Chronologie De Warcraft

Chronologie De Warcraft

Chronologie de Warcraft

Chronologie du monde imaginaire Warcraft (des studios Blizzard Entertainment).

Sommaire

Référence temporelle

L'ouverture de la porte des ténèbres est considéré comme l'an 1.

Chronologie

An -147 000

Les puissants Titans arrivent sur Azeroth après avoir vaincu les Dieux anciens et leurs lieutenants élémentaux, ils créent deux races :

  • Les Terrestres, qui deviendront plus tard les nains, devant modeler les terres;
  • Les Géants des mers devant modeler et patrouiller les eaux.

An -65 000

Les Titans forment le Puits d'Éternité, il s'agit de la source de toute magie sur Azeroth, il est situé au centre de l'unique continent, Kalimdor.

An -14 000

Le puissant Puits d'éternité agit sur les Kaldorei[1] (qui seront plus tard appelés les Elfes de la nuit). Ceux-ci commencent à étudier le puits libérant de plus en plus de magie dans le monde.

An -13 500

Les Kaldorei commencent à contrôler et à exploiter la puissance du puits développant la magie des arcanes, ils développent une puissante société de plus en plus civilisée et liée à la puissance du puits. Ils créent de puissants artéfacts. Ceux qui se révèlent puissants dans le domaine des arcanes commencent à se croire supérieur et s'auto-proclament les Biens-nés ((en)Highborne). Certains Kaldoreis commencent à questionner l'abus de la magie et cessent de l'utiliser.

An -10 250

La peur des Kaldorei se révèle être fondée. La corruption touche les Biens-nés sous la forme de la Légion Ardente, une société de démons assoiffés de magie venus d'une autre dimension. Cependant, les démons ne peuvent atteindre Azeroth physiquement sans aide; alors Sargeras, le seigneur de la Légion Ardente, promet plus de pouvoir et un monde merveilleux aux Biens-nés à condition qu'ils ouvrent un portail vers Azeroth.

An -10 000

Invasion massive de la légion, déterminée à drainer la puissance du Puits d'éternité et à détruire la civilisation des Kaldorei.

An -9999

Malfurion et Illidan Stormrage, ainsi que la prêtresse Tyrande Whisperwind, dirigent le combat contre les démons détruisant le puits dans un combat final où se mêlent Elfes, Dragon, Démons, et Dieux. Le monde connu se sépare et c'est à cette époque que se forme les continents connus : Kalimdor, Northrend, Azeroth, Khaz Modan et Lordaeron. Cependant, ils n'obtiendront leur nom que plusieurs siècles plus tard. Au centre du monde se forme un dangereux Maelström où sont engloutis les Biens-nés qui étaient près du puits ainsi que la reine Azshara et sa servante Dame Vashj.

An -9998

Illidan Stormrage trahit son peuple en versant des fioles contenant l'eau du Puits d'éternité dans un lac au sommet du Mont Hyjal. Avec l'aide de Tyrande et des dragons, son frère Malfurion l'enferme dans une prison souterraine et place Maiev Shadowsong comme gardienne.

Trois des cinq seigneurs dragons (aussi appelés aspects), Alexstrasza aspect de la vie, Ysera gardienne du rêve d'Émeraude et Nozdormu aspect du temps plantent une graine au bord du lac donnant naissance à Nordrassil, L'Arbre Monde ((en)World Tree), celui-ci devient le plus grand arbre du monde et recouvre le nouveau puits d'éternité.

Alexstrasza lie la vie de Nordrassil à celle des Elfes de la nuit qui deviennent alors immortels.

An -4000

Attachée à sa magie, une petite troupe d'Elfes de la nuit s'exila de Kalimdor. Ils voyagèrent jusqu'aux nouvelles terres à l'est et fondèrent le royaume de Quel'Thalas. Ils se firent appeler les Hauts-Elfes. Ces derniers sont continuellement assiégés par des bandes de Trolls natifs de la région.

An -2900

L'empire des Humains d'Arathor est fondé à Lordaeron. Il s'agrandit plus tard pour englober Azeroth.

