Eyeshield 21

Eyeshield 21
Eyeshield 21
Eyeshield 21 (Logo).jpeg
アイシールド•21
(Eyeshield 21)
Type Shōnen
Genre Nekketsu
Thèmes Football américain, lycée, tournoi
Manga
Auteurs Riichiro Inagaki (scénario)
Yusuke Murata (dessin)
Éditeur Drapeau du Japon Shūeisha
Prépublication Drapeau du Japon Weekly Shōnen Jump
Sortie initiale 23 juillet 200215 juin 2009
Volumes 37
OAV japonais : Eyeshield 21 (Jump Festa 2004)
Réalisateur Tamaki Nakatsu
Studio d’animation Production I.G
Durée 30 min
Sortie 2004
OAV japonais : Eyeshield 21 (Jump Festa 2005)
Réalisateur Tamaki Nakatsu
Studio d’animation Production I.G
Durée 12 min
Sortie 2005
Anime japonais
Réalisateur Masayoshi Nishida
Producteur Nihon Ad Systems
Studio d’animation Studio Gallop
Licence Drapeau du Japon TV Tōkyō
Chaîne Drapeau du Japon TV Tōkyō
Durée 25 min
1re diffusion 6 avril 200519 mars 2008
Épisodes 145

Eyeshield 21 (アイシールド21, aishīrudo nijū ichi ?) est un shōnen manga scénarisé par Riichirō Inagaki et illustré par Yūsuke Murata dont le thème principal est le football américain. Il fut prépublié dans le magazine hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de Shūeisha entre le 23 juillet 2002 et le 15 juin 2009 et est compilé en 37 tomes. Il a été adapté à trois reprises :

L'univers sportif du manga s'y prêtant, il a également été adapté à de multiple reprises sous forme de jeux-vidéo de football américain.

Eyeshield 21 est publié en français aux éditions Glénat[4]. Les 37 tomes sont disponibles depuis le 29 juin 2011[5]. La version anime d'Eyeshield 21 est diffusée en France exclusivement sur Game One depuis septembre 2009[6].

Sommaire

Bref résumé de l'histoire

Sena Kobayakawa, le héros de l'histoire, est un jeune homme frêle et craintif. À force de jouer les larbins pour les autres, il a acquis une vitesse de course phénoménale. Dès son arrivée au lycée, il est remarqué par Yōichi Hiruma, le démoniaque quarterback de l'équipe de football américain de son lycée, les Deimon Devil Bats. Si au début Sena accepte d'en faire partie en tant que simple secrétaire, il va rapidement devenir Eyeshield 21, le mystérieux running back de l'équipe. Incognito derrière sa visière teintée verte, il constitue par sa rapidité l'arme secrète des Deimon Devil Bats. L'histoire se focalise tout autant sur l'évolution de l'équipe, sur l'élargissement de son effectif, et sur le rêve irréaliste des vétérans du club, Hiruma et Kurita, de participer au Christmas Bowl.

Liste des volumes parus

Article détaillé : Liste des volumes de Eyeshield 21.

Adaptations

OAV

  • À l'occasion de l'édition 2004 du Jump Festa (une convention japonaise annuelle organisée par le Weekly Shōnen Jump pour promouvoir leurs séries), Eyeshield 21 a été adapté en une OAV d'une trentaine de minutes. Intitulée Maboroshi no Golden Bowl, elle met en scène un match opposant les Deimon Devil Bats aux Uraharajuku Boarders à l'occasion du Golden Bowl. Cette histoire a également fait l'objet d'un roman sorti en mai 2004, écrit par Hasegawa Katsumi et illustré par Yūsuke Murata.
  • Au Jump Festa 2005, Eyeshield 21 a à nouveau connu les honneurs d'une adaptation en OAV, intitulée Christmas Bowl e no michi ~ Minami no shima de tokkun da ! Yaa-Haa !

TV

Le manga a été décliné en une série TV, diffusée depuis le 6 avril 2005 à raison d'un épisode par semaine sur TV Tōkyō (site officiel de l'anime). En France, l'animé sera distribué par Kaze et 2 épisodes seront diffusés sur Nolife dans le cadre d'une soirée spéciale, et sur Game One à partir du 31 août 2009.

