Halo (série)

Halo (série)
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Franchise Halo
Halo logo

Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Bungie
Ensemble Studios
Robot Entertainment
343 Industries
Certain Affinity
Musique Martin O'Donnell

Date de sortie

Halo: Combat Evolved
15 novembre 2001
Halo 2
9 novembre 2004
Halo 3
25 septembre 2007
Halo Wars
27 février 2009
Halo 3: ODST
22 septembre 2009

Halo Reach
14 septembre 2010
Genre Jeu de tir subjectif, FPS
Mode de jeu Un joueur, multijoueur (Xbox Live)
Plate-forme Windows, Mac, XBox, XBox 360
Média DVD

Moteur Havok

Halo est une série de jeux vidéo de science fiction créée par Bungie Studios et éditée par Microsoft Game Studios.

L’univers Halo dépeint le conflit entre l’humanité, représentée par l’United Nations Space Command ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) et une coalition théocratique et militaire extraterrestre : l’Alliance Covenante. De plus, deux autres « factions » participent à ce conflit central : le Parasite, force extraterrestre dévastatrice nourrie par un désir d’expansion insatiable, et la civilisation Forerunner, civilisation extrêmement avancée ayant péri face au Parasite (ces faits rapportés influencent indirectement le conflit).

La civilisation Forerunner est à l'origine des halos, armes de destruction massive qui représentent l'enjeu du conflit sur lequel se focalise la série (d'où son nom). Immenses structures habitables en forme d'anneau, similaires aux orbitales de l'univers des romans de La Culture de Iain Banks, ou à l'Anneau-Monde de l'écrivain Larry Niven[1],[2], ces armes sont convoitées par l'Alliance Covenante pour des motifs relevant du fanatisme religieux, que l'on peut résumer par un génocide de toute forme vivante dans l'Univers suivi du suicide collectif de l'Alliance Covenante en vue du Grand Voyage.

La première trilogie Halo est basée sur les aventures du Master Chief Spartan John-117, un super-soldat humain génétiquement modifié, et de l'intelligence artificielle (IA) Cortana, qui l'accompagne tout au long de l'aventure. Le quatrième volet, en fait une préquelle, narre la chute de la planète Reach, qui a pour conséquence la survie d'un unique Spartan.

La série est plébiscitée comme faisant partie des meilleurs FPS sur console de jeu et constitue un argument de vente phare des consoles XBox et XBox 360. L'expression de killer app[3] utilisée pour désigner la série, exclusive aux plateformes Microsoft, a conduit à la création de l'expression Halo killer[4] (tueur d'Halo en français), qui sert à désigner les jeux pour console aspirant à surpasser Halo ou considérés comme tels. Nourri du succès de Halo: Combat Evolved et propulsé par d'immenses campagnes marketing de la part de Microsoft, le second volet de la série établit de nouveaux records de vente. Halo 3, quant à lui, engrangea plus de 170 millions de dollars américains de revenu au cours des vingt-quatre premières heures suivant sa sortie, battant ainsi le record établi par Halo 2 trois ans auparavant[5],[6]. Halo Reach, à son tour, pulvérisa le record de Halo 3, dégageant 200 millions de dollars américains le jour de sa sortie[7]. Il s'est vendu à ce jour plus de 40 millions de copies du jeu à travers le monde, et l'ensemble du merchandising Halo a rapporté plus de 2 milliards de dollars américains de recette brute.

Les ventes exceptionnelles des différents volets de la série ont conduit au portage de la franchise sur d'autres supports. Plusieurs romans, romans graphiques et d'innombrables produits sous licence réalisent d'excellentes ventes. Au-delà de la trilogie originelle, d'autres jeux estampillés Halo ont migré dans d'autres genres vidéoludiques, tel Halo Wars, un jeu de stratégie en temps réel, dernier projet du développeur Ensemble Studios. De son côté, Bungie s'est investi dans l'extension Halo 3: ODST et dans la préquelle Halo Reach, annoncé comme le dernier projet de la franchise Halo. Un nouveau titre, Halo 4 (titre refusé par Bungie pour Halo Reach) est toutefois en développement (par le studio 343 Industries), ainsi qu'un remake en haute-définition du premier volet Halo: Combat Evolved qui sera intitulé Halo: Anniversary.

L'impact culturel de la trilogie Halo fut comparé par l'écrivain Brian Bendis à celui de Star Wars[8]. L'ensemble des fans de la série est globalement désigné par le terme Halo Nation[9],[10] (la Nation Halo).

Sommaire

Histoire

Dans un passé lointain, une civilisation, connue sous le nom de Forerunner, contrôlait la galaxie. Les Forerunners utilisaient leur avancée technologique pour protéger la vie, mais furent confrontés à une race d'extraterrestres parasites: les Floods. Les Floods se développent en infestant des vivants grâce au Parasite. Un groupe de Forerunners conçut alors une solution finale — utilisant une installation appelée l'Arche — pour détruire les Floods. Ils créèrent sept gigantesques structures circulaires : les Halos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc les Floods de leur nourriture, entraînant leur disparition. Cette solution ne devait être utilisée qu'en dernier recours, entraînant également la perte de la civilisation Forerunner. Pris au dépourvu, acculés à la dernière extrémité, les Forerunners ont activé l'Arche et ont disparu - mais pas toutes les formes de vie[10]...

Des milliers d'années plus tard, au cours du 26e siècle, l'Humanité, regroupée autour du United Nations Space Command, a colonisé beaucoup de Mondes grâce au développement du voyage spatial par brèche dimensionnelle, plus rapide que la lumière. L'escalade des tensions entre les Colonies Intérieures, plus anciennes et plus stables, et les Colonies Extérieures jeunes et isolées, conduisit à la guerre civile[11].En réponse, le CSNU développa un groupe de super-soldats technologiquement et génétiquement modifiés dans le but de mettre fin aux conflits : les Spartans. En 2520, la lointaine colonie humaine Harvest fut attaquée par une alliance théocratique extra-terrestre connue sous le nom de Alliance Covenante. Les Covenants ont en effet jugé les humains indignes de leurs dieux (les Forerunners) et estiment en conséquence qu'ils doivent être éliminés. C'est dans un contexte d'infériorité militaire et technologique face aux Covenants que l'amiral Preston Cole du CNSU établit un protocole qui porte son nom. Selon ce protocole, tout vaisseau humain qui amènerait les ennemis à planète Terre serait châtié. Un vaisseau en détresse doit s'enfoncer dans les confins de la galaxie, afin d'attirer avec lui les Covenants, loin de la civilisation humaine. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanité à l'Alliance Covenante, entraînant le développement de leur successeur, le Spartan II.

En 2552, soit 32 ans après le premier contact musclé entre humains et Covenants, la colonie planétaire Reach, clef de voûte de la recherche militaire du CSNU, est attaquée. Le dernier bastion du CNSU tombe sous les bombardements de plasma des Covenants, malgré les efforts de l'armée et des quelques Spartans restants (trame de Halo Reach). Des cyborgs humains récemment mis au point — les Spartan II — sont en grande partie détruits excepté un — le Master Chief, matricule 117 —, qui réussit à fuir la planète sur le vaisseau Pillar of Autumn. Le vaisseau et son équipage, respectueux du protocole Cole, tentent d'attirer les Covenants le plus loin possible de la Terre.

