Jim Raynor

Jim Raynor

James Eugène Raynor dit « Jim » Raynor (ou parfois Jimmy Raynor) est un personnage fictif de la série de jeux vidéo StarCraft réalisée par Blizzard Entertainment. Personnage majeur de la série, il joue un rôle important dans le premier jeu et son extension, et est le personnage principal de StarCraft II: Wings of Liberty. Il apparaît également dans deux livres tirés du jeu vidéo, « Liberty’s Crusade » et « Chris Metzen et James Rhinney, Raynor est très partiellement inspiré du personnage du même nom dans le film de 1991 Rush. Metzen a conçu le personnage pour représenter un homme ordinaire dans une série peuplée majoritairement de personnages aux motivations politiques.

Un Terran âgé d’environ une trentaine d’années, Raynor est un ancien soldat et criminel qui s’est rangé en devenant le Marshall de Mar Sara, une planète-colonie Terran. Il rejoint par la suite le chef Rebelle Arturus Mengsk dans une lutte contre le régime corrompu de la Confédération Terran, mais, dégoûté par les méthodes de Mengsk basées sur le génocide, finit par se retourner contre lui et créer son propre groupe rebelle pour défier la tyrannie de Mengsk.

Le personnage a été reçu très positivement par les critiques. GameSpot classe Raynor comme l’un des dix meilleurs héros de jeu vidéo.[réf. nécessaire]

Sommaire

Histoire

Les éléments sur le passé de Jim Raynor ne sont pas tous connus. On sait entre autres qu’il a été dans le passé un soldat puis un hors-la-loi, faisant équipe avec un autre Truand nommé Tychus Findlay. Tous deux furent finalement arrêtés, mais Findlay accepta d’écoper pour deux, permettant à Raynor d’échapper à la prison et de se ranger. Il fut alors engagé dans la police, et assigné comme Marshall à la colonie de la planète Mar Sara. On sait aussi qu’il aurait eu un fils, recruté par la Confédération car possédant des pouvoirs psychiques et décédé au cours de l’entraînement.

StarCraft

Lorsque les premières attaques zergs commencèrent à se produire sur la Colonie voisine de Chau Sara, puis sur Mar Sara elle-même, Raynor prit le parti de défendre les colons contre les féroces aliens. Cependant, lorsque la Confédération lui ordonna de ne rien faire et de la laisser s’occuper de l’invasion, il défia l’ordre et intervint, sauvant une station de la contamination. Malgré la justification évidente de cet acte, il fut aussitôt arrêté.

Peu après son arrestation, l’invasion Zerg prit de l’ampleur sur la planète. Ne pouvant plus rien attendre de la Confédération, le Magistrat de Mar Sara accepta l’aide d’une organisation rebelle, les Fils de Korhal. Arcturus Mengsk, le dirigeant du groupe, envoya des transports pour évacuer la planète, sauvant les colons. Il fit également évader Jim Raynor du vaisseau-prison où il était prisonnier. Raynor et les survivants de Mar Sara joignirent les Fils de Korhal dans la lutte contre les Confédérés. Durant cette période, il se rapprocha de la lieutenante d’Arcturus, une fantôme nommée Sarah Kerrigan.

Peu après, il fut révélé que les Zergs étaient attiré par les émetteurs psy, des appareils utilisés d’ordinaire pour l’entraînement des fantômes. La Confédération plaçait secrètement des émetteurs psy dans les différentes colonies Terrans qu’elle considérait gênante, causant leur anéantissement par les Zergs. Grâce à ce procédé, ils se débarrassaient aisément de leurs adversaires potentiels, sans pour autant briser leur image, puisque nul ne soupçonnerait que c’était eux qui attiraient les Zergs. Arcturus retourna le stratagème contre eux en plaçant un émetteur psy au milieu d’une force de frappe confédérée, la faisant ainsi submerger par les Zergs. Kerrigan exprima des doutes quand à cette méthode, qu’elle jugeait amorale.

Peu après, les Fils de Korhal atteignirent les défenses de Tarsonis, le monde-capitale confédéré, et en brisèrent les défenses. Cependant, alors que la victoire était proche, Arcturus laissa brusquement son ambition et sa haine des Confédérés prendre le dessus. Malgré les protestations outragées de Raynor et Kerrigan, il fit placer des émetteurs psy partout sur Tarsonis, engendrant une invasion massive de Zergs sur la planète. Il en résultat un véritable génocide, où périrent Confédérés comme civils sur la planète.

