Hunter × Hunter

Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Logo de Hunter x Hunter
ハンター×ハンター
(Hantā cross Hantā)
Type Shōnen
Genre Nekketsu
Manga
Auteur Yoshihiro Togashi
Éditeur Drapeau du Japon Shūeisha
Prépublication Drapeau du Japon Weekly Shonen Jump
Drapeau : Malaisie Weekly Comic
Sortie initiale 4 juin 1998en cours
Volumes Drapeau du Japon 29 - Drapeau de la France 27
Anime japonais
Réalisateur(s) Kazuhiro Furuhashi
Studio d’animation Nippon Animation
Chaîne Drapeau du Japon Animax, Fuji Television
1re diffusion 16 octobre 199931 mars 2001
Épisodes 62
OAV japonais : Hunter × Hunter OAV
Réalisateur(s) Satoshi Saga
Sortie 2002
Épisodes 8
OAV japonais : Hunter × Hunter OAV 2 : Greed Island
Réalisateur(s) Yukihiro Matsushita
Sortie 2003
Épisodes 8
OAV japonais : Hunter × Hunter OAV 3 : Greed Island Final
Réalisateur(s) Makoto Sato
Sortie 2004
Épisodes 14
Anime japonais
Réalisateur(s) Hiroshi Kōjina
Studio d’animation Madhouse
Chaîne Drapeau du Japon NTV
1re diffusion 2 octobre 2011 – en cours
Épisodes 45

Hunter × Hunter (ハンター×ハンター, Hantā × Hantā?) est un manga de type shōnen de Yoshihiro Togashi. Hunter × Hunter est prépublié dans l'hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha depuis juin 1998, et a été compilé en 29 tomes au 4 août 2011[1]. En 29 volumes, le manga s'est vendu à 55 millions d'exemplaires au Japon.

En France, la série est publiée aux éditions Kana, et 27 tomes ont été publiés au 2 juillet 2010[2].

Hunter × Hunter a fait l'objet de deux adaptations en anime, la première a été réalisée entre 1999 et 2001, suivie de 3 séries d'OAV en 2002, 2003 et 2004, et la seconde a débutée en octobre 2011[3], reprenant l'histoire depuis le début.

Sommaire

Bref résumé de l'histoire

Gon Freeccs a presque douze ans, et son rêve est de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d'élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Jin Freeccs, qu'il ne connaît pas directement, est l'un des plus grands hunters de son temps. C'est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter.

Cependant l'examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu'un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu'un seul candidat tous les trois ans devient hunter à sa première tentative. Durant les épreuves, il n'est pas rare d'être blessé, voire tué par des monstres, des pièges ou même d'autres concurrents...

Au cours de cet examen, Gon va rencontrer différents personnages, aussi bien amis qu'ennemis : Kurapika, dont le seul objectif est de venger son clan, le clan Kuruta, assassiné par la Brigade Fantôme ; Léorio, dont le but avoué est d'acquérir de l'argent pour financer ses études de médecine ; Kilua, 11 ans et demi, fils d'une famille d'assassin d'élite, la famille Zoldik, ne souhaitant pas poursuivre la voie de sa famille, qui participe à cet examen par simple amour du défi ; Hisoka, dont la grande passion est le combat contre des guerriers très puissants ; ainsi que beaucoup d'autres...

La force de Gon n'est pas que physique : son charisme, sa pureté, sa gentillesse, sa grande générosité et surtout son incroyable capacité à attirer la sympathie l'aident souvent à sortir des situations les plus périlleuses.

Les concepts du manga

Article détaillé : Nen.

Le nen est une énergie caractéristique du manga Hunter x Hunter qui puise sa force dans la volonté. Les quatre grands principes sont des pratiques destinées à accroître cette volonté. Le nen comporte entre autres :

  • Le ten : renforcement du corps par régulation de l'aura
  • Le zetsu : effacement de l'aura
  • Le ren : éruption de l'aura
  • Le hatsu : projection de l'aura et technique spéciale.
  • Le en : multiplication de l'aura

Les personnages peuvent posséder différents types de hatsu selon leur personnalité : renforcement, manipulation, transformation, émission, spécification, et matérialisation.

Personnages

Article détaillé : Personnages de Hunter × Hunter.

Les différentes parties de l'histoire

L'histoire de Hunter x Hunter peut être découpée en plusieurs parties, jalonnées par les objectifs courants des personnages, qui ponctuent la quête principale de Gon, la recherche de son père. On peut de cette manière faire actuellement ressortir six parties, qui seront présentées de manière plus développée ci-dessous :

L'examen des Hunters

L'examen de hunter se déroule une fois par an. Pour y participer, il faut tout d'abord s'inscrire puis réussir à parvenir sur le lieu de l'épreuve, tenu secret. Pour cela, il faut trouver les navigateurs qui permettent d'y aller. Tout le trajet est une épreuve, permettant de juger les participants qui veulent obtenir le titre de hunter.

Gon, Kurapika et Léolio se retrouvent tous trois sur le même bateau, se rendant vers l'épreuve. En chemin, ceux-ci sont pris dans une tempête. Étant les trois seuls passagers n'ayant pas eu peur pendant la tempête et ayant gardé leur sang-froid, le capitaine les accepte pour la première épreuve non-officielle de l'examen de hunter et leur indique le premier endroit où se rendre pour pouvoir aller sur le lieu de l'examen, l'arbre sur la montagne.

