dans une zone pour une durée de 24h.
  • L'Écologiste, qui peut demander aux Membres de Clans (moyennant Kamas) la réintroduction d'espèces dans une zone donnée. Il peut également demander la protection d'une espèce pour une durée de 24h (tuer un monstre de cette espèce enlèvera alors des Points de Citoyenneté).
  • Le Trésorier
  • L'Ingénieur Météo, qui peut acheter quatre bonus météo différents pour une durée de 24h.

Chaque membre du gouvernement est reconnaissable visuellement grâce à une icône spécifique au-dessus de sa tête.

Le gouverneur dispose des pouvoirs de chaque membre de son gouvernement, et il peut les nommer/révoquer sans restrictions. Il est également le seul à pouvoir s'asseoir sur le Trône de la Nation.

Pour gagner des points de citoyenneté, les joueurs doivent respecter les désirs des membres de clans : s'il manque des plantes dans une zone, il suffira d'en planter pour gagner des points de citoyenneté. Inversement, si la flore (ou la faune) devient trop envahissante, agir de façon à la réduire permettra de gagner des points de citoyenneté. Le joueur a également la possibilité de devenir bandit (moins de -50 points de citoyenneté) s'il ne respecte pas les exigences des Maîtres de Clan. Les bandits perdent certains droits de citoyens: ils ne peuvent notamment plus voter ni utiliser les machines de craft de l'île (ou les îles) dans laquelle/lesquelles ils sont bandits. De plus, les bandits sont "flagués" (icône en surbrillance au-dessus de leur personnage) afin d'être facilement repérables par les autres joueurs. Enfin, n'importe quel citoyen peut les agresser pour les envoyer en prison et gagner des points de citoyenneté.

Lois restrictive : Le gouverneur peut également adopter des lois restrictives, occasionnant la perte de points de citoyenneté quand elles sont violées. Exemples : - "Pacte Gouvernemental" (Crime) -10 PdC : Il est interdit d'agresser un membre du gouvernement. - "Violence" (Crime) -10 PdC : Il est interdit d'agresser un honnête citoyen de sa nation.

Les rôles de nation : Depuis la Mise à Jour 0.303, les joueurs ont la possibilité de devenir garde ou soldat dans leur nation, en respectant certaines conditions. Garde : il faut avoir agressé et envoyé en prison 10 criminels, et posséder plus de 100 points de citoyenneté. Soldat : il faut avoir engagé le combat contre un Membre de Clan et posséder plus de 100 points de citoyenneté. Si un joueur possède les compétences requises, il doit ensuite aller voir le Maître Hibou de sa nation pour se voir remettre un insigne. Une fois l'insigne équipé (à la place des outils), le joueur revêt une nouvelle apparence, et dispose de bonus : en combat contre un criminel (+20% dégâts) s'il est Garde, en combat contre un Membre de Clan (+20% s'il est soldat).

Les Membres De Clans

Les Membres de Clans (MdC) sont des régulateurs de zones. Ils ont leurs volontés propres, et donnent des bonus (dégâts, prospection) aux joueurs si elles sont respectées. Par ailleurs, si respecter les volontés des MdC vous rapportera des Points de Citoyenneté, le non-respect des volontés vous en fera perdre. Le gouverneur peut uniquement acheter des challenges sur les MdC (voir plus bas) pour le moment, mais d'autres possibilités sont envisagées. Les MdC permettent entre autres d'apprendre les métiers, et donnent les objets de récolte de base. Ils ne proposent pas de quêtes telles qu'on l'entend, mais le gouverneur peut leur acheter des challenges (voir plus bas).

Les challenges et les exploits

Pour que les joueurs restent autonomes, l'équipe de développement n'a pas souhaité implanter de quêtes données par des PNJ. Pour palier ce manque, ils ont proposé deux équivalents via les interfaces :

  • Les exploits: tous visibles dans un livre d'exploit, ils sont réalisables à tout moment en remplissant certaines conditions (récompenses:

titres, gélugemmes de boost ou d'apparence pour Gélutin...).

  • Les challenges: activés ou non par le gouverneur (moyennant finance), ils sont proposés aléatoirement, sur une durée limitée dans une seule zone, et demandent une inscription. En revanche, les récompenses sont plus substantielles (équipements, décorations, objets consommables...).

Le gélutin

Le gélutin est votre compagnon de route. On l'obtient au tout début du jeu (à Incarnam) en tuant un chacha. Il vous indique quoi faire, et est personnalisable en apparence comme pour les bonus qu'il confère, disponibles via son interface (raccourci "Y" sur le clavier). Les bonus prennent la forme de gélugemmes, dont cinq (une d’enveloppe, une de visage et trois de boost)maximum sont équipables simultanément. Ces gélugemmes sont débloquées après avoir validé les exploits.
Le gélutin change de couleur selon votre orientation. Si vous êtes du côté du Wakfu, il sera bleu. Si vous êtes du côté de la Stasis, il sera violet. Si vous êtes neutre, il restera blanc.

Configuration

Configuration requise :

  • Processeur : Pentium/AMD 2 GHz ou Double Cœur
  • Mémoire vive : 512 Mo
  • Carte graphique : NVidia : GeForce 7 ou +, ATI : 9200 ou +
  • Stockage : 800Mo
  • Système d'exploitation : Windows, Mac OS, Linux,

Bien que le jeu puisse fonctionner avec cette configuration, il n'existe à ce jour aucune configuration capable d'offrir un confort de jeu convenable[réf. nécessaire].

Des sites de fans

Les sites suivants sont des sites non-officiels en rapport avec Wakfu MMORPG. Ils ont été nommés officiellement "fansites incontournables" par la Chargée de Communauté Française[1].

  • Wakfu-World (Encyclopédie du jeu Wakfu)
  • L'écho du Dragon (Journal Hebdomadaire "Role Play" du Monde de Wakfu)
  • Wakfufan (MapBuilder, FancardMaker, Référencement de groupes de jeu)

Notes et références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Wakfu (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

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