Monster Hunter Tri

Monster Hunter Tri
Monster Hunter 3
Logo du jeu Monster Hunter 3 (tri).

Éditeur Capcom
Développeur Capcom Production Studio 1

Date de sortie Icons-flag-jp.png 1 août 2009
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 20 avril 2010
Icons-flag-eu.png 23 avril 2010
Icons-flag-au.png 29 avril 2010
Genre Action-RPG
Mode de jeu Solo et multijoueur
Plate-forme Wii
Média Disque optique Nintendo
Contrôle Manette ou Télécommande Wii+Nunchuck

Évaluation ESRB : T ; PEGI : 16
CERO : C ; OFLC : M

Monster Hunter 3 (prononcé « tri », souvent abrégé MH3) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par Capcom. Il est disponible depuis 2009 au Japon et 2010 pour le reste du monde sur Wii. Il s'agit du troisième épisode de la série Monster Hunter.

Sommaire

Système de jeu

Ce sixième épisode de cette saga s'est enrichi grâce aux nouveaux graphismes, aux modes arène, et surtout grâce aux combats sous-marins. Dans ce jeu il est possible à la fois de faire des quêtes seul, de s'amuser avec un ami en mode arène en multijoueur et rencontrer ou jouer avec des personnes du monde entier en mode online. Cependant certaines quêtes seront disponibles seulement en mode en ligne et seront nécessaires à l'évolution/création de certaines armes ou armures pour correctement terminer le jeu.

Ce jeu propose un large choix de quête. Parmi celles-ci, le joueur peut choisir de partir à la cueillette aux champignons, à la recherche d’excréments de grand monstre, à la pêche, ou partir à la chasse aux monstres appelés wyverns, ou Léviathans s'il s'agit de grands monstres marins. Le joueur doit croiser le fer avec ceux-ci à travers de nombreuses quêtes, ou tout simplement en se promenant en forêt lorsqu'il souhaite collecter des objets. L'équipement peut se modifier au cours du jeu, et ainsi, il est possible d'obtenir de nombreuses armes différentes ayant chacune leurs caractéristiques spécifiques. Ainsi, la grande épée est une épée qui, comme son nom l'indique, est gigantesque. Seulement, il est impossible d'utiliser des objets si le personnage joueur a la grande épée dans sa main ; il est alors cependant possible de contrer les attaques des ennemis. Il y a aussi le combo épée + bouclier, qui permet d'utiliser des objets même si la lame est sortie de son fourreau, de plus l'attaque sera plus rapide qu'en utilisant une grande épée, mais moins puissante. Le joueur a aussi le choix d'utiliser une lance, un marteau, une morpho-hache, une épée longue ou bien les fusarbalètes, la seule arme de tir dans Monster Hunter Tri.