Toutefois, pour y parvenir, il faut répondre correctement à un quiz, le quiz palpitant à deux réponses qu'une vieille femme leur impose. Même si la femme ouvre le chemin au(x) participant(s), cela ne signifie pas pour autant que la réponse qui a été donnée est la bonne; des monstres ou des pièges les attendent ainsi au bout du « mauvais » chemin emprunté.

Après avoir répondu correctement au quiz de la vieille femme, Gon, Kurapika et Léolio se retrouvent confrontés à des ratons-renard, sorte de créature à l'apparence animale mais toutefois plus grande qu'un humain et dotée de parole. Ils réussissent malgré tout à gagner la confiance de ceux-ci. Puis le trio bénéficie d'une petite balade dans les airs qui les amène devant un bâtiment (il s'agit en fait d'un banal restaurant), les conduisant enfin au lieu des épreuves.

Le groupe arrive finalement sur le lieu des épreuves, où ils sont accueillis par une « horde » de participants. Ceux-ci n'ont rien à voir avec des personnes ordinaires, ce sont tous, selon Kurapika, des experts. Alors qu'ils vont débuter la première épreuve, ils font entre-temps la rencontre de Tompa qui essaie en vain de les éliminer en leur faisant avaler un laxatif. Ils feront aussi la rencontre de Kirua, l'un des principaux personnages du manga.

  • Premier tour des épreuves

L'examinateur du premier tour des épreuves est Satotsu, un hunter archéologue. L'épreuve qu'il impose est de faire courir les 404 participants pendant plus de 80 kilomètres et de les amener dans un marécage, Le Nid des Escrocs. Toutefois, Satotsu ne manquera pas d'augmenter la cadence en cours de route. Le Nid des Escrocs est parsemé d'embuches et de monstres (notamment : le Ségamé, ou Homme de Brume, le Patient-Attentif, le Corbeau Crieur, le Champignon Mine et le Papillon Somnifère). Gon, Kirua, Kurapika ainsi que Léolio sortiront vainqueurs cette épreuve pour aboutir au second tour des épreuves. On dénombre, pour ce tour, 47 abandons.

  • Deuxième tour des épreuves

Le deuxième tour des épreuves consiste à combler la faim de Buhara et Menchi, examinateurs et hunters gourmets de ce tour. Il y a deux sous-épreuves lors du deuxième tour, dont la première, où les participants doivent assouvir la faim de Buhara qui commande un Great Stamp, le porc le plus féroce de la planète. Le groupe sortira vainqueur de cette sous-épreuve, et il restera 70 participants pour la deuxième sous-épreuve.

Celle-ci, dirigée par Menchie, s'avère extrêmement plus difficile que la première. Les participants doivent, à partir d'instruments de cuisine et de riz mis à leur disposition, cuisiner des sushis. Le seul ayant réussi à avoir cuisiné un sushi correct est Hanzo, descendant d'une puissante famille de ninjas - étant Japonais, la confection de sushis est une épreuve faite pour lui. Cependant, le goût du plat s'avère n'être pas assez bon. Aucun candidat ne sera sélectionné pour la suite des épreuves, et par conséquent, celles-ci sont terminées.

  • Intervention du Président de la société des Hunters

Devant l'échec des participants de l'examen en entier, Nétéro, le Président de la société des Hunters, décide d'intervenir en personne sur les lieux des épreuves.

  • Troisième tour des épreuves

Les candidats sont déposés au sommet d'une tour et reçoivent pour toute indication « d'atteindre le pied de la tour en moins de 72 heures ». Les candidats doivent se glisser dans une des nombreuses entrées et affronter les pièges variés disposés sur leur chemin. Gon tombe dans le chemin du « choix à la majorité » avec ses amis Léolio, Kurapika et Kirua, ainsi que Tompa. Ils atteindront le pied de la tour au cours des dernières secondes de l'épreuve.

  • Troisième tour "bis"

C'est une épreuve qui n'existe que dans l'animé. Lors des épisodes 18 à 20, les candidats sont déposés sur un navire-hôtel ancré dans un cimetière de bateaux, soi-disant pour se reposer. En réalité, ils doivent y passer plusieurs tests, comme trouver des trésors de valeur ou survivre à un redoutable phénomène climatique qui ne se produit que tous les dix ans. Pour échapper au typhon qui va submerger l'île, les candidats survivants doivent s'unir pour remettre en marche le cuirassé servant d'hôtel. Grâce à l’efficacité de Gon, Killua et Léorio et l'organisation de Kurapika, 24 personnes passent l'épreuve, se remettant ainsi à niveau avec le manga.

  • Quatrième tour

Les candidats sont déposés sur l'île de Zébil, avec l'instruction de totaliser 6 points pour passer à l'épreuve suivante. Ils gagneront ces points en conservant leur plaque numérale (3 points), en s'emparant de celle de leur cible (3 points) ou en accumulant les plaques des autres concurrents (1 point). Lors du tirage au sort des cibles, Gon tombe sur le n°44, celui d'Hisoka. Grâce à une stratégie longuement préparée, il arrivera à s'emparer de la plaque d'Hisoka, mais se fera simultanément neutraliser par le candidat dont il était la cible. Il ne devra sa qualification qu'au bon vouloir d'Hisoka qui lui prêtera sa plaque pour le récompenser de ses efforts. Neuf personnes seulement passeront l'épreuve.

