Univers de One Piece

Univers de One Piece

One Piece est un manga et un anime se déroulant dans un monde emprunt de piraterie. S'étalant sur plusieurs centaines de chapitres et d'épisodes, il présente un univers relativement varié, tant au point de vue géographique et historique que politique. Cette œuvre de fiction met aussi en scène de nombreux éléments fantastiques, que ce soient les pouvoirs des personnages ou divers objets rencontrés.

Attention, le manga étant toujours en cours, cet article vise à être complété et étendu dans le futur.

Sommaire

Contexte

Article détaillé : One Piece.

Gol D. Roger fut le plus puissant des pirates : le Seigneur des Pirates. Il se rendit à la Marine, qui de son côté annonça l'avoir capturé d'eux même , il est exécuté en prononçant ces mots : « Mon trésor ? Si vous y tenez, vous n’avez qu’à le prendre... Trouvez-le ! Je l’ai caché quelque part dans ce vaste monde ! »[1] Des années plus tard, ces simples mots ont initié l’âge d’or de la piraterie, dans laquelle tous les hommes en quête d’aventure se lancent à la recherche de ce fabuleux trésor : le One Piece. Parmi eux, Luffy, un jeune garçon qui ne rêve que d'amitié et d'épopée et qui va se constituer un équipage pour partir à l'assaut des mers.

Géographie

Schéma du monde de One Piece

Le monde de One Piece est un globe quasiment entièrement couvert par les eaux, et se divise en cinq mers : East Blue, North Blue, West Blue, South Blue et la Route de tous les périls (appelée aussi Grand Line)[2]. Outre de nombreuses îles, la plus grande étendue terrestre se trouve être la chaine montagneuse nommée Red Line.

East Blue

C’est dans cet océan que l’aventure de Luffy et de son équipage commence ; il se trouve dans l’hémisphère nord[2]. Bien qu'East Blue soit considéré comme la plus calme et moins dangereuse des 4 mers périphériques, une majorité des pirates les plus recherchés y sont originaires (Roger, Luffy, Ace, Dragon).

Dans le premier arc, on y verra notamment[3],[4] :

  • l’île de Dawn, village de Fuschia, lieu où Luffy passe son enfance et rencontre Shanks ;
  • Shelltown, la ville du colonel Morgan, un despote de la Marine, sur laquelle Luffy rencontrera Zorro ;
  • archipel des Orgao (ville d'Orange), théâtre de la bataille contre Baggy le Clown ;
  • archipel des Gekko (village de Sirop), où Luffy rencontrera Pipo et se battra contre le Capitaine Crow ;
  • archipel de Konomi (village de Kokoyashi et de Gosa), là où a grandi Nami et où Arlong s’est établi par la force. On y verra plusieurs villes, dont Arlong Park et Kokoyashi, le village de Nami ;
  • Loguetown, enfin, tout prêt de l’entrée de Grand Line (sur les contreforts de Red Line). C’est dans cette ville que le seigneur des pirates a été exécuté.

Un arrêt pittoresque est le restaurant « Baratie », tenu par d’anciens pirates et dont les cuistots ont des manières quelque peu brutales envers les clients gênants. C’est là que Luffy rencontrera Sandy.

North Blue, West Blue, South Blue

Ces océans sont relativement secondaires dans le manga, car l’équipage de Luffy n’y est pour le moment jamais allé. L’histoire nous parle cependant de l’île d’Ohara (lieu natal de Robin) dans West Blue[5], peuplée d’archéologues et de savants, mais détruite il y a longtemps. Sa particularité était un immense arbre au centre, nommé Arbre de la connaissance. On apprendra ensuite que l’explorateur Montblanc Norland vient de North Blue, plus précisément d'un royaume nommé Luvneel[6]. Sanji quand il était encore jeune vivait lui aussi à North Blue avant d'être recueilli par Zeff au pied rouge. Sur l'ile Baterilla dans South Blue où Ace est né, sa mère Portgas D Rouge a accouché de lui après 2 ans de grossesse avant de mourir et Garp l'a recueilli là-bas.

Grand Line ou la Route de tous les périls

Article détaillé : Grand Line.
Géographie de Grand Line (cliquez pour agrandir)

Grand Line (グランド・ライン, Gurando Rain?) est la plus petite mer en termes de superficie, mais aussi la plus importante et la plus dangereuse du manga : peuplée des plus redoutables pirates ainsi que des soldat de la Marine les plus chevronnés, c’est là qu’est caché le One Piece. Géographiquement, cette océan se présente comme une mince bande de mer (d’où le nom de « route ») faisant le tour du globe au niveau de l’équateur[7]. Il est cependant très difficile d’y parvenir, car elle est bordée des deux côtés par Calm Belt, une zone remplie des plus gros monstres marins existants et où le vent ne souffle jamais, rendant la navigation impossible ; son point d’entrée se trouve à Reverse Mountain (voir Red Line). Cette mer est parsemée de nombreuses îles, et il faut aussi noter qu’elle est coupée en deux endroits par la chaine de montagnes Red Line[8] : la première moitié est sous domination du Gouvernement Mondial, tandis que la seconde, nommée le Nouveau Monde, est régie par les quatre Empereurs pirates.

Climat et courant

Le temps sur Grand Line défie toute logique météorologique et physique : en effet, chaque île a son propre climat, et ce dernier peut varier énormément entre deux îles voisines (par exemple, Drum l’île nordique et Alabasta l’île désertique sont « voisines »). Selon l’auteur, le climat de chaque île est marqué par une saison dominante (par exemple, une île glaciaire sera dominée par l'hiver), ce qui donne au final seize saisons possibles[9]. De ce fait, l’été sur une île estivale n’a rien à voir avec l’été sur une île printanière, par exemple. Chaque île a une zone d’influence dans laquelle elle impose son climat ; mais entre ces zones, c’est l’anarchie la plus complète qui règne et les phénomènes climatiques peuvent s’enchaîner de manière illogique : tempête, canicule, vents variant constamment, etc. D’ailleurs, c’est quand le climat se stabilise que l’on peut deviner la proximité d’une île[9].

Outre cela, il est aussi impossible de se repérer sur cette mer à cause du magnétisme particulier des îles qui rend les boussoles inutilisable : il est impossible de se diriger de manière scientifique et le seul point de repère possible est le Log Pose[10]. Ce dernier indique toujours la prochaine île la plus proche (tout en restant dans la voie choisit au départ, parmi les sept possibles), permettant la navigation, bien qu’il soit en revanche impossible de choisir son parcours ni les lieux visités[8].

Les courants marins de Grand Line sont eux relativement normaux, mais il existe un courant spécial qui relie les trois grandes îles du Gouvernement Mondial, (Enies Lobby, Impel Down et Marine Ford). On peut aussi noter le courant un peu étrange à Reverse Mountain sur Red Line.

Enfin, on peut noter que divers phénomènes naturels impressionnants font partie intégrante des lieux ; par exemple, l’Aqua Laguna (une énorme vague qui assaillit Water Seven une fois par an)[11], le geyser qui permet d’atteindre les Îles Célestes[12] ou encore le Triangle de Florian, zone perpétuellement noyée dans un épais brouillard[13].

