Deus Ex (Série)

Deus Ex (Série)

Deus Ex (série)

La série des Deus Ex comprend actuellement deux épisodes : Deus Ex et Deus Ex: Invisible War, un troisième, Deus Ex 3 est en préparation.

Sommaire

Deus Ex

Le premier épisode de la série, le joueur y incarne JC Denton dans un monde enclin au chaos à cause du virus de la peste grise.

Article détaillé : Deus Ex.

Deus Ex: Invisible War

Le second épisode. Son gameplay est nettement plus simplifié, plus adapté aux consoles, qu'au PC.

Article détaillé : Deus Ex: Invisible War.

Organisations

UNATCO

L' UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) est une organisation des Nations unies qui combat le terrorisme. Peu d'informations sur cette organisation sont données dans le jeu, l'UNATCO a été créé au début du XXIe siècle en réponse aux problèmes de terrorisme naissant. La date exacte de la création de l'UNATCO n'est pas indiquée, plusieurs personnages du jeu y ont travaillé par le passé (Sam Carter, Paul Denton, ou Gunther Hermann. JC Denton, lui-même, mentionne dans un dialogue avoir toujours rêvé travailler pour l'organisation lorsqu'il était adolescent). Quelques années avant les évènements de Deus Ex, l'UNATCO a travaillée en collaboration avec des groupes comme Interpol financé par les États-Unis et est devenue la référence internationale en matière de contre-terrorisme.

L'UNATCO combat différents groupes terroriste tels les NSF ou le groupe Silhouette. Mais au fur et à mesure de la progression dans le jeu, le joueur pourra découvrir que le directeur, Joseph Manderley, est un agent d'une conspiration secrète qui se fait connaître sous le nom de Majestic-12. Si bien qu'à la fin du jeu, le joueur se retrouvera à lutter contre les agissement de ses anciens employeurs.

Le Q.G. de l'UNATCO est située dans un bunker souterrain sur l'île de Liberty Island à la suite d'une attaque terroriste sur la Statue de la Liberté. Le joueur découvrira plus tard que dans les étages inférieurs se trouvent des laboratoires de Majestic-12. Plusieurs agents de l'UNATCO ont déjà eu accès au complexe souterrain, notamment Joseph Manderley, Anna Navarre, Paul Denton ou Gunther Hermann.

Le joueur pourra aussi découvrir des liens financiers entre l'UNATCO et Walton Simons, à la tête de la FEMA et leader des Majestic-12. Au final l'UNATCO accomplit énormément de travail pour les sales affaire des MJ-12, notamment le complexe de chimie-biologique, ou l'utilisation de la force militaire pour faire taire tout membre de la résistance terroriste. L'UNATCO, en installant une présence militaire dans tous les États-Unis à initié les bases nécessaire à l'accomplissement des ambitions politiques des MJ-12 de poser une main sur le monde entier.

Note :

  • Lorsque le jeu est sorti en 2000, Ion Storm a créé un site internet www.unacto.org pour promouvoir le jeu. Cependant après les attentats du 11 septembre 2001, l'organisation était devenue un peu trop réaliste et Ion Storm décida de supprimer le site. Pour avoir un aperçu du site, il faut utiliser se rendre ici sur Internet Archive.

NSF

La NSF (Nationalists Secessionists Fondamentalists) est une organisation armée, basée principalement aux États-Unis, considérée comme terroriste par l'UNATCO. Elle est accusée d'enlèvements et de prises d'otages et surtout de trafic d'ambroisie. Son but étant de rendre disponible à tous un vaccin et donner aux gens une chance de survivre face à la peste grise. Le joueur découvre vite que ces terroristes sont en fait les défenseurs d'une bonne cause : la vérité, souvent travestie par les autorités, ainsi que sauver le peuple de la peste grise.

Paul Denton, Leo Gold, Juan Ivanovich Lebedev, JoJo Fine, Decker Parkes, Erin Todd, Wayne Young, Leon Woods, le Commandant Grimaldi, le Colonel Fraiser et les Gouverneurs Findley, Haddock et Leicht font tous partie de la NSF.

Majestic-12

Les Majestic 12 (MJ-12 ou The Majestic Council of the Twelve) représentent une organisation dirigée par Bob Page, issue de la société secrète des Illuminati.

Les Majestic-12 ont pour projet secret de gouverner le monde, leur plan est d'utiliser leur société VersaLife pour répandre le virus de la peste grise généré grâce à un constructeur universel, et dans le même temps de produire au compte goutte des échantillons de vaccin contre le virus, l'ambrosie. Une fois le peste grise répandue sur la toute surface du globe, le vaccin ne sera donné qu'au personnes influentes et utiles pour les Majestic-12, en échange de leur coopération...

La face publique de l'organisation se présente comme les industries Page qui contrôlent notamment les systèmes bancaires, mais aussi VersaLife, une filiale qui s'occupe des armes et des technologique génétiques, et enfin l'UNATCO.

Les Majestic-12 sont basés dans la Zone 51 - où ils possèdent deux laboratoires sous-marins - ainsi que sous le QG de l'UNATCO, d'autres bases secrètes sont sous-entendues mais pas mentionnées.