  • Cinquième tour

Le président Nétéro décide d'organiser une sorte de tournoi. Il suffit aux candidats de faire déclarer l'abandon à leur adversaire pour être admis comme hunter, alors que le perdant continue le tournoi. La mort d'un adversaire entrainerait la disqualification du meurtrier. Gon et Kurapika sont les premiers qualifiés. Kirua se retrouve lors de son combat opposé à son frère aîné. Sous la pression de ce dernier, il déclare forfait, et quelques minutes plus tard, pour une raison toujours inexpliquée, tue Bodoro, un des candidats. Il est immédiatement disqualifié et l'épreuve est clôturée. Kirua part tout de suite après son meurtre. Les hunters promus de cette session sont : Gon, Kurapika, Hanzo, Hisoka, Pokkuru, Léolio et Irumi.

Gon, Kurapika et Leolio décident alors d'aller « sauver » Kirua, et c'est ainsi que cet arc se clôt.

Le « sauvetage » de Kirua

Suite à l'examen et à son « échec » dans le cinquième tome, Kirua retourne dans sa famille, constituée de tueurs professionnels, les Zoldik, et semble se murer dans une vie pénible dont il a du mal à se défaire. Kurapika, Léolio et Gon se rendent chez lui pour le délivrer de cet univers, mais aussi de lui-même. Cependant, lorsqu'ils arrivent à la demeure des Zoldik, ils doivent passer le test de la porte, le but étant de pousser une porte dont chaque bloc pèse 2 tonnes. C'est grâce à un gardien et à leur amitié avec Kirua qu'ils vont pouvoir emprunter cette porte secrète seulement connue de la famille et des domestiques. C'est au bout de deux semaines, lorsque Léolio arrive à bout des 4 tonnes, que le groupe peut enfin passer. Après avoir marché, Gon, Kurapika et Léolio se retrouvent face à Kanaria, apprentie domestique qui ne les laisse pas traverser le portail. A chaque tentative, Léolio Kurapika et surtout Gon se font expulser par la jeune fille. On apprend que Kirua traite ses domestiques en amis et ne comprend pas les statuts des personnes. Gon réussit à passer grâce à sa détermination et à son amitié pour Kirua. Est ensuite décrit l'état dans lequel se trouve Kirua, victime de torture. Malgré tout, il garde une force incroyable face à son bourreau, qui n'est autre que son frère aîné, bien moins fort que lui. La mère de Kirua intervient ensuite et ment habilement à Gon sur la situation de Kirua. Kanaria décide de mener Gon Kurapika et Léolio à la résidence des majordomes. Ceux-ci rencontrent Gotô, le chef des majordomes, qui décide de les faire patienter en jouant, l'enjeu étant la vie de Kanaria. Gon finit par gagner la partie et découvre avec stupeur que ce n'était qu'un moyen pour patienter en attendant le retour de Kirua. Pendant ce temps, Kirua, qui a eu la permission de son père et de son grand-père, est en route pour la résidence. Il arrive au moment où Gon gagne, et retrouve ainsi Gon, Kurapika et Léolio. Kirua décide ensuite de partir et menace Gotô de ne pas le suivre.

Sa famille semble divisée sur l'éducation de Kirua. Sa mère tient à le garder au domaine et lui faire suivre une formation très rigoureuse, mais son père Silva et son grand-père Zéno pensent différemment. Finalement, Silva décide d'autoriser Kirua à quitter le domaine, à condition de rester avec ses amis et de ne jamais les trahir.

Gon et Kirua se mettent donc en route vers la tour du tournoi céleste afin d'y acquérir de l'argent.

La tour du tournoi céleste

Gon et Kirua réunis, les deux enfants se rendent à la tour du tournoi céleste. Dans cette tour immense de 991 mètres de haut, s'affrontent des combattants venus du monde entier. Cette tour leur permet non seulement de s'entraîner au combat, mais aussi de gagner de l'argent. En effet, après chaque victoire, on gagne le droit de monter d'un certain nombre d'étages, et une somme plus ou moins importante selon l'étage. Le combat n'a pas de règles, à part l'interdiction des armes. Il s'arrête au KO, ou lorsqu'un des concurrents totalise 10 points. Les points se comptent ainsi : les « Clean hits », coups ordinaires, valent 1 point ; les « Criticals hits », coups extraordinaires comptent pour 2 points ; et on ajoute 1 point quand il y a « Down », c'est-à-dire qu'un combattant est à terre.

Cependant se dresse devant Gon et Kirua la frontière symbolique du 200e étage. À partir de celui-ci, les règles changent. Les armes sont autorisées, et l'on doit remporter 10 victoires avant de totaliser 4 défaites pour pouvoir défier le « Floor master ». Désormais ils combattent seulement pour l'honneur, car il n'y a plus aucune récompense. Mais, élément connu des seuls initiés, à partir du 200e étage les combattants utilisent le nen.

Aidés par Wing, le maitre de Zushi, un autre enfant rencontré dans la tour, Gon et Kirua apprennent les bases du nen. Après avoir perdu son 1er duel contre Guido, malgré l'interdiction de Wing de combattre, Gon et Kirua vont petit à petit développer leur ren.

C'est aussi dans la tour céleste que Gon se bat contre Hisoka pour la première fois, et qu'il parvient même à lui placer son « poing dans la figure », lui permettant ainsi de rembourser sa « dette » de l'examen de hunter en rendant à Hisoka sa plaque.

