Digimon

Digimon
Digimon
Logotype de la franchise Digimon.
デジモン
(Dejimon)
Type Franchise
Genre Action, aventure
Thèmes Monstres, informatique
Voir aussi

Digimon (デジモン, Dejimon?), abréviation de « Digital Monsters » (デジタルモンスター, Dejitaru Monsutā?, « Monstres Digitaux » dans la version française, « monstres numériques » en français), est une franchise de médias japonaise, incluant animes, mangas, jouets, jeux vidéo, jeux de cartes et divers produits dérivés, créée par Akiyoshi Hongo en 1997[1].

Cette franchise représente les Digimon, des créatures numériques composées de données et vivant dans un monde appelé le « digimonde », un univers parallèle communiquant avec le monde réel par le biais de réseaux étendus et de connexions internet[2],[3].

Les Digimon sont à l'origine des animaux de compagnie virtuels, de même niveau conceptuel que le Tamagotchi, commercialisés dans un premier temps sous la forme de jouets. Ces derniers, pouvant également se relier entre eux, permettent l'élevage et la confrontation de différentes créatures.

À partir de 1999, soutenu par une forte multiplication des produits dérivés, ce concept devient un phénomène culturel en s'adaptant au cinéma, à la télévision et en jeu vidéo.

Sommaire

Historique

Conception et création

Costumes de Tai (à droite) et Wargreymon (à gauche) à la convention annuelle AnimagiC, en Allemagne.

La franchise Digimon est connue grâce aux mangas, aux produits dérivés, au virtual pet et aux jeux vidéo développés sur consoles Playstation et GameBoy Advance, mais c'est avant tout la série télévisée qui est responsable de la majorité de sa popularité[4]. Elle est apparue au Japon en 1997 et en Europe la même année.

Au Japon, la franchise a été commercialisée le 26 juin 1997 par Bandai depuis la sortie officielle du virtual pet[5]. S'en suit une multitude de jeux vidéo, à commencer par Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers paru le 23 septembre 1998, sur console Sega Saturn[6], mais ce n'est qu'à partir du 19 janvier 1999 que Digimon devient populaire dans le domaine du jeu vidéo grâce au jeu Digimon World vendu à approximativement plus de 250 000 exemplaires au Japon durant février 2000[7]. Le 6 mars 1999, un film intitulé Digimon - Le Film sort au cinéma retraçant entre autres la première rencontre entre un Digimon et des digisauveurs. Le film recense au total 16 643 191 de dollars de revenues à travers le monde[8]. Une journée après la sortie du film et durant une période d'essai, Bandai s'aventure dans la branche télévisuelle et crée son tout premier anime dérivé de la franchise et du film avec la première saison intitulée Digimon Adventure. Depuis le 7 mars 1999, l’anime est produit par les divisions commerciales Toei Animation et Bandai, et est diffusé sur les chaînes Fuji Television et Asahi TV[9]. Au départ, la première saison n'était basée que sur 13 épisodes, mais alors que l'audience s'accroît de mois en mois, la série s'étend sur 54 épisodes et annonce par la suite une deuxième saison d'ici 2000. En 2010, l’anime compte en tout six saisons.

L'impact culturel se confirme grâce à de nombreux autres produits dérivés commercialisés, tels que les jouets[10] (digivices, peluches), les jeux de cartes à collectionner (boosters), les autocollants, les CD, les DVD, les vêtements, les mangas et magazines à l'effigie de Digimon[11]. Depuis 2006, la franchise se modernise notamment dans l'industrie du jeu vidéo avec la première parution au Japon du jeu Digimon Story sur Nintendo DS[12] le 15 juillet 2006 et en 2010 avec la commercialisation du digivice nommé « Xros Loader » ainsi que du virtual pet [13].

