Rayman Origins

Rayman Origins
Rayman Origins
Logo du jeu vidéo Rayman Origins.

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montpellier
Concepteur Michel Ancel
Musique Christophe Heral

Date de sortie PS3, Xbox 360, Wii
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 15 novembre 2011
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 24 novembre 2011
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un à quatre joueurs en coopération.
Plate-forme
Console
Console portable
Langue Voix et textes en Français.
Contrôle Manette de jeu

Évaluation PEGI : 7
ESRB : RP
Moteur UBIArt Framework[réf. nécessaire]

Rayman Origins est un jeu vidéo de plates-formes développé par Ubisoft Montpellier. Le jeu est initialement commercialisé sur consoles PS3, Xbox 360 et Wii en novembre 2011. Le jeu devrait également être commercialisé sur consoles portables Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2012.

Il est le premier jeu classique de la série Rayman depuis l'apparition des lapins crétins dans Rayman contre les lapins crétins en 2006.

Sommaire

Scénario

L'histoire se déroule avant les évènements du premier opus. Il y a fort longtemps, l'île de la Croisée des Rêves a été peuplée par le puissant Polokus, dans tous les rêves deviennent réalités. Mais le calme de ce monde est aujourd'hui brisé : Les créatures malfaisantes issues des cauchemars de Polokus, jusqu'alors enfermées dans le cimetière lugubre de la Lande aux Esprits Frappés, s'échappent de leur prison souterraine pour semer à nouveau le chaos dans la Croisée des Rêves. Pour sauver son univers, le héros sans bras ni jambes Rayman doit de nouveau partir à l'aventure. Il est accompagné de son meilleur ami Globox et de deux magiciens Ptizètres. Ensemble, il doivent rassembler le plus de Lums Jaunes, libérer les fées et les Electoons capturées, et retrouver toutes les Dents de la Mort pour pouvoir se rendre à la Lande aux Esprits Frappés, repaire des cauchemars de Polokus.

Pour faire de Rayman un personnage unique, et rester cohérant avec les jeux Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc, les développeurs ont décidé de modifier les personnages démembrés de premier opus réapparaissant dans Rayman Origins. Ainsi, Bétilla, les Chasseurs et les Livingstones sont désormais membrés. Quant au Magicien, qui était bien trop ressemblant à Rayman, son physique a été totalement transformé.

Personnages

Protagonistes
  • Rayman : Le personnage principal du jeu. Il a été crée il y a fort longtemps par la fée Bétilla pour protéger la Croisée des Rêves des forces du mal. Il est dépourvu de bras et de jambes à cause d'un manque de Lums lors de sa création. Avant les évènements de Rayman Origins, le héros a aidé le Bulleur de Rêves à stopper la première invasion de la Croisée des Rêves par les cauchemars de Polokus.
  • Globox : Deuxième personnage principal du jeu. Loufoque et simplet, il est le meilleur ami de Rayman. Il est un personnage jouable.
  • Les Ptizètres : Ce sont de petits personnages avec un nez très long, maitrisant la magie. Deux Ptizètres peuvent être incarnés : Un Grand-Mini ou un magicien.
  • Bétilla : Apparue dans le premier opus, elle est désormais membrée, contrairement à son aspect dans le premier opus. Bétilla est la chef des cinq grandes fées de la Croisée des Rêves, et vit dans la Jungle à bafouilles. Elle donne à Rayman le pouvoir d'attaquer.
  • Aline Louïa : Elle est la fée de la musique, vivant dans le Désert des didgeridoos.
  • Sandra Misu : Elle est la fée gourmette, vivant dans la Terre gourmande.
  • Dora Dodemer : Elle est la fée de l'océan, vivant dans l'Océan des songes.
  • Ambre Ecueil : Elle est la fée de la montagne, vivant dans le Pic mystique.
  • Polokus : Apparu dans Rayman 2 : The Great Escape, il est le créateur de tout ce qui vit dans la Croisée des Rêves. Il apparait sous une apparence différente de celle du second opus, ce qui laisse suggérer qu'il peut changer de forme. Ce personnage n'est jamais appelé Polokus dans cet opus. Il est surnommé dans cet opus Le Bulleur de Rêves, car toutes ses pensées sont contenues dans des bulles avant de venir à la vie. Avant les évènements de Rayman Origins, avec l'aide de Rayman, Polokus a enfermé ses cauchemars dans la Lande aux Esprits Frappés.
  • Les Electoons : Apparus dans premier opus, ils aident Polokus à maintenir l'équilibre dans la Croisée des Rêves. Plusieurs Electoons ont été enfermés dans des cages par les cauchemars de Polokus. Si Rayman parvient à en libèrer un nombre suffisant, il pourra obtenir diverses récompenses, et accéder à de nouvelles zones.
  • Le Magicien : Il apparait au début de certains niveaux pour donner des explications à Rayman, et à la fin de tous les niveaux pour compter les Lums Jaunes récoltés. Son apparence est très différent de celle du premier opus : Ce n'est plus un humanoïde sans bras ni jambes, mais un Ptizètre.
  • Murfy : Il apparait dans le jeu pour donner des conseils sur le jeu à Rayman.
Antagonistes
  • Les Darktoons : Ils ont été crées par le premier cauchemar de Polokus, le monstreux Jano, que l'on peut voir dans Rayman 2 : The Great Escape. Ce sont de petits monstres noirs qui utilisent leur énorme bouche pour attaquer. Ils sont l'opposé des pacifiques Electoons, et les ancêtres des Antitoons du premier opus. Dans certains nivaux, Rayman doit poursuivre et tuer un Darktoon qui retient une fée prisonnière dans leur gueule.
  • Les Psychlops : Cauchemars de Polokus, ce sont des créatures noires volantes cyclopéennes ressemblant à un oursin. Ils déploient leurs pics si on les touchent. Leur aspect rappelle celui des Chenilles Volantes, cauchemars de Polokus apparaissant dans Rayman 2 : The Great Escape.
  • Les Livingstones : Ennemis du premier opus vêtus à des explorateurs. Ils sont désormais membrés, contrairement à leur aspect dans le premier opus. Ils errent sur les plates-formes et attaquent avec une branche de bambou. Certains portent des ronces sur leur casque pour éviter qu'on leur saute sur la tête
  • Les Chasseurs : Célèbres ennemis du premier opus. Ils sont désormais membrés, contrairement à leur aspect dans le premier opus, et leur physique a légèrement changé, pour plus ressembler à des Humains. Ils utilisent comme dans premier opus un pistolet qui lance des missiles.
  • Les Piranhas : Ennemis récurrents des jeux Rayman, ils reviennent avec un nouveau design. Alors que les petits infestent plusieurs rivières, les plus gros jaillent de l'eau gueule béante pour attaquer.
  • Mister Dark : Le jeu Rayman Origins va révéler comment ce personnage est devenu le sorcier maléfique et principal antagoniste du premier opus.

