HUD (jeu vidéo)

HUD (jeu vidéo)

Affichage tête haute (jeu vidéo)

Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le dispositif d'IHM utilisé dans les jeux vidéos. Pour une présentation plus générale, voir affichage tête haute.
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir HUD.

L’affichage tête haute (en anglais : Head-up display - HUD) est la méthode par laquelle l’information est relayée graphiquement au joueur. Il est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue[1].

Il s’agit d’un ensemble d'éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut[2],[3]. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.)[2].

Son nom est inspiré des dispositifs d'affichage tête haute déjà répandue dans la réalité augmentée.

Sommaire

Informations affichées

Si les informations affichées sur le HUD dépendent largement du jeu. Voici par exemple l'HUD classique d'un FPS ou d'un jeu d'aventure :

  • Santé et/ou nombre de vies : cela concerne essentiellement le personnage du joueur, mais également tous les autres personnages, alliés ou ennemis (notamment les boss).
  • Temps
  • Armes et munitions
  • Progression
  • Carte
  • Curseur

Dans les STR on retrouve un HUD un peu différent :

  • Carte (positions ennemies, objectifs, relief...)
  • Unité ou bâtiment sélectionné
  • Ressources
  • Population
  • Commandes du bâtiment ou de l'unité sélectionnée

Affichage et intégration

Dans un souci d'immersion et de suspension consentie de l'incrédulité, le HUD d'un FPS peut s'inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute[1]. Par exemple, dans Metroid Prime, le HUD se présente comme le casque de l'héroïne. L'affichage est incurvé pour simuler la visière bombée, l'eau y ruisselle et le visage de l'héroïne s'y reflète lors des explosions[4],[5]

En ce qui concerne les STR, l'HUD ressemble plus à un affichage tactique sur une carte militaire : la carte est généralement dans un coin, et les autres informations sont réparties sur le bas de l'écran, afin que le joueur puisse pleinement voir la situation de ses troupes et de ses structures.

Disparition

Écrans haute-définition

Les premiers écrans haute définition, plus précisément les écrans plasma à contrario des écrans LCD pouvaient subir des brûlures d'écran dues à l'affichage prolongé d'éléments fixes tels qu'un HUD[2]. Depuis 2006/2007 cet inconvénient a été largement éliminé grâce à la généralisation de l’usage d’économiseurs d’écran intégrés et grâce à d’importantes améliorations des luminophores (système APS: Anti Pixel Shift). Ce système consistant à faire déplacer un pixel lumineux (invisible à l’œil nu) sur l’écran: chaque capsule de phosphore est ainsi à un moment ou à un autre sollicitée, ce qui évite l’apparition de zones de «brûlure» liées à l’affichage d’images fixes (logos…).

Gameplay immersif

King Kong est un exemple de jeu sans HUD.

Des informations classiquement affichées sur un HUD sont parfois intégrées au décor du jeu comme dans le jeu Dead Space où la barre de vie est représenté par un élèment de la combinaison du personnage.

Notes et références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « HUD (video gaming) ».

Voir aussi

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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