Crysis 2

Crysis 2
Crysis 2
Éditeur Electronic Arts
Développeur Crytek

Date de sortie Icons-flag-us.png 22 mars 2011

Sortie internationale 24 mars 2011[1]
Genre Tir subjectif ou FPS
Plate-forme PC, PlayStation 3, Xbox 360
Média DVD, Blu-Ray
Contrôle Clavier et souris, Manette

Évaluation PEGI: 16 +
Moteur CryENGINE 3

Crysis 2 est un jeu vidéo développé par Crytek qui est sorti le 24 mars 2011 en Europe. Dévoilé au cours de la conférence Electronic Arts de l'E3 2009, le jeu est disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Le titre utilise le CryENGINE3, le moteur graphique dévoilé par Crytek au cours de la Game Developers Conference 2009. L'histoire se déroule à New York.
Le jeu met en scène des soldats qui tentent de repousser une menace extraterrestre, afin de sauver l'humanité.

Le jeu est compatible 3D sur les trois supports sur lesquels il est disponible, à condition de posséder l'équipement adéquat.

Sommaire

Synopsis

New York 2023. Trois ans après les premiers événements survenus au large de la Corée (voir Crysis), New York est la cible d'une épidémie mortelle qui frappe la population. Le virus, appelé « virus Manhattan », a été répandu sur la population par les « CEPH », l'entité alien découverte sur les îles Lingshan, et plonge la ville dans le chaos.

Le joueur incarne Alcatraz, un Marines envoyé sur les côtes de New York par un sous-marin dans le but d'extraire le scientifique Nathan Gould de la ville. Mais à l'approche du rivage, le sous-marin est frappé par une force mystérieuse et commence à couler. Sauvé d'une mort certaine par l'intervention de Prophet, Alcatraz se voit remettre une nanocombinaison et la charge de retrouver Nathan Gould et d'endiguer l'invasion...

Personnages

  • Alcatraz : appartenant au corps des Marines des Etats-Unis d'Amérique, il est un soldat d'élite faisant partie de l'escouade Omega One. Il combat l'invasion extra-terrestre avec la nano-combinaison de Prophet ;
  • Prophet : leader de l'équipe « Raptor » dans le premier opus, il sauve la vie d'Alcatraz et lui donne sa propre nano-combinaison ;
  • Docteur Nathan Gould : savant ayant travaillé sur la nano-combinaison et connaissant bien les forces ennemies ;
  • Dominic Lockhart : commandant en chef des forces du C.E.L.L (Crynet Enforcement & Local Logistics), une unité paramilitaire de la société Crynet Systems, ayant pour but de sécuriser New-York suite à l'établissement de la loi martiale dans la ville ;
  • Tara Strickland : fille du leader de la force de Commandement sur l'île coréenne, dans le premier volet. Elle travaille avec Lockhart ;
  • Jacob Hargreave : directeur de Crynet System et le fabricant de la nano-combinaison. Il est en très forte opposition avec Lockhart, malgré le fait que ce dernier soit sous ses ordres ;
  • Chino : marine de l'escouade Omega One ayant également survécu à l'attaque alien, lors de l'arrivée en sous-marin.

Ennemis

  • CEPH : entité extra-terrestre ayant vécu dans la Galaxie M33, cette entité arriva sur Terre, il y a des millions d'années. Elle fut re-découverte au sein d'une montagne, au coeur de l'île de Lingshan, sur la côte Coréenne lors de fouilles d'exploration. Ces Aliens, maintenus ainsi en « stase » depuis lors, furent réveillés par les forces du KPA (Korean People's Army) — voir le scénario de Crysis / Crysis Warhead. Parmi les CEPH, il existe different type d'Aliens :
    • les CEPH « normaux », équipés de lasers capable de traverser les murs. (100 point de nano-catalyeurs) ;
    • les « CEPH de commandement » resemblent beaucoup aux CEPH classiques avec comme différence une armure sombre et d'un rouge vif, ils ont également beaucoup plus de santé que les CEPH « normaux » ;
    • les « CEPH blindés » sont plutôt difficiles[précision nécessaire] à tuer, ils peuvent tirer des roquettes qui font de gros dégâts ;
    • les « Tripodes CEPH » (appelés « Pinger ») sont des unités mécaniques à trois pieds armés de mitrailleuse. Trés compliqué à défaire, si les munitions commencent à manquer ;
  • C.E.L.L : unité Para-militaire de Crynet Systems, gérant le couvre-feu mis en place lors de l'application de la loi martiale dans New-York, et gérant la propagation épidémique sur la population, officiellement elle est sous la direction d'Hargreave, même si la section obéit plus aux directives de Lockhart.

