Call Of Duty

Call Of Duty

Call of Duty

Call of Duty
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Éditeur Activision
Développeur Infinity Ward

Date de sortie

États-Unis 29 octobre 2003
Europe 7 novembre 2003

Japon 18 décembre 2003
Version 1.5
Genre tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média CD-ROM
Contrôle clavier/souris, manette

Moteur id Tech 3

Call of Duty[1] (abrégé CoD) est un jeu vidéo de tir subjectif se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision, il est sorti sur PC et Mac en 2003.

En octobre 2004 est sorti une extension appelée Call of Duty : la Grande offensive (United Offensive en anglais).

Il est le premier jeu de la série CoD ; les suites Call of Duty 2 (2005) et Call of Duty 3 (2006) se déroulent aussi pendant la seconde guerre mondiale mais Call of Duty 4: Modern Warfare, le quatrième volet sorti en 2007, abandonne ce thème. En 2008, Call of Duty: World at War revient sur ce conflit.

Voir l'article sur la série Call of Duty.

Sommaire

Gameplay

Call of Duty se démarque des Medal of Honor par la possibilité de se coucher à terre, d'utiliser sa crosse pour frapper, d'épauler son arme pour viser plus précisément, ou encore par le fait qu'il n'était plus question de jouer un super-soldat se battant seul et sur tous les fronts mais plutôt d'un homme parmi tant d'autres participant aux combats de la Seconde Guerre mondiale. Ainsi, le joueur est très rarement seul dans les niveaux et est la plupart du temps accompagné par d'autres soldats gérés par le jeu.

La mise en scène qui mise sur l'action : les obus tombent et explosent autour du joueur en soulevant des gerbes de terre, les balles fusent dans tous les sens, les coéquipiers tombent fauchés par les rafales ennemies, si une explosion survenue trop près de lui, le personnage voit flou et n'entend plus rien pendant un certain temps.

L'arsenal du jeu se compose d'une vingtaine d'armes dont le Garand M1, célèbre fusil américain, ou la mitrailleuse Thompson ainsi que la Stg 44 allemande et le PPSH-41 russe.

Campagne solo

La campagne « un joueur » comporte vingt quatre missions.

Dans la première campagne le joueur incarne le soldat Martin de la 101e Division Aéroportée US. Le jeu commence par un entraînement où le joueur peut apprendre à se déplacer et à utiliser ses armes.

Sa première mission en tant qu'éclaireur de la 101e Division Aéroportée US est de baliser une zone pour préparer le parachutage de ses camarades avant de donner l'assaut pour remplir divers objectifs destiné à préparer le débarquement des troupes d'infanterie sur la plage d'Utah Beach comme la destruction des batteries du manoir de Brecourt. Il participe aussi à certaines opérations spéciales comme la libération de prisonniers anglais ou combattre dans la forêt de Hurtgen.

Dans la seconde campagne il s'agit de jouer un soldat anglais, le sergent Jack Evans, membre de la 6e Division aéroportée britannique. La première mission consiste à arriver en planeur pour surprendre les allemands et prendre le pont de Bénouville, dit le « Pegasus Bridge », et de le défendre ensuite contre un assaut ennemi. Par la suite le joueur participe à des missions commandos comme la destruction d'un barrage, de missiles V2 ou du sabotage du Tirpitz.

La troisième et dernière campagne se déroule du côté soviétique. Le joueur incarne le sergent Alexei Ivanovich Voronin, soldat de l'Armée rouge, et commence dans un bateau sur la Volga l'emmenant vers Stalingrad pour y débarquer et aller libérer la place Rouge. Le joueur aura aussi à défendre la maison Pavlov, à se battre dans les égouts lors de la bataille de Stalingrad ainsi qu'à piloter un char T-34 pour enfin arriver à Berlin pour un dernier combat avant d'aller faire flotter le drapeau Soviétique au sommet du Reichstag.

Multijoueur

Jusqu'à 64 joueurs peuvent se connecter ensemble dans une partie selon six modes de jeu (à partir du patch 1.2) :

  • Deathmatch : le gagnant est celui ayant accompli le premier 50 frags ou celui en ayant le plus à la fin du temps imparti.
  • Deathmatch en équipe : l'équipe gagnante est celle ayant la première atteint 100 points ou celle ayant accompli le plus de frags à la fin du temps imparti.
  • Search and destroy : une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. Les parties se jouent en 20 manches (10 de chaque coté).
  • Derrière les lignes ennemies : une petite équipe de soldats alliés est encerclée et surpassée en nombre. Les joueurs alliés gagnent des points en survivant et en tuant les soldats adverses. Un soldat de l'Axe tuant un soldat allié réapparaît en tant que soldat allié.
  • Extraction : ce mode chronométré par équipe est composé de plusieurs manches ; une équipe doit récupérer d'importants documents chez l'ennemi et les ramener dans leur zone de sécurité ; l'autre doit repousser l'ennemi jusqu'à la fin du temps imparti. L'équipe ayant le plus de points à la fin des manches l'emporte.
  • Q.G. (à partir du patch 1.2) : le but est d'accumuler des points en défendant les QG neutres ou en détruisant ceux de l'ennemi. La première équipe ayant atteint 450 points l'emporte.
  • CTF : le but est de ramener le drapeau de l'équipe adverse jusque dans son propre camp.

Seize cartes (maps) officielles sont disponibles (dont certaines ajoutées au fil des patchs sortis)

Influences

Comme cela avait déjà été fait pour Medal of Honor : Débarquement allié, les développeurs se sont autant inspirés de la réalité et du cinéma.

Le fait d'incarner un para participant à l'assaut du D-Day rappelle la série Frères d'armes (Band of Brothers).[réf. souhaitée]

Dès le début du jeu l'instruction commence à camp Toccoa comme dans le premier épisode de la série : Curahee. Une des missions du jeu consiste à détruire les batteries du manoir de Brecourt comme dans le second épisode : Jour J. Une des cartes multijoueur se nomme Carentan comme le troisième épisode de la série et elle est une reconstitution assez ressemblante de la ville de la série.

Le début de la campagne Soviétique est clairement une reprise de Stalingrad de Jean-Jacques Annaud. D'ailleurs certaines versions du jeu furent vendues en pack avec le DVD du film.

Au cours du jeu, une des missions consiste à libérer un officier important (le capitaine Price), prisonnier des Allemands dans un château des Alpes bavaroises comme dans le film Quand les aigles attaquent.

La musique du jeu, digne d'un film de guerre, est composée par Michael Giacchino (déjà à l'origine de celle des Medal of Honor).

Casting voix

Notes et références

  1. en francais, « L'Appel du Devoir »

Liens externes

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