Tous ces phénomènes font que la simple navigation sur Grand Line relève d’une complexité ardue et offre un début d’explication sur le fait qu’il s’agisse de la mer la plus dangereuse du monde. Dans l’équipage de Luffy, c’est Nami qui sera la seule capable de naviguer en ces lieux.

Calm Belt

Calm Belt (凪の帯, Kāmu Beruto?) est en fait deux mers qui entourent Grand Line et en protègent l’accès : en effet, outre le fait qu’elle soit infestée de monstres marins gigantesques, aucun vent ne souffle sur ces mers[14]. Il faut quand même noter que la Marine possède la technologie suffisante pour y naviguer, à la différence des pirates. Seules deux îles y sont réellement connues : Impel Down, la prison sous-marine, et l’île des Amazones que Luffy visitera malgré lui.

Îles principales de Grand Line (première moitié)

Sources : [15],[16]

Dû au magnétisme spécial des îles et à l’utilisation du Log Pose, il n’est pas réellement possible de naviguer selon son bon vouloir sur Grand Line. Au début de la route, la première île visitée conditionne tout le trajet et les escales qui pourront être effectuées[9]. De ce fait, seules les îles visitées par l’équipage de Luffy sont bien connues dans le manga.

Royaume de Drum (ドラム島, Doramu-tō?)
C’est une île hivernale réputée pour sa science de la médecine ; c’est aussi là que Luffy rencontre Chopper. La géographie de l’île est principalement définie par trois énormes montagnes en forme de pylône, les Drum Rockies ; le château délabré où vit le docteur Kureha se trouve au sommet de l’un d’eux. Le seul moyen de monter là-haut est un téléphérique.
Au moment de l’histoire, cette île est dominée par le tyran Wapol.
Détail du royaume d’Alabasta
Royaume d’Alabasta (アラバスタ王国, Arabasuta Oukoku?)
Alabasta est une île désertique inspirée de l’Égypte ancienne[17] et vivant en monarchie. Étant donné que l’île est en fait un immense désert, l’approvisionnement en eau est un problème majeur pour le royaume. Les villes principales du pays sont Alubarna, la capitale où se trouve le palais royal, et Rain Base, une ville prospère hébergeant Crocodile. Mais le royaume est un des plus grands visités par Luffy et on y trouve nombres d’autres villes, comme le port de Nanohana, Katorea ou Yuba[18].
C’est sur cette île que vont se dérouler les évènements d’Alabasta et l’affrontement contre Crocodile.
Île de Jaya
Île de Jaya (ジャヤ島, Jaya Shima?)
C’est une île de non-droit principalement représentée par la ville de Mock Town, un endroit où tous les pirates sans foi ni loi peuvent vivre au grand jour, sans crainte de la Marine[19]. La morphologie de l’île ressemble à un crâne humain, auquel il manquerait un morceau, et de grandes forêts à la faune abondante en occupent une bonne partie. Luffy rencontrera ici de nombreux personnages, dont Barbe Noire ou Montblanc Cricket.
Water Seven (ウォーターセブン, Wōtā Sebun?)
Articles détaillés : Water Seven et Galère Corporation.
Water Seven est réellement une île qui rayonne sur tout Grand Line de par ses entreprises de construction navale et son avancement technologique (elle est reliée au chemin de fer aquatique). L’île à proprement parler de Water Seven est pourtant engloutie depuis longtemps et la ville est construite par-dessus les anciens bâtiments, ce qui donne l’impression qu’elle « flotte » sur l’eau. Au niveau de sa structure urbaine, Water Seven est directement inspirée de Venise[17] avec ses nombreux canaux et rigoles, qui représentent la majorité des routes ou moyens de circulation[20]. Les bords de la ville sont ceints par un grand mur abritant de nombreux docks pour la construction navale, et la ville est surmontée par une immense fontaine.
Cette ville sera une étape importante pour l’équipage de Luffy, ce qui offrira un bon aperçu des différents lieux de la ville : les docks de la Galley-la Compagnie, le repère de Franky, le marché, etc. C’est aussi là que Luffy rencontrera Franky lors de l'arc Water Seven.
Thriller Bark (スリラーバーク, Surirābāku?, l’île fantôme)
Article détaillé : Thriller Bark.
Il ne s’agit pas à proprement parler d’une île, mais d’un navire gigantesque qui stationne dans le Triangle de Florian. C’est le repère de Gecko Moria et de son armée de zombies. L’architecture de l’île rappelle évidemment l’univers gothique des histoires de vampires[20] : cimetière, manoir, etc. C'est ici que l'équipage du Chapeau de Paille rencontrera Brook, un squelette.
Archipel Sabaody (シャボンディ諸島, Shabondi Shotō?)
Archipel Sabaody
Cet archipel composé de 79 îlots[21] situés tout près de Red Line, et donc de la moitié de Grand Line. En fait, c’est une mangrove et les habitations sont construites au pied de chaque arbre, mais l’architecture dépend grandement de l’importance de chaque îlot : les plus riches sont occupés par les nobles, le parc d’attractions ou les zones touristiques, tandis que des zones de non-droit s’étendent au-delà (voir l’image ci-contre). De par ses bulles savonneuses qui s’échappent du sol, cet archipel offre un aspect dépaysant qui lui a valu son nom (« sabão » veut dire « savon » en portugais)[21].
Il convient de noter que cette île est un passage obligé avant d’atteindre le Nouveau Monde, quel que soit le chemin qui a été parcouru pour y parvenir[22].

Îles secondaires de Grand Line (première moitié)

Sources : [15],[16]

Un certain nombre d’îles est visité par Luffy tout au long de sa traversée. On peut citer notamment les îles de :

  • Whiskey Peak, un des repères de Baroque Works sous couvert de lieu de détente ;
    • Les visiteurs sont toujours particulièrement bien accueillis sur cette île : grande fête de bienvenue, alcool à volonté, mais cette attitude n'est qu'une façade, car en réalité les habitants de Whiskey Peak sont tous des chasseurs de pirates qui veulent profiter des biens des pirates une fois qu'ils sont saouls et endormis après la fête. Les immenses cactus qui peuplent l'île sont d'ailleurs en réalité d'énormes rochers couverts d'innombrables tombes.
  • Little Garden, l’île préhistorique visitée lors de l’arc Little Garden ;
  • Holiday Island, un lieu de tourisme ;
  • Long Ring Long Land, composé d’immenses plaines formant un anneau ;
  • les stations du Puffing Tom (le train aquatique), à savoir San Faldo, Pucci, Saint Poplar et Blue Station ;
  • Bartigo, le repère de Monkey D. Dragon ;
  • le repaire de Duval, monté sur pilotis et très proche de l’archipel Sabaody.

Îles du Gouvernement Mondial

Sources : [15],[16]

Configuration des îles du gouvernement mondial

Le Gouvernement Mondial possède trois îles situées près de Red Line (donc de la moitié de Grand Line). On peut noter que ces lieux sont reliés par un gigantesque courant marin, qui accélère grandement les transports et dans lequel on peut pénétrer via Enies Lobby[23].