Peu après, la flotte protoss, dirigée par l’Exécuteur Tassadar, arriva sur la planète pour éliminer les Zergs. Cependant, Tassadar opta pour tenter d’éliminer les Zergs tout en protégeant la population Terran. Préoccupé par la possibilité d’une survie des Confédérés, Arcturus décida d’envoyer Kerrigan avec une force de frappe pour vaincre la flotte protoss. Raynor se déclara ouvertement contre cette option, mais Kerrigan obtempéra. Elle parvint à vaincre les Protoss, mais sa base subit ensuite une attaque en masse de Zergs. Lorsqu’elle réclama l’évacuation des forces, Arcturus annula l’ordre et l’abandonna sur le champ de bataille. Furieux, Raynor se rendit sur place lui-même pour la sauver, mais trop tard : il ne subsistait plus aucune trace d’elle. Définitivement dégoûté et désillusionné par les actes de Mengsk, Raynor quitta les Fils de Korhal avec d’autres membres qui partageaient son avis, dont l’officier Matt Horner, et fuit en emportant le vaisseau amiral de Mengsk, l’Hypérion.

Peu après son départ, Raynor reçut un appel télépathique en provenance de la planète Char, venant de Kerrigan. Dans l’espoir de la retrouver vivante, il se rendit sur la planète, mais arriva trop tard une fois de plus : Kerrigan était bien encore vivante, mais les Zergs l’avaient contaminée, la transformant en un puissant hybride Zerg-Terran doté d’immenses pouvoirs psychiques et soumise au contrôle de l’Overmind, l’esprit collectif des Zergs. Bien qu’en mesure de l’éliminer, Kerrigan choisit d’épargner Raynor et ce qui lui restait de force, leur conseillant seulement de quitter la planète.

Toujours sur Char, Raynor fit la rencontre de Tassadar, qui accepta de l’aider lui et ses hommes. Ils firent la rencontre de Zeratul qui leur expliqua comment tuer les Overminds zerg. Zeratul avoua à Tassadar d’avoir malencontreusement révélé la position d’Aiur, la planète natale des Protoss. Tassadar lui pardonna disant qu’un jour ou l’autre les Zerg l’auraient trouvée. Lorsque d’autres forces Protoss, dirigées par le nouvel Exécuteur Artanis, vinrent chercher Tassadar, Raynor fut évacué avec lui, et repartit avec ses forces à bord de l’Hypérion.

Plus tard, Raynor apprit que Tassadar avait été arrêté par le Conclave, l’organisation dirigeante des Protoss, qui s’apprêtait à le juger et l’exécuter pour hérésie. Raynor gagna Aiur pour aider Artanis et son lieutenant Fénix à libérer Tassadar. Durant la bataille finale contre l’Overmind, il appuya Zeratul, Artanis et Tassadar avec ses forces Terran, aidant ainsi à affaiblir l’Overmind suffisamment pour que le sacrifice de Tassadar terrasse la créature.

Brood War

Après la mort de l’Overmind, les Zergs, bien que désorganisés, continuèrent à dévaster Aiur, attaquant aussi bien les Protoss que les autres Zergs. Face à cette contrainte, les derniers survivants Protoss décidèrent de fuir la planète pour prendre refuge sur Shakura, la planète des Templiers Noirs. Raynor prévît initialement de les accompagner, mais, alors que le portail était activé, une attaque Zerg fit perdre le contrôle du portail aux Protoss, laissant Raynor et Fénix derrière et permettant à certains Zergs de gagner Shakuras. Raynor et Fénix parvinrent ensuite à reprendre le contrôle du portail, mais choisirent de rester sur Aiur pour le fermer et ainsi s’assurer que les Zergs ne pourraient plus passer. En remerciement, les Protoss leur envoyèrent toutes les forces dont ils purent se passer.

Peu après, Raynor et Fénix furent contactés par Kerrigan, qui leur révéla qu’un nouvel Overmind était en cours de développement sur Char, et qu’une armée Terran venue de la Terre, le Directoire de la Fédération Terrienne, essayait d’en prendre le contrôle. Affirmant que le Directoire était une menace supérieure à elle, elle les convainquit de s’allier à elle. À contrecœur, Raynor accepta, et, suivant ses instructions, sauva Arcturus Mengsk de l’arrestation et de l’exécution lorsque le Directoire le renversa. Lorsque le Directoire parvint à asservir l’Overmind, l’alliance entre Kerrigan, Mengsk, Fénix et Raynor parvint à retourner la situation, libérant même Korhal. Cependant, Kerrigan trahit ensuite ses alliés, détruisant leurs forces et tuant Fénix. Raynor parvint à s’échapper, mais, horrifié, jura à Kerrigan qu’il la tuerait un jour.

Après ça, Raynor partit dans l’espace, et on n’entendit plus parler de lui pendant un temps.