Rivalité avec Pokémon

La rivalité de la franchise Digimon a été marquée avec celle des Pokémon durant sa sortie. Décrit comme « l'autre « mon » » par Juan Castro d'IGN, Digimon n'a pas eu le même succès international que celui des Pokémon, mais la franchise possède cependant un très large nombre de fans à travers le monde[14]. Lucas M. Thomas d'IGN explique que la « compétition et la comparaison constante » entre Pokémon et Digimon repose sur la complexité du mécanisme de l'évolution comparé à la digivolution[15]. Certaines similitudes conceptuelles et stylistiques ont été notées entre les deux franchises par certains sites tels que GameZone[16]. Un débat parmi les fans des deux franchises existe pour déterminer laquelle est apparue en premier[17]. En fait, les deux premiers médias Pokémon, Pokémon Rouge et Bleu, sont initialement parus le 27 février 1996 au Japon[18] alors que le premier média de Digimon, le virtual pet n'est paru que le 26 juin 1997[5].

Digimon, les « monstres digitaux »

Les Digimon naissent à partir d'œufs nommés digi-œufs (デジタマ, Digitama?). Ils grandissent et vieillissent en créatures plus puissantes, de niveau supérieur, grâce à un procédé nommé digivolution. Il existe, dans la version française, un autre type de digi-œuf contenant des Digimon « spéciaux » étant capables de s'hyper-digivolver (c'est-à-dire, se transformer en une forme plus puissante que la normale) et peuvent aussi être utilisé pour donner une nouvelle digivolution à certains Digimon (comme dans la deuxième saison)[19]. Certains Digimon agissent sauvagement, mais la plupart possèdent une intelligence humaine. Ils ne sont capables de se digivolver qu'à l'aide de leurs partenaires humains, appelés digisauveurs ou dompteurs, ayant un digivice (un petit objet en plastique servant de source à la digivolution et aux pouvoirs communs) à leur portée. Ces digivolutions sont temporaires. Dans certains cas, comme dans la première saison, les digisauveurs doivent trouver des objets spéciaux : des « scanners » dans la première saison (Digimon Adventure), des cartes bleues dans la troisième saison (Digimon Tamers), pour que leurs Digimon puissent atteindre un troisième niveau de digivolution[20],[21].

Cités par ordre, les niveaux de digivolutions se nomment « Bébé » (幼年期, Yōnenki I?, Bébé I), « Entraînement » (幼年期 II, Yōnenki II?, Bébé II), « Disciple » (成長期, Seichōki?, Enfant), « Champion » (成熟期, Seijukuki?, Adulte), « Ultime » (完全体, Kanzentai?, Parfait), « Méga » (究極体, Kyūkyokutai?, Ultime), ainsi qu'« Ultime-Méga » (super ultime), mais ce niveau n'apparaît que dans les jeux vidéo[19]. La deuxième saison révèle l'existence d'un autre niveau, le niveau « Cuirassé », obtenu par hyper-digivolution et se trouvant, à peu près, au même niveau que les champions. En général, les partenaires Digimon passent la majorité de leur temps au niveau disciple, et se digivolvent aux niveaux supérieurs uniquement lors des combats[22].

Les Digimon sont majoritairement classés par leurs « types » et leurs « groupes ». Les groupes correspondent à ce qui serait l'espèce chez les êtres vivants (marin, androïde, dragon, dinosaure, etc.) Quant aux types, ils indiquent le type de programme qui constitue le Digimon, et semble parfois influencer sur leur comportement – Donnée (monstres souvent passifs), Antivirus (monstres combatifs mais en général naturellement altruistes) et Virus (monstres agressifs et souvent mauvais). Certains Digimon, tels que Keramon ou Apocalymon, sont classés de type Non-Identifié[23]. Toutefois, le type semble n'être que secondaire, et ne pas avoir de vraies valeurs : plusieurs fois, il est observé que des Digimon de type Virus du côté des héros peuvent avoir des attitudes positives (Ogremon, Guardromon, les Numemon, Wormmon, Guilmon) ou des Digimon de type Donnée agir de manière agressive, voire se tenir du côté des antagonistes (MetalSeadramon, bien que de type Donnée, est membre des Maîtres de l'Ombre). La quatrième saison, Digimon Frontier, présente même, comme antagoniste final, un Digimon angélique de type Antivirus (Lucemon)[24].