Enies Lobby (エニエスロビー, Eniesu Robī?)
Le siège de la justice du Gouvernement Mondial se trouve sur cette île : c’est la porte d’entrée vers la mer intérieure du Gouvernement reliant Impel Down et Marine Ford. Cette île très particulière puisqu’elle semble « flotter » au milieu d’une grande cascade ; les deux seuls moyens de s’y rendre sont d’ailleurs deux grands ponts reliant d’un côté la gare du train aquatique, et de l’autre la Porte de la Justice menant au siège du Gouvernement Mondial.
Cette île sera marquée par la confrontation avec le CP9 dans l’arc du même nom.
Impel Down (インペルダウン, Inperu Daun?)
C’est la prison sous-marine du Gouvernement Mondial se trouvant en fait dans Calm Belt. Elle se présente en fait sous la forme d’une immense donjon dont seul le dernier étage emmerge à la surface de la mer. Suivant leurs crimes, les pirates sont répartis sur six niveaux de profondeur. Enfin, c’est là que sera détenu Ace lors de l’arc Impel Down.
Marine Ford (マリンフォード, Marinfōdo?)
Marine Ford se trouve sur Redline, et est le quartier général de la Marine. On y trouve d’ailleurs la plupart des dirigeants, dont les trois Amiraux. Cette île n’est accessible que par des portes immenses, appelées Portes de la justice, que seul le gouvernement a le pouvoir d’ouvrir. Il est relié par un courant marin appelé courant Tarai (un grand tourbillon) à Enies Lobby et la prison Impel Down. Ce courant n'est accessible que par des portes immenses, appelées Portes de la Justice, que seul le gouvernement a le pouvoir d'ouvrir.
Environ vingt ans auparavant, Marine Ford a été à moitié détruite, lors d'un combat opposant Shiki le lion doré à Sengoku et Monkey D. Garp. Shiki, qui venait d'apprendre que Gol D. Roger, avait été fait prisonnier, souhaitait le délivrer, pour pouvoir le tuer de ses propres mains. Il fut battu, et enfermé pendant deux ans à Impel Down, d'où il s'échappa. Il resta d'ailleurs longtemps l'unique prisonnier à avoir réussi cet exploit.
C'est sur la place de Marine Ford que doit être exécuté Portgas D. Ace et que se déroule la grande bataille entre Barbe Blanche et ses alliés contre le gouvernement mondial (la Marine, les capitaines corsaires et l'armée de PX). Pendant cette bataille, Barbe Blanche détruira une grande partie de la place, et Barbe Noire prendra le relais en assimilant son pouvoir destructeur.
L'île de Marine Ford est un arc de cercle avec une baie en croissant de lune. Marine Ford est très sécurisée puisqu'elle abrite le quartier général de la marine, l'île est gardée par des miradors et les meilleurs unité de la marine dont les trois amiraux, les vices-amiraux et l'amiral en chef Sengoku.

Îles du Nouveau Monde

Pour le moment, très peu d’informations sont connues concernant cette partie de Grand Line. Il est juste probable que la dernière île de cet océan, Rough Tell, soit l’endroit où le Seigneur des Pirates Gol D. Roger aurait enterré son trésor[4]. C’est, en quelque sorte, le but ultime de Grand Line et de tous les pirates.

Îles Célestes et Mer Blanche

L'île d’Upper Yard à Skypiea

La Mer Blanche est une mer de nuages flottants dans le ciel, sur laquelle des îles célestes ont été bâties. De par sa position, ces îles offrent une grande liberté graphique, où la couleur principale est le blanc. Il existe bien sûr différents types de nuages dont la densité varie : des moins denses composant les mers de nuages inférieures (océonimbus) aux plus denses (sphéronimbus, ilonimbus...) composant les îles, les habitations, etc[24]. Certains sont, en outre, utilisés comme arme par les Quatre Grands Prélats, comme les vasonimbus de Gedatsu ou les ferronimbus d’Ohmu. À noter qu'un certain type de dial nommé « milky dial » permettent de créer ces nuages[25].

Selon l’auteur, il existe deux points d’entrée permettant d’accéder aux îles célestes : un gigantesque courant ascendant nommé « Knock Up Stream » (« le monstrueux geyser ») qui se manifeste de temps en temps[12] et une ville nommée Highwest, que Luffy ne visitera pas.

Lors du passage de Luffy, on aura un aperçu de plusieurs lieux[5], parmi lesquels :

  • Angel Island, où débarqueront Luffy et son équipage. Elle est peuplée de citoyens célestes ;
  • le village des Shandia, où vit un peuple belliqueux inspiré des Indiens d’Amérique ;
  • Upper Yard. Cette île est remarquable car elle n’est pas formée de nuages mais de terre bien solide, ce qui attise toutes les convoitises dans le ciel. Géographiquement, elle est recouverte de forêt tropicale et abrite plusieurs lieux spéciaux, dont les ruines d’une ancienne civilisation immensément riche. C’est sur cette île qu’aura lieu la plus grande partie des évènements contre Ener dans l’arc Skypiea. On apprendra par la suite qu'Upper Yard n'est en fait qu'un morceau de l'île de Jaya, emporté au ciel par le Knock-up Stream.

On peut noter que ces trois lieux forment en fait un tout nommé « Skypiea », et qu'il existe d'autres îles célestes de par le monde (le manga cite Bilca[26], d'où est originaire Ener).

Red Line

Si Grand Line fait tout le tour du globe au niveau de l’équateur, Red Line (赤い土の大陸, Reddo Rain?) est une immense chaine de montagnes qui entoure, elle, tout le globe verticalement[7]. Grand Line et Red Line se coupent donc en deux endroits (l’entrée de Grand Line et l’entrée du Nouveau Monde) et partagent la planète en quatre océans, nommés East, North, West et South Blue. Ces deux carrefours sont bien sûr deux points très importants :

  • l’entrée sur Grand Line : C’est une montagne nommée Reverse Mountain qui permet de pénétrer dans Grand Line : il faut, pour cela, monter par un étroit canal au sommet avant de redescendre sur Grand Line (c’en est, en fait, la « porte d’entrée »)[14] ;
  • l’entrée dans le Nouveau Monde : il n’y a pour ça que deux points d’entrées : le siège du Gouvernement Mondial nommé Marie-Joie (聖地マリージョア, Seichi Marījoa?), la « Terre Sainte »[27], battie au sommet de Red Line, et l’île des Hommes-Poissons, située à 10 000 mètres sous Marie-Joie[28].

All Blue

Ce dernier océan, appelé communément All Blue (オールブルー, Ōru Burū?), tient plus de la légende, mais on raconte que tous les poissons de toutes les mers du monde y vivraient conjointement[29]. Le rêve de Sandy est de trouver All Blue.