Ce cycle marque réellement le début de Hunter × Hunter, le moment où l'histoire décolle vraiment avec la découverte du nen.

York Shin City

Après le combat contre Hisoka, Gon et Kirua vont passer un peu de temps chez Mito, la tante de Gon qui l'a élevé. Celle-ci lui donne alors une mystérieuse boîte qu'elle possède depuis des années, et qui provient de Jin, le père de Gon. Les deux amis réussissent à l'ouvrir à l'aide du nen et trouvent à l'intérieur une cassette audio, une carte de sauvegarde pour un jeu vidéo nommé « Greed Island » et une bague mystérieuse. Sur la cassette, un message enregistré de Jin enjoint Gon de le retrouver, le défiant presque.

Ayant appris que « Greed Island » est un jeu très rare, ils se rendent à York Shin City, pour les fameuses « enchères de York Shin », afin d'en trouver un exemplaire. Ils rencontreront là-bas la Brigade Fantôme, et se feront même enlever par l'araignée (surnom donné à la Brigade Fantôme à cause du tatouage en forme d'araignée porté par ses membres) qui souhaite venger la mort d'Uvoguine (tué par « le type à la chaîne », qui n'est autre que Kurapika).

À la fin de ce cycle, très sombre visuellement et comportant peu de véritables combats, Gon et Kirua trouvent un moyen de jouer à « Greed Island » en offrant leurs services à un milliardaire qui achète tous les exemplaires existants du jeu, et engage des mercenaires pour le terminer.

Greed Island

Greed Island est un jeu vidéo apparaissant dans le manga se jouant sur une console Joystation.

Ce jeu légendaire, jamais terminé, a été créé par plusieurs hunters au nen particulièrement puissant et n'est accessible qu'aux joueurs maîtrisant eux-mêmes le nen. Les joueurs doivent rassembler cent cartes obtenues en accomplissant des épreuves, en combattant des créatures ou des personnages puissants ou encore en résolvant des énigmes.

Contrairement à un jeu ordinaire, le joueur est physiquement transporté dans le monde du jeu. Il est dit que certains joueurs ne reviennent jamais, ou meurent dans le jeu. Le terminer donnerait accès à un trésor, mais personne ne sait de quoi il s'agit. En réalité, le jeu se situe dans le monde réel, sur une île isolée par de forts courants marins. Les personnages non joueurs ont l'apparence humaine et sont programmés par le nen, ou sont parfois des prisonniers ayant accepté de participer - mais ils encourent la peine de mort s'ils enfreignent les règles du jeu.

Gon et Kirua y rencontreront une jeune fille, Biscuit, hunter pro, qui a en réalité 57 ans et qui les aidera à développer leur nen. Ils termineront le jeu en cumulant 100 cartes à emplacement fixe. L'un des créateurs du jeu est le père même de Gon, Jin, qui l'aurait en partie conçu pour rendre Gon plus fort. Le nom même du jeu est une combinaison des initiales de ses créateurs (le G pour Ging, une autre manière d'écrire Jin).

À la fin du jeu, Gon voudra retrouver Jin à l'aide de l'une des cartes du jeu, mais cela l'amènera vers Kaito, entamant l'arc des Kimeras Ants.

Dans l'anime, il y a 22 épisodes (OAV) qui sont consacrés à ce cycle.

Les Kimeras Ants

Introduction

Après la fin du jeu Greed Island et des retrouvailles avec Kaito, Gon et Kirua se retrouvent embarqués dans une nouvelle aventure.

En effet, sur l'une des îles du monde de Hunter × Hunter, débarque une fourmi-chimère (Kimera Ant). Tout comme les fourmis, les reines des fourmis-chimères pondent des œufs qui deviennent sujets de cette dernière. Néanmoins, ces fourmis-chimères ont comme double particularité, d'une part d'avoir la taille d'un être humain, et d'autre part, de donner à leur progéniture certaines caractéristiques génétiques de leurs anciennes proies. Ainsi, si la reine venait à manger un crabe, l'un de ses enfants récupèrera les gènes de ce crabe. Or, il en va de même lorsque les fourmis-chimères mangent un être humain. Il en résultera une espèce très évoluée, beaucoup plus forte que les êtres humains normaux.

Avec la saga des fourmis-chimères, les combats se multiplient. Dans un premier temps, Gon, Kirua et Kaito essaieront de stopper la prolifération de ces créatures, mais en vain. De fait, ces dernières apprirent très vite à maîtriser le nen, ce qui leur permit de décupler leur puissance.

Ainsi, Kaito mourra en affrontant l'une d'entre elles, Neferupitō. Quant à Gon et Kirua, ils réussiront à s'échapper du territoire des fourmis-chimères et poursuivront leur formation auprès de Biscuit afin de se préparer à se battre de nouveau.

Naissance du roi et conséquences

Par la suite, le roi va enfin naître, blessant grièvement la reine. De cette naissance prématurée vont découler des évènements inattendus : les chefs de troupe, entraînés par Léol et Zazan, vont tous chercher à devenir roi. Koruto, la fourmi-chimère issue du petit garçon vu en fin du volume 18 va quant à lui rejoindre Morau et Nov pour leur demander de soigner la reine.