An -2700

Les Hauts-Elfes, sur le point de perdre contre les Trolls, demandèrent de l'aide aux Humains d'Arathor. En échange, ils acceptèrent d'enseigner aux hommes leur magie. L'armée conjointe des Elfes et des Humains réussit à éradiquer la majorité des Trolls de Lordaeron.

An -2600

L'utilisation désordonnée de la magie par les Humains permit à des agents de la Légion Ardente de revenir dans ce monde. L'Ordre de Tirisfal fut fondé. Les puissants gardiens de Tirisfal furent chargés de combattre dans le plus grand secret les agents de la légion, à l'insu de la population.

An -200

Des luttes et des tensions liées à une expansion surdimensionnée causèrent la fragmentation de l'empire Humain d'Arathor en 7 nations autonomes, y compris Azeroth et Lordaeron.

An -45

Le gardien Aegwynn vainquit en combat singulier Sargeras, le seigneur de la Légion Ardente. L'esprit malveillant de Sargeras se lia à l'âme de la gardienne, et s'emparera sept ans plus tard de l'esprit innocent du fils à naître d'Aegwynn.

An -40

Bien que bannie d'Azeroth, la Légion Ardente réussit à corrompre les clans des Orcs du monde Draenor. Ces anciens clans chamaniques devinrent une Horde déchaînée obéissant aux ordres du conseil des ombres. En enrôlant des magiciens démoniaques, les Orcs purent décimer tous les Draeneï, sans trop de pertes. La victoire avait pourtant un prix et les Orcs maintenant corrompus ne pouvaient plus penser à autre chose qu'à la guerre et au sang jusqu’à se battre entre eux lorsque les ennemis venaient à manquer.

An -37

Aegwynn accouche de son fils, Medivh, qui est destiné à devenir le Dernier Gardien.

An 1

Medivh, influencé par l'esprit de Sargeras, ouvre la Grande Porte et les Orcs commencent l'invasion d'Azeroth.

An 5 (Warcraft : Orcs and Humans)

Medivh est tué par son ami, Lothar, et son propre apprenti, Khadgar. Après cinq ans d'âpres conflits, la Horde conquière finalement les nations d'Azeroth et de Khaz Modan et fonde le bastion de Blackrock Spire comme la base de ses opérations. Le seigneur Lothar mène l'exode des réfugiés dans la nation nordique de Lordaeron. Une fois arrivée, il arrive à convaincre les chefs des sept nations humaines à s'unifier contre la Horde. Les nations séparées d'Arathor sont réunies sous la bannière de l'Alliance de Lordaeron.

An 6 (Warcraft II: Tides of Darkness)

Orgrim Doomhammer, le chef de guerre de la Horde, lance sa puissante flotte afin d'envahir les rivages de Lordaeron. La Horde mène l'assaut jusqu'au cœur des terres de Lordaeron et arrive à détruire l'ancien royaume Haut Elfe de Quel'Thalas. L'Alliance est forcée de battre en retraite. Lord Lothar, est tué durant le siège de Blackrock Spire. Attristé par la mort de leur chef bien-aimé, les armées de l'Alliance écrasent la forteresse de Blackrock et repoussent la Horde jusqu’à travers le Grand Portail. Le Grand Portail est détruit et la Horde est défaite.

An 7

Le reste de l'armée d'invasion des Orcs qui n'a pu repasser la Porte des Ténèbres est faite prisonnière par les Humains d'Azeroth et placée dans des camps d'internement. Privés de leur source de magie démoniaque disparue avec la fermeture de la Porte et la dissolution du Conseil des Ombres de Guld'an, les orcs dépérissent. En effet, leur âme damnée par le démon est devenue trop faible pour résister au manque de pouvoir magique qui faisait toute leur puissance et leur force.

Ils seront plus tard libérés de ce manque et sortis des camps par Thrall, fils de Durotan, puissant chef de la Nouvelle Horde à la fois chaman et guerrier, et ce grâce au retour au chamanisme ancestral qu'il leur réapprendra et qui redeviendra leur source de pouvoir magique essentielle.