Faune et flore

La faune et la flore dans One Piece sont très variées, en particulier à cause du climat fort différent de chaque île, pour en faire une liste exhaustive[30],[31]. Pourtant, certains prennent une valeur importante dans l’histoire. Au niveau de la flore d’abord, les fruits du démon (voir ci-dessous), bien que rares, sont au cœur du manga. Certains animaux jouent un rôle important tout au long du périple, avec, par exemple les monstres marins de Franky, le renne nommé Chopper qui a mangé le Fruit de l’humain ou encore l’oiseau de Jaya. Enfin, on trouve dans le manga un certain type de roche appelée « granit marin », qui a toutes les propriétés de la mer, et notamment celle de neutraliser les utilisateurs de fruits du démon[32].

Situation politique et historique

Histoire

L’Histoire dans One Piece telle qu’on la connaît débute sûrement par le « siècle perdu », c’est-à-dire cent ans d’histoire, sur lequel aucune connaissance n’existe. La seule chose qui est expliquée, dans le manga, est que ce siècle coïncide avec l’apparition du Gouvernement Mondial, il y a huit cents ans de cela[33]. Or, ce dernier interdit toute recherche concernant ce siècle.

Mystérieusement, il semblerait que la véritable Histoire ait été écrite sur les Poneglyphes, sortes de grandes stèles de pierre gravées en langue ancienne, que seule Robin peut lire. Le but de cette dernière est d’ailleurs de lire tous les Poneglyphes afin d’expliquer ce siècle perdu. Les archéologues d'Ohara, avant de mourir, ont trouvé dans les messages et les traductions des stèles, la trace de l'existence il y a 900 ans d'un ancien royaume gigantesque avec une civilisation avancée avant le Vide historique. Il était une nation rivale de l'alliance des 20 royaumes (les créateurs du Gouvernement mondial), sa puissance et ses idéaux auraient créer un prestige qui en jalousant ces derniers les auraient pousser à l'anéantir. Le nom de cette nation est pour l'instant inconnu.

Beaucoup plus récemment, un pirate nommé Gol D. Roger est le premier à traverser Grand Line de part en part : il devient, de ce fait, le Seigneur des Pirates. En mourant, il amorcera la grande ère de la piraterie, qui contrebalancera largement le pouvoir du Gouvernement Mondial[1]. Silvers Rayleigh confirmera également à Robin que les pirates de l'équipage de Roger ont découvert lors de leur périple la Véritable Histoire, mais qu'ils n'ont pas considéré que c'était leur rôle en tant que pirates de révéler au monde ce secret.

Situation géopolitique actuelle

A priori dans le manga, les pirates et la Marine voguent sur toutes les mers du monde (les plus forts sur Grand Line), les seconds poursuivant sans relâche les premiers. On peut cependant clairement définir trois pôles de puissance qui se partagent le monde[34] : les quatre Empereurs, pirates du Nouveau Monde (et donc la piraterie), le Gouvernement Mondial à travers la Marine et les sept Capitaines Corsaires (ces deux derniers étant plus ou moins alliés). Ainsi, Grand Line est divisée d’un côté géographiquement par Red Line, et de l’autre politiquement selon la même frontière, ces deux mondes s'équilibrant à peu près en termes de puissance[35]. On peut cependant noter que tout au long de l’histoire, plusieurs sièges de Corsaires seront vacants.

Il convient de parler aussi de la rébellion menée par Monkey D. Dragon dans le but de renverser le Gouvernement Mondial[36], dont on ne sait que peu de choses si ce n’est son importance : en effet, leur meneur est considéré comme la personne la plus activement recherchée par le gouvernement[37].

Au niveau local, cependant, la division est beaucoup moins manichéenne : en fait, chaque île, voire chaque ville est dirigée d’une manière toute différente : par exemple, Drum est sous la tyrannie du tyran Wapol, Alabasta est une monarchie, Water Seven est gouvernée par un maire élu, etc. Dans ce contexte, l’incessant jeu du chat et de la souris entre les pirates et la Marine semble n’avoir que peu d’influence sur la situation politique locale.

Le Gouvernement Mondial et la Marine

L’emblème du gouvernement mondial

À la tête du Gouvernement Mondial se trouve une institution de cinq personnes, nommée « Conseil des cinq étoiles », qui a toute autorité, bien qu’intervenant peu dans le manga[38]. Sous ce conseil, on estime qu’environ cent soixante-dix pays font partie du Gouvernement[35]. Quelques fonctionnaires composent aussi l'organisation de ce gouvernement. Les Dragons Célestes, des nobles de haut-rang, sont aussi les descendants des 20 familles de rois qui ont crée l'organisation politique qui dirige la planète. Le statut élevé qu'ils possèdent leur permet d'avoir des comportements extrêmes envers quiconque.

La Marine est, quant à elle, le bras armé du Gouvernement Mondial. Elle suit une hiérarchie stricte, mais pourtant simple, car calquée sur le monde militaire tel que nous le connaissons[39]. Au sommet de la hiérarchie se trouve le chef des armées Kong, Sengoku, l'ancien Amiral-en-chef, et les trois Amiraux (Aokiji, Akainu et Kizaru). Viennent ensuite différents niveaux de grade, dont notamment (dans l'ordre) : Vice-Amiral, Contre-Amiral, Colonel, Capitaine, Enseigne, Lieutenant, Sergent-Chef, Sergent et Matelot[40].

Le Gouvernement est composé de plusieurs autres corpus à côté de la Marine[39], dont notamment :

  • les unités Cipher Pol, chargées de l’espionnage et du renseignement. Il y a huit groupes (numérotés CP1 jusqu’à CP8), plus un neuvième (le CP9), tenu secret car obéissant aux plus hautes instances dirigeantes. Ils seront largement impliqués dans toute la saga Water Seven[41] ;
  • les juges d’Enies Lobby et les gardiens de la prison d’Impel Down ;
  • la division scientifique, d’où viendrait l’énigmatique Docteur Vegapunk.

Certains personnages prendront une grande importance dans l’histoire, par exemple Garp ou Smoker.

L’incessante lutte entre les pirates et la Marine a conduit cette dernière à fixer des primes sur la tête des pirates les plus recherchés. Ces dernières peuvent aller de quelques milliers de Berry à des centaines de millions pour les pirates les plus dangereux. Dans l’équipage de Luffy, tous ont une prime importante (exception faite de Chopper). Bien entendu, cette notion de prime permet d’établir un certain rapport de force entre les pirates[41]. Ces avis de recherche ont eu l’effet de susciter des vocations de chasseurs de primes – des civils pourchassant les pirates pour l’argent. Certains lieux comme l’archipel Sabaody regorgent de telles personnes ; on peut aussi remarquer que c’était l’activité de Zorro avant de devenir pirate (son surnom est d’ailleurs resté Zorro « le chasseur de pirates »).

Hiérarchie des pirates

Dans le manga, on retrouve différents titres donnés à des pirates.

Par le passé, « Seigneur des Pirates » est le titre que l'on donnait au plus grand pirate du monde, Gol D. Roger, qui a amassé toutes les richesses et dompté la Route de tous les périls, même si ce surnom ne lui donnait pas autorité sur les pirates, mais montrait simplement qu'il était respecté et reconnu de tous. À l'heure actuelle, il n'y a aucun Seigneur et celui qui trouvera le One Piece pourra alors prétendre à ce titre.

