Halo 2

Halo 2
Halo 2
Éditeur Microsoft Games
Développeur Bungie Software
Concepteur Jason Jones

Date de sortie 9 novembre 2004 (Xbox) 8 juin 2007 (Windows)
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu 1 à 16 joueurs Jeu en ligne
Plate-forme Xbox Windows
Contrôle Manette de jeu clavier et souris (PC)

Évaluation PEGI : 16+ ESRB : M 17+

Halo 2 est un jeu de tir subjectif développé par Bungie Software et édité en 2004 par Microsoft Games sur Xbox.

Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo. Microsoft a annoncé[1] avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.

Sommaire

Système de jeu

Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d'un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages, se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Toutefois, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu Halo. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu'ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu'elles touchent rendent leur usage intéressant. Celles-ci s'appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent.

Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du warthog (véhicule tout-terrain équiper d'une mitrailleuse ou d'un canon a accélération magnétique dit "Gauss") a l'apparition (char-mortier Covenant), en passant par le chasseur covenant banshee et bien d'autres ! L'intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l'environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l'aventure (Attention à ne pas juger l'IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d'ennemi, comme les grunts(grognard en français), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre les « flood » (« inondation » en français), il s'agit d'une forme de vie parasitaire extrêmement virulente, "divisée" en 3 catégories : Il y a les Parasites de contamination qui sont des petites bêtes pouvant "ressusciter" un Parasite de combat dont le corps n'a pas été disloqué ou assimiler un humain ou un Elite pour le transformer en Parasite de combat. Puis les Parasites de combat qui peuvent manier beaucoup d'armes et dont les attaques de mêlée semblent ne rien leur faire. Et enfin il y a les Parasites porteurs, des Parasites très laids qui libèrent des Parasites de contamination en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s'il y a des grenades à proximité), les armes covenantes sont peu utiles face à eux (excepté le needler et le canon a combustible). Le parasite est un combattant redoutable. Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques…

Le joueur est amené à incarner le spartan déjà personnage principal de Halo ainsi que, lors de certaines missions, un élite (l'Arbiter, un commandant Elite tombé en disgrâce) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n'affrontiez jamais d'humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.

Le jeu est jouable jusqu'à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service Xbox Live de Microsoft sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.

Scénario

Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l'Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s'échappe avec Cortana, l'Intelligence Artificielle d'un vaisseau du CSNU Pillar of Autumn et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale « Le Caire » pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C'est alors qu'une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s'infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l'aide du Spartan 117) et à parvenir jusqu'à la Terre (après que le major a détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s'engagent pour la survie de l'espèce humaine. C'est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d'un croiseur covenant parvenu jusqu'à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l'anneau pour commencer le « Grand Voyage » et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l'espèce humaine…

Jeu en ligne

Possibilités Xbox Live

Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer en ligne sur le xbox live. Le multijoueur prend donc ici son importance, d'autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention !! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles du premier opus.

Halo 2 a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de par le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le matchmaking. Le matchmaking permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de Bungie.net). En effet, bien que les types tels Capture du drapeau, Slayer (où le but est de fragguer le plus possible), Assaut (où le but est de poser une bombe dans la base de l'équipe adverse) ou encore Crâne (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d'armes, le temps nécessaire, l'accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d'être renouvelé quasi-systématiquement.

De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d'au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s'affiche plus au travers d'un nombre mais d'un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé Clan Match (n'existe plus).le xbox live de la xbox premiere du nom n'existe plus et ceux depuis le 15 avril 2010.

Les différents types de matchmaking

Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d'un astérisque sont des modes classés, c'est-à-dire qu'un joueur bénéficie d'un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n'ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.

  • Rumble Pit * - 8 joueurs s'affrontent en chacun pour soi.
  • Double team * - Deux équipes de deux joueurs s'affrontent.
  • Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes gagne.
  • Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des combats à objectif : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.
  • Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des parties aléatoires non classés.
  • Team Snipers * - Identique au Team Slayer mais les joueurs n'ont que des fusils de sniper.
  • Team Hardcore * - Règles américaines(MLG), mélange de team slayer et skirmish avec un fusil d'assaut pour commencer.
  • Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer.
  • Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car il offre une vie très limitée, une seule balle dans la tête tuant le joueur[2].

Modding

Halo 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c'est le jeu le plus modifié sur Xbox.

Le modding concerne aussi le jeu en ligne (via Xbox Live) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s'y connecter.

Musique

La bande son du jeu a été composée, comme pour le premier Halo, par Martin O'Donnell et Michael Salvatori.

En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, Mjolnir Mix, a été remixé. Une chanson du groupe Breaking Benjamin, Blow me Away, complète également cette bande son.

Le thème principale d'Halo 2 "MJOLNIR Mix" est la reprise de celui du premier opus Halo, avec l'ajout de guitares électriques interprété par Steve Vai.

Équipe de développement

  • Project Lead : Jason Jones
  • Producteur exécutif : Peter Parsons
  • Engineering Leads : Charles Gough, Chris Butcher, Michael Evans, Ben Wallace
  • Design Leads : Paul Bertone, Jaime Griesemer
  • Art Director : Marcus Lehto
  • Scénario et réalisation des cinématiques : Joseph Staten
  • Compositeur, réalisateur audio : Martin O'Donnell, Michael Salvatori
  • Multiplayer & User-Interface Lead : Max Hoberman
  • Producteurs : Michel Bastien, Hamilton Chu, Curtis Creamer
  • Test Manager, Producer Bungie.net : Harold Ryan
  • Engineering : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook

Halo 2 pour Windows Vista

Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier Halo il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s'était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s'était d'ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d'adoption, en plus d'être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l'avait pas attendu pour évoluer.

Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version console), la qualité graphique de Halo 2 Vista rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version console grâce au nouveau DirectX 10. On peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay).

Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au système « Xbox Live », il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC.

Nouvelles cartes pour Halo 2

Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang'Em'High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n'est qu'autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.

Anecdotes

  • Dans la version originale, c'est l'actrice Michelle Rodríguez qui prête sa voix au personnage de Marine.
  • Halo 2 a été le dernier jeu Xbox à être utilisé sur le Xbox Live 1.0 avant l'arrêt officiel de ce dernier le 15 avril 2010. Cependant, cette échance fut retardée au 11 mai soit vingt-six jours plus tard, dû à l'entêtement de trente joueurs restés connectés, rendant impossible l'arrêt complet des serveurs.

Notes et références

Voir aussi

Lien externe


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Halo 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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