Il reste une autre caractéristique : l'Anti-corps X (X-Antibody). Celui-ci rend le Digimon qui le possède, encore plus puissant. Le nom d'un tel Digimon se termine généralement par « X », sauf s'il n'a pas d'équivalent « normal ». Les Digimon X ne sont présents que dans le film Digimon X-Evolution[Note 1].

Le premier anime présente le cycle de vie des Digimon : ils grandissent d'une façon similaire aux vrais organismes, mais ne meurent pas dans des circonstances normales du fait qu'ils sont créés à partir de données modifiables. Les vieux Digimon et ceux qui ont reçu une blessure fatale sont dissous en une infinité de données. Celles-ci se recomposent et reforment un digi-œuf, qui éclot alors lorsqu'il est à terme, et leur cycle se remet de nouveau en marche. Les Digimon réincarnés de cette manière regagnent une partie de leur mémoire (ou toute leur mémoire si l'un d'eux possède un partenaire humain). Cependant, si les données d'un Digimon sont complètement détruites ou absorbées par son adversaire, il meurt. Les Digimon peuvent également être absorbés par d'autre Digimon une fois qu'ils sont dématérialisés en un tas de données[25].

Articles connexes : Digimon (créature), Digivolution, Digisauveur et Digivice

Virtual pet

Les Digimon étaient au départ des animaux de compagnie virtuels appelés « Monstres digitaux ». Le jouet était similaire au concept des Tamagotchis. Il a été conçu par Wiz et distribué par Bandai à partir du 26 juin 1997. Le virtual pet possède un style similaire à ses prédécesseurs, à l'exception d'un concept innovateur dans lequel le jouet pouvait être connecté à d'autres v-pets pour combattre. Chaque joueur démarrait le jeu avec un Digimon bébé qu'il devait entraîner, transformer, dorloter, et faire combattre contre d'autres Digimon pour voir lequel était le plus fort. Le Digimon possédait un bon nombre d'attaques et de transformations[5].

Série télévisée

Article détaillé : Liste des épisodes de Digimon.
Logo de la dernière saison de la série intitulée Digimon Xros Wars (depuis le 6 juillet 2010).

Les épisodes sont parus pour la première fois, au Japon, le 7 mars 1999 avec la diffusion de la première saison Digimon Adventure. À partir de cette date, la série est diffusée sur Fuji Television. Quatre saisons ont ensuite suivi, chacune possédant son propre film, mais seulement deux saisons après la première ont été traduites en français. L'anime met en avant ses cartes à jouer, depuis la parution du jeu Hyper Colosseum, au Japon. Hormis les deux premières saisons, chacune d'entre elles présente un groupe de protagonistes différents.

Comme dit précédemment, les Digimon sont des « monstres digitaux ». D'après les différents scénarios de la série, ce sont des habitants du « monde digital », une manifestation des réseaux de communication de la terre. La série relate l'histoire d'un groupe de pré-adolescents, les « élus », accompagnés de Digimon spéciaux nés pour défendre leur monde ainsi que le « monde réel » (la terre) des forces maléfiques. Pour les aider à surmonter les obstacles qui se dressent dans leurs aventures, les Digimon ont la capacité de se digivolver. Durant ce procédé, le Digimon change d'apparence, devient plus fort et change souvent son caractère et son statut. Le groupe d'enfants traversant le « monde digital » varie en fonction des saisons. L'anime est diffusé sur TV Asahi à la suite de la sortie de la sixième saison Digimon Xros Wars[26].

Depuis 2010, il existe en tout six saisons — Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Savers/Data Squad et Digimon Xros Wars. Les deux premières saisons prennent place dans le même univers fictionnel, mais les quatre dernières saisons occupent leur propre et unique monde (dans le cas de Digimon Tamers, l'univers de la saison Adventure est référencé en tant qu'entreprise commerciale de série télévisée), et possèdent leurs propres personnages et partenaires d'équipe.

Saison 1, Digimon Adventure

Article détaillé : Digimon Adventure.