Fiche technique

Liste des épisodes

Doublage

Personnages Voix japonaises[8] Voix françaises[8]
Sena Kobayakawa Miyu Irino Laurent Christophe De Ruelle
Hiruma Yōichi Atsushi Tamura Martin Desgagnés
Kurita Ryōkan Kouichi Nagano Olivier Visentin
Mamori Anezaki Aya Hirano Claudia Laurie Corbeil
Raimon "Monta" Tarō Kappei Yamaguchi
Komusubi Daikichi Yuka Iguchi
Jūmonji Kazuki Takanori Hoshino Eloi Archambadoin
Kuroki Kōji Masami Iwasaki Philippe Martin
Toganō Shōzō Takeshi Maeda Patrick Chouinard
Yukimitsu Manabu Masaru Hotta Grégory Laisné
Takekura "Musashi" Gen Rikiya Koyama
Natsuhiko Taki Kouji Ochiai
Devil Bat DJ Taro Sébastien Reding

Musiques

Opening (générique d'ouverture) Épisodes Titre Artiste
1 1 - 35 Breakthrough Coming Century
2 36 - 64 Innocence 20th Century
3 65 - 103 Dang Dang ZZ
4 104 - 126 Blaze Line BACK-ON
5 127 - 145 Honoo no Running back SHORT LEG SUMMER
Ending (générique de fin) Épisodes Titre Artiste
1 1 - 14 Be Free Rikkenzu
2 15 - 35 Blaze Away The TRAX
3 36 - 64 Goal Beni Arashiro
4 65 - 103 Run to Win Aya Hirano
5 104 - 115 A day dreaming... BACK-ON
6 116 - 126 Flower BACK-ON
7 127 - 144 Song of power SHORT LEG SUMMER
8 145 Dang Dang ZZ
  • Insert songs

1. Be SURVIVOR by ZZ

2. Chain Of Power by V6

3. MIDNIGHT SUNSHINE by Oujou White Knights

4. Chain of Power by Deimon Devil Bats

Jeux Vidéo

Comme la plupart des mangas qui ont du succès, Eyeshield 21 a été adapté en jeu vidéo. Les droits ont été achetés par Nintendo pour ses propres consoles et par Konami pour les consoles Sony. Cinq jeux sont sortis:

De ces cinq jeux, seule l'adaptation DS a reçu de bonnes critiques, en proposant un gameplay utilisant l'écran tactile, et est la seule à s'être bien vendue, avec environ 100 000 exemplaires écoulés selon Famitsu.

À noter que certains personnages d'Eyeshield 21 ont aussi fait une apparition dans Jump Super Stars (sur Nintendo DS) ainsi que dans sa suite, Jump Ultimate Stars.

Approfondissement de l'histoire

Personnages

Article détaillé : Personnages d'Eyeshield 21.