On trouve au sommet de la piraterie les quatre Empereurs du Nouveau Monde (yonkous) qui règnent sans partage sur la seconde partie de Grand Line (à savoir : Barbe Blanche, Shanks le Roux, Kaido et Big Mama), ainsi que les Capitaines Corsaires qui ont passé un pacte avec le Gouvernement Mondial sur la première partie de la Route de tous les périls. Cependant, cette hiérarchie est plutôt informelle et c'est finalement la loi du plus fort qui prime. De ce fait, d'autres groupes émergent parfois, tel que les «Supernovas», désignant les nouveaux pirates les plus forts de la première moitié de Grand Line.

Depuis la mort de Barbe Blanche, il y eu des changements profonds de la hiérarchie, certains Supernovas ont conquéri les territoires perdus et les autres Empereurs en ont récupérer. Beaucoup de nouveaux pirates ont émergés sur les mers, tous font route vers le Nouveau Monde pour la convoitise du trésor One Piece ou pour prendre le poste de l'ancien Empereur des mers décédé. Tout cela indique la naissance d'un nouvel âge de la piraterie. Inquiet, le Gouvernement Mondial a surveillé de près cette situation afin de recruté des nouveaux Capitaines Corsaires plus puissants pour les places vides.

Les différentes espèces

One Piece met en scène différentes races fantastiques : les humains bien sûr, les géants (de taille relativement variable), les hommes-poissons, les sirènes, les nains, les anges des iles célestes, les long-bras et les grand-pieds. Outre cela, il existe un grand nombre de personnages qui semblent tout droit sortis de l’esprit de l'auteur, tel que des humains et géants cornus Gecko Moria,Magellan,Hannyabal ou Oars ou encore les hommes-animaux (ex: ours Bepo, singe Masira). Enfin, lors des passages sur Thriller Bark et Impel Down, une large variété d'espèces fantasmagoriques est mise en scène, allant des zombies aux basilics en passant par des cerbères.

Il faut noter que le monde de One Piece montre souvent des grosses inégalités : sociales d'abord, puisque les pauvres sont souvent exploités par des tyrans (Wapol, Ener, les Dragons Célestes...), et ethniques à travers notamment la chasse et l'esclavage des sirènes et des hommes-poissons sur l'archipel Sabaody[42] ou les idées discriminatoires d’Arlong sur East Blue.

Économie, science et coutumes

Des domaines représentés avec parcimonie

La monnaie officielle utilisée sur tous les océans du globe est le « berry ». Le système économique est cependant suffisamment robuste pour pouvoir convertir des richesses en Berry – comme feront Luffy et son équipage à Water Seven. On peut cependant noter qu'une autre monnaie a cours sur les îles célestes, nommées « exstols » (un berry valant 10 000 extols) [32].

Ceci mis à part, l'économie n'est que fort peu développée dans One Piece. Les principales activités montrées sont d'ailleurs la construction navale, dont Water Seven est la capitale, abritant les compagnies les plus réputées comme la Galley-la Compagnie, ainsi que les jeux de hasard au casino de Rain Base (à Alabasta)[17].

Le domaine scientifique est tout aussi peu développé. Une des premières sciences décrites dans One Piece est la médecine[43], dont le royaume de Drum possède un échantillon des plus brillants spécialistes. Le docteur Hogback, un des plus grands médecins du monde, a mis au point une méthode de restauration des corps qui, couplée au pouvoir de Gecko Moria, permet de ramener des gens à la vie – ou plus exactement de créer des zombies.

Le Davy Back Fight

Au domaine des us et coutumes, un arc entier est réservé au fameux jeu des pirates : le Davy Back Fight. Cet antique jeu pirate a été inventé il y a des siècles par un pirate probablement joueur : Davy Jones. Le Davy Back Fight comporte plusieurs manches et, à chaque victoire, le gagnant peut choisir un pirate de l'équipage adverse. Il existe une variante qui consiste à échanger le Holy Roger (le drapeau de l'équipage) à la place d'un des membres[44]. Étant donné que l'on a assisté qu'à une seule partie de Davy Back Fight, on ne connaît que trois épreuves : la « Donuts Race », une course aquatique à bord d'une petite embarcation, le « Groggy Ring », un jeu ressemblant au football américain mise à part que la balle est un joueur de l'équipe, et le combat final, c'est-à-dire un combat singulier entre les deux capitaines. Bien entendu, il s'agit d'un jeu de pirates donc tous les coups (triches comprises) sont permis, avec la contrainte de ne pas tuer ses adversaires.

Le nom du jeu vient d'une ancienne légende anglaise : Davy Jones. Il aurait, soi-disant, disparu au fond des mers, au cours d'une bataille épique et se serait confondu avec les divinités maritimes des pirates. C'est depuis ce jour qu'on le surnomme Davy Back, car à la fin, tout retourne à la mer. D'où finalement le nom du jeu.

Pouvoirs, techniques de combat et fruits du démon

La plupart des puissants combattants utilisent les fruits du démon, qui sont très rares et précieux : en effet, ces derniers donnent à la personne qui les mange un pouvoir surhumain, mais lui font perdre la faculté de nager[45]. Il convient de noter que ces fruits se rangent en trois catégories : les zoan, qui permettent de se transformer en animal où d’en acquérir les caractéristiques, les logia, les plus puissants, qui permettent de contrôler un élément naturel, et les paramecia qui modifient la structure du corps. Le héros, Luffy, a mangé le fruit du Caoutchoutier (type paramecia) qui l’a transformé en homme élastique.

Il n’est cependant pas nécessaire d’avoir mangé un fruit du démon pour être un valeureux combattant. Outre cela, il existe d’abord de nombreuses techniques de combat propre à chaque personnage ; c’est le cas de Zorro, Mihawk, et Brook qui sont d’excellents épéistes, de Sandy et Mr 2 avec leur jeu de jambes, de Pipo avec ses capacités de tireur, du Rokushiki du CP9, etc. Ensuite, certains pouvoirs spéciaux plus étranges sont parfois abordés dans le manga, notamment le haki[43].

Objets notables

Le One Piece

Il s’agit tout simplement du fabuleux trésor du Seigneur des Pirates, Gol D. Roger, que ce dernier aurait laissé au bout de Grand Line (sur l'île de Rough Tell) selon les rumeurs. C'est aussi le but final de tout pirate qui s’aventure sur Grand Line ; il symbolise d’ailleurs le début de l’ère de la piraterie[1]. De nombreuses personnes très puissantes parcourent donc la Route de tous les périls à sa recherche, ce qui en fait l'océan le plus dangereux du monde.

