Bungie Studios

Bungie Studios
Logo de Bungie Studios

Logo de Bungie Studios
Création 1991
Dates clés Création en 1991
Fondateurs Jason Jones, Alex Seropian
Personnages clés Harold Ryan
Jason Jones
Martin O'Donnell
Joseph Staten
Marcus Lehto
Siège social Drapeau des États-Unis Bellevue (Washington) (États-Unis)
Activité Production de jeux vidéo
Produits
Effectif 180 (Avril 2010) [1]
Site web http://www.bungie.net/

Bungie Studios est une société de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en 1991 sous le nom Bungie Software Products Corporation par deux étudiants à l'Université de Chicago, Alex Seropian et Jason Jones.

Sommaire

Historique

Bungie est célèbre pour avoir développé des FPS pour Mac OS dans les années 1990, dont la série des Marathon. Plus tard, la série des Myth pour Microsoft Windows et Mac OS vit également un important succès. Les jeux Bungie sont particulièrement appréciés par les joueurs pour leurs scénarios profonds et complexes. En juin 2000, Microsoft rachète Bungie, qui devient une filiale de Microsoft Game Studios avant que, quelques jours après la sortie d'Halo 3, Bungie retrouve sa liberté le 1er octobre 2007.[réf. nécessaire]

En 1999, Bungie annonce que son prochain jeu sera un retour au genre FPS : Halo. La première démonstration de Halo fut faite lors de la keynote de la Macworld Expo 2000. Le jeu devait sortir en même temps sur Mac OS et Windows. Le 19 juin 2000, Microsoft annonce le rachat de Bungie Software, qui devient Bungie Studios, une filiale de la Microsoft Game Division (qui est à l'occasion renommé en Microsoft Game Studios).

Le FPS Halo, présent au line-up de sortie de la Xbox en 2001, leur apporte leur premier succès d'envergure. Au départ prévu sur Microsoft Windows et Mac OS X, le titre sera finalement une exclusivité du lancement de la console de Microsoft suite à leur rachat du studio en 2000. Succès critique comme commercial, il fait de Bungie l'un des développeurs majeurs sur le support. Avec Halo 2 en 2004, la série s'élève au rang de killer app, son fameux mode en ligne sur le Xbox Live devenant au passage le jeu le plus joué sur le service.Halo 2 est le dernier opus de la saga sur la xbox 1ere du nom et qui fera une recette énorme à la firme.

Son troisième opus a été le fer de lance de la Xbox 360, succédant à la Xbox de Microsoft en 2005. Alors qu'il était censé contrer la Playstation 3 à sa sortie, Halo 3 ne verra finalement le jour que fin 2007, battant tous les records de vente de l'époque et devenant à son tour l'un des jeux les plus joués sur le Xbox Live. Par la suite, Bungie a annoncé travailler sur trois autres projets indépendamment de Microsoft, qui exploite toujours de son côté la licence Halo.

Le 29 avril 2010, Bungie annonçe avoir conclu un accord avec Activision Blizzard concernant l'édition et la distribution de leurs jeux. Selon cette entente, Activision Blizzard éditera les jeux du studio de développement pour une durée de 10 ans; Bungie restera propriétaire de ses franchises[2],[3]. Cet accord leur permettra donc de développer sur PlayStation 3 et PC en plus de la Xbox 360.

Dans une interview suivant cette annonce, Brian Jarrard annonce que le prochain jeu du studio sera multi plates-formes, et que Halo Reach sera bien le dernier jeu Halo produit par le studio[1].

Jeux développés par Bungie

Lien externe

Notes et références

  1. a et b http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042404-interview-brian-jarrard-bungie-revient-sur-l-accord-avec-activision.htm
  2. (en) Jim Reilly, « Bungie Partners With Activision » sur iGN Entertainment, 29 avril 2010. Consulté le 29 avril 2010
  3. (en) Tor Thorsen, « Bungie, Activision lock down 10-year exclusivity » sur gameSpot, 29 avril 2010. Consulté le 29 avril 2010


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Bungie Studios de Wikipédia en français (auteurs)

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