Équipe des Deimon Devil Bats

  • Sena Kobayakawa (小早川瀬那) est le chétif personnage principal du manga, responsable et surtout running back des Deimon Devil Bats. Il n'a aucun ami, excepté Mamori qui veille sur lui depuis l'enfance, et une confiance en lui proche de zéro. Ainsi, depuis la maternelle, les autres profitent de sa timidité et de sa fragilité pour s'en servir comme larbin. Mais à force de courir partout pour eux, il finit par développer une vitesse remarquable. Lorsqu'il entre en première année au lycée Deimon, il cherche un club pour se faire des amis. Par un concours de circonstances, il vient à parler avec le gentil Kurita de l'équipe de football américain. Constatant le faible nombre de joueurs (ils ne sont que 2 avec Hiruma) mais effrayé par la brutalité de ce sport, il se propose comme responsable. Hiruma, qui l'a déjà vu courir, sent qu'il tient un joueur de choix pour son équipe et le fait rapidement jouer sur le terrain. C'est ainsi que Sena devient le running back de l'équipe, bien caché derrière sa visière teintée pour que son identité reste confidentielle. Au fur et à mesure des épreuves traversées, il développe des techniques personnelles telles que le Devil Bat Ghost, ou le Devil Bat Hurricane, mais également une envie de se surpasser afin de devenir un membre responsable sur qui on peut compter.
  • Yōichi Hiruma (蛭魔妖一), le quaterback de l'équipe, âgé de 17 ans, est en deuxième année au lycée Deimon, et constitue le principal élément délirant de l'histoire. Dans la vie de tous les jours, son intelligence lui permet d'inventer toutes sortes de combines et de manipulations pour parvenir à ses fins. Il collectionne par exemple des informations compromettantes sur tout le monde, afin de pouvoir exiger ce qu'il veut à n'importe qui en cas de besoin, informations qu'il conserve dans son fameux "carnet de menace" qu'il n'hésite jamais à utiliser. Toujours prompt à sortir la mitraillette ou le bazooka, c'est un démon craint de tous. Sur le terrain, même s'il est aussi effrayant pour ses coéquipiers, c'est aussi un fin tacticien qui comble les lacunes de ses joueurs (dont la plupart sont des élèves forcés à jouer par le chantage, ne faisant même pas partie du club) par des stratégies diverses et parfois peu scrupuleuses. En plus de son intelligence, Hiruma est un quater back aux passes expertes.
  • Ryōkan Kurita (栗田良寛), le center de la ligne des Deimon Devil Bats, est en deuxième année à Deimon tout comme Hiruma. Véritable colosse tout rond et souriant, c'est une présence rassurante de l'équipe en contraste face à Hiruma, c'est d'ailleurs lui qui explique petit à petit à Sena les règles du football américain. Sa taille et son poids considérables (Kurita est un grand amateur de pâtisseries) en font un joueur au plaquage particulièrement redoutable.
  • Depuis tout petit, Tarō Raimon (雷門太郎) est fan de base-ball. Il s'est même juré de devenir aussi fort que Honjô, un ancien joueur professionnel pour qui il nourrit une admiration sans bornes. Seulement, si ses réceptions sont excellentes, ses transmissions de balle sont désastreuses, ce qui lui coûte sa place dans l'équipe de base-ball du lycée Deimon. Sena lui demande alors de rejoindre l'équipe de football américain, qui a vraiment besoin d'un bon wide receiver. Si au début Tarô refuse, la présence de Mamori et quelques manigances de Hiruma le décident à intégrer l'équipe. Surnommé Monta, il est souvent qualifié de singe à cause de sa tête et de sa capacité à manger ou de saisir des objets, avec ses pieds. Autrement, c'est le premier à remarquer qu'Eyeshield 21 est en réalité Sena. Devenu wide receiver dans l'équipe de Deimon, il découvre son potentiel à ce poste et réalise d'impressionnantes réceptions comme la réception à une main ou le "Devil Backfire" (une réception de la balle de dos en pleine course).
  • Daikichi Komusubi (小結大吉) voue une profonde admiration à Kurita, qu'il considère comme son maître, et veut donc lui aussi devenir lineman. Il demande à rejoindre l'équipe après le match contre les Caméléons du bahut des rebelles et passe avec succès le test de la tour infernale. Il semble avoir de grandes difficultés à s'exprimer verbalement, excepté avec les "hommes forts" qui sont les seuls avec qui il communique étonnamment bien (en utilisant le langage du "Virilisme").
  • Ayant passé toute sa vie à étudier jusqu'ici, Manabu Yukimitsu (雪光学) aimerait se faire quelques bons souvenirs avant de quitter le lycée. C'est pour cette raison qu'il demande à intégrer l'équipe, en le cachant à sa mère car celle-ci s'opposerait à ce qu'il rejoigne un quelconque club au lieu d'étudier. D'un physique plutôt frêle, il a du mal à trouver sa place au sein de l'équipe, mais fait tout pour être reconnu par ses coéquipiers. Il évolue au poste de wide receivers.
  • Ishimaru Tetsuo (石丸 哲生) est le second Running Back. Il fait partie du club d'athlétisme du lycée et a été recruté par Sena. Ishimaru est une telle discrétion que presque personne ne le remarque, ce qui se révèle un avantage dans certains matches.
  • Sous le surnom des "Frères Ha ha" (ハァハァ3兄弟) se cachent 3 voyous du Lycée Deimon que l'on voit toujours ensemble : Kazuki Jūmonji (十文字一輝), Kōji Kuroki (黒木浩二) et Shōzō Toganō (戸叶庄三), leur surnom leur venant de Hiruma à cause de leur tic de langage, le fameux "Hein ? Heinn ? Heinnn ?!". S'en étant prit à Sena dans le premier tome, celui-ci réussissant à leur échapper grâce à sa vitesse, Hiruma prit des photos compromettantes d'eux afin qu'ils ne touchent plus à nouveau à sa nouvelle recrue. Suite à divers concours de circonstances (la recherche des négatifs de ces photos et une forte rivalité avec Daikichi), ils rejoignirent un peu malgré eux les rangs de l'équipe en tant que linemen.
  • Gen Takekura, dit Musashi (ムサシ), le "magnum des 60 yards" comme le surnomme Hiruma, était le kicker des Deimon Devil Bats, du temps où il jouait avec Kurita et Hiruma. Il dut quitter l'équipe suite a un accident de son père, et travaille donc désormais à sa place dans son entreprise de charpentier, construisant les nouveaux locaux des Deimon Devil Bats à chacune de leurs victoires. Il fera son retour dans l'équipe lors du match contre les gunmans de seibu dans le tome 16.
  • Natsuhiko Taki (夏彦 瀧), est le Tigh End des Devil Bats. Sa force est sa souplesse. Il est le frère de Suzane. Il vient d'Amérique ou aucun club de football américain ne voulait de lui.
  • Yohei Satake (洋平 佐竹), fait du basketball. Au départ c'est Hiruma qui utlise son carnet pour le faire venir dans l'équipe. Il accepte et devient amoureux de Mamori. Il fait partie des Devil Bats en tant que Receveur.
  • Kenta Yamaoka (健太 山岡), fait du basketball. Au départ c'est Hiruma qui utlise son carnet pour le faire venir dans l'équipe. Il accepte et devient amoureux de Mamori. Il fait partie des Devil Bats en tant que Receveur.
  • Futoshi Omosadake (武太 重佐) Il fait du sumo. Il aide Komosubi pour devenir plus fort. Il aime le flan à la mangue et deteste faire des effort. Il ne peut jouer que 30 minute. Il joue contre les spiders de bando à la place de Natsuhiko. Il fait partie des Devil Bats en tant que Défenseur.