Mais cette dernière meurt, et le nid avec elle. De fait beaucoup ont quitté l'endroit sauf quatre chefs de troupe. L'un d'eux révèlera d'ailleurs que les fourmis-chimères se souviennent parfaitement de leur vie en tant qu'humain.

C'est ensuite l'heure du coup d'État pour le roi qui décide de s'emparer du Gorutō Est, notamment du palais. Après un véritable massacre, le roi va découvrir un garde maîtrisant le nen et le manger, et Neferupitō découvrira la faculté du roi : il s'empare de la force de ce qu'il mange.

Entre temps, Knuckle et Shoot retrouvent Kaito.

Le roi dévoile sa philosophie très spéciale et s'étonnera, par exemple, de voir que Digo, le roi du Gorutō Est, est un être faible et stupide. En voyant les danseuses s'effrayer devant lui alors qu'il va les dévorer, il leur demande si elles ont "déjà pensé à la vie des bœufs ou des cochons" qu'elles mangeaient. Le roi se pose en donneur de leçons, un être semblant supérieur à l'humanité.

Le roi tue donc le chef du Gorutō Est qui sera ensuite manipulé pour atteindre un objectif ultérieur.

Le plan

Gon et Kirua ont ensuite affaire à Pâmu dont la folie a atteint son paroxysme. Pendant ce temps les fourmis-chimères sèment la panique, à petite échelle pour le moment. Kirua, pour protéger Gon et Pâmu d'une fourmi-chimère guerrière, en viendra à se retirer une minuscule aiguille du crâne implantée à son insu pour briser la manipulation dont il était l'objet par son frère et décupler ses aptitudes.

Gon retrouve finalement Kaito complètement "zombifié" et manipulé. Un désir de vengeance encore jamais vu chez lui naîtra de ces tristes retrouvailles.

Plus tard, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Morau et Nov se rendront au Gorutō Est, et chercheront à empêcher la "sélection", un grand rassemblement qui vise à fêter la constitution du pays et qui devrait rassembler la totalité de la population, ce dans le but de créer une armée d'êtres humains maîtrisant le nen en le leur insufflant, mais cela implique un fort taux de mortalité du fait que selon les fourmis-chimères, il faut frapper sa victime pour développer le sens du nen chez elle.

Les rôles vont dès lors se répartir et un plan se mettra en place, visant à éloigner les gardes du roi pour que le président Nétéro puisse se battre contre lui.

Intervention de la brigade

Les journaux télévisés relatent les dégâts causés par les fourmis-chimères. Une partie de la brigade fantôme décide de s'attaquer à Zazan qui s'est auto-proclamée reine de la ville de l'étoile filante. Phinks, Feitan, Shizuku, Bonorenof, Sharnalk et Karuto (frère de Kirua), qui remplace Hisoka, vont se rendre à son repaire et affronter les sbires de Zazan. C'est finalement Feitan qui la tuera grâce à ses facultés.

Gorutō Est

Gon et Kirua vont s'introduire au Gorutō Est pour empêcher la sélection. Ils sont suivis, ce qui n'empêche pas Kirua de laisser Gon seul pour qu'il s'occupe d'enrayer le processus. Gon aura affaire à des fourmis-chimères jusqu'à ce qu'il rencontre un être étrange, l'homme-caméléon, qui se présentera sous le nom de Méléoron, deviendra son ami et lui apprendra ses trois facultés avec lesquelles il compte battre le roi. En se présentant, Méléoron manquera de prononcer un autre nom : "Jai...".

On soupçonne donc que son véritable nom soit Jairo, personnage antipathique, fondateur de NGL. Il est raconté dans le volume 20 qu'il a tué son propre père étant enfant en se rendant compte que celui-ci n'accordait aucune importance à l'existence de son fils, lequel considéra alors, le monde l'ayant rejeté à ses yeux, qu'il n'était pas humain et qu'il ne ferait que répandre à travers le monde sa haine. Toutefois, il semble que la rencontre avec Gon soit sur le point de changer la donne.

Kirua va quant à lui subir les attaques d'Ikaguro, un poulpe qui manipule un être humain pour tirer des puces à distance. Kirua s'en débarrassera après s'être fait un ami de la fourmi-chimère et l'avoir épargné. Ce sont ensuite les frères Orogo qui vont s'en prendre à lui avec un étrange jeu de fléchettes. Au terme d'une victoire difficile, Kirua s'effondre et sera sauvé par Ikaguro. Il est tout de même à noter que Kirua retirera de ce difficile et presque fatal combat une nouvelle technique, basée semble-t-il sur une vitesse quasi illimitée semblable aux réactions réflexes.

Morau et Nov sont à Peijing, capitale du Gorutō Est, et s'attaquent aux gardes. Ils cherchent surtout à attirer les gardes du roi. Morau se battra contre Djido, l'homme-guépard et au terme de ce combat, il apprendra que l'un des gardes royaux, Shaupufu, peut donner de nouvelles compétences aux fourmis-chimères.

Komugi

Le roi s'adonne quant à lui à un passe-temps des plus étranges : il joue à divers jeux de stratégie dont le but est de "capturer le roi" dans le but de développer son intelligence. Le roi bat les plus grands champions, jusqu'à en arriver à un jeu nommé Gun-gi. Là, une petite fille très étrange, aveugle, la morve au nez va se montrer devant le roi qui va l'affronter au Gun-Gi. Le roi s'avèrera incapable de battre la fillette qui use des meilleures stratégies possibles. Le roi en viendra à faire un pari, mais la fillette n'a ni convoitise ni peur, et est prête à mourir si elle perd au jeu. Le roi va alors s'arracher son bras gauche pour le donner à la jeune fille comme excuse, mais elle refusera, apeurée. Shaupufu se fera frapper par le roi car il veut le soigner malgré son refus, il finira quand même par accepter sous la pression de Komugi et appelera Neferupitō pour qu'il vienne le soigner.

