Yu-Gi-Oh! JCC

Yu-Gi-Oh! JCC

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer
jeu de cartes à collectionner
Yu-Gi-Yo.jpg
Des duellistes jouant une partie à 4.
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autre nom {{{autre1}}}
auteur Kazuki Takahashi
illustrateur
éditeur Flag of Japan (bordered).svg : Konami
Reste du monde : Flag of Japan (bordered).svg : Konami (depuis le 16 avril 2009)
date 1re édition Flag of Japan (bordered).svg : 1999
États-Unis d'Amérique : 2002
Flag of France.svg : 2003
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format {{{format1}}}
mécanisme {{{mécanisme1}}}
thème {{{thème1}}}
joueur(s) 2 ou 4[1](officiel)
3 et plus (non-officiel)
âge à partir de 7 ans
durée annoncée variable (1 à 30 minutes)
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
information
Incomplète et imparfaite
Yu-Gi-Oh! icon.png
Cette image représente des Decks de ce jeu.

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer (Yu-Gi-Oh! 5D's Official Card Game au Japon) est peut-être l'un des jeux de cartes à collectionner les plus connus. Il est inspiré du jeu Magic and Wizard du manga Yu-Gi-Oh!. Comme Magic l'assemblée, il y a des tournois tel que les ligues et même un championnat de France de Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer. Le gagnant de 2009 est Yohann Dudognon. De bonnes connaissances et une bonne compréhension des règles et des cartes sont nécessaires en tournois officiels. Depuis le 16 avril 2009, c'est Konami qui a les droits officiels, qui étaient donnés à Upperdeck Entertainment.

Sommaire

Le but

Le but est, dans un duel, de réduire les points de vie de son adversaire à 0 (on commence avec 8 000 points), parfois dans une limite de temps impartie. Si un joueur ne peut pas piocher de carte au début de son tour, il perd également le duel. Enfin, certaines cartes peuvent donner la victoire, tel que les parties d'Exodia, les cartes de F.I.N.A.L. (D.E.A.T.H. au Japon), Compte à Rebours Final ou encore Vénénossa, La Divinité des Serpents Venimeux .
Dans les tournois officiels, un joueur est déclaré gagnant lorsqu'il a gagné un match, i.e. qu'il a été le premier à remporter deux duels selon les règles énoncées ci-dessus. Exception : certaines cartes permettent de gagner le match en ne gagnant qu'un duel, mais celles-ci ne sont pas sorties en français, et sont, pour la plupart, interdites en tournoi officiel.

Depuis septembre 2007, Upperdeck Entertainment a rajouté des règles officielles pour le Tag Duel (duels à 2 contre 2).

Matériel nécessaire

En plus d'un deck de cartes, un peu de matériel peut parfois être nécessaire pour profiter pleinement du jeu.

Matériel facultatif pouvant être nécessaire :
Matériel Explication
Sixsided Dice inJapan.jpg
Un ou plusieurs dés
Certaines cartes nécessitent de lancer un ou plusieurs dés. Ils peuvent également servir de compteur de jetons, de tours...
1euro 2007-white.png
Une ou plusieurs pièces
Certaines cartes nécessitent de lancer une ou plusieurs pièces. Elle peuvent également servir de jetons.
Un tapis de jeu Le tapis de jeu peut permettre aux plus jeunes de mieux organiser leur terrain.
Pencil.svg
Un crayon et du papier
Cela permet de noter les points de vie et de mieux suivre leur évolution.

Les cartes

Il existe différents types de cartes :

Monstres

Les monstres servent à attaquer l'adversaire pour diminuer ses points de vie. Un monstre a des points d'attaque (ATK) et de défense (DEF). Leur type et attribut (dans le jeu, les attributs sont marqués en Majuscules) leur permettent d'être des cibles valides ou non de certaines cartes magies ou pièges.

Il existe des Monstres Normaux, Fusions, Rituels, Synchro et/ou à effet.
A noter qu'un Monstre Fusion, Rituel ou Synchro peut aussi être un monstre à effet. Si un monstre Fusion ou Rituel n'a pas d'effet, il n'est tout de même pas considéré comme un monstre normal, juste comme un monstre « sans effet ». Une catégorie de monstres à effet sont considérés comme normaux dans certains circonstances (voir les Monstres Gémeau un peu plus bas). Enfin, une dernière catégorie concerne les Monstres Tuner qui peuvent être aussi bien normal qu'à effet, mais n'est (à ce jour,) ni Fusion, ni Rituel, ni Synchro.