Au cours de cette traversée hasardeuse de la galaxie, l'intelligence artificielle Cortana du Docteur Catherine Halsey, sauvée de la destruction de Reach par le dernier Spartan première génération puis implantée dans le Pillar of Autumn, fournit des coordonnées de direction pointant vers un des sept anneaux construits par les Forerunners. Attaqué et abordé par des Covenants, l'équipage doit évacuer le vaisseau qui s'écrase sur l'anneau pourvu de reliefs, d'eau, de végétation et d'atmosphère. Au cours du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, le Master Chief et Cortana doivent dans un premier temps rassembler l'équipage de Marines pour organiser une guérilla contre les Covenants sur cet halo.

Au cours de leurs aventures, ils vont toutefois être confrontés dans un second temps au Parasite, enfermé par les Forerunners sur l'anneau et accidentellement libéré par les Covenants, ainsi qu'à une intelligence artificielle Forerunner gardienne de l'anneau — 343 Guilty Spark — qui veut activer l'anneau (entraînant ainsi l'anéantissement du Parasite — entre autres...) avec l'aide du Spartan John-117. Toutefois, avant que 343 Guilty Spark ou l'Alliance Covenante puissent activer l'anneau, Cortana révèle que cela entraînerait la disparition de l'Humanité. Cortana et le Master Chief entreprennent alors de faire exploser les réacteurs du Pillar of Autumn afin de détruire l'anneau et d'empêcher en même temps la propagation du Parasite en le détruisant. De même qu'une poignée d'humains, ils parviennent de justesse à fuir l'anneau et à rejoindre la Terre, où menace une invasion covenante. Ici se termine Halo: Combat Evolved.

Peu de temps après, une flotte covenante parvient jusqu'à la Terre. Au cours de Halo 2, la majeure partie de la flotte est anéantie, mais un dernier croiseur, dirigé par l'un des trois Hiérarques Covenants, le Prophète du Regret, perce les défenses terriennes et envahit la ville africaine de New Mombasa. Avant que l'armée puisse aborder le vaisseau, celui-ci s'échappe par le biais d'une brèche dimensionnelle, pris en chasse par le Master Chief à bord du vaisseau humain In Amber Clad. Le Prophète du Regret se transporte dans une autre installation halo, où le Master Chief parvient à le tuer. Cet évènement catalyse l'agitation naissante au sein des différentes races composant l'Alliance Covenante. Apprenant que l'activation de l'ensemble des anneaux (une des finalités essentielles de la religion covenante) conduirait à un suicide collectif et à leur propre extinction (réalité du Grand Voyage masquée par les Hiérarques), le guerrier Arbiter et ses frères s'allient à l'Humanité en vue d'empêcher l'activation des halos ; ce qui permet au joueur d'incarner le temps de quelques missions l'Arbiter dans Halo 2. Le halo en question est « mis en standby », mais les autres peuvent encore être activés à distance via une installation connue sous le nom d'Arche.

L'Alliance Covenante entreprend alors une invasion à l'échelle de la planète Terre et dégage, dans le désert africain, un artefact Forerunner qui permet de créer une brèche dimensionnelle menant directement à l'Arche (trame de Halo 3). Le Master Chief et l'Arbiter traversent le portail et tuent le dernier Hiérarque, Vérité. Ils découvrent alors que l'installation est en train de construire une réplique exacte de l'anneau précédemment détruit (l'installation 04), afin de conserver toute sa puissance à l'arme. Afin d'endiguer la propagation du Parasite, menée par l'intelligence parasite connue sous le nom de Fossoyeur, le Master Chief active l'anneau non terminé : comme l'Arche se situe hors de la Voie Lactée, l'anneau détruit le Parasite, mais épargne la galaxie. En outre, l'anneau vole en pièces sous la puissance du souffle du « tir » et endommage l'Arche. L'Arbiter parvient à échapper au souffle, mais le Master Chief et Cortana sont réduits à dériver dans l'espace, bloqués dans la partie arrière endommagée de leur vaisseau. Le Master Chief se met en sommeil cryogénique ; Cortana et lui n'ont plus qu'à attendre un quelconque secours. Terminer le jeu en difficulté « légendaire » permet de voir l'arrière du vaisseau flottant en direction d'une planète inconnue.

Contexte

La majeure partie des faits rapportés de l’univers Halo se situe, selon le calendrier utilisé par l’UNSC, entre les années 2551 et 2553. À cette époque, l’humanité a grandement avancé dans la conquête de l’espace et a dépassé le système solaire, colonisant de nouvelles planètes dans un vaste rayon. Les recherches ayant notamment permis la création du réacteur transluminique Shaw-Fujikawa, les voyages spatiaux sont devenus très rapides, ce qui a permis l’expansion de l’humanité loin de la Terre. Cependant, en 2525, l’humanité est entré en contact avec une force extraterrestre, l’Alliance Covenante, qui a ravagé une à une chaque colonie humaine, avançant inexorablement vers la Terre, dernier bastion de l’humanité.

Jeux vidéo

Première trilogie

de Bungie Software
de MacSoft pour la version Mac, et Gearbox Software pour la version Windows
de Gearbox Software, extension pour Halo (version multijoueur pour PC)
de Bungie Software
de Bungie Software
de Bungie Software
de 343 Industries

Développé à l'origine comme un jeu de stratégie en temps réel pour la plateforme Apple Macintosh, Halo: Combat Evolved subit plusieurs détours avant de se concrétiser en un jeu de tir subjectif à destination des consoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui[12]. Quand son développeur, Bungie, fut racheté en 2001 par Microsoft, le titre fut rapidement achevé et présenté comme un jeu de lancement exclusif à la Xbox[13]. Lancé le 15 novembre 2001, Halo: Combat Evolved est le premier opus de la trilogie Halo[14]. Les titres de la trilogie sont des FPS (first person shooter, « jeu de tir subjectif » en français) où l'essentiel de l'action est perçu par les yeux du personnage-joueur[15]. Halo: Combat Evolved met en place les fondations du gameplay et des thèmes scénaristiques communs à tous les épisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres à pied et à bord de véhicules en remplissant des objectifs, tout en s'efforçant de découvrir les secrets des halos éponymes. Une particularité du gameplay introduit par Halo: Combat Evolved est l'impossibilité pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes à la fois, l'obligeant à sélectionner soigneusement ses armes en fonctions des ennemis et des situations[16]. Le joueur combat à distance ou de manière rapprochée, à l'aide de grenades en nombre limité ou d'attaques au corps-à-corps. Bungie considère le format « armes-grenades-corps-à-corps » comme le « Golden Triangle of Halo »[17] (« le triangle d'or de Halo » en français), resté inchangé tout au long de la trilogie. Dans Halo: Combat Evolved, la santé du joueur est comptabilisée à l'aide de points de santé classiques et d'un bouclier d'énergie qui se recharge après quelques secondes de calme[18]. Un portage pour Windows et Mac OS X fut plus tard développé par Gearbox Software et sortit respectivement le 30 septembre et le 11 novembre 2003[19],[20]. Une extension indépendante intitulée Halo: Custom Edition, permettant au joueur de créer du contenu personnalisé pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivité Windows.