Durant la période de soin, Neferupitō sera contraint d'abandonner l'activité de sentinelle du palais, basée sur son monstrueux "en". Il sera alors remplacé par Shaupufu. Nov, grâce à sa faculté de téléportation tentera alors de s'infiltrer dans le palais et verra alors de ses yeux l'aura de ce dernier et sera définitivement effrayé par cette monstrueuse aura, ce qui l'exclura définitivement de la course, laissant alors à Morau seul la responsabilité de tuer ce dernier.

Pendant une partie, Komugi s'éveille au nen et le roi comprend qu'il est encore très loin de son niveau au Gun-gi.

Le roi fini par se lasser de jouer et décide alors de la tuer. C'est alors qu'il découvre Komugi en train se faire attaquer et lui vient en aide. Il comprend alors qu'il s'est attaché à elle malgré lui.

La poursuite des plans

Morau tue Léol grâce à ses fantastiques capacités pulmonaires, dans une église immergée où Léol l'avait piégé. Pâmu s'engage vers les gardes royaux et prend de plus en plus de risques, en comptant sur les trous créés par son maître Nov pour s'enfuir. Nov est dans un état lamentable depuis son retour du château.

Kirua se réveille enfin dans un hôpital clandestin et va rejoindre Gon. Il retrouve Ikaguro un peu déguisé. Gon a amené Méléoron à Knuckle pour qu'ils deviennent partenaires et ils semblent très bien s'entendre. Kirua repart en route vers ses amis en emmenant son copain poulpe avec lui après toutefois de sérieux avertissements.

Komugi joue toujours contre le roi mais on la retrouve épuisée et fatiguée. Alors que Shaupufu pense que le roi la battra dans quelques parties, le roi lui ordonne de se reposer. Shaupufu pense alors que cette fille est dangereuse. La tension est à son comble.

Les préparatifs des combats semblent se terminer, mais il commence à régner dans le palais même une certaine tension due en fait à la confusion présente dans l'esprit du roi, lequel se rend compte qu'il se révèle incapable de tuer la jeune aveugle, dont le nom est Komugi. Il s'interroge sur son nom, sur sa propre existence, sur son pouvoir. Alors qu'il tente de se convaincre que la force est le plus important pouvoir existant, tous les autres étant insignifiants en comparaison, il n'arrive pas à tuer Komugi et ira même jusqu'à donner l'ordre à Neferupitō de la protéger comme s'il s'agissait de lui.

Dans le camp de Gon, la tension est également très forte et la répartition des rôles de chacun se fait. Dans le but d'informer le reste de l'équipe sur ce qui se passe près du palais à quelques heures de l'heure H, Nov tente de faire le point sur la situation en utilisant sa faculté et s'aperçoit ainsi que Shaupufu peut générer une poudre hypnotique qui empêchera la panique lorsque le massacre de la sélection aura débuté. Ceci est un très bon aspect de la situation car la panique qui règnerai durant leur attaque du palais sera ainsi évitée. Gon se prépare à affronter Neferupitō et Kirua est bien décidé à le couvrir pendant ce temps. Knuckle et Shoot sont tous deux aussi décidés à se battre contre Yupi malgré leur caractères plutôt pacifistes. Toutefois Morau se retrouve seul face à Shaupufu et le combat dans lequel il s'est lancé contre les chefs de division durant plusieurs jours l'ont fatigué et il ne semble pas sûr de pouvoir tenir ce dernier suffisamment éloigné du roi, tâche à laquelle Méléoron est décidé à s'appliquer au moyen de sa faculté spéciale. Le moment de l'assaut est proche.

Assaut

Alors que la garde royale semble fin prête à défendre le roi coûte que coûte, un gigantesque dragon de nen descend du ciel et crée la diversion nécessaire à l'équipe Gon pour passer à l'action sans être détectée.

Netero s'est parfaitement préparé à l'offensive sur le roi, puisqu'il écarte Neferupito aisément à l'aide de son hatsu. Il semblerait que Netero soit plus vieux que Zeno. En effet, ce dernier dit de Netero qu'il est la seule personne à avoir affronté son grand-père et a y avoir survécu. Dans un flashback sur la vie de Netero, il semblerait que ce dernier fut au sommet de sa puissance à l'âge de 47 ans, âge auquel il aurait créé une technique surpuissante du nom de Hyakushiki-Kannon. Cette dernière aurait été achevée après que Netero serait parvenu à donner 10 000 "coups de poing de la gratitude" (il s'agit d'une préparation, une prière et un coup de poing) dans un laps de temps d'une heure.

Netero débarrassé de Neferupito se fraye alors un chemin vers le roi. Mais, dans l'autre confrontation avec Yupi : après une première attaque prometteuse de Knuckle, le garde royal profite du déclenchement du En de Neferupito vers le palais et d'un moment d'inattention de l'équipe Gon pour détruire l'escalier menant au roi. Ce coup inattendu anéantit les espoirs de l'équipe Gon d'accéder à la salle où se trouve Meruem.