Les personnels des bases militaires des Majestic-12 portent l'insigne XII - le nombre douze en chiffres romains. D'autres symboles peuvent être remarqués comme une gigantesque main tenant un globe dans les quartier généraux de VersaLife à Hong Kong.

Le slogan des Majestic-12 est : « IPSA SCIENTIA POTESTAS EST » - Latin pour « La connaissance est le pouvoir. »

Autres

Note : Les Illuminati ont un rôle plus important dans Deus Ex: Invisible War.
Note : Le nom X-51 qui se prononce en anglais 'ex-51', a été choisi pour représenter ces ex-employés de la zone 51.
  • Silhouette est un groupe terroriste basé en France, il a les mêmes intentions que la NSF, groupe qu'il finance.
  • Les triades sont des rassemblements armés de Hong Kong, ils se font la guerre pour prendre le contrôle de la ville. Dans le jeu, deux triades, ennemies de toujours, s'affrontent, la voie lumineuse et la flèche rouge.

Personnages principaux

JC Denton

JC Denton (JC) est le héros du jeu, on ne sais pas grand chose sur lui. Agent de l'UNATCO au début du jeu, ses premières missions sur le terrain l'amènent vite à comprendre que l'organisation des Nations unies joue un double-jeu et que les vrais terroristes ne sont pas forcément ceux qu'il croit. Déterminé à découvrir la vérité, il part à la rencontre des divers réseaux de résistance à travers le monde.

JC est le second être humain nano-modifié après son frère, ce qui lui confère des facultés physiques supérieures à la normale qu'il peut améliorer avec le matériel approprié.

« JC Denton, age : 23 ans. Pas d'adresse, pas d'enfants, pas de parents, pas d'employeur, pas de ... » - Morpheus[1]

Article détaillé : JC Denton.

Bob Page

Bob Page est un riche philanthrope, fondateur et directeur des Industries Page, c'est aussi le personnage le plus dangereux du jeu. Il était l'ami et associé du leader des Illuminati, Morgan Everett.

Publiquement Bob Page est l'homme le plus riche sur Terre, un multimilliardaire à la tête de Page Industries, et aime soigner son image de philanthrope en donnant de l'argent aux plus démunis. Dans le secret, cependant, il complote de plonger le monde dans le chaos afin de favoriser les conditions qui lui permettront de dominer le monde.

Page et Everett ont développé conjointement Daedalus, un programme d'intelligence artificielle qui aurait permis aux Illuminati de prendre le contrôle des nouvelles technologies de communication. Mais Page s'est rebellé et a créé les Majestic-12 en décimant rapidement une grande partie des structures et des ressources des Illuminati. Tout ceci pour parvenir à un but ultime : la domination du monde. Il prévoit de perfectionner l'utilisation des nano-améliorations pour finalement implanter une version ultime sur lui-même. Son plan n'étant pas de se transformer en super-soldat mais de se lier au routeur Aquinas (qui surveille toutes les technologies de communication sur Terre) et de fusionner avec Helios (une intelligence artificielle qu'il a créé). Il unirait alors son système à une série de constructeurs universels, qui lui permettrait de créer physiquement tout ce qu'il désire. Page serait alors transcendant et tout-puissant, il deviendrait Dieu.

Note :

Paul Denton

Paul Denton est le clone, frère aîné de JC Denton et employé de l'UNATCO au début du jeu. Il est le premier agent à pouvoir recevoir des implants nano dans son corps. Il est, pour cette raison, appelé « la première unité » par Bob Page et Walton Simons.

Étant donné que les deux frères sont des clones, Paul Denton ressemble en tout point à JC, excepté pour les lunettes de soleil puisqu'il n'en porte pas, et la barbe dont son frêre est dépourvu. Cependant, il possède un caractère bien différent, là où JC est strict et superficiel, Paul est passionné et délicat, là où JC est froid, Paul est compréhensif et préfère épargner les ennemis blessés plutôt que de les tuer. Le joueur découvre plus tard dans le jeu que Paul a changé d'alliance et travaille pour les NSF.

Tracer Tong

Tracer Tong est un allié et un indic' de Paul Denton, c'est aussi un membre de la triade connue sous le nom du Voie lumineuse, basé à Hong Kong où il dirige un petit laboratoire.

Notes :

  • Paul et JC ont tout deux pour mission d'assassiner Tracer Tong, car les MJ12 le considère comme un danger, mais aucun des deux n'accomplit sa mission, abandonnant tour à tour leur poste à l'UNATCO.
  • Lors d'une expérience qui tourne mal, Tracer Tong est infecté par la peste grise, mais sa vie est sauvée grâce au Dr. Gary Savage.
  • À la fin du jeu, Tong conseille au joueur de détruire la zone 51, ce qui réduirait à néant les technologies développées jusqu'alors et permettrait de démarrer une nouvelle ère. C'est une des trois fins possibles parmi lesquelles le joueur peut choisir.


Walton Simons

Walton Simons est le directeur de la FEMA dans le jeu et membre des Majestic-12, qualifié de « manteau-et-poignard », il est arrivé à la tête de la FEMA après qu'un sénateur ait été infecté par la peste grise suite à des manipulations de Bob Page.