An 8 (Warcraft 2 Expansion : Beyond the Dark Portal)

L'ancien Chaman Orc, Ner'zhul, réunit les derniers clans de Draenor et ouvre une nouvelle porte reliant ce monde à celui d'Azeroth. Il ordonne aux Orcs de lui ramener un certain nombre d'artefacts qui lui permettront d'ouvrir d'autres portes qui le mèneront à des mondes inconnus. L'Alliance, voyant le danger revenir, envoie ses armées, commandées par le magicien Khadgar, à travers la Grande Porte. Ils ont pour ordre de stopper les plans de Ner'zhul. Les deux armées entrent en guerre. Rendu plus puissant par les artefacts volés, Ner'zhul ouvre plusieurs Portails depuis Draenor.

Malheureusement, la puissance dégagée par les énergies requises pour ouvrir ces Portails commence à détruire les fondements mêmes du monde de Draenor. Les Héros de l'Alliance partis pour Draenor, sachant qu'ils ne pourront revenir vivants, détruisent les Portails afin qu'Azeroth ne subisse pas la déferlante d'énergie. Le monde de Draenor se déchire de partout.

En Azeroth, quelques Orcs réussissent à s'évader des camps d'internement et à rejoindre leurs frères qui n'ont pas été capturés ou tués après la défaite de la Horde Démoniaque. Ils se réorganisent en clans et vivent en exilés en Azeroth, se cachant des Humains et nourrissant des sentiments de colère et de vengeance contre l'Alliance. Parmi eux, notons la présence du clan FrostWolf avec son chef et dernier grand chaman Drek'Thar ainsi que du clan Warsong et de son chef légendaire, Grom Hellscream, ainsi que du non moins légendaire Orgrim Doomhammer, l'ancien chef de guerre de la Horde Démoniaque devenu ermite.

An 18 (Warcraft : le seigneur des clans)

Thrall, un jeune orc élevé en tant qu'esclave des humains, s'échappe et décide de reprendre son héritage volé. Il réussit à rassembler plusieurs clans renégats et les dirige une révolte contre les responsables locaux de l'Alliance. Devant la montée d'une nouvelle menace de la part de la Horde, les nations de l'Alliance commencent à se quereller, et la tension monte entre les chefs humains.

Thrall devient le nouveau chef de guerre de la Horde et participe à la réintroduction de la culture chamanique abandonnée au sein de son peuple. La Horde revigorée finit par perdre les dernières traces de sa corruption par la Légion Ardente.

An 20 (Warcraft III : le règne du chaos)

Après avoir reçu la visite d'un prophète inconnu, Thrall décide de mener l'ensemble de la Horde de l'autre côté de la mer, sur le continent appelé Kalimdor. Lors de leur voyage, ils font naufrage sur une île où ils s'allient avec les trolls. Ensemble ils réussissent à échapper à la rage de la sorcière des mers et de ses compagnons, les murlocs.

Le prophète mystérieux rend aussi visite au Kirin Tor, le groupe des mages de Dalaran et au roi Teranas de Lordaeron. Ces humaines ignorent ses prophéties car ils sont troublés par une nouvelle peste qui se développe sur leurs terres.

Uther Lightbringer de la main d'argent, Jaina Proudmoore (apprentie du chef du Kirin Tor, Antonidas) et le propre fils du Roi Terenas, Arthas Menethil sont envoyés pour enquêter sur cette nouvelle menace. Ils rapportent rapidement que la peste, appelée le Fléau, est propoquée par le Roi Liche Ner'zhul, qui a été ramené à la fin par les forces démoniaques. Ils tuent aussi le nécromancien Kel'Thuzad, qu'Arthas ressuscitera plus tard.

Arthas décide de purger la ville entière de Stratholme à Lordaeron pour la débarrasser de son infection de zombies. Bientôt, Arthas voyage jusqu'en Northrend pour combattre les forces morts-vivants sur leur propre terre, mais il est corrompu par l'épée maudite Frostmourne. Arthas retourne à Lordaeron, tue son père et revendique le pays pour le Le Fléau. Arthas, désormais mort-vivant, ressuscite Kel'Thuzad en Liche. Cette dernière invoque Archimonde et la Légion Ardente. Archimonde ré-ouvre le portail vers le monde des démons, permettant aux forces du mal d'accéder à Azeroth, comme elles l'avaient fait plusieurs années auparavant.