Equipe des Ōjō White Knights

  • Seijūrō Shin (進清十郎) est un garçon peu bavard. Sur le terrain, il est le meilleur joueur de son équipe. C'est un linebacker extrêmement rapide, qui détient le record de vitesse sur 40 yards des équipes lycéennes, avant l'apparition d'Eyeshield 21. Il possède aussi une force impressionnante, et a une capacité d'analyse extrêmement développée pour tout ce qui concerne le football américain. De la nourriture aux entraînements, son mode de vie est totalement orienté football américain. Tout ceci fait de lui le pilier de l'équipe des White Knights, et certains vont même dire qu'il est le meilleur linebacker du Japon.
  • Haruto Sakuraba (桜庭春人) est certes un wide receiver des White Knights, mais pour le grand public c'est avant tout "Sakuraba de Jori Prod". Il a un physique plutôt avantageux, tourne dans des publicités, sort des produits dérivés... Tout cela fait de lui une sorte de star qui déclenche l'hystérie des fans féminines quoi qu'il fasse. Cette double pression de la part de son employeur Jori Prod et de la foule de ses fans lui rend parfois la vie difficile. Au sein de l'équipe par contre, sa tendance à sécher les entraînements n'a pas fait de lui un joueur particulièrement bon (contrairement à ce que croient ses fans). Lors d'un séjour à l'hôpital après un accident, il va cependant retrouver l'envie de s'améliorer en tant que joueur, afin que sa célébrité ne soit pas usurpée mais surtout de se mettre au même niveau que son ami Shin. Par la suite, Sakuraba se hissera à un niveau relativement élevée et deviendra réellement un des meilleurs receveurs du Japon.
  • Makoto Ōtawara (大田原誠) est une grosse brute sans cervelle, centre de la ligne des White Knights. Pourtant, malgré sa force et son poids, il est toujours battu par son vis-à-vis des Deimon Devil Bats, Kurita. Il est le Capitaine de l'équipe des White Knights.
  • Ichirō Takami est le quaterback de l'équipe des White Knights. Il est une personne très douée dans ce domaine et fais souvent équipe avec le receveur, Haruto Sakuraba, car le fait qu'ils soient tous les deux de grande taille lui permet de lancer des passes que seul son coéquipier est en mesure de rattraper. Des jambes fragiles et une faible condition physique le handicapent lourdement, handicap qu'il s'efforce de pallier par une très bonne lecture du jeu. Takami se révèlera également un tacticien hors pair allant jusqu'à presque faire jeu égal avec le quaterback de Deimon, Hiruma Yoichi.

Matchs

Tournoi de Tokyo de printemps

  • 1er match contre les Koigahama Cupid : 6 - 3
  • 2ème match contre les Ojo White Knights : 12 - 68

Fin du tournoi pour l'équipe

Matchs amicaux

  • 1er match contre les Zokugaku Cameleons (Caméléons du lycée des Rebelles) : 46 - 28
  • 2ème match contre les Sphinx de Tayo : 20 - 20