Il est le troisième humain nano-amélioré après Paul et JC Denton, Simons peut être considéré comme un des hommes les plus dangereux parmi les Majestic-12 car possédant de nombreuses modifications pour le combat. Il voyage avec une escorte de deux ou plus hommes en noir, et on découvre plus tard dans le jeu qu'il possède un fusil à plasma et une épée « dent de dragon », les armes les plus puissantes du jeu.

Note :

  • Les initiales de Walton Simons sont W.S. les mêmes que celles de Warren Spector, le concepteur du jeu. Mais en fait le nom du personnage aurait été inspiré de l'auteur Walton Simons, un ami de Warren Spector [réf. nécessaire].

Gunther Hermann

Gunther Hermann est un agent de l'UNACTO, un « mech », un agent amélioré mécaniquement - ce qui le rend différent de JC Denton qui représente la nouvelle génération des agents nano-améliorés. Du haut ses deux mètres vingt, il dirige la section armée et est très penché sur les armes de gros calibres, il ne se déplace d'ailleurs jamais sans son fusil d'assaut, son canon à plasma et son couteau de combat.

Comme Anna Navarre, sa collègue à l'UNACTO, Gunther est jaloux de « la puissance infinie de la nano-augmentation », et des agents qui les utilisent (en raison de leur aspect relativement normal et de leurs capacités supérieures). Même si ses améliorations lui accordent de la force et le placent bien au dessus d'un human normal il est relativement enclin aux pannes mécaniques et doit souvent retourner voir Jaime Reyes pour une remise au point. Gunther se trouve souvent à fantasmer sur des améliorations toujours plus impraticables qu'il croit que ses supérieurs pourraient lui offrir, tel un pistolet à côté de son œil droit qui lui permettrait de viser et tuer sans utiliser ses bras.

Notes :

  • Gunther a un accent allemand assez poussé.
  • Gunther est attiré par Anna Navarre, qui semble partager ses sentiments. Si le joueur décide de pirater le PC de Gunther, il y découvrira une riche correspondance très mal-dactylographiée et assez comique. On y apprend des choses totalement débiles comme le fait qu'il aurait demandé à l'opérateur qui s'occupe des distributers de boissons de permuter les positions des canettes de soda avec celles de jus d'orange - car il préfère le jus d'orange.
  • Comme la plupart des agents améliorés de l'UNATCO, Gunther possède un killswitch, dispositif qui l'empêche de se retourner contre ses employeurs. En disant l'expression « Laputan machine » en présence de Gunther, un explosif s'amorcera en quelques instant dans son torse. Dans le jeu, ce mécanisme prend quelques secondes, le temps pour Gunther de prononcer une dernière phrase : « je ne suis pas une machine ! ».

Anna Navarre

Anna Navarre est née en Israël où elle a d'ailleurs passé 9 ans dans l'armée et 6 ans au Mossad avant d'être engagée par l'UNATCO, c'est un « mech » comme Gunther Hermann, elle est modifiée mécaniquement.

Anna, bien qu'étant une femme, n'est pas dérangée par le sang et les meurtres, et, comme Gunther, elle pense qu'un bon terroriste est un terroriste mort. Cependant ses modifications mécaniques lui font préférer les mises à mort silencieuses et furtives plutôt qu'un assaut de front.

Notes :

  • Anna est le premier partenaire de JC lors de l'arrivée de celui-ci à l'UNATCO, elle n'est reste pas moins jalouse de son coéquipier nano-amélioré, mais a un esprit plus ouvert que son homologue, Hermann. Si le joueur décide de donner à son personnage un caractère fort, Anna commencera à s'intéresser à lui de manière significative...
  • Il est dit qu'Anna est un personnage qui doit absolument mourir afin de poursuivre le jeu, elle porte une clé sur elle récupérable uniquement après sa mort. Cependant, dans les scripts des dialogues du jeu on peut apercevoir des répliques où elle est censée être encore vivante, et il semblerait que l'on peut passer la porte en forçant Anna à l'ouvrir, mais cela semble difficile à réaliser.
  • Comme Gunther Hermann, l'agent Navarre peut être éliminée en dictant simplement à haute voix une expression, ici « flatlander woman ». Comme pour Gunther, la mort se produit seulement après plusieurs secondes, et Navarre a le temps d'exprimer sa fureur avec un «comment saviez-vous ? !».

