Gradius

Gradius
Gradius
Logo de Gradius.

Éditeur Konami
Développeur Konami

Date de sortie Borne d’arcade
Drapeau : Japon 29 mai 1985
Drapeau : États-Unis 1985
Drapeau : Europe 1985

PC-88, MSX
Drapeau : Japon 1986

NES
Drapeau : Japon 25 avril 1986
Drapeau : États-Unis décembre 1986
Drapeau : Europe 30 novembre 1988

Sharp X68000
Drapeau : Japon 2 janvier 1987

PC Engine
Drapeau : Japon 15 novembre 1991
Genre Shoot them up
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Arcade (Konami GX400,
Bubble System, PlayChoice-10)
Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, NES, PC Engine, PC-88, X68000, ZX Spectrum
Média Cartouche, cassette, disquette, HuCard
Contrôle Joystick + 3 boutons, manette

Gradius (グラディウス, Guradiusu?), parfois appelé Nemesis en occident, est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d’arcade.

Il s’agit du premier épisode de la série Gradius, une des sagas les plus prolifiques du genre.

Sommaire

Système de jeu

Gradius est un shoot them up à défilement horizontal. Aux commandes du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionnés par un boss. L’influence de Scramble (1981), un autre jeu de tir de Konami, est importante, au point que Scramble soit parfois considéré comme l’épisode 0 de la série Gradius.

La borne d’arcade se distingue en proposant deux boutons de tir (un pour le tir frontal principal, un autre pour les missiles air-sol) et un autre pour la validation des power-up. Repris à Scramble, ce système à deux boutons de tir est peu pratique et il sera abandonné dans les épisodes suivants.

Le concept d’armement évolutif, déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942 (Capcom, 1984), est repris et développé dans Gradius. Il s’agit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissées par les ennemis détruits, dans le but d’upgrader les capacités du vaisseau. Six types de power-up peuvent être attribué au Vic-Viper.

Deux attributs :

  • le speed-up, qui permet d’augmenter la vitesse de déplacement du vaisseau.
  • le shield, qui apporte une invincibilité temporaire.

Quatre armes complémentaires :

  • le missile, des missiles qui survole le sol.
  • le double, qui ajoute au tir frontal par défaut des tirs complémentaires orientés vers le haut.
  • le laser, un puissant rayon horizontal. Il ne peut pas être cumulé avec le double.
  • l’option, une sphère indestructible qui se comporte comme un clone du vaisseau en suivant sa trajectoire et en reproduisant ses tirs. Il décuple la puissance de feu mais sert aussi de bouclier contre les ennemis et leurs tirs. Jusqu’à quatre options peuvent être attribués au vaisseau. Il s’agit-là d’une innovation importante qui sera reprise dans beaucoup d’autres jeux du genre.

L’autre grande originalité de Gradius vient de son système d’attribution des power-up avec, en bas de l’écran, l’apparition d’un « compteur » à six paliers. Chaque palier correspond à un type de power up ; ils sont classés par ordre d’importance croissant : speed-up, missile, double, laser, option et shield. Au lieu de récupérer des power-up prédéterminées, les développeurs ont opté pour des capsules vides qui activent l’un après l’autre les attributs du compteur : le choix est laissé au joueur de sélectionner l’attribut disponible ou d’attendre de ramasser une autre capsule pour passer au suivant. Évidemment il est impossible de revenir à un palier précédent et valider un power-up implique de retourner ensuite au premier palier, etc. Ce système ingénieux comprend donc une dimension stratégique et le joueur est souvent tiraillé entre des intérêts différents.

Portages

Le premier portage du jeu le fût sur MSX la machine de prédilection de Konami à l’époque.

Gradius a été adapté sur PC-88 et NES en 1986 au Japon. Cette dernière version est sortie début 1989 en France. Il s’agit alors du premier jeu du genre sur la console.

En occident, le jeu a été édité sur Amstrad CPC et Commodore 64 en 1986 et sur ZX Spectrum en 1987. En Europe, le jeu a été rebaptisé Nemesis (Nemesis: The Final Challenge sur ZX Spectrum). La version Commodore 64 a été programmée par Simon Pick.

Au Japon, le jeu a également vu le jour sur Sharp X68000 en 1987 et sur PC Engine en 1991.

Rééditions

Voir aussi

Notes et références


Lien externe


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