Les humains survivants, sous le commandement de la jeune Jaina Proudmoore portent attention aux conseils du prophète et fuient en Kalimdor. Les Elfes de la nuit de Kalimdor sentent qu'il est temps de réveiller les anciens druides de leur long sommeil pour combattre la Légion Ardente à nouveau. Illidan est lui aussi finalement libéré de son exil.

Illidan défait une grande part des forces combinées des morts-vivants et des démons, dirigés par Tichondrius le seigneur de la crainte. Toujours à la recherche du pouvoir cependant, Illidan brûle le crâne de Gul'dan et devient démoniaque lui-même. Il est à nouveau banni de Kalimdor par son propre frère Malfurion Stormrage.

Les Orcs s'allient avec les anciennes tribus taurens et accomplissent la dernière partie de la prophétie. Alors qu'ils s'aventurent dans une ancienne caverne, ils la trouvent sous la maîtrise des Humains. Prolongeant leur exploration, ils finissent par y trouver le prophète qui révèlent sa véritable identité : c'est Medivh le dernier gardien lui-même. Il est venu pour sauver le monde d'Azeroth. Il indique aux Orcs, aux Humains et aux Elfes de la nuit de joindre leurs forces contre les armées Maléfique de la Légion Ardente lors de l'ultime bataille du mont Hyjal. Ensemble les Elfes de la nuit, les Orcs libérées et les Survivants de Lordaeron, protègent l'Arbre monde afin de laisser le temps à Malfurion Stormrage de le piéger, tandis que les Elfes réunissent tous leurs pouvoirs, le général démon Archimonde va tenter d'absorber toute la puissance de l'Arbre monde où il se fera finalement détruire par les esprits de la nature invoqués par Malfurion Stormrage. la Légion Ardente est mise en déroute.

An 21 (Warcraft III : Le Trône de Glace)

Maiev Shadowsong, le gardien chargé de surveiller Illidan Stormrage, dirige un groupe d'observateurs pour trouver et capturer Illidan. Ce dernier rassemble et commande aux Nagas, sous la mer. Les nagas étaient des Elfes de la nuit, la reine Azshara et la dernière partie des Hauts Nés (les Hauts Elfes et les Elfes de la nuit sont les descendants des Hauts Nés) qui après l'explosion du Puits d'éternité ont été transformés par les anciens dieux pour sauver leur vie.

Illidan mène les forces Nagas pour récupérer l'Œil de Sargeras, un artefact démoniaque d'un pouvoir immense et l'utilise pour lancer une attaque contre le Trône de Glace lui-même. L'assaut est presque un succès avant d'être arrêté par Malfurion Stormrage.

Le Trône de Glace étant fracturé et le pouvoir du Roi Liche déclinant lentement, Arthas quitte Lordaeron pour le continent glacé de Northrend afin de lui porter secours, et dit adieu à son nouveau compagnon, la liche Kel'Thuzad.

Une faction des morts-vivants parvient à se libérer du contrôle déclinant du Roi Liche, devenant ainsi les Réprouvés. Ces derniers, menés par Sylvanas Windrunner, une Ranger Sombre créé par Arthas Menethil, montent le siège de la cité ruinée de Lordaeron. La ville tombe et est déclarée par Sylvanas capitale des Réprouvés.

Arthas, déterminé à atteindre le Trône de Glace, rencontre le seigneur de la crypte Anub'arak et s'associe avec lui pour atteindre l'Icecrown avant les forces Naga.

Les Elfes de sang (survivants du royaume de Quel'Thalas) combattent pour le droit de vivre en Azeroth jusqu’à ce qu'ils rejoignent Illidan pour épancher leur soif de magie.