Personnages Secondaires

Note : Lorsque JC, suivant les conseils de son frère, quitte l'UNATCO, il rencontre Manderley, qui l'encourage à s'échapper en lui tendant un piège qui, en fait, le pousse vers les gardes. Si le joueur ne se débarrasse pas de Manderley pendant l'évasion, que ce soit en l'assommant ou simplement en l'évitant, Walton Simons exécutera plus tard Manderley - jugé pour seul responsable de la perte des « deux unités » - accusant JC de meurtre dans les médias.
  • Morgan Everett est le directeur des Illuminati, il réside quelque part à Paris. Il était le mentor de Bob Page avant que celui-ci ne quitte les Illuminati pour créer les Majestic-12 ce qui peut expliquer pourquoi dans le jeu, il est très parano et ne reçoit que des personnes en qui il a confiance.
Note : Everett est le créateur de Morpheus et de son successeur, Daedalus.
  • Juan Ivanovich Lebedev est un membre riche et influent de la NSF. Il n'est pas indiqué dans le jeu d'où Lebedev tire cet argent. Une hypothèse est que Lebedev est un trafiquant de drogue[2], en particulier le « Zyme », drogue décrite par le jeu - le joueur peut d'ailleurs en prendre.
    Lebedev possède une piste d'atterrissage privée à l'Aéroport international de LaGuardia à New York, achetée à la mairie lorsque celle-ci était endettée jusqu'au cou. Avec Paul Denton, il dirige l'opération dans laquelle les NSF doivent voler l'ambroisie à l'UNATCO, cependant JC parvient à les localiser et à se saisir des cargaisons volées. À cette occasion, Lebedev informe JC sur la nature de ses parents, la vérité des actions de l'UNATCO et la conspiration des Majestic-12.
Note : Le joueur a le choix de tuer Lebedev, de tuer l'agent Navarre, ou laisser tuer Lebedev par Navarre. Une autre possibilité, sûrement non prévue par les programmeurs, est de bloquer le chemin de la chambre de Lebedev à Anna à l'aide des caisses en métal, permettant au joueur d'épargner toutes les vies. Il convient de noter que même si le joueur choisit d'épargner Lebedev, il est finalement appréhendé et exécuté par les Majestic-12. JC est alors accusé de son meurtre, information relayée par les médias.
  • Jock est le pilote d'hélicoptère de JC à l'UNATCO. De son vrai nom Brian Flanagan, c'est en fait un pilote chevronné, habitué des opérations militaires et au courant des affaires en zone 51 et autres opérations top secrètes. Jock est également un ami de longue date de Paul Denton, et même après le départ de ce dernier de l'UNATCO, il lui est resté fidèle comme il l'est pour JC qu'il continue d'assister en l'informant dans le jeu.
Note : Jock peut mourir dans le jeu, cela dépendra des actions du joueur. En effet, une bombe est placé à un moment du jeu, à bord de son hélicoptère. Si le joueur découvre et se débarrasse du responsable, Jock trouvera la bombe. Si rien ne se passe, Jock fait plusieurs fois allusion dans la suite à un « bruit » venant du dessous d'un des panneaux de son engin, et il meurt au début de la dernière mission du jeu lorsque son Hélicoptère explose.
  • Alex Jacobson est un administrateur système et technicien en informatique à l'UNATCO. Très qualifié, il s'occupe de la sécurité de la base sur Liberty Island. Quand J.C Denton quitte l'Unatco, il le suit et le rejoint a honk-kong dans le laboratoire de tracer tong d'abord, puis chez les illuminati. À la fin du jeu, il aide J.C a tuer Page sans détruire la base
  • Sam Carter, General, est l'ancien chef de la section armée de l'UNATCO qui est maintenant responsable de l'armurerie après l'assassinat de ses enfants par les NSF.
  • Dr Jaime Reyes, est le médecin de l'UNATCO, il s'occupe aussi bien des soldats que des agents nano-modifiés ou augmentés mécaniquement.
  • Leo Gold est un haut-dirigeant de la NSF, c'est à lui qu'est due l'attaque de Liberty Island, attaque lors de laquelle il n'aura pas le temps de quitter l'île.
Note : JC sera d'ailleurs chargé de sa capture et de son élimination, dès lors son frère, Paul lui demande ne ne pas le tuer, pour des raisons que JC ignore encore. Le joueur est alors confronté à son premier choix. Si le joueur décide de l'épargner, Gold est arrêté par les troupes de l'UNATCO, il sera plus tard exécuté par les Majestic-12, et JC sera accusé de meurtre.
  • JoJo Fine est un petit dealer de Hell's Kitchen, trafiquant de drogue dans les quartiers pauvres de New York. Mais JoJo est également un membre de la NSF, qui l'emploie pour son réseau de connaissance et pour faire son travail de criminel. JoJo est assez dédaigné parmi ses collègues de NSF.
Note : Après une attaque de l'UNATCO, JoJo doit abandonner ses hommes et se réfugier de force chez Gilbert Renton, à l'hôtel Hilton. Dans le jeu, JC intervient dans une conversation ou Gilbert demande JoJo de quitter les lieux. Selon les actions du joueur et son temps de réaction, JoJo peut être assommé ou tué pendant l'altercation, sinon le joueur peut choisir de le tuer pendant l'échange de coups de feu qui suit, il peut également laisser JoJo tuer Gilbert Renton.
  • Decker Parkes, Erin Todd et Wayne Young sont des hauts officiers de la NSF qui participent au vol de l'ambrosie orchestrée par Paul Denton et Juan Ivanovich Lebedev. Decker Parkes est le plus haut officier, et commandant suprême des opérations de la NSF. Erin Todd and Wayne Young sont sous ses ordres.
  • Commandant Grimaldi est le chef des forces de la NSF dans dans Battery Park.
  • Leon Woods fut le premier commandant en chef de la NSF dont il forma et dirigea une milice en 2042.
  • Gary Savage (docteur) est le chef d'équipe des scientifiques qui ont quitté les Majestic-12 de la zone 51 après avoir eu écho de leurs intentions. Il est à la tête des X-51 et, avec un constructeur universel, espère trouver un remède à la peste grise.