La suite Halo 2 sortit sur Xbox le 9 novembre 2004 et plus tard sur Windows Vista, le 17 mai 2007. Pour la première fois, le jeu sortit dans deux éditions différentes : une édition standard comprenant le disque du jeu et un boîtier Xbox classique, et une Edition Collector comprenant le jeu, un fascicule, un DVD de bonus, un manuel légèrement différent, le tout empaqueté dans un boîtier aluminium spécial. Halo 2 introduisit de nouveaux éléments de gameplay, en premier lieu la possibilité de tenir et de faire feu avec deux armes simultanément, connue sous le nom de dual wielding (en)[21] (« ambidextrie » en français). À la différence de son prédécesseur, Halo 2 supporte le jeu multijoueur en ligne via Xbox Live dans tous ses modes de jeu (campagne en coopération ou modes de jeu dédiés). Le jeu utilise une fonction matchmaking (« entremise » en français) afin de faciliter la création de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon différents critères de jeu[21]. Ce fut une révolution par rapport à la traditionnelle « liste de serveurs », approche « en aveugle » du jeu en ligne. Dès sa sortie, Halo 2 devint le jeu le plus joué sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine après semaine pendant deux ans - la plus longue période tenue par un jeu vidéo[22].

Halo 3 est le troisième et dernier volet de la trilogie Halo, achevant la trame entamée avec Halo: Combat Evolved[23]. Le jeu sortit sur Xbox 360 le 25 septembre 2007[24]. Ce dernier opus ajoute à la série de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et une catégorie d'objets appelée « équipement »[25] (bulle protectrice, etc.). Le jeu inclus également un éditeur de cartes multijoueur limité, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes préexistantes[26]. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder un replay (en) de leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vidéos, sous n'importe quel angle[27].

Trilogie Reclaimer

de 343 Industries
  • Annoncé : Halo 5
de 343 Industries
  • Annoncé : Halo 6
de 343 Industries

Lors de l'édition 2011 de l'E3, Microsoft a annoncé le développement de Halo 4, en tant que point de départ d'une nouvelle trilogie Halo. Cette trilogie fut annoncée sous le nom de Reclaimer Trilogy[28],[29].

Hors série

Articles principaux : Halo Wars, Halo 3: ODST et Halo Reach.
de Bungie Software
de Ensemble Studios
de Bungie Software
de 343 Industries
de 343 Industries
de Bungie Software

Le succès de la trilogie Halo a motivé la création de sous-produits exploitant la franchise. Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios pour Xbox 360. Se déroulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant les aventures du premier Halo. D'après Ensemble, des efforts ont été particulièrement fournis en vue de développer un gameplay simple qui évitât les problèmes récurrents de ce type de jeu sur console[30]. Le jeu fut annoncé au X06 (en) et sortit en février et mars 2009.

Dans une interview de juillet 2008 conduite par MTV, le patron du marché Xbox chez Microsoft, Don Mattick, déclara que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, indépendamment de ses autres projets Halo. Une présentation de ce jeu fut attendue au rassemblement E3 de 2008, Bungie ayant déclaré « y travailler depuis plusieurs mois » ; mais l'annonce fut reportée par son éditeur Microsoft[31]. La présentation de ce Halo était prévue dans la présentation Microsoft de 150 minutes à l'E3, mais fut écourtée pour réduire la présentation à 90 minutes, Microsoft déclarant vouloir offrir au jeu son propre évènement[32]. Après la sortie d'une bande-annonce ambiguë le 25 septembre[33], le projet se révéla être Halo 3: Recon, plus tard rebaptisé Halo 3: ODST. Placés entre les évènements de Halo 2 et ceux de Halo 3, les joueurs prennent le contrôle d'une élite de soldats humains nommés Orbital Drop Shock Troopers (en) (ODST). Le jeu sortit le 22 septembre 2009[34].

Annoncé à l'E3 de 2009, Halo Reach est une préquelle à la trilogie principale. C'est le dernier jeu de la franchise Halo développé par Bungie, et sortit le 14 septembre 2010. Les joueurs contrôlent Noble 6 (en), un « Hyper Lethal Vector » (un agent de mort extrême en français) faisant partie de l'escouade de Spartans « Noble Team » chargée de défendre la planète Reach contre les Covenants. La fin du jeu mène directement à l'ouverture de Halo: Combat Evolved.

Projets liés et/ou annulés

Des jeux fonctionnant sur le principe d'une réalité alternative furent conçus afin de promouvoir la sortie des volets de la première trilogie. Les Lettres de Cortana (en), une série d'emails cryptés, avaient été mises en circulation par Bungie pendant le développement, encore peu connu, de Halo: Combat Evolved[35]. I Love Bees (« J'aime les abeilles » en français) est un jeu de réalité alternative qui fut utilisé pour promouvoir la sortie de Halo 2. Le jeu consistait en un site Internet créé par 42 Entertainment (en), commandé par Microsoft puis approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se déroulant sur Terre entre Halo: Combat Evolved et Halo 2[36],[37]. De la même manière, le jeu promotionnel Iris fut utilisé comme campagne de marketing viral en vue de la sortie de Halo 3[38]. Le jeu rassemblait 5 serveurs Internet contenant divers médias relatifs à l'univers Halo.

Il était prétendument prévu que sortent postérieurement des titres sur les plateformes de poche, mais il s'avéra que de telles affirmations n'étaient que rumeurs ou développements très tôt interrompus. La rumeur d'un Halo à destination de la Game Boy Advance circula en 2004. Bungie nia la rumeur et déclara qu'un tel projet entre Microsoft et Nintendo serait « bien peu probable »[39]. Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu à Las Vegas en janvier 2005, des rumeurs se répandirent au sujet d'une version de Halo pour Gizmondo. Bungie déclara ne pas travailler pour ce système[40],[41]. Un ancien employé travaillant alors sur la Gizmondo révéla plus tard que le développement en question se limitait à une trame et à certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs[42]. En 2006, une vidéo conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images de Halo provoqua toutes sortes de spéculation sur un possible titre pour plateformes de poche. Microsoft déclara plus tard que l'objet du délit n'était qu'une vidéo de démonstration : Halo s'y trouvait montré parce qu'il s'agissait d'une franchise appartenant à Microsoft[43]. En janvier 2007, le rédacteur en chef d'IGN Matt Casamassina prétendit avoir joué à une version de Halo pour Nintendo DS[44]. Un peu plus tard il en fit une démonstration face à une caméra, montrant des images du jeu ainsi que l'élaboration en cours d'un style spécifique à Halo 2[44]. Le 5 octobre 2007, Brian Jarrard, employé de Bungie, expliqua que la démo de Halo DS n'était qu'un boniment qui n'avait jamais été sollicité ni repris[46].