Parmi les monstres à effets, il existe des sous-catégories, tels sur les monstres Union, Spirit (parfois Esprit), Toon, Gémeau.

  • Union : ce sont des monstres qui peuvent devenir des cartes magie d'équipement pour d'autres monstres (marqué sur le monstre Union) ou redevenir un monstre une fois par tour. Une fois équipés à un monstre, ils peuvent lui conférer des effets supplémentaires ou modifier ces points d'attaque ou de défense. Un monstre ne peut-être équipé que d'un monstre Union à la fois. De plus, si un monstre équipé d'un monstre Union doit être détruit, le monstre Union est détruit à sa place (le plus souvent, uniquement lors d'une attaque ).Exemple : Esprit des Six Samourais.
  • Spirit/Esprit : ce sont des monstres ayant un effet assez puissant et faciles à invoquer, mais ils ne peuvent être invoqués par Invocation Spéciale et doivent retourner dans la Main à la fin du tour (cette dernière restriction peut être contrée grâce à une carte magie : Arrangeur d'Energie Spirituelle).
    Note : les monstres Spirit sont issus des anciennes légendes japonaises.[2]
  • Toon : ils sont séparés en 2 catégories qu'on ne peut voir qu'en lisant leurs effets. Les 2 catégories partagent les mêmes effets qui sont de devoir attendre un tour avant de pouvoir attaquer (un peu comme le Mal d'Invocation de Magic : l'assemblée, et d'être détruits si une carte Monde des Toons est détruit sur votre Terrain.
    • Catégorie 1 : Ils ne peuvent être invoqués sans que le Monde des Toons ne soit sur votre Terrain.
    • Catégorie 2 : Ils peuvent être invoqués sans que le Monde des Toons soit sur votre Terrain, mais gagnent un effet supplémentaire s'il est présent.
  • Gémeau : ce sont des monstres apparus avec l'extension TAEV - Évolution Tactique qui, malgré leur effet, sont considérés comme des monstres normaux. Après avoir été invoqués (le tour suivant si ce fût une Invocation Normale, le même tour si ce fût une Spéciale) et qu'elles sont face recto sur le Terrain, ils peuvent être "ré-invoquées", i.e. ils sont considérés comme de nouveaux monstres, sans pour autant quitter le Terrain et y revenir (donc les cartes qui y étaient attachées le restent) mais avec un effet, précisé sur la carte. Effectuer cette "ré-invocation" revient à utiliser l'Invocation Normale du tour (aucune autre Invocation Normale ne peut donc avoir lieu durant le tour) et peut cependant être détruit par certaines cartes comme Hommage Torrentiel.
  • Syntoniseur : (tuner en version originale) ce sont des monstres assez récents (extension TDGS - La Genèse du Duelliste) qui permettent l'invocation d'un monstre Synchro. Un monstre Synchro nécessite d'envoyer au cimetiere depuis le terrain au minimum 2 monstres (sans maximum), dont un (parfois un syntoniseur précis) monstre Syntoniseur et au moins (parfois exactement) un monstre non Syntoniseur (le ou les monstres Syntoniseur et non Syntoniseur peuvent parfois être bien précis) pour être invoqués. La somme des niveaux des monstres Syntoniseur et non Syntoniseur doit être égale au niveau du monstre Synchro.

Invoquer des monstres

Invocation normale : fait de sélectionner un monstre de sa main et de le placer sur le terrain. Une seule invocation normale peut être réalisée par tour.

Invocation Flip : fait de sélectionner un monstre face verso et de le retourner face recto. Plusieurs invocations Flip peuvent être réalisées lors du même tour.

Invocation spéciale : fait d'invoquer un monstre par un effet de carte (monstre, piège ou magie). Plusieurs invocations spéciales peuvent être réalisées lors du même tour. L'invocation de monstre Fusions, Rituels et Synchro entrent dans cette catégorie.

La pose (fait de poser un monstre face caché en mode défense sur son terrain) est un cas particulier : s'il ne s'agit pas d'une invocation à proprement parler, on ne peut invoquer un monstre par invocation normale le tour où l'on a déjà effectué une pose de monstre, et vice-versa, ni effectuer plus d'une pose par tour. De plus, un monstre ne peut être invoqué par invocation Flip (il ne peut pas être "flippé") le tour où il a été posé.