  • Tony Mares, Carla Brown et Stephanie Maxwell sont des ex-scientifiques des MJ-12 qui ont rejoint les X-51.
  • Jordan Shea est le patron du bar « Underworld Bar » dans Hell's Kitchen. Ancien agent de l'UNATCO, il a passé une alliance avec la NSF.
  • Gilbert Renton est le propriétaire de l'hôtel Hilton dans Hell's Kitchen ou il a accueilli Paul Denton pendant quelque temps.
  • Smuggler est un trafiquant d'armes, il propose également des nano-modifications. Il est très intelligent, et supporte évidemment l'industrie terroriste des NSF.
  • Gordon Quick est le directeur du « Passage lumineux », la triade qui offre un local pour le laboratoire de Tracer Tong.
  • Max Chen est le nouveau directeur de la triade de la flèche rouge qui a pour facade publique, une boite de nuit, le « Lucky Money ». Chen a beaucoup d'influence sur le Wan Chai dans Hong Kong, sa triade y est bien implantée face à ses ennemis de toujours, le passage lumineux.
  • Nicolette DuClare est la fille d'Elizabeth DuClare, un ex-dirigeant des Illuminati. Elle n'est qu'un contact pour JC, son rôle est plus important dans Invisible War.
  • Chad Dumier est le leader du mouvement de résistance français, Silhouette. C'est un pacifiste, il est à la base de toutes les propagandes activiste qui pourraient ramener l'ordre. Par ailleurs, on apprend qu'il est amoureux de Nicolette DuClare.
  • Lucius DeBeers est le vrai directeur des Illuminati, usurpé par son lieutenant déloyal Morgan Everett, quelques années plus tôt. DeBeers n'est pas très vieux mais il est atteint d'une maladie grave et doit être conservé dans un état cryogénique semi-glacé pur survivre, il repose dans une salle cachée la résidence de Everett. Après avoir amené les Illuminati aux sommets pendant son règne au XXe siècle, il est tombé brusquemet malade et a été forcé à déléguer ses pouvoirs à Everett en attendant les progrès de la science qui pourraient soigner sa maladie. Everett avouera à JC que les technologies existaient déjà mais qu'il n'avait pas l'intention de laisser revenir au pouvoir Lucius DeBeers.
Note : Selon le choix du joueur, JC peut informer Lucius de la vérité, il demandera alors à JC de le venger en tuant Everett puis de couper le dispositif qui le maintient en vie.
  • General Ed Garner était un militaire haut gradé de l'armée américaine. Au début, ennemi des NSF, Garner, comme son collègue Sam Carter, il commenca à réaliser certaines failles dans les réactions des politiques et se révolta lors de la proclamation de la loi martiale. On le retrouve dans le jeu comme auteur d'un webcast où il il demande de ne pas prendre en compte les ordre dictés par le gouvernement et ajoute « Nos voisins ne sont pas nos ennemis » voulant sans doute indiquer que les NSF ne sont pas les ennemis des citoyens américains.
  • N.D Goper, secrétaire américain à la défense, il ne semble pas être directement affilié aux MJ-12, il sera par la suite démis de ses fonctions par Walton Simons.
  • Joe Greene est un journaliste tabloid, il apparait dans le jeu comme un indic fiable de JC jusqu'à ce qu'une autre source indique à JC qu'il est un membre de l'UNATCO, ce que Joe Greene dément.
Note : JC peut alors choisir de continuer à lui faire confiance ou non, s'il pense qu'il ment, Greene se tirera une balle dans la tête.
  • Johnny est un des hommes de main de JoJo Fine, également membre des NSF, il s'occupe de petites affaires. C'est lui qui sera impliqué dans l'altercation avec Sandra Renton.
  • Maggie Chow est une femme politique assez célèbre aux USA, elle a d'ailleurs été actrice de kung fu dans l'inductrie de cinéma de Hong Kong. Elle entretient des relations avec le leader de la flèche rouge, Max Chen. C'est elle qui entretient la guerre des triades, elle a tué l'ancien leader de la flèche rouge et a accusé le passage lumineux, alimentant le conflit qui durait déjà depuis plusieurs générations.
  • Howard Strong est un des agents les plus radicaux des MJ-12, il est responsable de la mort de nombreux agents NSF et n'hésite pas à sacrifier des anciens agents MJ-12 pour arriver à ses fins.
Note : Strong est un personnage qui a marqué les joueurs par sa violence et sa personnalité de meilleur parmi les meilleurs notamment parce que sa mort dans le jeu est assez ridicule, puisque sans aucune aide de la part du joueur, il se blesse en tirant des missiles ! [réf. nécessaire]
  • Captain Kang Zhao est le capitaine du PRCS Wall Cloud, un super conteneur envoyé de Hong Kong à New York par Walton Simons avec un conteneur infecté par la peste grise destiné à l'épandre dans New York.
  • Janice Reed est la secrètaire de Joseph Manderley, elle semble ne faire partie d'aucune organisation terroriste mais travaille sans le savoir pour les MJ-12.
  • Sergent Michael Berry est un agent militaire de l'UNATCO, sa mission est de donner les ordres sur le terrain où il pratique la tolérance zéro.
  • Caporal Collins est le premier agent rencontré par JC à son arrivée à l'UNATCO.
  • Sergent Kaplan est aussi un agent militaire de l'UNATCO, garde de l'entrée du QG de l'UNATCO. Il vend aux soldats des armes volées dans les arsenaux.
  • Soldat Lloyd est un petit nouveau à l'UNATCO, au plus bas de l'échelle, il est un peu dans la même situtation que JC, c'et son premier jour de travail. LLoyd est un grand admirateur des deux frêres Denton. Sa carrière (ainsi que sa vie) est hélas écourtée lorsqu'il tente d'empécher JC de quitter les bâtiments de l'UNATCO, alors que celui-ci vient de passer à l'ennemi.
  • Soldat Scott est aussi un petit agent de l'UNATCO, il s'occupe de la sécurité et des caméras.