Les armes

  • La morpho-hache : est une des grandes nouveautés de Monster Hunter Tri, elle fait une entrée fracassante en volant la place du meilleur type d'arme (avec un coefficient de 5.4 contre 5.2 pour les marteaux). En effet comme son nom l'indique, c'est une hache pouvant se transformer en grande épée, c'est une fusion de la lance, la grande épée et du marteau.
  • Le système épée et bouclier : de loin le plus rapide et maniable, mais en contrepartie des dégâts plus faibles qu'avec les autres armes. Le bouclier peut être utilisé pour parer les coups faibles. On peut notamment utiliser des potion de soin alors que cette arme n'est pas rangée.
  • La grande épée : (Gs), avec la plus longue portée et peut être utilisée comme bouclier mais ses coups sont d'une extrême lenteur et le chasseur qui tient cette arme dans la main devra souvent ranger son arme pendant le combat. De plus, la grande épée vous ralentiras grandement dans votre marche.
  • La lance : est une arme 50 % tranchant, 50 % impact. Possède un bouclier impénétrable et peut taper assez rapidement mais là aussi, le chasseur ne peut plus courir mais marcher.
  • Le marteau : laisse la défense de côté et met en avant son côté contondant par rapport aux autres armes qui sont tranchantes. En effet, le marteau est une arme à impact. Son inconvénient est sa portée minimale.
  • L'épée longue : très rapide et maniable avec une jauge de fougue qui permet de faire des combos dévastateurs mais sans aucun moyen de se protéger, c'est une arme tranchante à souhait.
  • Le fusarbalète : est maintenant la seule arme de tir de Monster Hunter Tri. Il en existe trois sortes : le fusarbalète léger, qui permet de se déplacer rapidement mais avec des attaques faibles. Le fusarbalète lourd, ne permet pas de se déplacer rapidement mais inflige de nombreux dégâts et le fusarbalète moyen qui est entre les deux. De plus, dans MH3, les fusarbalètes devront être créées en trois parties : le baril, la crosse et le cadre. Chaque fusarbalète possède un niveau de déviation (qui fait que les cartouches partiront à droite ou à gauche) et un temps de recul (c'est le temps qui passe entre deux tirs). Le cadre donne ces deux niveaux qui peuvent être corrigés ou aggravés par le baril et la crosse. Une trentaine de munitions différentes sont proposées :
  • Les munitions normales niveau 1 : ce sont les munitions de base données avec le fusarbalète, on peut en porter une infinité.
  • Les munitions normales niveau 2 : plus puissantes que les munitions normales niveau 1, on peut en porter 99
  • Les munitions normales niveau 3 : non seulement plus puissantes que les munitions normales niveau 2, elles peuvent aussi ricocher. On peut en porter 99.
  • Les munitions plomb niveaux 1, 2 et 3 : ces munitions peuvent toucher plusieurs cibles à la fois, mais elles gêneront aussi les autres joueurs. On peut en porter 60.
  • Les munitions perçantes niveaux 1, 2 et 3 : elles peuvent traverser plusieurs cibles alignées. On peut en porter 50 ou 60.
  • Les munitions enflammées : elles sont efficaces contre les monstres craignant le feu. On peut en porter 60.
  • Les munitions aquatiques : elles sont efficaces contre les monstres craignant l'eau. On peut en porter 60.
  • Les munitions foudre : elles sont efficaces contre les monstres craignant la foudre. On peut en porter 60.
  • Les munitions gel : elles sont efficaces contre les monstres craignant le gel. On peut en porter 60.
  • Les munitions dragon : elles sont efficaces contre les monstres craignant les dragons. On peut en porter 20.
  • Les munitions explosives niveaux 1, 2 et 3 : munitions qui penêtre la peau du monstre avant d'exploser. On peut en porter 9.
  • Les munitions fragmentations nv 1, 2 et 3 : munitions, qui, au contact d'une cible, libèrent d'autres bombes couvrant une large zone d'effet. On peut en porter 5.
  • Les munitions SM (sous-marines) niveaux 1 et 2 : ce sont des munitions plomb très efficaces sous l'eau. On peut en porter 50 ou 60.
  • Les munitions feu wyvern niveaux 1, 2 et 3 : munitions très puissantes qui produisent une énormes explosion à bout portant. On peut en porter 10.
  • Les munitions paralysantes niveaux 1 et 2 : elles permettent de paralyser un monstre pour une courte période de temps. On peut en porter 8 ou 12.
  • Les munitions sommeil niveaux 1 et 2 : elles permettent d'endormir le monstre. On peut en porter 8 ou 12.
  • Les munitions poison niveaux 1 et 2 : elles permettent d'empoisonner le monstre, lui infligeant de faibles dégâts en continu pour une courte période temps. On peut en porter 8 ou 12.
  • Les munitions guérison : elles permettent de soigner les autres joueurs. On peut en porter 12 ou 10.

Avec certains fusarbalètes, il y a ce qu'on appelle le tir rapide, qui permet de tirer 2 ou 3 munitions en rafale au lieu d'une.

Les terrains de chasse

  • L'île déserte ou « Forêt Moga » : C'est une île en grande partie composée de forêts de types tempérées. Elle possède des zones aquatiques. C'est le premier terrain de chasse du jeu.
  • Les plaines de sables : Le deuxième terrain de chasse découvert dans le jeu. Ce sont de grandes étendues arides et désertiques.
  • La forêt inondée : Le troisième terrain de chasse du jeu. C'est une forêt à l'aspect tropical surtout composée de zones aquatiques.
  • La toundra : Quatrième terrain de chasse. Couvert de neige et de glaciers. Possède plusieurs grottes.
  • Le volcan : Cinquième et dernier terrain de chasse découvert dans le jeu. Composé d'édifices volcaniques.
  • Les ruines sous-marines : Ce terrain est uniquement disponible pour combattre le Ceadeus.
  • La terre sacrée : Ce terrain est uniquement disponible pour combattre l'Alatreon.
  • Le Grand désert : Ce terrain est uniquement disponible pour combattre le Jhen Mohran
  • L'arène : il existe 2 sortes d'arène : l'arène maritime et l'arène territoriale, toutes deux ayant leurs caractéristiques propres. Sont utilisées pour les " parties arènes " et certaines quêtes évènement du mode online.

Les monstres

Il y a deux catégories de monstres :


Les petits monstres : Ce sont des monstre de taille normale, à peu près humaine.