Les invocations sacrifices et poses sacrifices sont des cas particulier d'invocation des invocations normales et poses, respectivement. Certains monstres ayant besoin de sacrifices pour être invoqués, ils peuvent être placés sur le terrain soit face recto en position d'attaque (ils sont alors invoqués), soit face verso en position de défense (ils sont alors posés). Mis à part le sacrifice, ils partagent les mêmes restrictions que l'invocation normale et la pose, respectivement.
Le nombre de sacrifices est déterminé en fonction du niveau du monstre à invoquer/poser :

  • niveaux 1 à 4 : aucun sacrifice nécessaire
  • niveaux 5 à 6 : 1 monstre à sacrifier
  • niveau 7 et plus  : 2 sacrifices

À noter :

  1. Le niveau 12 est le plus haut niveau existant à ce jour, mais aucun monstre au dessus du niveau 10 ne requiert d'autre invocation qu'une invocation spéciale ; des monstres comme Andro Sphinx ou Sphinx Teleia sont parmi les rares monstres de niveau 10 ayant besoin de 2 sacrifices.
  2. Certains monstres peuvent avoir dans leur effet une précision sur le nombre de sacrifices, selon leurs effets, par exemple :
    1. Béhémoth, Roi de tous les Animaux a un effet précisant qu'il peut n'avoir qu'un seul sacrifice au lieu de 2.
    2. Gilford, L'Éclair précise qu'il a un effet supplémentaire s'il est invoqué en sacrifiant 3 monstres au lieu de 2.
    3. Raviel, Empereur des Phantasmes indique qu'il faut sacrifier 3 monstres de type Démon pour l'invoquer (ce cas est un peu particulier, cette invocation est considérée comme spéciale)
    4. Dragon Fusilier, La bête Bi-Modiale peut être invoqué sans aucun sacrifice malgré son niveau 7 (mais on a le droit de faire des sacrifices). S'il est invoqué sans sacrifice, son attaque est divisée par 2.
    5. Aile Sombre Chevalier de Gaïa peut être invoqué normalement sans sacrifice malgré son niveau 7 mais, pour l'invoquer sans sacrifice, il doit être la seule carte en main.
    6. Cyber Dragon peut être invoqué spécialement sans sacrifice malgré son niveau 5 à condition que le joueur n'ait aucun monstre sur le terrain et que l'adversaire ait au moins un monstre sur le terrain.
    7. Aile-Noire Sirocco l'Aube est un monstre de niveau 5 et peut être invoqué normalement si l'adversaire possède un monstre.
    8. Plasma - Héros de la Destiné est un monstre de niveau 8, mais qui ne peut-être invoqué qu'en sacrifiant 3 monstres.
    9. Horus Dragon de la Flamme Noire LV8 est un monstre de niveau 8 mais ne peut-être invoqué que par l'effet de Horus Dragon de la Flamme Noire LV6.
    10. Dragon Armé LV7 est un monstre de niveau 7 mais ne peut-être invoqué que par l'effet de Dragon Armé LV5.
    11. Dragon armé LV10 est un monstre de niveau 10 mais ne peut-être invoqué qu'en sacrifiant un Dragon Armé LV7.
    12. Tragoedia(seuls les abonnés au magazine Shonen jump sauront de qui il s'agit) est un monstre de niveau 10, mais il peut être invoqué par invocation spéciale sans sacrifice si vous subissez des dommages, que ce soit par un monstre détruit ou par un effet de magie ou de piège, à vos points de vie.

La liste ici-présente n'est qu'exhaustive. Au fur et à mesure des extensions, de nouveaux cas apparaissent.