Autres entités du jeu

Intelligences artificielles

  • Daedalus est une Intelligence Artificielle conçue par Morgan Everett et Bob Page, dont le projet était de créer un puissant conseiller capable de stocker une grande quantité de données. Censé pouvoir résoudre le problème de l'analyse de contenu, Daedalus s'avère capable d'analyse approfondie. Il semble ne pas avoir de conscience propre, et ne donne que des conseils pour les autres. Bob Page tenta de le contrôler mais il échoua et fut contraint de recréer sa propre IA. Daedalus se rendant compte, après avoir trié et analysé les informations récoltés, que le monde était sur le point de décliner, retoucha lui-même son programme, et décida qu'il pouvait lui-même sauver le monde sans s'occuper des MJ-12. Daedalus n'existe nulle part, il n'apparaît dans aucune interface, il est partout et apparait comme routeur à chaque connexion à internet ce qu'il le rend impossible à tracer et lui donne d'immense pouvoirs. Dans le jeu, Daedalus trouve Paul Denton dans l'intention de l'aider à combattre les MJ-12, mais celui-ci perd la confiance de l'UNATCO et est physiquement amoindri. Daedalus est alors forcé de reporter son attention sur JC à qui il donne certaines informations importantes. À la fin du jeu, Daedalus est dupé par son homologue Icarus, créé par Page, et fusionne avec lui pour devenir Helios. L'avatar de Daedalus dans l'interface du jeu est une icône très schématisé d'une tête humaine et il parle avec une voix synthétisée très grave, il apparaît avec un protocole de connexion directe nommé simplement « Daedalus » comme le protocole HTTP ce pourquoi on peut dire que Daedalus est Internet.
  • Icarus est une Intelligence Artificielle conçue par Bob Page en remplacement de Daedalus qui a échappé à son contrôle. Icarus a des fonctions similaires de son prédécesseur mais approuve le rôle des MJ-12. Page lui demande de rappeler Daedalus pour les faire fusionner, ce qu'il parvient à faire, leur association donne Helios. L'avatar de Icarus dans l'interface du jeu est un œil et sa voix est synthétique, quoique beaucoup plus inquiétante que celle de Daedalus. Icarus possède sa propre connexion au routeur Aquinas et peut ainsi accéder à l'infolink de JC, ce qui lui permet de menacer ce dernier et de tenter de le convaincre des mauvaises intentions des illuminatis.
  • Helios est la plus grande intelligence artificielle du jeu, il est le résultat de la fusion entre Daedalus et Icarus. La fusion est née de la volonté de Bob Page de vouloir par la suite fusionner avec Helios pour diriger le monde. Cependant, après la fusion des deux IA, Page est incapable de contrôler Helios, qui utilise les sous-programmes de Daedalus pour conserver une opinion propre au lieu d'être entièrement soumis comme Icarus. Quoi qu'étant à peu près tout-puissant, Helios ne veut pas détruire le monde et propose à JC Denton de devenir son composant biologique pour parvenir à un monde serein sans dictature aucune (c'est une des trois fins possibles du jeu). Avant qu'une fin soit choisie par le joueur, Helios avait déjà commencé à couper les réseaux des agences gouvernementales, des triades et autres groupes influents négativement dans le monde. JC apprend ainsi que les routes de Hong-Kong sont rouvertes et les triades interdites. D'après les informations, les humains se plient aux ordres de Hélios afin de retrouver une relative liberté. L'avatar de Helios dans le jeu est le résultat de l'association de l'œil de Icarus et du visage de Daedalus au centre de celui-ci. Sa voix est sensiblement la même que celle d'Icarus, mais présente les mêmes interférences que celle de Daedalus.
  • Morpheus est une intelligence artificielle, créé par Morgan Everett, et constituait un prototype pour Daedalus. C'est la moins présente dans le jeu et la plus énigmatique. Morpheus a une portée philosophique très importante, il analyse l'homme avec une neutralité totale en observant la folie, le narcissisme et le désir de l'homme. Il donne son jugement avec une exactitude mystérieuse. À la différence des autres IA du jeu, Morpheus est un système isolé, un prototype, et possède une ébauche de conscience de lui-même, là où les trois autres IA n'ont qu'une conscience globale du monde. Il n'apparait qu'une fois dans le jeu, chez Morgan Everett, où il est totalement isolé. Au cours d'un bref dialogue avec JC (si celui-ci découvre la pièce secrète où il se trouve), Morpheus révèle qu'il est quasiment omniscient et compare la religion à la vénération de plus en plus importante des Hommes envers les programmes simulant la conscience. Il apparait sous la forme d'un visage bleu brouillé.