  • Aptonoth : Gros dinosaures herbivore paisible et inoffensif, on peut notamment en tirer de la viande crue.
  • Altharoth : Neoptéron (insecte) se nourrissant principalement de champignons. Il attaquera si son nid et dérangé.
  • Kelbi : Petit herbivore à corne ressemblant à un daim.
  • Bnahabra : Neoptéron volant vivant souvent dans les grottes et attaquant les intrus.
  • Giggi : C'est une petite larve vivant dans les grottes et suçant le sang de ses proies pour en faire des toxines.
  • Felyne : C'est une sorte de chat bipède au pelage clair. Il est inoffensif sauf si on l'attaque.
  • Melynx : C'est une sorte de chat bipède au pelage sombre. Il attaque et vole tout intrus.
  • Jaggi : Petit wyvern aviaire vivant en groupe. Malgré sa petite taille, il est dangereux et gênant.
  • Jaggia : Femelle du Jaggi. Plus robuste que lui, elle est plus dangereuse.
  • Ludroth : C'est un monstre femelle côtier de taille moyenne vivant autant sur terre que dans l'eau. Un Ludroth mâle est un Ludroth Royal. Peuvent cracher des boules d'eau.
  • Epioth : Herbivore aquatique paisible et inoffensif. Ils sont au bas de la chaîne alimentaire aquatique.
  • Poisson : Il y a les poissons carnivores (requin, poisson-chat), migrateurs (thon, Arowana) et nageurs (molid, perciforme).
  • Popo : Gros herbivore couvert de fourrure et possédant de grandes défenses.
  • Baggi : Sorte de Jaggi adapté au grand froid de la toundra et crachant un fluide somnifère.
  • Uroktor : Petit Léviathan creusant le sol volcanique avec son bec, très agressif.
  • Delex : C'est un monstre carnivore du désert, se réfugiant dans le sol, sensible au son. Ils se déplacent en petit groupes de 5 ou 6 et fuiront si l'un d'eux est blessé.
  • Renhoplos : C'est un herbivore territorial à la vue mauvaise, il charge toutes les cibles qu'il sent. Possède une carapace dure que seules de bonnes armes pourront percer.


Les grands monstres : ce sont les boss du jeu

  • Grand Jaggi : Chef de meute des Jaggis, il hurle des ordres complexes. C'est le boss le plus faible du jeu, un chasseur expérimenté n'aura aucun mal à le vaincre.
  • Grand Baggi : Wyvern étant à la tête d'une meute des Baggis. Crête saillante, peau bleutée, il est adapté à la neige. Comme les baggis, il peut cracher un fluide somnifère.
  • Barroth : Wyvern des marais vivant dans les plaines de sables. Il reste sous la boue pour se protéger du soleil. Possède une énorme protubérance au niveau du front.
  • Uragaan : Wyvern brutale se nourrissant de pierre, faisant exploser du minerai avec ses vibrations. Peut provoquer des séismes en tapant sa tête contre le sol.
  • Qurupeco : Wyvern volante aux plumes colorés. Appelle des monstres en imitant leur cri avec ses organes vocaux thoraciques. D'un naturel peureux, il fuira dès la première occasion.
  • Rathian : Wyvern volante femelle surnommée « Reine de la terre ». Possède une queue sécrétant du poison.
  • Rathalos : Wyvern volante mâle surnommé « Roi des cieux ». Ses griffes sécrétent du poison. Il s'agit du mâle de la Rathian
  • Diablos : Wyvern volante possédant deux cornes, d’où son nom. Il se déplace sous le sable et craint les vibrations sonores. Est surnommé le " tyran du desert ". Se nourrit principalement de Cactus.
  • Gigginox : Wyvern volante vivant dans les grottes, se servant du poison comme une arme très puissante. Il est la forme adulte du giggi. Il est aveugle et repère sa proie par sa chaleur corporelle. Peut s'accrocher aux plafonds des grottes et pondre des œufs.
  • Barioth : Wyvern volante vivant dans la toundra qui se déplace facilement et rapidement sur la glace grâce à ses défenses et ses griffes pointues. Attaque aussi avec son souffle glacial.
  • Ludroth royal : Leviathan vivant principalement dans l'eau et ayant une crinière spongieuse. Les Ludroths se regroupent autour de lui formant des sortes de « harems ».
  • Gobul : Leviathan aux neurotoxines puissantes, se réfugiant au fond de l'eau pour se cacher. Son dos cache des épines électrisantes.
  • Lagiacrus : Leviathan marin gigantesque et légendaire surnommé « Seigneur des mers ». Il est le rival du rathalos. Utilise des décharges de foudre pour détruire ses proies.
  • Agnaktor : Leviathan des volcans semblable au Lagiacrus creusant le sol avec son bec. Sa peau dure deviendra molle au contact de la lave. C'est une forme évolutive des Uroktor.
  • Ceadeus : Dragon ancien marin légendaire réputé pour ses immenses cornes. Peut cracher un laser d'eau (boss final du jeu hors ligne).
  • Deviljho : Wyvern brutal gigantesque, il a constamment besoin de nourriture, ce qui le pousse à exterminer des espèces entières d'animaux (uniquement en ligne).
  • Jhen Mohran : Enorme dragon ancien légendaire, on peut extraire du minerai sur son dos. On peut apercevoir une de ses cornes à l'arrière plan de la ville en ligne. Est facilement repérable du fait que des delex l'entourent constamment (uniquement en ligne).
  • Alatreon : Dragon ancien volant et légendaire, il peut contrôler tous les éléments, sauf l'eau, et met en pièces quiconque approche son territoire. Il ne subit pas les pièges et est un ennemi redoutable pour tous les joueurs. (boss final du jeu en ligne).
Note 
Suite à une erreur de traduction, le barroth, l'uragaan et le deviljho sont qualifiés, dans la version française de « Wyverns aviaires », alors qu'ils font normalement partie d'un groupe appelé « Wyverns brutaux ».

Liens externes

Notes et références



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Monster Hunter Tri de Wikipédia en français (auteurs)

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