Starcraft II

Wings of Liberty

Raynor réapparaît en tant que personnage principal dans StarCraft II: Wings of Liberty, prenant place quatre ans après les évènements de Brood War. Suite à ces évènements, Raynor a formé son propre groupe rebelle pour s’opposer à la tyrannie de Mengsk, devenant ainsi l’ennemi public numéro 1 du Dominion. Cependant, Mengsk a fait un usage massif de la propagande pour donner à Raynor une image de terroriste sans scrupule, réduisant ainsi partiellement son influence. De son côté, Raynor tend à sombrer dans l’alcoolisme, se sentant responsable pour ce qui est arrivé à Kerrigan et les victimes qu’elle a fait, et a dû se réduire à se lancer dans le mercenariat pour gagner l’argent nécessaire à financer sa lutte contre le Dominion. Cependant, son second, Matt Horner, continue de croire en lui, et dirige au mieux ses forces, espérant voir l’héroïsme de Raynor ressurgir un jour.

Au début du jeu, Raynor mène une révolte sur la nouvelle colonie de Mar Sara, dont la population est opposée au Dominion. Il reçoit alors la visite de son ancien camarade, Tychus Findlay, qui a été libéré de prison suite à un accord passé à une compagnie marchande, Möbius. En échange de sa sortie de prison, Tychus a été emprisonné dans une armure de marine, qui restera verrouillée jusqu’à ce qu’il ait remplit ses dettes envers Möbius. Il apprend également à Raynor que Mengsk est à la recherche d’artefacts Xel’Naga, qu’il doit justement remettre à la compagnie Möbius pour payer ses dettes. Considérant le profit à tirer de l’affaire, Raynor accepte de travailler en équipe avec Tychus pour récupérer les artefacts.

Après avoir récupéré l’un des artefacts, Raynor et Tychus sont forcés de quitter Mar Sara à bord de l’Hypérion suite à un brusque retour d’activité des Zergs. Bien que leur objectif semble à première vue être de reprendre l’invasion, il est révélé que Kerrigan est en réalité à la poursuite des mêmes artefacts Xel’Naga que convoitent Mengsk et Möbius.

Au cours de la recherche, Zeratul rend visite à Raynor, et lui laisse un cristal contenant ses souvenirs, lui affirmant qu’il doit l’étudier pour comprendre quelque chose d’important. En étudiant ce cristal, Raynor apprend que Kerrigan doit survivre, étant la seule capable de sauver toute la galaxie contre une race d’hybride zergs/protoss en cours de création.

Plus tard, il est révélé que le propriétaire de la Compagnie Möbius n’est autre que Valérian Mengsk, le fils d’Arcturus. Ce dernier révèle à Raynor que les différents artefacts récupérés sont en réalité les pièces d’un seul appareil Xel’Naga capable d’inverser le processus de contamination zerg et de ramener Kerrigan à l’état d’humain. Dans l’espoir de ramener Kerrigan à l’état d’humain, Raynor consent à s’allier temporairement avec le Dominion pour une expédition sur Char. Cette décision lui cause un temps des problèmes avec son équipage, y compris Tychus.

Une fois l’artefact complété, les Raiders de Raynor et la Flotte du Dominion, atteignent Char dans le plus grand chaos, et subissent de sévères pertes. Raynor réussit cependant à sauver le Général Warfield, chef de la flotte du Dominion. Warfield est reconnaissant envers Raynor, et les deux hommes gagnent un respect mutuel.

Finalement, Raynor parvient à mettre en place l’artefact, et, après une longue bataille, à l’activer, détruisant tous les Zergs présents sur Char et décontaminant Kerrigan. Lorsque Raynor la retrouve épuisée dans les ruines, Tychus révèle qu’il travaillait depuis le début pour Mengsk, et que la condition finale pour sa libération est la mort de Kerrigan. Il tente de l’éliminer, mais Raynor l’en empêche et tue Tychus à contrecœur, avant d’emporter Kerrigan vers une destination inconnue.

Apparitions en tant qu’unité

Dans le jeu original, Raynor est disponible sous trois formes, utilisées alternativement dans le jeu. Dans la majorité des missions de la campagne Terran du premier jeu, il apparaît en tant que Vautour, à l’exception d’une mission où il est présent en tant que Marine. Il apparaît aussi brièvement en tant que Vautour dans une mission de la campagne Zerg et une mission Protoss. Dans l’essentiel de la campagne Protoss, il se bat majoritairement à bord de l’Hypérion, qui est présenté comme un Cuirassé.

Dans StarCraft II, Raynor apparaît dans quelques missions sous la forme d’un Marine amélioré. Alors que la version du premier jeu était assez identique aux autres marines (sauf pour la couleur dans le mode campagne), cette version possède plusieurs signes distinctifs : l’armure de Raynor est noire, avec une tête de mort dessinée sur la visière. Il possède aussi quelques aptitudes additionnelles dans l’une des missions, dont l’une lui permet de tirer un puissant tir laser à l’aide de son fusil. Bien que cela soit la seule forme sous laquelle il apparaisse, il est plusieurs fois mentionné qu’il conduit exceptionnellement bien les vautours, allusion à sa forme dans le jeu originel.


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Jim Raynor de Wikipédia en français (auteurs)

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