Il apparaît que la vraie nature du One Piece est très floue, le nom lui-même (« une piece ») prête à confusion. Il est fort possible que le One Piece soit juste un objet de grande valeur pour Gol D. Roger et que n'importe qui d'autre le verrait comme anodin. Il est également probable qu'en incitant les pirates à chercher le One Piece, Gol D. Roger ait simplement voulu pousser les gens à vivre leurs rêves et à parcourir les océans plein d'espoir. Ainsi, le One Piece ne serait que le parcours plein d'aventures accompli jusqu'à Rough Tell et non quelque chose de matériel[46].

Selon Robin, le « Rio Ponéglyphe » – sur lequel est censée reposer toute l'histoire du monde – se trouverait aussi sur Rough Tell, mais l'on ne sait pas si cela peut avoir un quelconque rapport avec le One Piece[47].

À noter que le héros du manga, Monkey D. Luffy, a pour but de retrouver ce fameux trésor et donc de succéder à Gol D. Roger.

Durant la Bataille de Marineford, avant de mourir, Barbe Blanche annonce clairement à Barbe-Noire et à l'Amiral-en-chef Sengoku que la redécouverte de ce trésor par "l'élu" de Roger bouleversera le monde. Selon lui,cela était écrit dans l'histoire et que ce sera une personne dont la lignée a traversé le temps (un porteur du D). Il indique aussi dans un temps futur, que la révélation de son secret déclenchera en conséquence un énorme combat mondial par des personnes capable de défier le régime politique du Gouvernement mondial et enfin il crie en confirmant que le One Piece existe réellement. Cette intervention fut filmée par un escargophone et retransmise au monde entier ce qui a provoqué une nouvelle vague de piraterie.

Les navires et le transport

Reproduction grandeur nature du Vogue Merry
Articles détaillés : Vogue Merry et Thousand Sunny.

Alliés quasi intrinsèques des pirates, certains navires ont acquis une popularité ou une importance notable. On peut notamment citer les deux bateaux de Luffy – le Vogue Merry et le Thousand Sunny, ainsi que le bateau du Seigneur des Pirates, l’Oro Jackson, construit par Tom sur Water Seven[48].

Il existe plusieurs autres moyens de transports. Les habitants des îles célestes utilisent une sorte de scooter des mers nommé « waver », qui permet de circuler sur la mer de nuages grâce à sa propulsion utilisant des « dials »[48]. Du côté technologique, le train aquatique, le Puffing Tom, force le respect : en effet, il est capable de rouler sur la mer grâce à ses rails flottants et permet de relier plusieurs villes de Grand Line (dont Water Seven et Enies Lobby) sans avoir besoin de Log Pose. Son inventeur est Tom, le maître de Franky. Le plus étrange étant le transport d'Aokiji, un simple vélo avec lequel il roule sur l'eau qu'il gèle grâce à son pouvoir (fruit du démon de type logia).

Le Log Pose

Un Log Pose

Le magnétisme particulier des îles de Grand Line oblige quiconque veut y naviguer à utiliser un Log Pose, seul moyen de s’y repérer[49]. Il en existe deux sortes : les Log Pose classiques et les Eternal Pose. Les Log Pose fonctionnent comme des balises sur un chemin de randonnée : ils permettent d’aller d’île en île suivant un parcours bien défini (mais inconnu de l’utilisateur)[22]. En arrivant sur une île, il faut attendre un certain temps (pouvant aller de quelques minutes à plusieurs années) avant qu’il ne se « recharge » ; il peut alors pointer vers la prochaine île du périple. En revanche, les Eternal Pose sont particuliers en ce qu’ils pointent toujours vers une seule et même île, quoi qu’il arrive[49]. Ils ne permettent donc pas vraiment d’explorer Grand Line, mais plutôt de retrouver une île bien particulière.

L’escargophone

Cet objet, ressemblant fortement à un escargot(appelé Den Den Mushi en japonais) remplace en fait le téléphone tel que nous le connaissons. Au cours de l’histoire, les escargophones seront énormément utilisés, non seulement pour communiquer, mais aussi pour d’autres tâches, comme la surveillance (à Impel Down) ; il y en a en fait de nombreuses sortes différents (par exemple, le « Buster Call » est déclenché par un escargophone doré)[50].

Les « dials »

Les « dials » sont des coquillages que l’on peut trouver sur les îles célestes et qui offrent quelques propriétés intéressantes. Au départ, les dials étaient envisagés comme outils de la vie de tous les jours, mais très vite, les peuples ont appris à les utiliser comme armes[51]. Il en existe plusieurs sortes bien entendu, servant d’armes (impact-dial, heat-dial), maîtrisant les éléments (pyro-dial, hydro-dial), etc. Les plus notables dans le manga sont cependant le reject-dial, une arme très puissante mais dangereuse pour son utilisateur, et le jet-dial qui équipe les meilleurs waver[25]. Axe-Dial Ce Dial permet d'emmagasiner des rafales de vent, et peut envoyer une décharge d'air capable de broyer un homme, aussi bien équipé soit-il d'un bouclier et d'une armure. Balle-Dial Ce Dial permet d'expulser une bouffée de nuage qui se transformera en une boule flottante. Il peut être très utile pour voler, comme l'a prouvé Satori, lors de l'épreuve des bulles. Viento-Dial Ces Dials sont principalement utilisé pour propulser les Wavers, ou les bateaux lorsqu'il n'y a pas assez de vent pour sortir les voiles. Ils peuvent également être collés sur des planches pour créer un «Surf volant». Eisen-Dial Ces Dials extrêmement rares permettent de générer des lames de nuages s'étirant a volonté. Pyro-Dial Flash-Dial Ces Dials peuvent absorber et relâcher de la lumière au gré de l'utilisateur. Cela peut être utilisé pour aveugler un opposant. Aroma-Dial Ces Dials peuvent emmagasiner des odeurs ou des gaz, comme du poison. Heat-Dial Dial permettant d'emmagasiner la chaleur et de la relacher, pratique pour les fours, ou pour chauffé une lance ardente. Impact-Dial Ces Dials permettent de conserver un impact reçu, pour le renvoyer ensuite. Jet-Dial Ce Dial ajusté sur un membre , un objet ( ex : Gedatsu qui le place sur son coude ) permet de propulser l'objet ou le membre à une vitesse frolant le mur du son ( Jet Punch Gedatsu ) . Milky-Dial Ces Dials permettent de créer des nuages. Reject-Dial Ces Dials sont similaires aux Impact-Dials, sauf qu'ils sont 10 fois plus puissants, donc peuvent facilement causer la mort à leurs victimes, par conséquent, il y a un prix à payer; une fois qu'on utilise un Reject-Dial, on s'auto-détruit. Bien évidemment, il y a quelques cas qui font exception à cette règle. Audio-Dial Ces Dials enregistrent des sons, qu'il est ensuite possible de réécouter. Cela peut s'appliquer à de la musique, ou encore un discours. Hydro-Dial Ces Dials permettent d'absorber et de relâcher de l'eau.

