Le Numéro gagnant (jeu télévisé)

Le Numéro gagnant (jeu télévisé)
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Le Numéro gagnant est un jeu télévisé diffusé sur France 2 de fin 2001 à fin 2002 tous les dimanches à 17h30 et présenté par Nagui.

Produit par Air Productions, c'est une adaptation du jeu Winning Lines, créé par Celador (producteur de Que le meilleur gagne et de Qui veut gagner des millions ?) et diffusé au Royaume-Uni sur la BBC1 de 1999 à 2004.

Sommaire

Principe du jeu

49 candidats, avec chacun un numéro, jouaient chaque semaine pour une place en finale (le mur des réponses) afin de remporter un magnifique voyage, dépendant du nombre de bonnes réponses qu'il avait obtenues.

La première manche

L'animateur posait 6 questions aux candidats. Chaque réponse peut être un chiffre, un nombre, ou un résultat d'un calcul. Ils disposaient de 15 secondes pour répondre. Celui qui répondait correctement et le plus rapidement possible est qualifié pour la deuxième manche. Pour une mauvaise réponse, le candidat était éliminé. Un concurrent avait le droit de s'abstenir à répondre à une question.

A la fin de cette manche, seuls les six candidats sélectionnés poursuivaient la partie ; les 43 autres étaient éliminés.

La deuxième manche

Les six candidats sélectionnés jouaient avec leurs mêmes numéros. L'animateur posait une question. Toutes les réponses étaient les numéros affichés sur leurs pupitres.

Chaque candidat devait appuyer sur le bouton-poussoir dans le temps imparti pour donner une réponse.

  • Si le candidat répondait correctement et que la bonne réponse figurait sur son pupitre, il restait en jeu ;
  • Si le candidat donnait une mauvaise réponse, il était automatiquement éliminé ;
  • Si le candidat répondait correctement et que la bonne réponse figurait sur le pupitre d'un de ses concurrents, il éliminait ce concurrent en question ;
  • Si personne ne répondait dans le temps imparti, le candidat qui portait la bonne réponse était éliminé.

La manche continuait jusqu'à qu'il n'y avait plus qu'un seul candidat qui partira en finale.

La finale : Le mur des réponses

Le candidat restant était face à un mur composé de 49 réponses numérotées. Le finaliste disposait de 3 minutes pour répondre à autant de questions que possible, après avoir pris 15 secondes pour étudier les réponses. Durant cette manche, il possèdait 2 pauses pour arrêter le temps pendant 15 secondes.

La destination de son voyage était déterminée en fonction du nombre de bonnes réponses, à la fin du temps règlementaire (de 1 à 20 : un voyage à Paris jusqu'à un voyage à Tahiti).

Durant toutes les émissions, aucun candidat n'avait réussi à atteindre les 20 bonnes réponses : le meilleur niveau atteint était de 19 bonnes réponses.

Version américaine

Aux États-Unis en 2000, Stone-Stanley Entertainement a produit une version de ce jeu-questionnaire pour la CBS avec Dick Clark comme animateur. Mais, les règles étaient similaires à ceux de la version britannique, mais avec quelques nuances.

À la fin de la deuxième manche, le gagnant remportait 2500 $ et les autres quittaient avec 1000 $ de consolation. Au jeu final (connu sous le nom de Wonderwall dans les versions britanniques et américaines), le finaliste jouait pour des montants d'argent, où 20 bonnes réponses lui fera devenir millionnaire. Mais, ce finaliste pouvait perdre tout l'argent qu'il avait accumulé durant la manche (à part les 2500$), advenant qu'il ait répondu à trois mauvaises réponses ou qu'il n'ait pas arrêté le temps au moment opportun. Par contre, il avait le droit de passer deux questions. Également, il pouvait arrêter le temps, à partir du moment où il a répondu à deux mauvaises réponses ou il restait 15 secondes à faire au chronomètre. Mais, après dix épisodes, cette émission a été déprogrammée en raison des faibles audiences.

Voir aussi

Liens externes


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