Objets

  • Les Cages : Objets récurrents des jeux Rayman. De nombreux Electoons y sont enfermés. Elles devront être brisées pour obtenir des récompenses, ou pour achever un niveau.
  • Les Lums Jaunes : Tirés de Rayman 2 : The Great Escape, ils doivent être récoltés pour obtenir diverses récompenses. Certains, plus gros et coiffés d'une couronne, doublent temporairement la valeur des simples Lums Jaunes.
  • Les Lums Bleus : Ils ont la même fonction que les Violets de Rayman 2 : The Great Escape : il est possible de s'y accrocher et de s'y balencer pour atteindre un endroit éloigné.
  • Les Pièces de la Mort : Un certain nombre est dissimulé dans chaque niveau. Souvent difficiles à attraper, il faut les conserver un certain temps pour obtenir un grand de Lums Jaunes. Si le joueur meurt avant la fin de ce délai, la Pièce de la Mort revient à sa place initiale.
  • Les Dents de la Mort  : Réparties à travers la Croisée des Rêves, Rayman doit toutes les récupérer pour accéder à la Lande aux Esprits Frappés

Les mondes

L'action du jeu se déroule dans la Croisée des Rêves, tout comme Rayman 2 : The Great Escape et Rayman 3 : Hoodlum Havoc. L'univers de Rayman Origins est divisé en douze mondes distincts, chacun comportant plusieurs niveaux :

  • L'Arbre Ronfleur
  • Jungle à bafouilles
  • Temples chatouilleux
  • Désert des didgeridoos
  • Grottes grognonnantes
  • Terre gourmande
  • Lacs Exquis
  • Océan des songes
  • Abysse pétoche
  • Pic mystique
  • Cumulo-grincheux
  • La Lande aux Esprits Frappés

Développement

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L'existence du jeu a été dévoilée par Yves Guillemot, lors de l'E3 2010 à la conférence d'Ubisoft, une bande-annonce a été montrée afin de présenter le titre ainsi que l'outil de développement du jeu, le UBIArt Framework[réf. nécessaire]. Il va également annoncer que le jeu est réalisé par Michel Ancel avec une équipe de seulement cinq personnes.

Quelques jours plus tard lors du Montpellier In Game, durant une conférence concernant le Cross-Media, Michel Ancel et Christophe Heral vont présenter le jeu ainsi que son outil de développement. Michel Ancel y explique sa volonté de travailler avec une petite équipe de développement afin de créer un jeu dans le même esprit que le premier opus, ainsi comme lors du développement du premier Rayman, une seule personne a travaillé sur les personnages du jeu, et une seule autre personne a travaillé sur les décors. Il indique que la musique de la bande-annonce a été composée par Christophe Heral et enregistrée avec un orchestre en seulement quelques jours, chose qu'ils n'auraient pas pu faire aussi rapidement avec une production plus importante.

D'abord prévu pour être diffusé en épisodes, Rayman Origins sortira finalement en magasin. Annoncé pour Noël 2010, avant d'être finalement reportée pour l'année 2011[1], il est désormais question du mois d'octobre ou de novembre 2011 pour sa date de sortie. Le 6 juin 2011, lors de la conférence d'Ubisoft à l'E3, le gameplay d'un niveau de Rayman Origins a été présenté par Michel Ancel.

Le site officiel de Rayman Origins a été lancé le 8 juin 2011. Une nouvelle bande-annonce est exposée ainsi que des informations sur l'histoire les personnages principaux. Ubisoft confirme la commercialisation du jeu en novembre 2011. Concernant la version 3DS, il faudra attendre l'année prochaine.

Notes et références

  1. Rayman Origins en retard sur Jeuxvideo.com, 24 décembre 2010

Liens externes



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Rayman Origins de Wikipédia en français (auteurs)

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