Agents

  • Les Soldat MJ-12 sont tout habillés de noir avec un logo rouge sur leur casque. Ils transportent généralement sur eux un fusil d'assaut et un couteau de combat.
  • Les Commandos MJ-12 possèdent une meilleure armure que les soldats et sont augmentés mécaniquement. Ils sont équipés généralement d'une mitrailleuse et d'un lance roquette.
  • Les MIB MJ-12 sont le stéréotype des hommes en noir, mystérieux et dangereux. Très résistants, ils sont armés principalement avec un fusil à pompe ou un fusil d'assaut. Ils sont aussi dangereux du fait qu'ils s'auto-détruisent en explosant lorsqu'ils reçoivent un coup fatal.
  • Les Agent NFS peuvent être identifiés par leur armure en métal gris, pantalon beige et une visière orange.
  • Les Agent UNATCO Portent des tenues vertes et grises camouflées, ainsi qu'un masque partiel sur le bas du visage. Ils portent souvent un fusil d'assaut, un revolver et un couteau. Ils sont l'équivalent virtuel des casques bleu et casques blancs de l'ONU.
  • Les Policiers Anti-émeutes Apparaissent brièvement à New-York. Ils portent un uniforme bleu et un casque à visière jaune opaque cachant leur visage. Ils utilisent des fusils d'assaut.

Robots

Dans le jeu, le joueur pourra rencontrer différents types de robots, certains pourront être utiles pour le joueur, et d'autres seront programmés pour le tuer... Tous les robots du jeu peuvent être désactivés avec des bombes électromagnétiques (EMP), ou infectés avec un nano-virus pour prendre leur contrôle.

Les Robots de sécurité, utilisés pour la sécurité des personnes, ils ont des esthétiques très variés, petits ou longs bras, ils se déplacent en roulant généralement.

  • Page Bravo-3 Peacebringer de Page Industries, connu sous le nom de « Walking Turret » ou simplement « Security Bot ». Il est équipé d'un fusil d'assaut 7,62 x 51 mm OTAN. Ils se contentent de dire : « Scanning Area » (scan des alentours), « Target Acquired » (cible trouvée) et « Target Lost » (cible perdue).
  • Page Delta-2 Peacebringer de Page Industries, appelés « Military Bot » sont les plus gros robots du jeu, puissant et redoutables, ils tirent des 7,62 x 51 mm OTAN mais aussi des roquettes. Leur armure est presque indestructible mais leur point faible est qu'ils sont lents et sont une cible facile aux grenades et autres bazooka.

Les Robots de service, utilisés pour le bien être et l'aide des personnes.

  • Matsu-Gravas R-118 Repair Robot, robot de réparation, il permet au joueur de se recharger en bioénergie toutes les 60 secondes.
  • Matsu-Gravas GV-4 « Nightingale » Medical Robot, robot de soin, appelé « Medical Robot » ou « Med Bot », peut guérir 300 points de vie en une seule utilisation. Il sert égaiement au joueur à installer ses implants nano.

Les autres robots :

  • Spider Robots, robots rapides sur six pattes, ressemblant à des araignées, ils sont censés éloigner les ennemis et servent de gardien la plupart des cas. Ils déchargent une quantité parfois létale d'électricité sur leurs ennemis.
  • Cleaner Robots, robots d'appartement, il nettoient les sols et ramassent les détritus, dès qu'ils rencontrent un obstacle ils changent de direction.

Animaux

  • Le Greasel est un animal nano modifié mélange d'un oiseau et d'un reptile, il a des ailes et des griffes mais ne vole pas, cependant il est très rapide. Il attaque en projetant un acide jaunâtre. Dans une description chez VersaLife on peut lire : hauteur 53 cm, envergure 132 cm, poids 26 kg, portée de tir 6,7 m, vitesse course 6,7 m/s, vitesse nage 2,2 m/s.
  • Le Karkian est un animal nano modifié ressemblant à un gros reptile marron-vert de 60 cm de large pour 2 m de long. Sa tête ressemble à la gueule d'un crocodile et représente un tiers de son corps, il a de courtes mais larges pattes et sa peau est impénétrable aux balles. Il attaque en se ruant sur l'ennemi et vise les jambes. Dans un livre d'un chercheur on apprend qu'il naît dans des oeufs et que les petits spécimens adorent l'eau.
  • Le Gray est petit organisme ressemblant à un extraterrestre, il n'est pas méchant mais répond aux agressions en déchargeant des radiations mortelles vers la menace. On le retrouve principalement en zone 51.