En 2006, Microsoft annonça un jeu vidéo épisodique qui serait développé par la boîte WingNut Films du réalisateur Peter Jackson[47]. Il fut confirmé que le titre, intitulé Halo: Chronicles, serait en développement en 2007[48] ; en 2008, des postes dans l'équipe de développement étaient encore appelés à être occupés[49]. Peter Jackson déclara en juillet 2009 au blog Joystiq que le jeu n'était plus en développement[50],[51]. Le manager de Peter Jackson expliqua en janvier 2009 que le projet avait été abandonné à la suite de coupures budgétaires et de réductions de postes[52].

Avant la fermeture de l'entreprise, Ensemble Studios travailla sur un jeu massivement multijoueur reprenant le thème de Halo. Le projet fut arrêté en 2007 sans déclaration formelle de la part de Microsoft[53].

Certains éléments de l'univers Halo apparaissent également dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre la Team Ninja de Tecmo et Bungie, un personnage basé sur le Spartan, SPARTAN Nicole-458 apparaît dans Dead or Alive 4[54]. Le thème musical de Halo est disponible en contenu téléchargeable pour Guitar Hero III: Legends of Rock.

Développement de la série

Jeux de Bungie

Articles principaux : Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST et Halo Wars.

Bungie (auparavant Bungie Software Products Corporation) est une société de développement de jeux vidéo située à Chicago, dans l'Illinois, entreprise en 1991 par Alex Seropian (en). Seropian (en) s'était mis en partenariat avec le programmeur Jason Jones (en) afin de mettre le jeu de ce dernier, Macintosh, moins étendu donc plus facile à investir, Bungie devint le plus gros développeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tir http://fr.wikipedia.org/wiki/Marathon_%28s%C3%A9rie%29%7Clang=en%7Ctrad=Marathon Trilogy|texte=Marathon}}. Le futur Halo portait à l'origine les noms de code Monkey Nuts et Blam![55] et se passait sur un monde vide baptisé « Sollipsis »[56]. La planète devint finalement un anneau-monde, et un artiste suggéra le nom de Halo, qui devint le titre du jeu[57].

Le premier jeu Halo fut annoncé le 21 juillet 1999 au cours de la Macworld Conference & Expo[12]. Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac et Windows avant d'être transformé, plus tard, en un jeu d'action à la troisième personne[12],[58],[59]. Le 19 juin 2000, Microsoft acquis Bungie Studios et Halo: Combat Evolved devint un des jeux de lancement de la console Xbox[13]. Une fois reçus les kits de développement pour Xbox, Bungie réécrit le moteur du jeu, modifia considérablement son apparence, et en fit enfin un jeu de tir subjectif. Bien que le premier Halo dût proposer un mode de jeu multijoueur en ligne, celui-ci fut abandonné en raison de la non-disponibilité du Xbox Live[60].

Halo: Combat Evolved n'était pas destiné à porter l'étendard de la Xbox, à cause de préoccupations internes et de critiques de la presse spécialisée, mais le vice-président du jeu chez Microsoft Ed Fries (en) agit sans en tenir compte. La campagne marketing de la Xbox exploita massivement Halo: Combat Evolved, dont la palette de couleurs à dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox[61].

Le succès du jeu conduisit à la réalisation d'une suite, Halo 2, annoncée le 8 août 2002 à la conférence de presse du X02 (en) de New York[62]. Le jeu présentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur le Xbox Live[63],[64]. Halo 3 fut annoncé à l'E3 de 2006[65]. La conception originale de Halo 3 avait été achevée avant la sortie de Halo 2 en 2004[66]. Le jeu exploite un moteur graphique propriétaire couplé à des technologies graphiques de pointe[67],[68].

Bungie créa encore deux jeux Halo avant de devenir indépendant, en accord avec le contrat le liant à Microsoft : un épisode parallèle intitulé Halo ODST et une préquelle Halo Reach, respectivement en 2009 et 2010. Aucun nouveau jeu Halo n'est prévu après 2011.

Halo est désormais un véritable univers de fiction comportant, en plus de cinq jeux-vidéo de tir subjectif développés par Bungie et un jeu de stratégie développé par Ensemble Studios, six romans, dont trois écrits par Eric Nylund, un par William C. Dietz (en), un par Joseph Staten et un par Tobias S. Buckell (en), treize bandes dessinées, un dessin animé et une série de courts métrages. Un film et une série sont à l'étude, mais n'ont pas encore abouti.

343 Industries

Article principal : 343 Industries.

À la suite de la sortie de Halo 3, Bungie annonça sa séparation d'avec Microsoft, devenant ainsi une société à responsabilité limitée indépendante. Tandis que Bungie restait investi dans la série Halo avec des projets tels que Halo 3: ODST et Halo Reach, les droits de Halo restaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un œil sur tout développement relatif à Halo, Microsoft créa une division interne baptisée « 343 Industries »[69] (en référence au personnage 343 Guilty Spark) faisant office d'« intendant » pour la franchise[70]. Frank O'Connor, ancien employé de Bungie[71], occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif de 343 Industries[69].

Tout en annonçant la création de 343 Industries, Microsoft annonça que le Xbox Live hébergerait désormais un « hub » central pour tout le contenu relatif à Halo baptisé Halo Waypoint (en)[72]. Halo Waypoint (en) est accessible depuis le tableau de bord de la Xbox 360 et offre aux joueurs l'accès à du contenu multimédia en plus des données relatives à leur « carrière » Halo sur le Xbox Live. O'Connor entend faire de Halo Waypoint (en) une destination de choix pour les joueurs de Halo[73] .

La société est actuellement en train de travailler sur Halo 4[74] et sur un remake de Halo: Combat Evolved.

Influences culturelles

En 2006, en reconnaissance de « la richesse des influences adoptées par l'équipe Bungie », une liste des produits de science-fiction préférés des employés de Bungie fut publiée sur le site de la société[75]. Les développeurs reconnurent que l'idée des mégastructures en forme d'anneau avait été inspirée par des concepts développés dans le roman Ringworld de Larry Niven ainsi que dans la série narrative La Culture de Iain M. Banks (au sein de laquelle Une forme de guerre[76] et Excession[75] auraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif du magazine Edge, Jaime Griesner, de Bungie, déclara que « l'influence d'un objet comme Ringworld ne se situe pas nécessairement dans le design—mais plutôt dans le sentiment d'être ailleurs. Dans ce sens de l'échelle et cette épopée qui se déroule au loin. »[76] Griesmer expliqua en outre qu'« une de nos sources d'inspiration principales était Armor [de John Steakley], dans lequel un soldat doit revivre la même guerre encore et encore. Ce sens du désespoir, cette bataille implacable furent influents. »[76] Le Parasite fut influencé par les espèces extra-terrestres similaires à celles de The Vang par Christopher Rowley (en)[76] ; il fut aussi suggéré que le nom « John-117 » du Master Chief pût faire référence à un personnage nommé « Jon 6725416 » dans Starhammer[77] de Christopher Rowley (en), ou au personnage John Spartan de Demolition Man[78]. Un article de IGN explorant les influences littéraires présentes dans Halo pointa les similitudes entre Halo et le roman Ender's Game d'Orson Scott Card : certains aspects du projet « SPARTAN » ainsi que l'apparence des Drones semblent une réminiscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman[77]. Bungie fit également savoir que le film Aliens, le retour de James Cameron eut une influence certaine sur le jeu[79].