La première saison de Digimon a été diffusée au Japon, du 7 mars 1999 au 26 mars 2000, sur Fuji Television et à partir de l'année 2000 en France sur Fox Kids. Cette saison relate l'histoire d'un groupe d'enfants qui sont, alors qu'ils jouaient dans un camp de vacances, aspirés par un champ de force « digital » les guidant dans le digimonde, un monde inexploré habité par des monstres nommés Digimon. Les enfants, ainsi que leurs partenaires Digimon ont été élus pour combattre les forces maléfiques envahissant le digimonde et le monde réel. Chaque enfant possède son propre Digimon[Note 2]. Ils sont aidés par un mystérieux bonhomme/Digimon nommé Gennai. Les digivices leur permettent de digivolver leurs Digimon à volonté. Les partenaires Digimon atteignent généralement les plus hauts niveaux quand leur partenaire est en danger imminent. Le groupe est composé de sept enfants : Taichi Tai Kamiya, Matt Ishida, Sora Takenouchi, Izumi Izzy Koushiro, Mimi Tachikawa, Joe Kido, et T.K. Takaishi. Plus tard dans la série, un huitième digisauveur fait son apparition : Kari Kamiya (la petite sœur de Tai)[27].

Saison 2, Digimon Adventure 02

Article détaillé : Digimon Adventure 02.

La deuxième saison est considérée comme étant la suite de la première, elle a été diffusée au Japon du 2 avril 2000 au 22 mars 2001, et en 2001 en France. Trois ans plus tard, les digisauveurs ayant repris une vie normale, le « monde digital » était calme et paisible. Cependant, une nouvelle force maléfique apparaît sous la forme de l'empereur des Digimon. Celui-ci asservit les Digimon en tant qu'esclaves grâce aux Tours noires et aux Anneaux maléfiques contrôlant ainsi leurs mouvements et les empêchant de se digivolver. Cinq nouveaux digi-œufs sont désormais destinés aux nouveaux digisauveurs (Davis Motomiya, Yolei Inoue et Cody Hida), parmi lesquels T.K. et Kari, deux anciens digisauveurs. Les digivolutions sont variées et beaucoup plus puissantes contrairement à la première saison. Au fil des aventures, ils battent l'Empereur des Digimon, aussi connu sous le nom de Ken Ichijouji (il est plus ou moins le rival de Davis dans le monde réel), grâce au sacrifice de Wormmon, son partenaire Digimon. Peu après ce revirement, deux nouvelles forces maléfiques composées d'anciennes Tours noires apparaissent et sèment le trouble dans le « monde digital ». Pour se faire pardonner du mal qu'il a causé, Ken se repentit, rejoint les digisauveurs et combat à leur côté avec son partenaire Wormmon. Ils sauvent ensuite tous les pays, dont la France et l'Australie, du chaos causé par MaloMyotismon, la forme digivolvée de Myotismon (celui qui a été battu dans la première saison)[28].

Saison 3, Digimon Tamers

Article détaillé : Digimon Tamers.

La troisième saison a été diffusée au Japon, du 1er avril 2001 au 31 mars 2002, et en 2004 en France sur Jetix. Elle est différente des précédentes saisons. Elle relate le monde réel, dans lequel Digimon Adventure et Digimon Adventure 02 ne sont qu'une série télévisée, où les produits dérivés Digimon sont la clé de la puissance de ces monstres qui apparaissent dans ce monde. Cette saison met en scène trois dompteurs : Takato Matsuki, Rika Nonaka et Henry Wong. Tout commence lorsque Takato trouve une carte bleue. Inspiré par l'envie d'avoir un partenaire Digimon, Takato dessine Guilmon et le ramène accidentellement à la vie grâce à la carte bleue. Le seul dompteur à être lié à la première saison d’Adventure se nomme Ryo Akiyama, un personnage ayant déjà fait son apparition dans les jeux vidéo Digimon et à quelques occasions dans la première saison de l’anime. Certains changements dans cette saison incluent les digivolutions et l'utilisation des digivices. Les dompteurs peuvent glisser une carte quelconque dans leur digivice, dans un procédé appelé « Digivolution ! », et ainsi donner les pouvoirs et les armes nécessaires à leur Digimon[29]. Les personnages changent également de caractères par rapport aux deux précédentes saisons, et gagnent plus de maturité.

Saison 4, Digimon Frontier

Article détaillé : Digimon Frontier.