Cas particuliers d'invocations spéciales

Voici une règle à respecter concernant l'invocation spéciale de certains monstres à effets :

Si un monstre ne peut être invoqué que par invocation spéciale et uniquement d'une manière ou d'une autre, s'il est dans le cimetière, on peut l'invoquer par invocation spéciale sur le terrain par l'effet d'une carte (comme Monster Reborn) mais uniquement s'il a été au moins une fois invoqué sur le terrain. Par exemple, on peut utiliser Monster Reborn sur Gigantes (ne peut être invoqué que par invocation spéciale en retirant du jeu un monstre TERRE du cimetière) s'il a déjà été invoqué, mais on ne peut pas l'invoquer s'il a été envoyé au cimetière s'il n'a jamais été invoqué pendant le duel (si par exemple il a été défaussé de la main).
Il en est de même pour un « endroit » autre que le cimetière : par exemple, on a Inferno et Tortue OVNI sur le terrain. L'adversaire utilise Retour à la Case Départ sur Inferno (renvoie un monstre de l'adversaire au-dessus du deck), il a Malédiction du Dragon sur son terrain (ATK : 2 000 ; DEF : 1 500) et attaque Tortue OVNI en position d'attaque et qui n'a que 1 400 d'ATK. Son effet s'active quand elle est détruite au combat (on sélectionne un monstre FEU du deck avec 1 500 points d'ATK ou moins) et on peut chercher Inferno qui a 1 100 d'ATK bien qu'il ne peut être invoqué que spécialement en retirant du jeu[3] du cimetière puisque, comme il a été sur le terrain, il a forcément été invoqué pendant le duel.

Magies

  • Magie Normale (pas de signe) : qui est envoyée au cimetière après l'activation et résolution de son effet ou à la fin du tour du contrôleur de la carte (si elle a été annulée dans une chaîne ou juste chaînée, elle est envoyée au Cimetière à la fin de la chaîne)
  • Magie d'Équipement : (signe : +) elle équipe un monstre et lui donne un effet (augmentation/diminution d'ATK/DEF; nombre d'attaques; Dommages...)
  • Magie Continue (signe : Infinite.svg) : son effet reste activé tant qu'elle reste sur le terrain. Si elle est détruite, peu importe le moment, son effet s'arrête de suite.
  • Magie Rituelle (signe : Button flamme.png) : utilisée pour l'invocation d'un monstre rituel
  • Magie de Terrain (signe : une rose des vents à 4 directions ) : cette carte peut être activée ou posée dans la zone des cartes de terrain, son effet englobe tous les cartes sur le terrain (le plus souvent). Elle est détruite par l'effet d'une carte, ou par l'activation d'une autre carte magie de terrain (même si cette dernière est activée par l'adversaire)
  • Magie Jeu-Rapide : cette carte spéciale dont l'effet n'est pas continu peut être :
    • activée :
      • depuis la main pendant le tour du joueur (n'importe quand durant le tour);
      • pendant le tour de l'adversaire si elle a été posée;
    • non activée : le tour où elle est posée

Pièges

  • Piège Normal
  • Piège Continu : reste sur le terrain après avoir été activé
  • Contres-Piège.

N.B.: Contrairement au idées reçues les pièges ne sont pas la base des contres, au contraire les monstres grâce a leurs effets permanents empêchent même les magies ou les pièges de s'activer. ex:"Jinzo","dragon materia"...

Types et attributs de monstres

Les Types

Dragon - Magicien - Zombie - Guerrier - Bête-Guerrier - Bête - Bête ailée - Démon - Elfe - Insecte - Dinosaure - Reptile - Poisson - Serpent de mer - Machine - Tonnerre - Aqua - Pyro - Rocher - Plante - Psychique

  • Note 1 : il existe également le type Divine-Beast (Bête Divine) mais il ne concerne que trois cartes ne pouvant être jouées en tournoi.
  • Note 2 : Le type Psychic est apparu avec l'extension TDGS - La Génèse du Duelliste.

Les Attributs

Terre - Eau - Feu - Vent - Lumière - Ténèbres

Note : Il existe également l'attribut Divine (Divin) mais il ne concerne que trois cartes ne pouvant être utilisées en tournoi.

Les chaînes

Une chaîne est une "empilation" d'effets de cartes.

Exemple : Vous jouez Raigeki afin de détruire tous les monstres sur le terrain de votre adversaire. Raigeki est donc placé en tant que Block Chaîne 1. Pour répondre à l'activation de Raigeki, votre adversaire joue Échange Ténébreux pour annuler l'effet de Raigeki,[4] placé en Block Chaîne 2. Pour répondre à l'activation d'Échange ténébreux, vous jouez Sept Outils du Bandit (placé en Block Chaîne 3) afin d'en annuler l'effet. Votre adversaire ne répond ensuite pas à l'effet de Sept Outils du Bandit. Les chaînes se résolvent à partir du Block Chaîne le plus élevé. Voyons ce que cela donne :

  • Sept Outils du Bandit annule l'effet d'Échange Ténébreux.
  • Échange Ténébreux devrait être résolu, mais Sept Outils du Bandit empêche son activation.
  • Raigeki devrait être annulé par Échange Ténébreux, mais Sept Outils du Bandit annule l'effet d'Échange Ténébreux.