Ceci étant, le roi avait d'ores et déjà changé d'emplacement sans toutefois tromper la vigilance des deux assassins lancés à sa poursuite (ie Netero et Zeno). Cependant ,Neferupito veille au grain et se rendant compte du danger qu'encourt le roi, il parvient à devancer les deux assassins. Le roi tient entre ses bras, une Komugi inanimée et grièvement blessée dans le bas du ventre. Il demande à Neferupito de la soigner pendant qu'il se battra avec Netero et Zeno dans un autre lieu. Ce qu'acceptent ces deux derniers. Le roi montre pour la première fois des signes d'humanité.

Du côté de l'équipe Gon, la combi Morau-Knuckle parvient à infliger de nouveaux dommages à Yupi. Les combats commencent à se mettre en place, Morau part vers Shaupufu, Shoot bien que blessé réussit à retenir Yupi, et bénéficie de l'aide de Knuckle, toujours invisible. Ikaguro a pris possession du corps de Furatta et cherche Pâmu. Kirua couvre ce dernier en tuant les soldats de Werefin qui s'en aperçoit, mais ne fait rien puisque Kirua poursuit sans problème son chemin à la suite de Gon. Ce dernier se dirige d'un pas prompt vers Neferupito. Morau engage son combat contre Shau en l'entourant de sa fumée pour l'empêcher de rejoindre le roi. Gon constate que le roi n'est pas dans la salle du trône puisque cette dernière est entourée de la fumée de Morau qui a promis d'isoler Shau du roi. Il voit alors le roi suivi de Zeno et de Netero. Ce dernier lui indique où se trouve Nef d'un geste du pouce. Gon montre alors toute sa détermination et son nen semble monter à son paroxysme.

Après une dure bataille entre le roi et Nétéro, ce dernier se fait exploser libérant un poison qui vient à bout du roi. Ce dernier choisit de se laisser mourir en disputant des parties de Gun-gi avec sa chère Komugi.

Les élections

L'opération contre les fourmis chimères étant terminée, la vie reprend lentement son cours normal. La mort du président Nétéro va contraindre l'association des Hunters à élire un nouveau président, ce qui annonce beaucoup de soucis en perspectives. À cet effet, il a imposé une condition posthume (qui est que son successeur devra recueillir être élu par un vote des Hunters, avec un taux de participation minimum de 95 %) et a donné carte blanche au groupe des Zodiaques pour organiser l'élection. Le groupe des Zodiaques est un groupe créé par Nétero qui rassemble apparemment les nens les plus puissants de l'association, notamment le vice-président Pariston, Chuddle et Gin Freecs, le père de Gon. Pendant que Pariston et Chuddle, populaires parmi les Hunters et donc favoris à la succession de Nétero, s'affrontent à fleurets mouchetés, Gin manœuvre habilement pour imposer ses conditions de scrutin, évidemment rocambolesques (et semblant destinées à empêcher Pariston, que visiblement il n'apprécie guère, d'être élu). L'élection s'enlise, bien que Pariston arrive largement en tête à chaque tour, notamment à cause du taux minimum de participation de 95 %, jamais atteint, ce qui pousse les Zodiaques à décider de dures sanctions (jusqu'au retrait pur et simple de la licence Hunter) contre les abstentionnistes (peut-être, notamment, Kirua, Kurapika, Leolio et Sharnalk (de la Brigade Fantôme), puisque tous les personnages déjà apparus et possédant une licence Hunter ont été ostensiblement montrés sur le lieu du vote, à l'exception d'eux).

Pendant ce temps, Gon est gravement blessé suite à son combat et se trouve entre la vie et la mort. Kirua est prêt à tout pour le sauver, y compris mourir en faisant appel au terrible pouvoir de sa petite sœur Aruka, au grand dam de son grand frère Irumi et de Hisoka.

Manga

Fiche technique

  • Édition japonaise : Shūeisha
  • Édition française : Kana
    • Nombre de volumes sortis : 27 (en cours)
    • Date de première publication : mars 2000
    • Format : 115 mm x 175 mm
    • 196 pages par volume

Liste des volumes et chapitres

Anime

Quêtes et questions ouvertes

Intro sur les quêtes

Au sortir de l'enfance, Gon sait quel sera son but dorénavant : la recherche de son père. Cela sera la trame de fond de cette série. Il sait pour cela qu'il devra devenir Hunter.

Mais au fil des tomes et de ses aventures, certaines actions à accomplir ("quêtes") seront nécessaires à cette chasse au père (examen d'hunter, finir Greed Island) tandis que d'autres deviendront prioritaires (retrouver Kirua après l'examen d'Hunter, rendre le badge à Hisoka, régler le problème des Fourmis-Chimères, etc.).

Par ailleurs, l'auteur laisse planer un certain nombre de mystères, ou plutôt se laisse des portes ouvertes pour y revenir plus tard : quelle est l'histoire de la mère de Gon ? Que deviennent les 2 kimera-ants Koruto et le petit frère jumeau du roi ?