Les ponéglyphes

Les ponéglyphes sont des stèles historiques dispersées dans le monde. Elles ont été créées par une ancienne nation, qui n'existe plus aujourd'hui et elles sont rédigées dans une langue ancienne, que seule Nico Robin est capable de déchiffrer. Cette nation les aurait fabriqués dans le but de permettre aux générations suivantes de se souvenir de ce qui avait été fait. Leur étude a été interdite par le gouvernement mondial. Le peuple d'Ohara en a d'ailleurs fait les frais, puisque l'île a été rasée par un Buster Call vingt ans auparavant. La seule survivante de ce carnage est Nico Robin. Clover un ancien archéologue d'Ohara soupçonne que les ponéglyphes renferment la vérité sur le siècle perdu et l'avènement du gouvernement mondial. Réussir à déchiffrer tous ces ponéglyphes, et notamment le Rio Ponéglyphe, permettrait de révéler l'histoire cachée, mais personne ne sait où il se trouve.

Il existe deux sortes de stèles : celles qui contiennent les informations sur l'Histoire ou sur les armes antiques extrêmement dangereuses pour l'équilibre mondial, et celles qui indiquent où se trouvent les premières. Avec Nico Robin, on en a découvert deux :

  • Pluton dont l'emplacement est gravé sur la stèle d'Alabasta ;
  • Poséidon sous le grand beffroi de Shandora actuellement sur Skypiea.

Pour l'instant, Nico Robin a pu lire 6 Ponéglyphes. Le premier sur l'île d'Ohara aujourd'hui détruite, le deuxième à Alabasta (qui révèle les plans de l'arme Pluton), dans le tombeau de la famille royale,le quatrième est montré dans un souvenir pendant l'arc Enies Lobby, alors qu'elle a 16 ans, enfin, les deux derniers dans les îles célestes (notamment Poséidon sous le grand beffroi de Shandora). Il existe toutefois un autre ponéglyphe à Alabasta (uniquement dans la série télé) découvert par hasard par Luffy et Zorro dans des ruines souterraines alors qu'ils s'étaient encore perdu. Et la sixième sur l'île des hommes-poissons d'après Nico Robin

Le troisiéme ponéglyphe lu par Nico Robin dans les îles célestes se situe dans les ruines de Shandora, il expliquait le rôle des Shandias et où se situait le deuxième ponéglyphe de Shandora : sur le clocher. Mais ce dernier a été propulsé dans les airs à cause de la tige du haricot géant lors de la naissance d'Upper Yard 400 ans plus tôt. C'est sur ce ponéglyphe que Gol D. Roger, ancien seigneur des pirates, a d'ailleurs laissé une inscription en ponéglyphe disant qu'il « avait porté ce texte à destination ». Il existe aussi un ponéglyphe sur l'île des hommes poissons. D'après Nico Robin, c'est une lettre.

Les armes

Les fruits du démon occupent une place bien plus importante que les armes, mais certaines (parmi la profusion existante[52]) tiennent une place relativement importante.

Les sabres ou les épées

Dans One piece,les épées sont classifiés de différents types: les pirates et les soldats de la marine utilise majoritairement des sabres katanas et des sabres d'abordage.Ces armes d'estoc ont le point commun que la lame ne possède que un seul tranchant et la garde se tient à une main. Les autres personnages sont en possession de nodachis, sabres asiatiques longs et lourds dont la garde se tient à deux mains, aussi les kukris sont des couteaux à lames lourdes et courbés et les daitos : des katanas à lame courtes et aux manches très minces. Il y a aussi des épées médiévales qui sont représentés dans le manga par certains pirates, quelques officiers de la marine et d'autres personnages différents.

Il existe aussi des sabres très particuliers et très puissants (les 12 meilleures lames (ou lames de premier ordre) (Saijou-Oo-Wazamono), les 21 grandes lames (Oo-Wazamono) et enfin les 50 lames de qualité supérieure (Ryo-Wazamono)[53] – le but de Tashigi est d’ailleurs de trouver tous ces sabres. Parmi les personnages à en posséder, on peut citer Zorro et Mihawk. Outre ces sabres, on peut citer des formes originales comme celui d’Arlong (dentée) ou celui d'Hodi Jones (aileron dorsale). Brook utilise pour attaquer ses ennemis une canne-épée. Les soldats de la marine comme Aokiji ou Kizaru et les pirates (ex:Crocodile, Daz Bones) sont eux aussi capable de créer des épées ou des sabres à partir des pouvoirs de fruit du démon. Les sabres ou les épées des Géants et des Hommes-poissons sont d'une taille et d'un poids plus important dépassant ceux des Humains.

Les armes d'hast (Bâtons de combat, Lances, Hallebardes,...)

Les bâtons de combat sont un moyen de soutien. Il peut être servir à une menace ou à une punition. Le bâton de Smoker est garnit de granit marin et c'est un jitte. Le bâton d'Ener est composé d'or et grâce au pouvoir de la foudre, il peut le transformer en un ou deux tridents. Kumadori du CP9 utilise aussi un bâton de combat combiné avec la puissance du Rokushiki.

Les lances est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. Les personnes utilisant ces armes sont certains pirates, quelques mercenaires (Gan Fall), par les guerriers des tribus des iles (ex: Shandora,Torino) et par les gardes royaux des monarques.

Les hallebardes sont des armes d'hast comportant un fer de hache, et éventuellement une ou plusieurs pointes. Le manche, la hampe, est en bois et assez longue (plus de 2,5 mètres pour certaines). La hallebarde utilisé par Barbe Blanche est un bisento. Le vice-directeur Hannyabal utilise une autre sorte de hallebarde japonaise: le naginata.

Les tridents. Ces armes sont des fourches à trois dents souvent ornée d'or et de motifs. Les hommes-poissons utilisent des tridents comme Hodi Jones ou l'Armée de Neptune et son Roi pour l'assaut ou la défense.

Autres armes blanches

Les poignards ou les couteaux sont aussi très utilisé comme arme de combat ou de poche dissimulé par les bandits et par très nombreux pirates dont certains ont fait la spécialité du combat (Mihawk, Baggy le clown ou Van Der Decken IX). Ils tuent plus efficacement lorsqu'ils sont lancés.

Les haches de combats sont très répandus et utilisés par les bandits, les géants, les équipages de pirates et certains officiers de la Marine (ex:Sentomaru, Morgan), elles servent aussi bien à couper du bois, pour grimper ou à attaquer et se défendre.

Les marteaux sont des outils fait d'un long manche en bois et d'une tête en métal. Elles sont pratique pour assommer ou renverser des adversaires. Des équipages de pirates en utilise fréquemment comme Ussop, Naguri ou Dosun.

Les gourdins (ou massues) est une des armes les plus primitives, arme dite de mêlée ou de contact qui semble avoir été universellement utilisée.Morphologiquement, le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est plus lourde et épaisse, fait pour frapper brutalement son adversaire ou toute autre chose. Ils sont utilisés fréquemment par les bandits,les géants , certains équipages de pirates (Lady Arbyda) et les gardiens démons d'Impel Down. Quelques agents du Baroque Works utilisaient comme gourdins, des battes en acier notamment Mister 9 et 4.