Finalement, l'effet de Raigeki est activé, tous les monstres sur le terrain de votre adversaire sont détruits.

Cas particulier

Si plusieurs effets de Spell Speed 1 (voir plus bas) sont déclenchés en même temps, ils sont résolus dans une Chaîne spéciale.[5]

Lorsque les effets sont activés, le joueur du tour les empile dans l'ordre de son choix, puis l'adversaire à le droit de continuer la chaîne.

Exemple : En même temps, vous activez Flamme Ultime (une carte Magie qui inflige 600 points de dommages aux Life Points de l'adversaire) et vous invoquez Démon de la Vanité (tant qu'il est sur le terrain, aucun joueur ne peut faire d'invocation spéciale). À vous de choisir quelle sera la carte en tant que Block Chaîne 1 et laquelle sera en tant que Block Chaîne 2. Si Flamme Ultime a été placée en tant que Block Chaîne 1 et Démon de la Vanité en tant que Block Chaîne 2, votre adversaire peut jouer Couper l'Herbe sous le Pied (annule l'effet d'un Monstre). Si vous choisissez de faire l'inverse, votre adversaire pourra activer Brouilleur Magique (annule l'effet d'une carte Magie).

Spell Speed

Les cartes ont une vitesse (non en km/h, mais de Spell Speed 1 à 3) d'activation. Pour répondre à l'activation d'une carte, il faut jouer une carte de même vitesse ou de vitesse supérieure. Cependant, les cartes de Spell Speed 1 ne peuvent pas répondre à l'activation d'une autre carte de Spell Speed 1.

  1. Spell Speed 1 : Monstre à effet, carte Magie (à l'exception des cartes Magie Jeu-Rapide).
  2. Spell Speed 2 : Carte Magie Jeu-Rapide, carte Piège (à l'exception des cartes Contre-Piège).
  3. Spell Speed 3 : Carte Contre-Piège.

Raretés

  • Commune
  • Rare
  • Super Rare
  • Ultra rare
  • Utimate rare
  • Secrète Rare
  • Ghost rare
  • Gold Rare
  • Parallèle rare
  • Normal Rare (Commune ayant un tirage limité dans une edition classique)

Séries de cartes

Extensions

  • LDD - La Légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleus
  • MRD - Metal Raiders
  • MDM - Le Maître des Magies
  • SDP - Serviteur du Pharaon
  • LDC - Labyrinthe des Cauchemars
  • IOC - L'Invasion des Ténèbres[6],[7]
  • DCR - La Crise des Ténèbres[8]
  • AST - Sanctuaire Ancestral
  • RDS - Avènement du Destin
  • FET - Éternité Brûlante
  • SOD - L'Âme du Duelliste
  • TLM - Le Millénaire Perdu
  • CRV - Révolution Cybernétique[9]
  • EEN - Énergie Élémentaire
  • SOI - L'Ombre de l'Infini
  • EOJ - Ennemi du Bien[10]
  • POTD - Puissance du Duelliste
  • CDIP - L'Impact des Cyberténèbres[11]
  • STON - L'Attaque de Néos[12]
  • FOTB - Force du Destructeur[13]
  • TAEV - Évolution Tactique[14]
  • GLAS - L'Assaut du Gladiateur[15]
  • PTDN - Ténèbres Fantômes[16]
  • LODT - Lumière de la Destruction[17]
  • TDGS - La Genese du duellistes
  • CSOC - La Croisée du chaos
  • CRMS - La Crise Ecarlate
  • RGBT - La Rage du Guerrier
  • ANPR - Ancient prophecy
  • SOVR - Stardust Overdrive (2009)
  • - Absolute Powerforce

Extensions de réédition

Ces extensions sont des rééditions d'anciennes extensions, où la rareté initiale est parfois changée, parfois conservée. Il arrive aussi qu'un nombre minime de cartes n'appartenant pas aux extensions concernées y soient rajoutées.Elles sont uniquement en édition limitée ou pas.