Un rapport rédigé par Roger Travis et publié dans le magazine The Escapist compare Halo à l' Énéide, célèbre épopée latine du poète romain Virgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare leurs personnages, rapprochant Parasite et Covenants des Carthaginois et le rôle du Master Chief à celui d'Énée[80].

Musique

Martin O'Donnell, le compositeur des musiques de la trilogie Halo

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4 bandes originales de Halo, composées par Martin O'Donnell, furent enregistrées. Le disque Halo Original Soundtrack (en) contient l'essentiel de la bande originale de Halo: Combat Evolved. En raison des variations de nature du gameplay, la bande originale fut conçue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jouée, selon le ton, le thème et la durée, en accord avec le gameplay[81]. Afin d'offrir une meilleure expérience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell réarrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilisés dans le jeu, dont une variation sur le thème de Halo qui fut jouée pour la première fois en introduction de Halo à Macworld (en) en 1999[82].

Pour la bande originale de Halo 2, Martin O'Donnell et le producteur Nile Rodgers décidèrent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier, Volume One, sortit le 9 novembre 2004 et contient tous les thèmes ainsi que des morceaux inspirés de ceux présents dans le jeu (incluant Steve Vai, Incubus, Hoobastank et Breaking Benjamin). Le second disque, Volume Two, contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas été achevée ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribué avant la sortie du jeu[83]. Le second volume sortit le 25 avril 2006. À la différence de la bande originale de Halo: Combat Evolved, celle de Halo 2 fut mixée afin d'exploiter pleinement le son surround du Dolby 5.1 Digital[84]. La bande originale de Halo 3 sortit le 20 novembre 2007. O'Donnell fit remarquer qu'il désirait reprendre les thèmes du premier volet afin de mieux relier le début et la fin de la trilogie[85]. De plus, de la même manière que pour la bande originale de Halo 2[83], les morceaux sont listés dans l'ordre. Toutefois, alors que la musique de Halo: Combat Evolved et de Halo 2 avait été composée sur ordinateur et synthétiseur, celle de Halo 3 fut enregistrée par un orchestre de 60 musiciens, le Northwest Sinfonia (en), accompagné d'un chœur de 24 chanteurs[86], au Studio X à Seattle, Washington[87]. Les morceaux furent rassemblés et les bandes originales sortirent en coffret en décembre 2008[88]. Une bande originale pour Halo 3: ODST sortit aussi en même temps que le jeu[89].

Pour Halo Wars, la tâche de composer une bande originale incomba à Stephen Rippy (en). Rippy s'inspira des compositions de O'Donnell et inclut le thème de Halo dans certains de ses arrangements. En plus du synthétiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les chœurs et le piano, éléments indispensables à la création du « son Halo »[90]. Plutôt que de s'adresser au Northwest Sinfonia (en), Rippy se déplaça à Prague et enregistra avec le FILMharmonic Orchestra avant de rentrer aux États-Unis achever son travail. Un disque indépendant ainsi que son équivalant téléchargeable furent annoncés en janvier 2009 et sortirent le 17 février[91].

Adaptations

La franchise Halo compte plusieurs déclinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vidéo. Parmi celles-ci nous trouvons des romans à succès, des romans graphique, et autres produits sous licence, des figurines à l'effigie des personnages jusqu'à l'emballage des bouteilles de soda Mountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et véhicules de la série ont été produites. La société Joyride Studios créa les figurines de Halo: Combat Evolved et de Halo 2, tandis que McFarlane Toys produisit les figurines de collection de Halo 3 destinées aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008[92]. Megabloks signa un partenariat avec Microsoft afin de produire des jouets sur le thème de Halo Wars[93].

Romans, nouvelles et comics

Deux auteurs de la série Halo, Joseph Staten and Eric Nylund
Se déroule avant le jeu Halo: Combat Evolved.
Traduction de Fabrice Joly.
Point de vue alternatif du jeu Halo.
Traduction de Fabrice Joly.
Narre les évènements situés entre Halo et Halo 2.
Se déroule vraisemblablement après Halo 2[94].
Le récit est axé sur la rencontre humano-covenante avec la colonie d’Harvest, en 2525. Le personnage principal est une jeune recrue du CSNU, le sergent Avery Johnson, personnage présent dans tous les volets du jeu vidéo[95].

(Il est a noter que les trois derniers livres n'ont pas encore été traduits en français. L’éditeur Fleuve noir a en effet confirmé que suite à des difficultés d’obtention des droits vis-à-vis de l’éditeur américain et à cause d’un lectorat trop peu nombreux, il n’envisageait pas d’autres publications[96]. Toutefois des traductions françaises non officielles sont disponibles sur certains sites de fans.)

Roman graphique sur le thème de Halo, quatre histoires relatées en comics.
Roman graphique sur le thème de Halo, quatre histoires se déroulant entre Halo 2 et Halo 3.
Recueil de nouvelles diverses partageant l'univers de Halo[97].
Série de comics se focalisant sur les Orbital Drop Shock Troopers (en) et se déroulant avant Halo: Combat Evolved.
Série de comics traitant d'une escouade de Spartans travaillant pour le Service de Renseignement de la Navy.
Adaptation en comics du roman d'Eric Nylund Halo : La Chute de Reach[98]
Sorti en France le 4 janvier 2011 en anglais, trilogie consacrée aux Forerunners[99],[100].
Second volet de la trilogie consacrée aux Forerunners[101],[102].

Nombreuses furent les adaptations imprimées du canon de Halo. Larry Niven, l'auteur de Ringworld, fut originellement pressenti pour écrire une adaptation en roman de Halo, mais déclina l'offre sous prétexte de n'être pas familier avec le sujet[103]. Le premier roman fut Halo : La Chute de Reach, une préquelle à Halo: Combat Evolved écrite par Eric Nylund en sept semaines et publié en octobre 2001[104]. William Dietz écrivit une adaptation de Halo: Combat Evolved intitulée Halo : les Floods, sortie en 2003[105]. Eric Nylund reprit la plume pour écrire le troisième tome, Halo : Opération First Strike, qui se déroule entre Halo: Combat Evolved et Halo 2 et fut publié en décembre 2003. Nylund écrivit en outre le quatrième tome, Joseph Staten, écrivain employé chez Bungie, rédigea le cinquième tome, Tobias S. Buckell (en) se chargea du sixième, Halo : Le Protocole Cole (en), publié en novembre 2008. Bungie considère les romans Halo comme des additions au canon de Halo[107].

L'univers de Halo fut adapté pour la première fois en roman graphique en 2006, avec la publication du Halo Graphic Novel, une série de quatre nouvelles[108]. Elle fut écrite et illustrée par les auteurs de bande dessinée Lee Hammock (en), Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis (en), Simon Bisley, Ed Lee (en) et Jean Giraud. Au Comic-Con de New York en 2007, Marvel Comics annonça qu'ils travailleraient sur une série Halo avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev (en). La série intitulée Halo: Uprising comble le fossé entre les événements de Halo 2 et de Halo 3[8] ; initialement prévue pour être terminée peu après la sortie de Halo 3, les retards successifs repoussèrent la sortie de son dernier volume jusqu'en avril 2009[109].

