Sam and Max Hit the Road

Sam and Max Hit the Road
Sam & Max Hit the Road
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Éditeur version DOS et Mac OS :
LucasArts
version Windows :
Activision
Développeur LucasArts
Concepteur Sean Clark
Michael Stemmle
Steve Purcell
Collette Michaud

Date de sortie version DOS :
1993
version Mac OS :
1996
version Windows :
1997
Genre Aventure en pointer-et-cliquer
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC (DOS et Windows) et Mac OS
Média 7 disquettes ou 1 CD-rom
Contrôle Clavier, souris

Évaluation - ESRB : Teen
Moteur SCUMM v6

Sam and Max Hit the Road est un jeu vidéo d'aventure développé par LucasArts, sorti à partir de 1993 sur ordinateur. Il est la première adaptation en jeu vidéo du comic Sam and Max. Il s'agit du neuvième jeu utilisant le moteur SCUMM.

Sommaire

Généralités

Genèse

Sam et Max sont deux personnages tirés du comics américain créé par Steve Purcell en 1987. Ce dernier était animateur chez l'éditeur américain LucasArts (il a entre autres travaillé sur la série des Monkey Island), ces deux personnages apparaissaient souvent dans les jeux d'aventures de l'éditeur (voir la section apparitions dans d'autres jeux d'aventure LucasArts). En 1993, Steve Purcell obtient la création d'un jeu avec ses deux personnages en tant que stars.

Apparitions dans les autres jeux d'aventure LucasArts

Suites en jeu video

LucasArts devait produire une suite Sam and Max: Freelance Police qui a été annulé en 2004. En 2006, Telltale Games a repris la licence des Sam & Max en jeu vidéo pour en faire des jeux sous forme d'épisodes : Sam and Max : Sauvez le monde et Sam and Max : Au-delà du temps et de l'espace. Ces derniers jeux sont également des jeux d'aventure.

Univers et scénario

Synopsis

Bruno le Grand-Pied (sorte de sasquatch) et Trixie la Femme Girafe ont disparu! Sam et Max doivent retrouver ces deux erreurs de la nature le plus vite possible. Mais Conroy Bumpus, un chanteur de Country un peu louche, a son mot à dire...

A travers la recherche des deux monstres de cirque, Sam et Max vont traverser toute l'Amérique du nord et passer par de nombreux coins touristiques, avec entre autres: La plus grosse pelote de laine, le vortex mystérieux, le musée de légumes célèbres, le Mont Rushmore, et bien d'autres!

Personnages

  • Sam est le personnage dirigé par le joueur. C'est un chien se tenant débout, habillé comme un détective privé. Il ne quitte jamais son chapeau et porte sur lui un revolver surdimensionné. Sous son apparence calme et posée, il est quand même souvent d'accord avec Max pour recourir à la violence quand cela lui semble nécessaire.
  • Max est un lapin tout blanc qui, malgré son apparence mignonne, est victime de nombreux désordres psychiatriques. Max a notamment une solution simple à tous les problèmes : la violence.


  • Le contact secret de Sam et Max est un chat parlant qui, pour plus de sécurité, a avalé les ordres du commissaire... Heureusement, Max connait un moyen de les récupérer...
  • Bruno le Grand Pied est le sasquatch (ou Bigfoot) qui s'est échappé pour se rendre à la fête des Grands-Pieds en compagnie de sa fiancée Trixie
  • Trixie est une femme girafe qui travaille à la même fête foraine que Bruno. Secrètement amoureuse de lui, c'est elle qui lui a permis de s'échapper du cirque
  • Doug vit derrière les décors du Tunnel de l'amour de la fête foraine. C'est un grand amateur de bonbons à la noix de pécan
  • Shuv-Oohl est l'oncle de Doug... Il semble être un grand amateur des Grands-Pieds et vit dans le vortex mystérieux
  • Conroy Bumpus veut à tout prix s'emparer d'un grand-pied pour l'exposer dans sa maison, à Bumpusville
  • Lee Harvey est le garde du corps de Conroy Bumpus... Pas très intelligent mais efficace lors de bagarres...

Système de jeu

Le jeu reprend les règles des précédents jeux d'aventures SCUMM de LucasArts. Il s'agit d'un jeu en pointer-et-cliquer qui se joue à la souris. Cependant, c'est le premier jeu SCUMM à abandonner l'interface des verbes qui était alors utilisée dans les précédents jeux. Désormais, le choix des actions à mener se fait par l'utilisation de plusieurs clics du bouton droit de la souris pour faire apparaître une icone de l'action souhaitée (Prendre, Parler, Utiliser, Aller). L'inventaire est représenté par un carton en bas à gauche : Ce sera également le cas pour les jeux épisodiques Sam and Max de Telltale Games.

Plusieurs mini-jeux (coloriage, habiller Sam&Max et une bataille navale à la Sam&Max) sont disponibles dans le jeu. Ils faut les acheter dans les différents magasins Chez Snuckey du jeu...

Bande-son

Musique

La musique du jeu a été composé par Michael Land et Peter McConnell qui sont également à l'origine de la musique de nombreux autres jeux d'aventures LucasArts (tels que la série des Monkey Island ou Day of the Tentacle).

Doublage français

Dans la version française, Jean-Claude Donda tient les rôles de Sam et de Max. Il ne participera pas à la version française du dessin animé Sam and Max, mais reprendra toutefois ces personnages dans Sam and Max : Sauvez le monde.

Accueil

Ce jeu est classé "94ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com[1].

Voir aussi

Notes et références

Liens externes

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Sam and Max Hit the Road de Wikipédia en français (auteurs)

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