La quatrième saison a été diffusée au Japon, du 7 avril 2002 au 30 mars 2003. Elle relate l'histoire de six enfants (Takuya Kanbara, Koji Minamoto, J.P. Shibayama, Zoe Orimoto, Tommy Himi et, plus tard, Koichi Kimura) pouvant eux-mêmes se transformer en Digimon grâce à leurs digivices nommés « D-tectors ». Attirés par un mystérieux message, ces cinq enfants se rendent dans un métro souterrain et sont transportés par un train les menant tout droit dans le « monde digital ». Ils battront Cherubimon et sa troupe de Guerriers légendaires maléfiques, dans l'espoir de ramener la paix dans le digimonde. Plus tard dans la série, ils feront face à une plus grande force maléfique : les Chevaliers Royaux, Dynasmon et Crusadermon, qui essayeront de détruire le digimonde et d'utiliser les données pour ainsi ranimer le tyrannique Lucemon[30].

Saison 5, Digimon Savers/Data Squad

Article détaillé : Digimon Savers.

Trois ans et demi plus tard, une cinquième saison a été diffusée au Japon, du 2 avril 2006 au 25 mars 2007. Comme son prédécesseur Frontier, la saison de Savers est bien différente de la saison précédente et marque ainsi un nouveau départ dans la franchise Digimon, avec un changement drastique des personnages et du scénario, cherchant à atteindre une plus grande audience. L'histoire tourne autour de la D.A.T.S. (Digital Accident Tactics Squad), une organisation créée dans le but de remettre en ordre l'existence entre les humains et les Digimon, et ainsi résoudre les problèmes liés à ces monstres. Plus tard, l'équipe de cette organisation (Marcus Damon, Thomas Norstein et Yoshino Fujieda) est aspirée dans un conflit géant entre le monde réel et le « monde digital » créé par un ambitieux scientifique déterminé à tirer un bon nombre de profits grâce aux Digimon.

Saison 6, Digimon Xros Wars

Article détaillé : Digimon Xros Wars.

Encore trois années plus tard, une sixième saison de l'anime Digimon a été annoncée par Bandai. Le titre officiel de la série a été révélé par le magazine japonais Shueisha's V Jump. La série a été diffusée au Japon à partir du 6 juillet 2010 sur TV Asahi[26],[31]. Revenant dans un style « rétro » similaire aux quatre premières saisons, cette saison suit les aventures de Taiki Kudo, un jeune garçon sportif et insouciant, d'Akari Hinomoto et de Zenjirou Tsurugi, accompagnés d'un petit groupe de Digimon avec lesquels ils se sont associés pour ainsi former une équipe nommée Xros Heart créée dans l'intention de restaurer l'ordre dans un digimonde fragmenté et d'arrêter un empire qui tente de le conquérir en recourant à la violence. Pour les aider dans leurs combats, Taiki utilise un « Xros Loader », un digivice spécial dont la fonction principale est de fusionner temporairement plusieurs Digimon et de les combiner en forces ou en armes plus puissantes.

Films

Logo du film Digimon - Le Film.

Le 6 mars 1999 sort le premier film Digimon Adventures suivi le lendemain par la série TV du même nom. Quatre autres séries suivent, chacune possédant son propre film ; elles sont doublées en occident dans le but de sortir par la suite tous les autres produits dérivés la même année : cartes à jouer (Hyper Colosseum au Japon puis Digi-Battle aux États-Unis) ainsi que des jeux vidéo, mais la série TV reste le produit le plus connu de l'univers Digimon.

Aux États-Unis puis en France, les trois premiers films ont été rassemblés en un seul par Fox Kids ; ce film, nommé Digimon, le film, est composé d'une refonte totale (dialogues, musiques, scénario et apparition exclusive d'Angela Anaconda en introduction)[32]. Le format est aussi passé du 16:9 au 4:3. Ainsi, les trois films passent d'une durée d'environ deux heures mis bout à bout à seulement 1h25 dans la version française avec l'ajout d'une introduction de quatre minutes au début. Le troisième film en particulier a totalement été modifié et ne ressemble en rien à la version originale.