Marvel Comics annonça au Comic-Con de 2009 que deux nouveaux comics devaient faire leur apparition au cours de l'été et de l'hiver qui suivraient[110], une série en cinq parties écrite par Peter David et une autre série par Fred Van Lente. La série de Peter David, Halo: Combat Evolved et se focalise sur l'escouade des Orbital Drop Shock troopers (en). Cette série en cinq parties fut publiée de juillet à novembre 2009[111]. La série de Lente, d'abord intitulée Spartan Black, évolue autour d'une escouade de supersoldats Spartans « black ops » à la botte du Service des Renseignements de la Navy[112]. La série rebaptisée comics du roman Halo : La Chute de Reach est la plus récente adaptation ; Halo, livre audio en novembre 2009. Nylund, Buckell (en), Karen Traviss ainsi que des contributions de la part de Bungie[114]. Tor Books (en) publia de nouveau, à cette occasion, les trois premiers romans Halo avec de nouvelles couvertures et du contenu supplémentaire[115]. L'écrivain de science-fiction Greg Bear fut contracté pour écrire une trilogie centrée sur les Forerunners, le premier tome s'intitulant Traviss est en train de composer une série de romans se déroulant après les événements de Halo 3 et de modifier] Film

En 2005, Peter Schlessel, le président de Columbia Pictures, entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cinématographique de Halo. Alex Garland écrivit le premier script[118], qui fut ensuite proposé aux studios par des détracteurs en costume de Master Chief. Les termes de Microsoft exigeaient 15% du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars américains. La majorité des studios refusa, reprochant à Microsoft son manque de prise de risque comparé à la large part exigée des bénéfices potentiels. 20th Century Fox et Universal Pictures décidèrent de se mettre en partenariat pour produire le film, versant à Microsoft 5 millions de dollars américains et 10% du profit brut en échange de l'exploitation des droits[119]. Peter Jackson fut mandaté pour être le producteur délégué[120], tandis que Neill Blomkamp serait le réalisateur. Avant que Blomkamp n'eût signé pour le film, Guillermo Del Toro en négociait de son côté aussi la réalisation[121].

Daniel B. Weiss (en) et Josh Olson récrivirent le script d'Alex Garland courant 2006[122]. L'équipe du film interrompit puis repris plusieurs fois la préproduction du film[123]. Plus tard, la même année, 20th Century Fox menaça de se retirer du projet, forçant ainsi Universal Pictures à poser un ultimatum à Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son « first-dollar deal » sous peine de voir le projet s'arrêter. Chacun refusa, et le projet cala[119].

Blomkamp déclara fin 2007 que le projet était mort[124], mais Jackson répliqua que le film serait tout de même réalisé[125]. Les deux hommes travaillèrent ensemble sur District 9, mais le réalisateur déclara au blog /Film (en) qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un film Halo si l'occasion d'un tel projet se représentait[126], reconnaissant qu'après avoir travaillé cinq mois sur un projet qui s'écroula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retournés à Microsoft[127]. O'Connor affirma que le film finirait un jour par être réalisé[128]. À un moment donné, Steven Spielberg exprima son désir de s'investir dans une adaption de Halo[129]. Un court-métrage fanfilm, fanfilm plus ambitieux, Opération Chastity, est mené depuis plusieurs années par Props Studios[132]. Il est à noter qu'aucun de ces deux fanfilms n'est affilié à Bungie ou Microsoft pour la conduite de leur projet.

Animation

Article principal : Halo Legends.

Microsoft annonça au Comic-Con de 2009 qu'il était en train de superviser la production de sept court-métrages d'animation japonaise, rassemblés sous le titre Halo Legends. Financés par 343 Industries, les films furent réalisés par cinq sociétés de production japonaises : Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C, Toei Animation. Shinji Aramaki, concepteur et réalisateur de Appleseed et Appleseed Ex Machina, y tient le rôle de directeur artistique. Warner Bros. distribua Halo Legends en DVD et Blu-ray en février 2010[69],[133]. Six des sept court-métrages font officiellement partie du canon de Halo, tandis que le septième, réalisé par Toei Animation, se veut plutôt une parodie de l'univers Halo[134].

Réception et retour critique

Les lancements évènementiels tels que celui-ci à New York furent nombreux la nuit de la sortie de Halo 3.

La franchise Halo fut et reste un immense succès commercial aussi bien que critique. Au cours des deux mois suivant la sortie de Halo: Combat Evolved, le jeu se vendit aux côtés de plus de 50% des consoles Xbox[135] et atteignit le million d'unités vendues en avril 2002[136]. Les ventes de Halo 2 dégagèrent 125 millions de dollars américains le premier jour, ce qui en fit le produit multimédia américain se vendant le plus vite jusqu'à ce jour[137],[138]. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unités avant la sortie de Halo 3[139].

GameSpot rapporta que 4,2 millions d'unités de Halo 3 étaient prêtes à la vente le 25 septembre 2007, la veille de sa sortie officielle ; ce volume « prêt-à-la-vente » établit un nouveau record[140],[141]. Halo 3 explosa le précédent record du plus important profit le premier jour dans l'histoire du divertissement en engrangeant 170 millions de dollars américains les vingt-quatre premières heures[141][142]. Tout autour du monde, les ventes dépassèrent 300 millions de dollars américains la première semaine, drainant une augmentation des ventes de la Xbox 360 de plus de 50%, comparée à sa moyenne hebdomadaire avant le lancement de Halo 3[139],[143]. Fin 2007, Halo 2 et Halo: Combat Evolved étaient respectivement les deux meilleures ventes de jeu Xbox, tandis que Halo 3 était la meilleure vente sur Xbox 360[144]. Halo Wars] fut la meilleure vente en jeu de stratégie en temps réel sur console, vendant plus d'un million d'unités[145]. La série Halo cumulait plus de 27 millions de copies vendues en août 2009[146], et plus de 34 millions en mai 2010[147],[148]. Tor Books (en) rapporta que l'ensemble des produits vendus sous franchise Halo avaient rapporté plus de 1,7 milliards de dollars américains, tandis que les jeux Halo avant Halo: Reach auraient rapporté plus de 1,5 milliards de dollars américains[149]. Les bandes originales de Halo 2, Halo 3, Halo ODST et Halo: Reach sont toutes apparues sur le classement Billboard 200 pendant au moins une semaine[150]. En mai 2011, le produit brut de l'ensemble des produits de la franchise Halo était de plus de 2 milliards de dollars américains, avec plus de 40 millions de copies vendues à travers le monde[151]. En juillet, cette somme grimpa à 2,3 milliards[152].

Les adaptations de Halo ont elles aussi eu un beau succès. La plupart des romans sont apparus sur le classement bestseller de Publisher Weekly et le Halo Graphic Novel s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires, un hit exceptionnel pour un comics issu d'un jeu vidéo[153],[154]. New York Times[105],[155],[156],[157],[158],[159], quant au roman USA Today[160]. Les trois premiers romans parus chre Tor Books (en) se vendirent à plus d'un million d'exemplaires jusqu'en avril 2009[161].