Les harpons sont des armes constituée d'une lance dont la pointe est munie de crochets (barbelures ou barbillons). Ces crochets sont destinés à empêcher le harpon de ressortir de la proie une fois qu'elle a été frappée. Ces armes sont utilisés par certains bandits (Duval) et par quelques pirates (Crocus, Ikaros Muhhi).

Les fléaux d'armes, sont composées d'un manche de bois muni d'une chaîne métallique à laquelle est accrochée une masse de fer. Dans l'histoire du manga, les pirates sont les principaux utilisateurs (Don Creek, Zombies de Thriller Bark, Nouveaux pirates hommes-poissons).

Les gants équipés de griffes sont des armes blanches très répandus parmi les personnages du manga notamment parmi les pirates (ex: Teach plus jeune ou Griffes de chat du capitaine Crow), les chasseurs de primes et certains soldats de la marine.

Les pirates et certains gangsters utilisent des chaînes de combat de type bola qui est un ensemble de maillons identiques et reliés entre eux. Utilisé comme un lasso, en le faisant tournoyer autour de soi, il permet d'attraper l'ennemi, de le déséquilibrer, de le désarmer ou de l'étrangler. Certains personnages connus les utilisent comme Puzzle des pirates Phoenix ou Zeo des Nouveaux pirates Hommes-poissons.

Les fouets sont des instruments composé d'une ou plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche. Ses usages sont liés à sa composition : si la longueur de la lanière permet de frapper la peau d'un être humain ou d'un animal pour le blesser ou le faire souffrir dans le cas de la torture. La vitesse de la lanière fait que le bout atteint une vitesse telle qu'elle provoque un bruit sec. Les personnages qui utilisent cet arme sont certains soldats de la Marine et les gardiens de prison.

Dalton de l'ile de Drum, utilise comme arme pour attaquer et se défendre une pelle de combat, normalement cet outil fait d'un manche en bois et d'une tête en métal large est conçu pour creuser la terre ou déblayer les débris.

Arcs et flèches

Les femmes guerrières de la tribu Kuja à Amazone Lily utilisent des arcs-serpents et des flèches pour tuer à distance à la chasse et à la guerre.

Chess, un membre de la garde personnelle de Wapol est aussi un archer efficace.

Les Bérets blancs de Skypiea sont aussi des archers confirmés.

Armes à feux
Les canons d'artillerie

Les canons sont des armes à feu tubulaire de grande taille destinée à lancer sur une grande distance un projectile lourd ; celui-ci était à l'origine un boulet, c'est-à-dire une boule de pierre, de fer ou de fonte. Leur rôle pour appuyer ses propres troupes engagées dans une bataille ou un siège. Ils équipent majoritairement les navires pirates et les navires de la marine.

Les pistolets et les fusils

Ces armes puissantes sont utilisés par la majorité des personnages comme les pirates, des rebelles (ex:les soldats révolutionnaires),par les guerriers shandias, les civils, les soldats de la Marine, les services du gouvernement (policiers, espions, gardiens de prison) et les nobles (Dragons célestes). Il y a surtout des pistolets à silex, des fusils mousquets, tromblons ou des arquebuses. Normalement, la plupart de ces armes à feu ne peuvent tirer qu'un seul coup de feu, or ceux dans le manga tirent des dizaines de munitions avant d'être rechargés grâce un système de fonctionnement mystérieux. Certains fusils ont été aussi conçus comme lance-filets.

Les mitrailleuses

Ces armes à feu portatives ou fixe tirent des rafales de balles en continu sont utilisés par certains pirates d'East Blue (Don Creek), de Grand Line (pirates des frères Caribou et Coribou), du Nouveau Monde (les pirates de Barbe-blanche ou ceux de Kaido), par quelques soldats royaux (ex:Pell d'Alabasta) et par Franky des Chapeaux de paille.

Les lance-roquettes

Ces armes fait d'un long tube métallique creux et d'une munition fusée située à l’intérieur sont utilisés par certains truands, par de nombreux pirates (ex:Absalom), par les soldats des forces navales (marines) et aussi dans l'ile céleste de Skypiea .

Poison

Les poisons sont des produits chimiques qui nuisent aux formes de vie organique. Le poison peut venir en phases et de formes différentes, et il peut avoir divers effets sur les victimes, selon sa composition. Cela peut varier de la paralysie à la mort. Le Poison peut être soit créé par la chimie humaine, soit sécrétée naturellement des animaux ou de plantes comme un mécanisme de défense. Dans l'histoire, les utilisateurs les plus connus sont le directeur Magellan, Boa Marigold, Wanze du CP8, le Corsaire Crocodile et le bandit Duval. Les antidotes peuvent désamorcer le poison dans le corps, sauver les victimes de mort ou d'autres effets néfastes. Cependant, certains poisons peuvent ne pas avoir un antidote, ou certains peuvent être difficile et être fastidieux à créer.

Le Climat Tact (La Baguette Climatique)

Cette arme a été fabriquée par Pipo pour Nami : elle permet de manipuler les effets climatiques en jouant sur les courants d’air froid ou chaud. Par la suite, Pipo augmentera considérablement sa puissance grâce aux dials: le Perfect Climat Tact [48]. Le Perfect Climat Tact fut encore améliorer par Nami et le Pr Haredas pour évoluer en Sorcery Climat Tact, utilisant la technologie des weather-balls.

Kabuto
C’est un lance-pierre géant que Pipo s’est confectionné grâce aux dials. Mais c’est surtout dans les effets des projectiles que Pipo invente que repose son efficacité au combat.
Les Pop Greens
Le pop green est une nouvelle arme que Pipo a acquis au cours des deux ans passés sur l'île de Boyn où il a été envoyé en compagnie de Héracles. Ce sont les graines des plantes qui pousse à une vitesse accélérée.

Enfin, bien que ce soit très curieux, les armes peuvent manger des fruits du démon. Le manga en donne deux exemples : l'épée-éléphant (Funkfreed dans le livre 42) de Spandam et le bazooka-basset (Lassou) de Mr 4[54].

Annexe

Articles connexes

Liens externes

Bibliographie

Notes et références

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  2. a et b Eiichiro Oda, One Piece, t. 6, France, Glénat (ISBN 978-2-7234-3560-4), p. 128 
  3. EastBlue.net, « Les lieux dans One Piece, East Blue ». Consulté le 20/01/2010
  4. a et b La volonté du D, « Géographie : East Blue ». Consulté le 20/01/2010
  5. a et b La volonté du D, « Géographie : West Blue ». Consulté le 20/01/2010
  6. La volonté du D, « Géographie : North Blue ». Consulté le 20/01/2010
  7. a et b Eiichiro Oda, One Piece, t. 3, France, Glénat, 2001 (ISBN 978-2-7234-3480-5), p. 96,97 
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  13. Eiichiro Oda, One Piece, t. 45, France, Glénat (ISBN 978-2-7234-6456-7), p. 98,99 
  14. a et b Eiichiro Oda, One Piece, t. 12, France, Glénat (ISBN 978-2-7234-3934-3), p. 36,39,44,45 
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  54. Wiki One Piece, « Fruits du Démon, recherche ». Consulté le 20/01/2010
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