En 2005, un film hors-série, intitulé Digimon X-Evolution, retraçant le monde vidéoludique du jeu vidéo Digimon World 4, sort uniquement dans les salles de cinéma japonaises[33]. Digimon X-Evolution est aussi le premier et le seul film de la franchise entièrement composé d'images de synthèse (réalisées par Imagi Animation Studios), mais aussi le seul film Digimon ne relatant pas l'histoire classique de la série.

Digimon hors des frontières

Présentation du jeu Digimon RPG et de la franchise en Corée du Sud.

Aux États-Unis, la série est apparue pour la première fois en 1999 sur la chaîne Fox. Le doublage a été effectué par Saban Entertainment et diffusé sur les chaînes télévisées Fox Kids et Fox Family. Certaines scènes de la version originale ont été omises par Saban Entertainment, parfois même censurées. Les dialogues ont été modifiés menant parfois à une version moins sérieuse de la série. D'autres modifications ont été aperçues durant le doublage comme, par exemple, l'utilisation de plusieurs voix pour plusieurs formes digivolvées, alors qu'au Japon, l'acteur/actrice incarnant le Digimon et ses digivolutions change simplement le ton de sa voix.

Au Canada, la version de Sabban a été diffusée sur YTV[34]. Dans la zone de Porto Rico aux États-Unis, la série a été doublée en espagnol, et au Québec (où les deux premières saisons de l'anime Digimon Adventure et Digimon Adventure 02 ont été diffusées sur les chaînes TQS et Télétoon) la série a été doublée en français canadien. La troisième saison des Digimon a été doublée en France, mais n'a jamais atteint l'Amérique du Nord.

Au Royaume-Uni, Digimon a été diffusé sur les chaînes de Fox Kids et ITV. Digimon Frontier n'a jamais été doublée au Royaume-Uni, et la série des Digimon n'est plus réapparue depuis 2005 lors du renommage de Fox Kids en Jetix. Digimon Savers a récemment été diffusé au Royaume-Uni sur la chaîne KIX[35]. Il a aussi été diffusé dans des pays comme l'Irlande, l'Afrique du Sud, la Malaisie, l'Australie, le Mexique, l'Argentine et bien d'autres.

Les versions latino-américaines, brésiliennes, espagnoles, allemandes et italiennes n'ont jamais été censurées ni coupées et reprennent le terme exact des Digimon au Japon. En Amérique latine et au Brésil, les saisons de Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers et Digimon Frontier ont été diffusés sur Fox Kids et, plus tard, sur Jetix au début 2005. En juin 2009, Digimon Data Squad n'a jamais été diffusé en Amérique latine. Depuis le 4 juin 2009, Digimon Frontier est revenu sur les écrans et diffusé sur Disney XD en Amérique latine, et au Brésil sur la chaîne TV GloboDigimon Savers est apparu du mois d'août au mois de septembre 2009. Au Brésil, Disney XD a diffusé Digimon Data Squad en 2010[36]. La série a aussi été doublée en anglais et en tagalog et ainsi diffusée aux Philippines en 2000 sur la chaîne ABS-CBN à 19h30[37]. Cartoon Network Philippines diffuse Digimon Tamers aux environs de 2003, ainsi que Digimon Frontier durant la fin de l'année 2004. Digimon Savers est ensuite diffusé le 8 septembre 2008 mais il a aussitôt été supprimé. Cependant, en janvier 2008, la chaîne télévisée philippine, Hero, diffuse l'entière saga de l'anime Digimon en diffusant d'abord Digimon Adventure[38].

En France, comme en Belgique francophone, en Suisse romande et au Luxembourg, seules les trois premières saisons ont été traduites en français. Les deux premières saisons ont été diffusées dans l'émission DKTV sur France 2[39],[40], Fox Kids[41] et dans l'émission TFou sur TF1[42] dès le début de l'année 2000 tandis que la troisième saison (Digimon Tamers) a été diffusée sur Jetix (anciennement Fox Kids) du début de l'année 2004 jusqu'à 2005.