Dans l'ensemble, la série Halo fut bien reçue par la critique. Halo: Combat Evolved reçut de nombreuses récompenses Jeu de l'année[162],[163]. En mars 2007, IGN le plaça comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le placèrent à la 14e place des meilleurs jeux de tous les temps sur la page IGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever[164],[165]. Toutefois, GameSpy classa Halo: Combat Evolved dixième sur sa liste Top 25 Most Overrated Games Of All Time, lui reprochant un level design répétitif ainsi que l'absence d'un mode multijoueur en ligne[166]. Halo 2 obtint lui aussi de nombreuses récompenses[167], IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps en mars 2007[164]. Depuis son lancement sur Xbox en novembre 2004 jusqu'au lancement de Gears of War sur Xbox 360 en novembre 2006, Halo 2 fut le jeu le plus populaire sur le Xbox Live[168]. Halo 3 à son tour rafla de nombreux prix, dont le Jeu de l'année par le Time Magazine ; IGN l'élit le Meilleur et Plus Novateur Jeu Xbox 360 Multijoueur En Ligne de 2007[169],[170],[171]. La majeure partie des publications louèrent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN déclara que la conception des cartes multijoueur était la meilleure de toute la série, et GameSpy ajouta que l'offre multijoueur allait ravir les vétérans de Halo[172],[173]. Les reproches se centralisent autour de la trame scénaristique. Le New York Times déclara que le jeu avait une intrigue superficielle, et Total Video Games jugea le mode solo extrêmement décevant[174],[175]. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la série reçurent quant à elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues[173],[176],[177].

Impact culturel

La série principale, et en particulier son héros, le Master Chief, sont aujourd'hui reconnus comme icônes et symboles du jeu vidéo. Une réplique de cire du Master Chief fut réalisée par Madame Tussaud à Las Vegas, où Pete Wentz le compara à d'autres personnages remarquables des générations précédentes, tels Spider-Man, Frodon Sacquet et Luke Skywalker[178]. Roger Travis (en), rédacteur à The Escapist, rapprocha l'histoire de Halo à l'Énéide de Virgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux décrit dans le jeu fait écho à la tradition épique moderne[80]. GamesTM (en) déclara que Halo: Combat Evolved « changea le jeu de combat pour toujours » et que Halo 2 porta le Xbox Live au rang de service communautaire[15]. GameDaily nota que le lancement de Halo 2 était « aisément comparable aux plus grosses sorties dans d'autres secteurs de l'industrie du divertissement », la sortie d'un jeu vidéo provoquant pour la première fois en Amérique un évènement culturel majeur[179]. Time inclut la franchise dans son 2005 Time 100, rappelant qu'au cours des dix premières semaines suivant la sortie de Halo 2, les joueurs consommèrent plus de 91 millions d'heures additionnées de jeu en ligne[180]. Un rapport du New York Times nota que le succès de Halo 3 fut crucial pour Microsoft, puisqu'il relança les ventes de la Xbox 360 lorsque ses ventes commençaient à décliner en face de la Nintendo Wii et améliora l'image de la console. Le 25 septembre 2007, date de lancement de Halo 3, les actions Microsoft grimpèrent de 1,7% en prévision des ventes du jeu[181]. Halo fut décrit comme une série ayant « réinventé un genre qui ignorait qu'il avait besoin d'être réinventé », puisque plusieurs aspects de la série furent repris sur de multiples FPS[182]. Variety qualifia Halo « l'équivalent de Star Wars »[183] .

Machinima

Article principal : Machinima.

En tant que série de jeux vidéo extrêmement populaire jouissant d'une communauté de fans active et étendue, la trilogie Halo donna naissance à toute une collection de productions vidéo au sein d'un médium émergent, le machinima[184]. En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernant Halo sont extraites des modes multijoueurs des jeux de la trilogie. La plupart des productions se situent hors du canon de Halo, les autres s'appuient sur des fanfictions étroitement reliées à l'histoire officielle. Halo 3 comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la création de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films[185]. La série comique Red vs. Blue : The Blood Gulch Chronicles est une production machinima remarquable créée par Rooster Teeth Productions (en). La série obtint un succès inégalé pour un machinima centré sur Halo aussi bien que pour un machinima en général, attirant ainsi l'attention sur le genre machinima[141],[186]. Red vs. Blue généra un revenu annuel de 200 000 dollars américains, et des épisodes promotionnels furent commandés par Bungie[141]. La série prit fin le 28 juin 2007, après 100 épisodes réguliers et plusieurs films promotionnels[187]. Parmi les suites de la série nous pouvons citer machinima, parmi lesquelles talk show This Spartan Life (en).

Univers de Halo

Factions

Toute l’histoire de l’univers Halo tourne autour du conflit entre les quatre factions : UNSC, Alliance Covenante, Parasite et, indirectement, civilisation Forerunner.

UNSC (en français : CSNU)

Article détaillé : United Nations Space Command.

Alliance Covenante

Article détaillé : Alliance Covenante.

Parasite

Article détaillé : Parasite (Halo).

Civilisation Forerunner

Article détaillé : Forerunner.

Personnages

Article détaillé : Personnages de Halo.

Spartan (John) 117 : Le personnage que le joueur contrôle, le héros de l’histoire de Halo 1, 2 ,3 et prochainement Halo 4.

Les marines : coéquipiers du personnage principal.

Les A.S.C.O (appelés paras de l’enfer) : coéquipiers du personnage principal dans Halo et personnages principaux dans l’intrigue de Halo 3 O.D.S.T

Spartan Noble 6 : Personnage principal, et héros de l'Histoire de Halo : Reach.

Cortana : l'IA (Intelligence Artificielle) qui vous aide tout le long de l'aventure

L'Arbiter: Le personnage qu'on peut incarner dans Halo 2 et Halo 3 en coopération.

Lieux

Ici sont répertoriés et classés tous les lieux et noms connus du monde de Halo :

Villes :

  • Elysium City : capitale de la planète Eridanus 2
  • New Mombasa : ville située au Kenya
  • Sydney : QG du Conseil de Sécurité du CSNU, Australie
  • Voi : ville située au Kenya
  • Zanzibar : ville située en Tanzanie
  • New Alexandria : Une des principales villes de Reach (Sur le continent d'Esodz)

Vaisseaux et stations :

  • Aegis Fate : Frégate humaine en mission au-dessus de la carte multijoueur « Piège de Sable » (Halo 3)
  • L'Iroquoi Destroyer de l'UNSC dans la bataille de Sigma Octanus IV
  • Ascendant Justice : Vaisseau Amiral Covenant
  • Station Athènes : Station de Défense Orbitale (détruite par les convenants)
  • Grande Bonté : Cité Sainte Convenant
  • Guettysburg : Frégate humaine
  • Le Han : Vaisseau diplomatique
  • Hiérophante Inflexible : Station Spatiale Covenant
  • Station le Malte : Station de Défense Orbitale (détruite par les convenants)
  • Station Le Caire : Station de Défense Orbitale
  • Pillar of Autumn : Croiseur de classe Halcyon II (explosé pour détruire l’installation 04)
  • In Amber Clad : Frégate de l’UNSC (volée et détruite par le parasite dans Halo 2)
  • Truth and Reconciliation : Croiseur Covenant
  • Spirit of Fire : Vaisseau colonial humain
  • Shadow of Intent : Croiseur Covenant dans Halo 3
  • Aube de l'espérance : Frégate humaine
  • Long Night of Solace : Super Destroyer Covenant (Détruit dans Halo Reach )
  • Les chasseurs orbitaux Sabre : Vaisseaux de défense orbitale humains