  • DR1 - Sombre Révélation 1
  • DR2 - Sombre Révélation 2
  • DR3 - Sombre Révélation 3[18]
  • DR4 - Sombre Révélation 4 (Jamais sortie en Français)
  • DB1 - Genèse Ténébreuse 1 (Jamais sortie en Français)
  • DB2 - Genèse Ténébreuse 2
  • GLD1 - Edition Gold[19]
  • RP01 - Retro Pack
  • GLD2 - Edition Gold 2
  • RP02 - Retro Pack 2

Packs du duelliste

Ces packs sont des rééditions de cartes appartenant au personnage de l'animé.Ces packs contiennent 25 ou 30 cartes et 5 cartes par booster + 1 carte stratégie.

  • DP01 - Pack du Duelliste Jaden Yuki 1
  • DP02 - Pack du Duelliste Chazz Princeton
  • DP03 - Pack du Duelliste Jaden Yuki 2[20]
  • DP04 - Pack du Duelliste Zane Truesdale[21]
  • DP05 - Pack du Duelliste Aster Phoenix[20]
  • DP06 - Pack du Duelliste Jaden Yuki 3[22]
  • DP07 - Pack du Duelliste Jesse Anderson[22]
  • DP08 - Pack du Duelliste Yusei Fudo
  • DPYG - Pack du Duelliste Yugi Muto
  • DP09 - Pack du duelliste Yusei Fudo 2 (sortie en octobre 2009 au Japon)

Éditions spéciales

Les éditions spéciales des extensions sont des boîtes de 3 boosters de la dite extension (parfois seulement 2 et un booster d'une autre extension en plus), avec en prime une carte promotionnelle.

  • IOC-SE - L'Invasion des Ténèbres Édition Spéciale (disponible uniquement en anglais). Cartes promotionelles : Gemini Elf, Cylindre Magique, Anneau de Destruction, Golem de Lave.
  • RDS-SE - Avènement du Destin Édition Spéciale. Cartes promotionnelles : Diffusion Ondulatoire, Magicienne des Ténèbres, Jugement d'Anubis, Saigneur Vampire[23]
  • TLM-SE - Le Millénaire Perdu Édition Spéciale. Cartes promotionnelles : Envahisseur des ténèbres, Empereur Dragon du Chaos - Annonciateur de l'Apocalypse,[24] Debilmazera, La fin d'Anubis.
  • EEN-SE - Énergie Élémentaire Édition Spéciale. Cartes promotionnelles : Horus dragon de la Flamme Noire LV8, Le Créateur, Phoenix Sacré de Nephtys, Spadassin Silencieux LV5.
  • DPK-SE - Pack du Duelliste GX Édition Spéciale : contient 3 boosters DP01 - Pack du Duelliste Jaden Yuki et 3 boosters DP02 - Pack du Duelliste Chazz Princeton. Cartes promotionnelles : Homme-Bloc, Carte au Trésor, Esprit du Héros.

Pack du Duelliste 5d's Edition Spéciale : contient 3 boosters DP08 - Pack du Duelliste Yusei ( Fudo ), et 1 booster la Crise Ecarlate. Cartes Promotionelles: Noyau d'Energie Koaki Meiru,Aile Noire-Shura la Flamme Bleue,Gardien Koaki Meiru, et Dragon Poussière d'Etoile/Mode Assaut.