Produits dérivés

Jeux vidéo

Jeux vidéo Digimon
Logotype représentant les récents jeux vidéo Digimon

Éditeur Namco Bandai (en majorité), Infogrames
Développeur Namco Bandai, Dimps, Hudson Soft, Griptonite Games, DIGITALIC

Genre Action, aventure, cartes, course, simulation de vie, stratégie
Début de la série 1998 : Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers

Plate-forme Game Boy Advance, Windows, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Sega Saturn, Xbox, WonderSwan, WonderSwan Color
Site officiel (ja) Site officiel
Article détaillé : Liste des jeux vidéo Digimon.

Digimon a été, avant de devenir un dessin animé et avant même d'être un manga, un jeu vidéo. Il commença par être un virtual pet, à l'instar de Tamagotchi. Aki Maita est à l'origine du concept. Il utilisa un pseudonyme pour son projet des Digimon : Akiyoshi Hongo[43].

La franchise possède un large nombre de jeux vidéo dans lesquels les histoires sont variées. Ces variantes de jeux vidéo Digimon incluent le jeu d'aventure, la simulation de vie, le jeu de stratégie, le jeu vidéo de course ou encore le jeu de cartes. Mais la majorité de ces jeux appartient à la catégorie action. La plupart des jeux vidéo Digimon permettent aux joueurs de réunir certains objets de collection (comme les cartes à jouer) et autres petits goodies en guise de bonus[44]. Les jeux ayant été édités en français sont Digimon World, Digimon Battle Spirit, Digimon Rumble Arena, Digimon World 2003, Digimon Battle Spirit 2, Digimon Racing et Digimon Rumble Arena 2.

Depuis 2006, les jeux vidéo de la franchise se modernisent et paraissent désormais sur Nintendo DS depuis Digimon Story[12]. Durant la fin de l'année 2009, Bandai a édité l'une de ses pages internet annonçant l'arrivée, pour le ler juillet 2010, d'un nouveau jeu appelé Digimon Story: Lost Evolution, un jeu dans lequel les aventures sont similaires à ses prédécesseurs Digimon World DS, Digimon World: Dawn et Digimon World: Dusk[12]. En février 2010, un site concernant le jeu en ligne multijoueurs, Digimon Battle (Digimon RPG), a été créé, pour exposer son univers originellement tiré de la troisième saison de l'anime, Digimon Tamers[45].

Cartes à jouer

Article détaillé : Cartes à jouer Digimon.

La célèbre série d'animation japonaise, Digimon, est, en particulier, basée sur les cartes à jouer. Les premières séries ont été introduites au Japon en 1997 et publiées par Bandai. En Europe, elles sont apparues pour la première fois en 1998. À noter que les cartes à collectionner ont aussi été incluses dans la majorité des jeux vidéo Digimon[46],[47].

Magazines et mangas

Digimon apparaît pour la première fois dans un manga intitulé C'mon Digimon durant l'été 1997[48]. Ce dernier a inspiré le célèbre manga Digimon Adventure V-Tamer 01 écrit par Hiroshi Izawa[49]. D'autres mangas ont aussi fait leur apparition comme Digimon Chronicle et Digimon Next. Aucune de ces œuvres n'a été traduite en français[50],[51].

Un manhua chinois a également été conçu et dessiné par Yuen Wong Yu (余 遠鍠 Yu Yuen-wong), basé sur l'histoire originale des Digimon. Cette adaptation recense cinq volets pour Digimon Adventure, deux pour Digimon Adventure 02, quatre pour Digimon Tamers et trois pour Digimon Frontier. Les histoires ont été légèrement abrégées et certains évènements sont différents des scénarios d'origine. La version cantonaise a été publiée par Rightman Publishing Ltd. à Hong Kong[52]. Ce manhua a été traduit en anglais, mais pas en français.

Panini, la maison d'édition italienne, a exporté Digimon dans différents pays à travers l'Europe. Pendant que l'Allemagne débutait son adaptation de Digimon, les Britanniques retraduisaient la version allemande de Digimon Adventure 02. Le magazine officiel des Digimon, en association avec la compagnie de Fox Kids au Royaume-Uni, donnait naissance à un magazine nommé Wickid suivit d'une deuxième saison du magazine et encore une troisième par la suite, mais durant des années, le magazine posait malheureusement des problèmes de droits d'auteur car la propre version britannique n'avait plus aucun rapport avec la version japonaise de la franchise Digimon, ce qui a entraîné la suppression du magazine[53].