Match pour représenter le Japon contre l'Amérique

  • Match contre les Nasa Aliens : 32 - 33

Tournoi de Tokyo d'automne

  • 1er match contre les cyborgs d'Amino : 36 - 14 dans l'animé, 38 - 8 dans le manga
  • 2ème match contre les Yuhi Guts : 56 - 7 dans l'animé, 56 - 6 dans le manga
  • 3ème match contre Scorpions de Dokubari : 42 - 14 dans l'animé, 42 - 0 dans le manga
  • 4ème match contre les Poséidons de Kyoshin 24 - 23 dans l'animé mais 18 - 17 dans le manga
  • 5ème match (demi-finale) contre les Wild Gunmen de Seibu : 32 - 35 dans l'animé, 42 - 44 dans le manga et retour de Musashi avant la 2ème mi-temps
  • 6ème match (petite finale) contre les Bando Spiders : 37 - 36 dans l'animé et retour de Musashi, 24 - 23 dans le manga

Coupe Choux à la Crème

  • 1er match de la coupe Choux à la Crème contre les Savanna Survivors : 28 - 0
  • 2ème match contre les Northern Light Blizzards : 24 - 21

Matchs du Death Game

  • 1er match contre les Hashiratani Deers : 24 - 0
  • 2ème match contre les Zokugaku Cameleons : 12 - 7
  • 3ème match contre le mélange entre les Bando Spiders et les Poséidons de Kyoshin : 28 - 21
  • 4ème match contre les Sphinx : 7 - 7
  • 5ème match contre les Nasa Aliens : 84 - 77

Tournoi du Kanto d'automne

  • 1er match contre les Shinryuji Nagas : 36 - 35
  • 2ème match (demi-finale) contre les White Knights d'Ojo : 28 - 27 dans l'animé, 42 - 40 dans le manga

L'animé se termine après ce match contre les White Knights, à l'épisode 145.

  • 3ème match (finale) contre les Dinosaurs de Hakushu : 43 - 42

Les Devil Bats sont champions du Kanto et sont qualifiés pour la Christmas Bowl.

Christmas Bowl

  • Match contre les Teikoku Alexanders : 45 - 44

Les Devil Bats deviennent les champions du Japon.

Tournoi All-stars lycéens du monde

  • 1er match les remplaçants des All-stars japonais contre l'équipe All-stars russes : 34 - 20
  • 2ème match les All-stars japonais contre l'équipe All-stars Militaria : 77 - 0
  • 3ème match (demi-finale) les All-stars japonais contre l'équipe All-stars allemandes : 34 - 24
  • 4ème match (finale) les All-stars japonais contre l'équipe All-stars américaines (45 - 45)

Victoire des All-stars américaines au cours des prolongations non-officielles.

Le Christmas Bowl

Le Christmas Bowl n'est pas un trophée, mais, à l'instar du Super Bowl, un match opposant les deux finalistes d'un tournoi : L'un vient de la province du Kansai (par extension, tout l'Ouest du pays), l'autre du Kantō (de même pour l'Est). Il y a donc deux tournois : Celui du Kansai, et celui du Kantō, les Deimon Devil Bats se trouvant dans la région du Kantō. Chacun des deux tournois se déroule en deux parties :

  • D'abord, une série cinq tournois régionaux dans le Kantō, dont celui de la région de Tōkyō où participent 36 équipes, notamment les Deimon Devil Bats mais aussi les Seibu Wild Gunmans et les Ōjō White Knights. Le nombre de tournois régionaux dans le Kansai est inconnu.
  • A l'issue des matchs, du côté du Kantō, seules 8 équipes sont retenues sur les tournois régionaux : Trois de la région de Tokyo, deux de la région de Kanagawa, une de la région de Hokkaidō, une de la région de Shizuoka et une de la région du SIC. Le vainqueur de ce tournoi affronte le vainqueur du tournoi du Kansai.

Lien externe

Références

  1. OAV de Eyeshield 21 à la Jump Festa 2004 sur http://www.animeka.com/. Consulté le 22 août 2011
  2. OAV de Eyeshield 21 à la Jump Festa 2005 sur http://www.animeka.com/. Consulté le 22 août 2011
  3. Eyeshield 21 en anime sur http://www.animeka.com/. Consulté le 22 août 2011
  4. Eyeshield 21 chez Glénat sur http://www.glenatmanga.com/. Consulté le 22 août 2011
  5. Sortie du tome 37 de Eyeshield 21 sur http://www.manga-sanctuary.com/. Consulté le 22 août 2011
  6. Eyeshield 21 sur Game One sur http://www.manga-news.com/. Consulté le 22 août 2011
  7. a et b (en)Fiche de l'anime sur http://www.animenewsnetwork.com/. Consulté le 20 octobre 2011
  8. a et b (en) Eyeshield 21 (TV) sur http://www.animenewsnetwork.com/. Consulté le 20 mai 2011

Liens externes

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Eyeshield 21 de Wikipédia en français (auteurs)

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