  • SOI-SE - L'Ombre de l'Infini Édition Spéciale. Cartes promotionnelles : Trappe à acide, Riryoku, Tempête d'Etaqua, Contrôle Hypnotique
  • STON-SE - L'Attaque de Néos Édition Spéciale[25] : Contient 2 boosters STON - L'Attaque de Néos et 1 booster Ennemi du Bien. Cartes promotionnelles : Cyber Dragon Ultime, Rétrécissement.
  • FOTB-SE - Force du Destructeur Édition Spéciale : Contient 2 Boosters FOTB - Force du Destructeur. Cartes promotionnelles : Rhyno Ailé, Bête Fantôme Lézard-Rocher.
  • TAEV-SE - Évolution Tactique Édition Spéciale[26] : contient 2 boosters TAEV - Évolution Tactique et 1 booster LDC - Labyrinthe des Cauchemars : Des Gardius la Bête Masquée, Masque de Volonté et de jugement.
  • GLAS-SE - L'Assaut du Gladiateur Édition Spéciale[27] : Contient : 2 boosters L’Assaut du Gladiateur et 1 booster La Crise des Ténèbres. Cartes promotionnelles : Fantôme du Chaos, Cavalier du Vortex.
  • PTDN-SE - Ténèbres Fantômes Édition Spéciale[28]. Cartes promotionnelles : Mutant Maîtresprit, Hannibal Nécromancien.
  • LODT-SE - Lumière de la Destruction Édition Spéciale[29]. Cartes promotionnelles : Lien Spirituel, Kuraz le Monarque de la Lumière.
  • TDGS-SE - La Genèse du Duelliste Edition Spéciale. Cartes promotionnelles : Heraklinos, Bête Gladiateur, Virus Epidémique d'Eradication.
  • CSOC-SE - La Croisée du Chaos Edition Spéciale. Cartes promotionnelles : Moisson, Ange de la Sagesse, Sang Putride, le Gardien des Limbes.
  • CRMS-SE - La Crise Ecarlate Edition Spéciale. Cartes promotionnelles : Visage Nécro, Zombie Goblin.
  • RGBT-SE - La Rage du Guerrier Edition Spéciale. Cartes promotionnelles : Invitation des Ténèbres, Le Créateur des Ténèbres.
  • ANPR-SE - Ancienne Prophetie Edition Spéciale. Cartes promotionnelles : Echange Solaire ,Vouivre aux yeux rouges

Decks de démarrage

  • DDY - Deck de Démarrage Yugi
  • DDK - Deck de Démarrage Kaiba
  • DDJ - Deck de Démarrage Joey
  • DDP - Deck de Démarrage Pégasus
  • SYE - Deck de Démarrage Yugi Evolution
  • SKE - Deck de Démarrage Kaiba Evolution
  • YSD - Deck de Démarrage GX
  • SDJY - Deck de Démarrage - Jaden Yuki[30]
  • SDST - Deck de Démarrage - Syrus Truesdale[30]
  • 5DS1 - Deck de démarrage 5d's
  • 5DS2 - Deck de démarrage 2009

Decks de structure

Autres

Ces cartes ne contiennent aucune 1e édition.

°Tournament Packs:

  • TP1 - Tournament Pack 1[36]
  • TP2 - Tournament Pack 2
  • TP3 - Tournament Pack 3
  • TP4 - Tournament Pack 4
  • TP5 - Tournament Pack 5
  • TP6 - Tournament Pack 6
  • TP7 - Tournament Pack 7
  • TP8 - Tournament Pack 8

°Champion Packs:

  • CP01 - Champion Pack 01
  • CP02 - Champion Pack 02
  • CP03 - Champion Pack 03
  • CP04 - Champion Pack 04
  • CP05 - Champion Pack 05
  • CP06 - Champion Pack 06
  • CP07 - Champion Pack 07
  • CP08 - Champion Pack 08

°Paquets Premium:

Reste:

  • EP1 - Pack Exclusif[38]
  • MOV - Liste des Cartes distribués par le cinéma en France (uniquement dans le Sud de la France) : MOV-FR001 Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants, MOV-FR002 Sorcier de la Magie des Ténèbres, MOV-FR003 Watapon, MOV-FR004 Pyramide de la Lumière.
  • YMM - Magazine Français : YMM-FR001 Theinen le Grand Sphinx.

Tin Box

Les Tin Box sont des boîtes métalliques renfermant 5 boosters (d'extensions diverses) et une carte promotionnelles (éditées en Secret Rare) visible à travers une fenêtre sur la boîte.