En France, une adaptation officielle du magazine parait chaque mois depuis 2001, mais elle achève sa traduction de la troisième saison du magazine le 14 juillet 2004. Adapté par Panini France, le magazine était tenu par « Spider-Dinomon » ainsi que son équipe à Issy-les-Moulineaux[54].

Jouets

Jouet dérivé du « digivice » de la série.

Digimon privilégie les enfants et adolescents en mettant à leur disposition des jouets dérivés de la série, comme les figurines, les peluches, les digivices, etc[10]. De l'année 2000 à 2010, le digivice a constamment été modernisé. Il est passé du simple jouet de combats 2D au lecteur MP3, écran couleur LCD tactile à reconnaissance vocale, grâce au jouet nommé « Xros Loader »[13].

Albums et DVD

Profitant de la popularité de l'anime, certaines compilations sont commercialisées incluant les musiques des films et des saisons. Des karaokés et des bonus y sont également inclus[55]. Les paroles de chanson sont également exposées sur la toile[56].

En France, la première saison est partiellement parue sur cassette et DVD aux alentours de l'année 2000 (les 36 premiers épisodes sont répartis sur 9 volumes)[57]. Depuis 2007, LCJ Éditions a édité 7 coffrets DVD répartis de la première à la troisième saison[Note 3],[58].

Prix et sondages

  • Butterfly de Wada Kouji a été élu 3e du Top 100 des meilleurs openings d'animes de tous les temps par 2channel en 2007[59].
  • Digimon Xros Wars était le 5e anime le plus attendu des japonais pour l'été 2010 d'après le centre de recherche japonais MMD[60].

Contributeurs notables

Drapeau du Japon Contributeurs japonais

  • Akiyoshi Hongo : créateur et concepteur de Digimon
  • Chiaki J. Konaka : scénariste de la saison de Digimon Tamers
  • Hiroshi Izawa : auteur du manga Digimon Adventure V-Tamer 01
  • Hiroyuki Kakudō : directeur des saisons de Digimon Adventure et de Digimon Adventure 02
  • Keiichi Oku : compositeur du thème de Digimon Savers
  • Kouji Wada : compositeur des génériques des quatre premières saisons et du second générique de début de Digimon Savers
  • Naozumi Itō : directeur de la saison Digimon Savers
  • Takanori Arisawa : compositeur du thème japonais des quatre premières saisons
  • Yukio Kaizawa : directeur des saisons de Digimon Tamers et de Digimon Frontier

Drapeau de la France Contributeurs francophones

  • Bandai France : traductions francophones des produits dérivés
  • Infogrames : éditeur français des jeux vidéo
  • LCJ Editions : distributeur français de l'anime[61]

Chaînes TV et studios

Drapeau du Japon Studios et chaînes TV japonais

Drapeau de la France Chaînes TV et studios francophones

  • Fox Kids (Jetix)[61] : chaîne française, diffusion des trois premières saisons de l’anime, de 2000 à 2005 ;
  • TF1[61] : chaîne française, diffusion des deux premières saisons de l’anime, de 2000 à 2003 ;
  • Studio S.O.F.I. : studio des traductions françaises de la série TV[61] ;
  • TQS et Télétoon : chaînes québécoises, diffusion des deux premières saisons[61].

Notes et références

Notes

  1. Voir l'article Digimon X-Evolution.
  2. Par exemple, Tai est le partenaire d'Agumon et Matt est le partenaire de Gabumon.
  3. Coffret 1 : Saison 1, épisodes 1 à 20. Coffret 2 : Saison 1, épisodes 21 à 40. Coffret 3 : Saison 1, épisodes 41 à 51 + Saison 2, épisodes 1 à 9. Coffret 4 : Saison 2, épisodes 10 à 32. Coffret 5 : Saison 2, épisodes 33 à 50 + Saison 3, épisodes 1 à 5. Coffret 6 : Saison 3, épisodes 6 à 28. Coffret 7 : Saison 3, épisodes 29 à 51.

Références

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