Nano-combinaison 2.0

  • Armure : permet de résister à l'impact des tirs ennemis (balles, explosions, projectiles) et de limiter les blessures lors de grandes chutes.
  • Camouflage : octroie l'invisibilité, mais draine rapidement l’énergie de la nano-combinaison. De plus, ce mode fait comme une brume de chaleur a l'emplacement du joueur, et le rend très vulnérable en multijoueur
  • Puissance : (fusion de Force et Vitesse du premier opus) permet de faire des sauts gigantesques et de frapper les ennemis avec une force incroyable ou, par exemple, donner un coup de pied pour lancer une voiture sur un ennemi. La puissance permet également de courir plus vite qu'un humain normal, mais moins que dans le premier opus.
  • Modification des armes : Pour personnaliser ses armes (silencieux, visée laser...)

Plusieurs évolutions apparaissent par rapport à la première combinaison utilisée dans Crysis:

  • Guide tactique: en affichage HUD, le joueur a accès a un "guide" tactique affichant les voies d'accès multiples sur le terrain, les munitions récupérables, l'état des force ennemis (type, points faibles, armement...).
  • Amélioration de la combinaison : Via la récupération de "nano-catalyseurs", qui apparaissent comme un nuage étincelant sur les corps des créatures du Ceph, on peut débloquer des améliorations sur la combinaison : détection d'ennemis, furtivité, déplacements améliorés, consommation d'énergie réduite, etc.

La combinaison établit un lien au niveau ADN avec son porteur, c'est pour cela que Prophet s'est donné la mort après avoir donné sa combinaison à Alcatraz.

Armement

Bande originale

La bande originale a été principalement composée par Borsilav Slavov et Tilman Sillescu[2]. Hans Zimmer et Lorne Balfe ont également participé à la composition en signant les thèmes principaux, notamment pour les pistes Insertion et Epilogue[3]. Elle est disponible en album sous forme physique ou téléchargeable.

Réception et critiques

Crysis 2 a été noté 15/20 par le site Jeuxvideo.com[4] et 17/20 par Jeux Vidéo Magazine. Selon les critiques, la qualité du moteur graphique est au-dessus du lot des productions actuelles (2010-2011), la durée de vie est plutôt correcte mais le scénario est confus, ce qui en fait un point faible du jeu, comme la perte des environnements totalement ouverts du premier épisode.

Aspect graphique

Contrairement au premier volet de la série, Crysis 2 est porté sur consoles HD avec le CryEngine 3, qui s'est montré plus facile à optimiser sur Xbox 360 et PS3 que ne l'est la version 2. Cependant Crytek a révélé que si le jeu est au même niveau de réalisation sur les deux consoles, la version PC est la plus aboutie si elle est réglée au niveau de détails maximum.

Voir aussi

Notes et références

  1. Fiche de Crysis 2 sur Jeuxvideo.com
  2. (en) Cry-Tom, « Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production » sur MyCrysis, 18 février 2011
  3. (en) Cry-Tom, « Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production - Part II » sur MyCrysis, 17 mars 2011
  4. Dinowan, « Test de Crysis 2 sur PC » sur Jeuxvideo.com¸, 24 mars 2011



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Crysis 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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