Divers

Peste grise

La peste grise est une maladie mortelle, se transmettant par le nano-virus du même nom. Créé à partir de manipulations biologiques par les Industries Pages, elle ne possède aucun remède. Seul un vaccin, l'ambroisie, est efficace. Ce vaccin est très convoité et permet au MJ-12 de manipuler ceux qui en ont besoin.

Note : Un remède sera en création à la fin du jeu par Morgan Everett.

Armes

Les armes utilisés dans Deus Ex mélangent les genres : à la fois classique et novatrices, on retrouve l'arsenal d'un parfait FPS et des armes plus fantaisistes. Sans oublier le fait que chacune peut être améliorée pour une plus grande précision ou stabilité.

On peut ranger ces armes en cinq catégories :

Armes de poing Armes lourdes Armes d'épaule Armes blanches Armes de destruction

Pour une description plus exhaustive : (en) Armes de Deus Ex sur GameBanshee

Compétences

En accumulant des points de compétence, le joueur peut améliorer ses compétences. Mais on ne peut pas tout améliorer, alors il faut faire des choix tactiques. On peut améliorer la qualité d'usage de catégories d'armes (lourdes, de poing, blanches ou fusils). On peut augmenter son talent d'espion les compétences de crochetage, de piratage, de nageur, ou de médecin.

Note : Les joueurs ont repéré divers petit bugs dans le jeu permettant de récupérer un nombre infini de points d'expérience en répétant une action, ce qui permet finalement d'améliorer toutes les compétences au maximum.

Améliorations

Elles confèrent au héros des pouvoirs surhumains. Cependant, plusieurs (souvent 2) améliorations sont disponibles sur un seul emplacement (en tout, il y en a 9 disponibles). Il faudra donc encore faire des choix tactiques.

Les améliorations sont contenues dans des modifico-prismes et requièrent un robot-med pour être installées. Par contre les modifications peuvent être améliorées grâce à un amplifico-prisme qui ne nécessite pas de robot-med.

Emplacement Amélioration Rôle Consommation d'énergie
Bras Fibre musculaire Permet de soulever des objets plus lourds Faible
Bras Force de mêlée Augmente les dégâts à l'arme blanche Faible
Jambes Course rapide JC cours plus vite Faible
Jambes Course silencieuse Déplacement moins bruyant Faible
Derme 1 Bouclier balistique Plus de résistance aux balles et aux armes blanches Moyenne
Derme 1 Bouclier d'énergie Moins de dégâts face aux énergies (feu, plasma...) Moyenne
Derme 2 Cape d'invisibilité Rend moins visible aux visions normales (soldats humains..) Très grande
Derme 2 Cape anti-radar Rend moins détectable par les infrarouges Très grande
Cœur Cœur en diamant Améliore les effets des améliorations Moyenne
Cœur Recycleur d'énergie Diminue la consommation d'énergie des améliorations Faible
Poumons Apnée Permet de rester plus longtemps sous l'eau Moyenne
Poumons Soins Restaure les points de vie Moyenne
Torse Résistance environnementale Réduit les dégâts des toxines Moyenne
Torse Bouclier IEM Réduit les dégâts des champs IEM Moyenne
Yeux Visée télescopique Zoome et informe sur la cible Faible
Yeux Vision améliorée Vue nocturne puis infrarouge et scanner IRM (vision à travers les murs) Faible
Tête Drone Espionne et dispose d'un canon IEM Grande
Tête Défense agressive Détruit les roquettes vous prenant pour cible Grande

Remarques :

  • Dès le début, le joueur dispose d'un implant éclairant non améliorable.
  • Les améliorations installées ne sont pas remplaçables, ni susceptibles d'être supprimées.
  • Les améliorations ne font effet qu'une fois activées.

Lieux

  • La Base de Vandenberg est identique à la base militaire américaine du même nom, ici elle est occupée par les scientifiques du X-51.
  • Les Champs-Élysées de Paris sont présentés comme une rue bien plus petite et pauvre qu'en réalité et sont sous la loi martiale.

Argent (Crédits)

Le jeu dispose de sa propre monnaie, les « crédits ». Généralement, le joueur en gagne en remplissant ses divers objectifs de missions. Il est également possible d'en voler (piratage de terminaux bancaires ou autre). Ces crédits permettent au joueur d'acheter divers objets comme des munitions, des armes, des médikits ou des améliorations.

Autres

  • VersaLife est une filiale de Page Industries qui fabrique non seulement l'antidote pour la peste grise, l'ambroisie, mais est également responsable de la peste grise elle-même.

Notes et références

  1. « Pas d'employeur » car ce dialogue intervient après que JC ait quitté l'UNACTO.
  2. Un dialogue surpris dans le jeu indique que « le riche bâtard a probablement une certaine affaire de drogue qui tourne bien ». (« Rich bastard probably has some sort of drug deal going on »)

Voir aussi

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