Kil'jaeden apparaît devant Illidan pour détruire le Trône de Glace. Illidan mène ses armées de Nagas et d'Elfes de Sang au Trône de Glace au Northrend (norfendre en français) pour battre Arthas. Les forces de ce dernier prennent le contrôle des quatre obélisques gardant l'entrée de Icecrown. Illidan combat Arthas pour le Trône et est battu en combat singulier par le chevalier de la mort. Arthas rejoint la chambre du Trône, hanté par ses souvenirs de Icecrown, qu'il parvient à surmonter pour se retrouver face à face avec le Roi Liche. Arthas éclate le Trône de Glace et revêt l'armure de Ner'zhul, fusionnant ainsi avec le Roi Liche.

An 25 (World of Warcraft)

Le pacte entre l'Alliance et la Horde, après la victoire du Mont Hyjal se fait tous les jours plus fragile, et les factions se préparent à la guerre.

An 26 (World of Warcraft: The Burning Crusade)

Après s'être combattus durant deux ans, la Horde et l'Alliance voient une énorme étoile tombant du ciel et explosant sur la côte Nord-Ouest de Kalimdor. Les éléments envoyés par l'Alliance sur le site du crash découvrent que c'est le vaisseau des Draeneï. Ces derniers, menés par le Prophète Velen, rejoignent l'Alliance.

Les Elfes de Sang de Quel'Thalas, n'ayant nulle part où aller, se tournent vers l'Alliance pour chercher de l'aide. L'Alliance les refuse en les accusant de traîtrise. Esseulés, ils demandent finalement assistance à la Horde, qui les accepte en son sein.

Enfin, la porte des ténèbres est rouverte, ouvrant la voie à la Légion Ardente.

An 27 (World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

Dans World of Warcraft: Wrath the Lich King, une instance contre Arthas sera disponible.

Sources

Liens externes

Notes

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
Ce document provient de « Chronologie de Warcraft ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Chronologie De Warcraft de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Chronologie de warcraft — Chronologie du monde imaginaire Warcraft (des studios Blizzard Entertainment). Sommaire 1 Référence temporelle 2 Chronologie 2.1 An 147 000 2.2 An 65 000 …   Wikipédia en Français

  • Chronologie de Warcraft — Chronologie du monde imaginaire Warcraft (des studios Blizzard Entertainment). Sommaire 1 Référence temporelle 2 Chronologie 2.1 An 147 000 2.2 …   Wikipédia en Français

  • WarCraft — est le nom d’une série de jeux vidéo se déroulant dans un univers médiéval fantastique, créé par Blizzard Entertainment, regroupant stratégie en temps réel et MMORPG. Il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière à la guerre et… …   Wikipédia en Français

  • Warcraft (série) — Warcraft Warcraft est le nom d’une série de jeux vidéo se déroulant dans un univers médiéval fantastique, créé par Blizzard Entertainment, regroupant stratégie en temps réel et MMORPG. Il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière… …   Wikipédia en Français

  • Warcraft — Pour le film américain basé sur le jeu vidéo, voir Warcraft (film). Warcraft Univers de fiction Genre(s) fantasy Auteur(s) Blizzard Entertainment Année de cr …   Wikipédia en Français

  • Warcraft III: Reign of Chaos — Éditeur PC Mac OS AN: Blizzard Entertainment EU …   Wikipédia en Français

  • Chronologie Du Jeu Vidéo — Ceci est une chronologie du jeu vidéo, c est à dire des événements du 11e art. Sommaire : Avant 1970 1970 1980 1990 2000 Avant 1970 Article détaillé : Avant 1970 en jeu vidéo. 1951 : Premiers programmes d échecs conçus sur… …   Wikipédia en Français

  • Chronologie du jeu video — Chronologie du jeu vidéo Ceci est une chronologie du jeu vidéo, c est à dire des événements du 11e art. Sommaire : Avant 1970 1970 1980 1990 2000 Avant 1970 Article détaillé : Avant 1970 en jeu vidéo. 1951 : Premiers programmes d… …   Wikipédia en Français

  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans — WarCraft Adventures Lord of the Clans Développeur Blizzard Entertainment Date de sortie Annulé Genre Aventure et Pointer et cliquer Mode de jeu Un joueur Plate forme …   Wikipédia en Français

  • Warcraft III: The Frozen Throne — Warcraft III The Frozen Throne Éditeur …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”