  • CT1-FR - Édition 2004 : Aile Sombre Chevalier de Gaia / Guardien Celtique Recyclé / Chevalier Commandeur / Chevalier Épée / Reine Insecte / Shogun Défense Totale.
  • CT2-FR - Édition 2005 : Gilford, l'Éclair / Guerrier Panthère / Guerrier Roquette / Magicienne des Ténèbres / Marauseur Vorse / Univers Exarion.
  • CT3-FR - Édition 2006 : Cyber Dragon / Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant / Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, Héros Élémentaire / Néos, Héros Élémentaire / Raviel, Empereur des Phantasmes / Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes.
  • CT4-FR - Édition 2007 [39] : Bête Cristalline : Pégase de Saphir / Dragon Arc-en-Ciel / Plasma - Héros de la Destinée / Feu Grégois Volcanique / Néos Géant, Héros Élémentaire /Anti Plasma, Héros Élémentaire.
  • DPCT-FR - Édition 2008 : Éjecte carte.
  • CT5-FR - Edition 2008 : Dragon Hybride / Guerrier Nitro / Gardien Goyo / Dragon Poussière d'Etoile / Dragon Rouge Archdémon / Dragon Rose Noire / Guerrier Turbo.
  • DPCT-FR - Edition 2009 : Dragon Poussière d'Etoile / Mode Assaut.
  • CT6-FR - Edition 2009 : Dragon Electromécanique / Ancient Fairy Dragon / Majestic Star Dragon / Esprit de la terre Immortel Wiraqocha Rasca

Rareté des cartes

  • Commune: 8 par booster (extensions "normales") ;
  • Rare : 1 par booster (14 par boite);
  • Super Rare : 5 par boite ( 24 booster par boite) ;
  • Ultra rare : 2 par boite( 24 booster par boite)  ;
  • Secret rare : Indterminé , 1 toutes les 1 a 3 boites ;
  • Ultimate rare : 2 par boite selon les extension qui en contienne ou pas , les réédition n'ont pas d'ultimate
  • Ghost rare : 1 tous les 139 boosters ;
  • Parallèle rare : à gagner en ligue ou jusqu'au booster « L'Âme du Duelliste », mais en japonais (inconnu).
  • Promotionnelle (ou édition limitée) : dans des jeux vidéo, les packs promotionnels, les Tin box (Secret rare), parfois chez McDonalds, parfois remises lors de tournois spéciaux (Pharaoh Tours, Shonen Jumps Championship, ...).
    Elles peuvent être en Commune, Rare, Super, Ultra et Secret rare...

Malgré tout, la rareté des cartes n'a aucune influence sur le cours du jeu ou le niveau des joueurs.

Note et références

  1. UpperDeck Entertainment
  2. Épisodes 119 et 120 du dessin animé Yu-Gi-Oh!
  3. Une carte retirée du jeu est placée hors du terrain.
  4. Échange Ténébreux n'annule pas vraiment l'effet d'une carte magie, elle transforme l'effet en "Votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard." , et cet effet ne s'applique qu'aux cartes Magies normales.
  5. Source : manuel des règles de Yu-Gi-Oh!
  6. Cette extension a d'abord été disponible en France en anglais uniquement, dans un pack réunissant également un booster Le Maîtres des Magies et un booster Le Serviteur du Pharaon. Elle n'a été traduite en français qu'à l'été 2007.
  7. Abysse Corp
  8. Cette extension a d'abord été disponible en France en tant que partie de l'extension de réédition DR1 - Sombre Révélation 1, mais elle est parue aux États-Unis d'abord en tant qu'extension à part entière. Abysse Corp
  9. Abysse Corp
  10. Abysse Corp
  11. Abysse Corp
  12. Abysse Corp
  13. Abysse Corp
  14. Abysse Corp
  15. Abysse Corp
  16. Abysse Corp
  17. Abysse Corp
  18. Abysse Corp
  19. Abysse Corp
  20. a  et b Abysse Corp
  21. Abysse Corp
  22. a  et b Abysse Corp
  23. Dans toutes les autres extensions, cette carte porte le nom de Seigneur Vampire.
  24. Cette carte a été renommée en Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement dans l'extension DR2.
  25. Abysse Corp
  26. Abysse Corp
  27. Abysse Corp
  28. Abysse Corp
  29. Abysse Corp
  30. a  et b Abysse Corp
  31. Abysse Corp
  32. Abysse Corp
  33. Abysse Corp
  34. Ce deck correspond au SD13 du jeu en version originale (japonaise), les SD11 et 12 n'ayant pas été retenus par Upperdeck Entertainement pour une sortie occidentale.
  35. Abysse Corp
  36. Abysse Corp
  37. Abysse Corp
  38. Ce pack est le seul, à ce jour, à avoir les mêmes cartes dans tous les boosters. C'est une extension de 8 cartes.
  39. Abysse Corp : 1 et 2

Liens internes

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