Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the Clans
WarCraft Adventures
Lord of the Clans
Développeur Blizzard Entertainment

Date de sortie Annulé
Genre Aventure et Pointer-et-cliquer
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS
Média CD-ROM
Contrôle souris

WarCraft Adventures: Lord of the Clans était un jeu vidéo d’aventure humoristique en pointer-et-cliquer prenant place dans l’univers de Warcraft et annulé avant sa sortie. Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic (en) était chargé de l’animation, des artworks, de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, Blizzard Entertainment s’occupé du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Le développement commença quelques mois après la sortie de Warcraft II: Beyond the Dark Portal pour une sortie initialement prévue fin 1997 mais la sortie du jeu est reportée et WarCraft Adventures fut finalement annulé lors de l’Electronic Entertainment Expo de 1998.

Sommaire

Trame

WarCraft Adventures prend place dans le monde imaginaire de type médiéval-fantastique appelé Azeroth dans lequel se déroulait l’action des deux premiers opus de la série Warcraft. L’action se déroule après les évènements de Warcraft II: Beyond the Dark Portal lors des quels l’alliance des humains, des nains et des hauts-elfes réussit à détruire le portail reliant Azeroth à Draenor – le monde d’origine des orcs – stoppant ainsi leurs attaques. Suite à cette victoire, les orcs restants à Azeroth furent emprisonnés[1].

Personnages

Article détaillé : Personnages de Warcraft.

Le joueur contrôle Thrall, un orc ayant grandi en captivité et éduqué par un humain corrompu, le lieutenant Blackmoore[1]. Celui-ci est amené à rencontrer le chef de clan orc Warsong - Grom Hellscream - mais aussi des dragons comme Alexstrasza ou Deathwing[2].

Scénario

Bien que le jeu ait été annulé, le scénario de WarCraft Adventures a été utilisé comme base au roman Warcraft : le Chef de la rébellion écrit par Christie Golden et publié en octobre 2001[2]. Celui-ci raconte l’histoire de Thrall, un jeune orc élevé en captivité dans un des camps d’emprisonnements de l’Alliance. Le commandant de ce camp - Aedelas Blackmoore – à pour objectif de former Thrall et de le placer à la tête d’une armée d’orcs pour combattre l’Alliance et prendre la place du roi. Le jeune orc est ainsi formé à l’art du combat et de la guerre mais apprend également à lire et à écrire. Blackmoore le force ensuite à prendre part à des combats de gladiateur poussant Thrall à vouloir s’échapper. Avec l’aide d’une jeune humaine nommé Taretha, Thrall réussit à fuir et retrouve les orcs du clan Warsong dirigé par Grom Hellscream. Thrall rejoint ensuite la montagne d’Alderac afin de retrouver son clan d’origine – le clan Frostwolf – où il rencontre le shaman Drek'Thar qui lui montre la voie vers l’ancienne forme du chamanisme orc. Il rencontre ensuite l’ancien chef de guerre de la horde – Orgrim Doomhammer – qui lui raconte comment ses parents sont morts et avec qui il lève une armée destinée à libérer les orcs encore en captivités. Lors de ces combats, Orgrim Doomhammer est tué mais Thrall réussit à libérer son peuple avant d’attaquer la forteresse de Durnholde ou se cache Blackmoore. Il réussit à tuer son ancien maître mais ne parvient pas à sauver celle qui l’avait aidé à s’échapper[3].

Système de jeu

WarCraft Adventures devait être un jeu vidéo d’aventure en pointer-et-cliquer inspiré des jeux du même type comme Day of the Tentacle ou Full Throttle. Il devait utiliser un système d'énigme nécessitant des interactions avec les différents personnages du jeu et avec les objets que pouvait trouver Thrall[1].

Développement

Le développement du jeu a commencé quelques mois après la sortie de Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic était chargé de l’animation, des artworks, de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, Blizzard Entertainment s’occupé du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Après un peu plus d’un an de développement, les aspects techniques du jeu et une grande partie du contenu comme les énigmes, le doublage ou les animations sont quasiment terminé. Blizzard Entertainment doute néanmoins du jeu et recrute alors le créateur des jeux vidéo A Mind Forever Voyaging (en) et The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (computer game) (en) - Steve Meretzky (en) – comme spécialiste du design afin d’aider à retravailler les différentes énigmes et à améliorer la cohésion de celles-ci avec le scénario. Meretzky passe alors deux semaines à travailler avec l’équipe de développement du jeu à l’issu desquels il est décidé que certaines séquences du jeu doivent être réécrites ce qui implique du travail supplémentaire au niveau des animations et du doublage. Cependant, alors que l’Electronic Entertainment Expo de 1998 approche, Blizzard Entertainment s’inquiète que les changements proposés retardent une nouvelle fois la sortie du jeu. Fin 1997, LucasArts a en effet publié Monkey Island III et a déjà annoncé son prochain titre - Grim Fandango – qui disposera d’un moteur 3D. Le producteur du jeu Bill Roper déclarera plus tard que face à cela, WarCraft Adventures paraissait « en retard de 3 ans » et le jeu est donc annulé quelques jours avant l’E3[4],[5].

Postérité

Après l’annulation du jeu, le scénario de WarCraft Adventures donne lieu à un roman appelé Warcraft : le Chef de la rébellion écrit par Christie Golden et publié en octobre 2001[2]. En 2002, Blizzard Entertainment publie Warcraft III: Reign of Chaos dont la trame principale fait suite au scénario qui devait être développé dans WarCraft Adventures et dans lequel on retrouve celui qui devait être le héros du jeu, Thrall, après que celui-ci a libéré son peuple[6].

Notes et références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Warcraft Adventures: Lord of the Clans de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время …   Википедия

  • Warcraft: Lord of the Clans — Повелитель кланов Lord of the Clans Автор: Кристи Голден Жанр: фэнтези Язык оригинала: английский Переводчик: В. Двигина Серия: WarCraft …   Википедия

  • Warcraft Adventures — Warcraft Adventures: Lord of the Clans Разработчик Blizzard Entertainment, Animation Magic,Inc Издатель Не издавалась Дизайнеры …   Википедия

  • Warcraft II: Tides of Darkness — Boxart Developer(s) Blizzard Entertainment …   Wikipedia

  • WarCraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft III — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • WarCraft III: Reign of Chaos — Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft+3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft 3: Reign of Chaos — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

  • Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment …   Википедия

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”