Constructions Forerunners (dont les Halo) :

  • Installation 00 : L’Arche
  • Installation 01 : Aucun détail connu sur cet Halo
  • Installation 02 : Aucun détail connu sur cet Halo
  • Installation 04 : Premier Halo découvert
  • Installation 05 : Halo Delta, second Halo découvert
  • Installation 06 : Aucun détail connu sur cet Halo
  • Installation 07 : Halo ayant été activé par les Forerunners
  • Installation 04-II : Halo en construction sur l’Arche, qui a commencé a le créer pour remplacer l'installation 04, détruite lors de la bataille éponyme.
  • Onyx
  • Base Hérétique

Planètes et lunes :

  • Arcadia : colonie humaine
  • Basis : lune de Treshold
  • Elysium : colonie humaine
  • Eridanus : colonie humaine
  • Harvest : colonie humaine
  • Lune : lune de la Terre
  • Reach : planète militaire humaine
  • Terre : berceau de l’humanité
  • Threshold : immense planète mourante se situant à proximité de l’Installation 04
  • Sanghelios : planète natale des Sangheili (élites dans l’alliance covenante).

Systèmes Solaires :

  • Epsilon Eridani : comprenant Reach
  • Epsilon Indi : comprenant Harvest
  • Sigma Octanus : comprenant Sigma Octanus IV
  • Eridanus : comprenant les planètes Eridanus et le champ d’astéroïde cachant les Rebelles

Autres :

  • Montagne Ménachite : montagne de titane sur Reach, abritant le complexe CASTLE de l’UNSC
  • Champ d’Astéroïde : Champ d’astéroïde situé dans le système Eridanus, contenant une très importante base rebelle
  • Champ d’Oort : zone un perdu de l’espace ou Cortana s’est réfugiée avec un vaisseau Covenant volé
  • Eposz : Eposz était un emplacement, probablement un état ou un continent, sur la colonie humaine de Reach. C'était le site de batailles multiples entre le CSNU et l'Empire de l'Alliance pendant la Chute de Reach.

Technologie

Véhicules

Covenants 
  • Ghost : Véhicule de reconnaissance et d'attaque rapide et flottant déployé par les Covenants dans tous les combats terrestres.
  • Banshee : Véhicule d'assaut aérien (Tir plasma + canon à plasma).
  • Apparition : Véhicules massifs et blindés équipés d'un mortier à plasma et d'une tourelle à plasma non accessible pour l'utilisateur, mais uniquement par les covenants.
  • Seraph : Chasseurs spatiaux équipés de bouclier à plasma.
  • phantom : Transporteur de troupes
  • Revenant : Véhicule à deux places flottant comme le Ghost.
  • Scarab : Véhicule très lourd permettant le transport de nombreux soldats appuyé d'une puissance de feu très puissante.
  • Spectre : Pas rapide mais peut se déplacer facilement dans de petits espaces.
Humains 
  • Scorpion : blindé de l'UNSC équipé d'un canon à obus et d'une tourelle automatique ou mécanique.
  • Mangouste : Petit véhicule ressemblant à un mini-quad à quatre roues très maniable.
  • Warthog à tourelle : Véhicule léger équipé d'une mitrailleuse.
  • Warthog Gauss : Véhicule léger équipé d'un module lance-missile.
  • Warthog à roquette : Véhicule léger équipé d'une tourelle lance-roquette. la warthog est à la base un véhicule de reconnaissance.
  • Falcon : Véhicule de transport aérien équipé de deux mitrailleuses.
  • Hornet : Véhicule aérien de combat équipé d'une mitrailleuse faciale et de tubes roquettes
  • Pelican : Transporteur de troupes

Autres supports

Jouets

Notes et références

  1. Douglas C. Perry, « The Influence of Literature and Myth in Videogames » sur IGN, 17/05/2006. Consulté le 2007-08-12. « [Frank O'Connor, Bungie Studios] The idea of a Ringworld, first posited in sci-fi by Larry Niven in his brilliant novel of the same name, is actually a variation of a Dyson Sphere, a fantastically impossible object described by the 20th century physicist, Freeman Dyson... Ring-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that's why we used one. (« L'idée d'un anneau-monde, pour la première fois posée en science-fiction par Larry Niven dans son brillant roman éponyme, est en fait une variation de la Sphère de Dyson, un objet absolument impossible décrit par un physicien du 20e siècle, Freeman Dyson... Des mondes artificiels en forme d'anneau ont en outre été utilisés Iain Banks et d'autres parce qu'ils sont sympas. Et c'est pourquoi nous l'avons repris. ») », p. 6
  2. Kevin R. Grazier, « Halo Science 101 » sur Gamasutra, CMP Media (en), 2/05/2007. Consulté le 12/08/2007
  3. Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Livre Guinness des records, 3/11/2008 (ISBN 978-1-904994-21-3) 
  4. Ryan Sparks, « Making a Halo Killer » sur Advanced Media Network, 25/02/2005. Consulté le 7/09/2006
  5. Microsoft Game Studios, « Xbox 360 Exclusive Halo 3 Registers Biggest Day in US Entertainment History with $170 Million in Sales » sur GameSpot, 27/09/2007. Consulté le 3/06/2008
  6. Laura Parker, « The $300m space invader » sur The Sydney Morning Herald, 23/09/2007. Consulté le 3/06/2008
  7. Antoni Slodkowski, Sachi Izumi, « Microsoft "Halo: Reach" sales hit $200 million on 1st day » sur Reuters.com, 16/09/2010. Consulté le 13/06/2011
  8. a et b Richard George, « IGN Exclusive Interview - Halo: Uprising » sur IGN, 18/05/2007. Consulté le 24/04/2008
  9. Brett Dawson, « Halo 3 hype is justified » sur Toronto Star, 24/09/2007. Consulté le 4/10/2007
  10. a et b The Halo Universe 101 sur Halo Waypoint, Microsoft. Consulté le 19/11/2009
  11. Microsoft, « The Halo Timeline » sur Xbox.com, Microsoft. Mis en ligne le 24/02/2007, consulté le 30/07/2009
  12. a, b et c Vincent Lopez, « Heavenly Halo Announced from Bungie » sur IGN, 21/07/1999. Consulté le 11/03/2008
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  15. a et b Staff, « Hail to the Chief », dans gamesTM, Imagine Publishing, no 61, septembre 2007, p. 30–41 
  16. Joe Fielder, « Halo: Combat Evolved review at GameSpot » sur GameSpot, 9/11/2001. Consulté le 2/08/2006
  17. Lars Bakken et al.. Is Quisnam Protero Damno!. Washington: Bungie.
  18. Sal Accardo, « GameSpy's review of Halo: Combat Evolved for the Xbox » sur GameSpy, 15/11/2001. Consulté le 2/09/2006
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