JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
JoJo's Bizarre Adventure
Heritage for the Future
Logo de JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future en Japonais.

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Arcade
Sortie internationale 1999

PlayStation
Icons-flag-jp.png 14 octobre 1999
Icons-flag-eu.png 28 avril 2000

Dreamcast
Icons-flag-us.png 31 octobre 1999
Icons-flag-jp.png 25 novembre 1999
Icons-flag-eu.png Mai 2000
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs en simultané
Plate-forme
Arcade
Console
Média Cartouche + CD-ROM, GD-ROM, CD-ROM
Contrôle Joystick + six boutons, manette

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産, JoJo no Kimyouna Bouken - Miraie no Isan?) est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en 1999. Il est basé sur le manga JoJo's Bizarre Adventure et plus précisément la troisième histoire[1],[2]. Il est porté sur PlayStation et Dreamcast en 1999.

Sommaire

Synopsis

Personnages

le casting du jeu se base de la plupart des personnage principaux de stardust crusaders

  • Jôtarô Kûjô
  • avdol
  • Maria
  • Midler
  • Kakyoin
  • Joseph joestar
  • Chaka
  • Polnareff
  • Black Polnareff
  • Hol Horse
  • Iggy
  • Pet Shop
  • Vanilla ice
  • Devo
  • Dio

Système de jeu

le systeme de jeu reprend celui d'un je de combat en 2D classique: une barre de vie, un nombre de round a gagner, une barre de pouvoir qui se remplie en donnant des coups, etc.

la particularité de ce jeu est que ont peu y invoquer les Stand. En effet, comme dans le manga, presque tout les personnages on un stand, un double dériver de la personnalité du porteur qui l'aide au combat. Il peut être invoquer à n'importe quelle moment du combat et rend soit les attaques plus puissantes, soit cela donne des nouvelles attaques pour le personnage. En contre parti une barre en dessous de la barre de vie du personnage se vide quand il prend des coups et que sont stand est activé, si jamais cette barre tombe a zéro, non seulement le stand est désactivé mais en plus le personnage est paralysé pendant un petit temps et le rend a la merci de l'adversaire et il faut attendre que la barre remonte au maximum pour pouvoir réutiliser le stand, la barre peut également remonter en désactivant le stand. A savoir que le stand est également désactivé si le personnage se prend une furie.

le 2éme élément du jeu est le tandem. c'est une sorte une furie qui fait invoquer le stand et le fait faire une série de coups. Le tandem est extrêmement pratique pour créer des imbloquables et en plus il est possible à mettre après un combo. Certain personnages ne possèdent pas de tandem: Soit ceux qui n'ont pas de stand ( Hol Horse, Maria ) soit ceux dont le stand n'est pas adapter pour ( Chaka dont le stand est une épée, joseph dont le stand est sur sa main ).

Portage console

Logo occidentale du jeu Jojo's Bizarre Adventure

Le jeu est porté sur console comprenant les deux versions du jeu parus sur borne d'arcade, il reprend le même logo type du deuxième sorti en 1999 :

  1. JoJo's Venture : 1998
  2. JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes


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