Quêtes

  • Quête initiale : recherche de Jin, le père de Gon. Début de l'histoire, et trame de fond : c'est en recherchant Jin que Gon va vouloir devenir hunter (saga Examen), terminer Greed Island (Saga Greed Island), pour cela devenir plus fort et récupérer de l'argent (saga York Shin City & Tournoi de la Tour Céleste), rejoindre son père (mais finalement Kaito : saga fourmis-chimères)
  • Quêtes prioritaires : les "sagas" de Hunter × Hunter :
    • Examen d'hunter (quête terminée)
    • Tournoi de la Tour Céleste (Examen 2e partie) (quête terminée)
    • York Shin City (quête terminée)
    • Greed Island (quête terminée)
    • Kimera Ants (quête terminée)
  • Quêtes "secondaires" :
    • Hanzo : Trouver un mystérieux parchemin
    • Kurapika : Trouver les yeux (pupilles écarlates) du clan Kuruta
    • Kurapika : Eliminer la Brigade Fantôme
    • Gon : Rendre le badge à Hisoka (et donc réussir à le frapper à la tête) (quête terminée)
    • Léolio : Devenir médecin
    • Senritsu  : Trouver la partition démoniaque
    • Hisoka : Battre Kuroro
    • Kuroro : Effacer le Nen (quête terminée)
    • Karuto : Retrouver son grand frère (d'ailleurs, est-ce Kirua ou un autre grand frère ?)
    • Gon : Ressusciter kaito (échec)
    • Meruem : Battre Komugi au gungi (échec)

Commentaire

Cette section ne cite pas suffisamment ses sources. Merci d'ajouter en note des références vérifiables ou le modèle {{Référence souhaitée}}.

Hunter × Hunter est souvent décrié pour son dessin parfois trop peu détaillé ou pour la manie de l'auteur de photocopier certaines scènes.

En fait, il s'agit de laisser plus de place aux textes. Rares sont les chapitres où il y a de l'action : ce sont souvent de longues phases de dialogue mais avec des buts toujours précis et déterminés. L'exemple le plus frappant est la saga des enchères où il n'y a qu'un seul vrai combat, celui opposant Kurapika à Uvoguine. Contrairement à d'autres shōnen, le combat n'est pas une priorité de l'auteur. En effet, celui-ci n'use des combats qu'avec parcimonie, allant parfois jusqu'à faire des dialogues avec un fort suspense où on oscille entre combat et simple conversation. Même le traditionnel tournoi qu'on retrouve dans presque tous les shōnen est ici effacé et n'a d'intérêt que dans ce que se disent les personnages. Même le combat entre Hanzo et Gon ne peut être considéré comme un combat, vu que les deux adversaires cherchent à faire plier l'autre pour le pousser à l'abandon.

Rythme de parution

Après le chapitre 260 sorti en février 2006, le rythme de parution des chapitres est devenu très fluctuant. Le chapitre 261 ne paraît dans le Shônen Jump que le 6 octobre 2007, suivi d'un chapitre hebdomadaire jusqu'au 8 décembre 2007.

Le 8 décembre 2007, la parution a de nouveau été arrêtée, pour reprendre à un rythme hebdomadaire au 3 mars 2008. Ce retour à une parution normale a été accompagné par la sortie du tome 25 le 4 mars 2008 au Japon et du tome 24 le 4 juillet 2008 en France.

Le 9 mai 2008, la parution de nouveaux chapitres dans le Shônen Jump a été de nouveau arrêtée au chapitre 280.

Le 5 octobre 2008, le chapitre 281 paraît dans le Jump et est traduit dans les heures suivantes. La série est donc relancée pour environ 10 chapitres, avant une autre pause depuis le 4 décembre 2008.

Le 21 août 2009, le tome 26 est sorti en France chez Kana[4].

La publication des chapitres dans le Weekly Shônen Jump a repris le 27 décembre 2009 avec le chapitre 291, avant une nouvelle pause à partir du 1er juin 2010[5].

Presque un an après la sortie du tome 26, le tome 27 sort le 2 juillet 2010 en France[6].

Le 4 août 2011, à savoir le jour de la sortie du tome 29 au Japon[1], le chapitre 311 est prépublié après plus d'un an de pause.

Réception

En juin 2007, les 20 premiers tomes du manga ont été vendus à 36.958.000 exemplaires au Japon[7] alors qu'en août 2011, les ventes totales du manga se sont élevées à 55.000.000 d'exemplaires[8].

Clins d'œil

Hunter × Hunter reprend la caractéristique la plus courante du shōnen, à savoir l'apprentissage des combats sous l'aspect d'une quête initiatique, mais comporte également des clins d'œil à d'autres célèbres mangas :

  • Juste avant l'arc York Shin City, Kirua téléphone à son frère, et ce dernier a une collection de figurines dans sa chambre[9]. En bas à gauche, on peut apercevoir une figurine de Son Goku (Dragon Ball d'Akira Toriyama) et une autre de Sailor Moon (œuvre de Naoko Takeuchi, qui est son épouse ). On y trouve aussi des figurines de Kurama, Hiei, Enma junior et Yusuke Urameshi, qui sont des personnages de Yû Yû Hakusho, une autre œuvre de Yoshihiro Togashi. Il y a aussi une figurine de Cloud du jeu vidéo Final Fantasy VII. Dans l'armoire de droite se trouve une figurine de Sephiroth (également un personnage de Final Fantasy VII)
  • Lors de l'arc York Shin City, deux jeunes filles voient les membres de la Brigade Fantôme courir sur les murs pour éviter les passants[10]. L'une d'elles, surprise, demande ce que c'est, et l'autre, enthousiaste, répond que ce sont des ninjas. À côté de sa tête, on aperçoit nettement trois symboles du village de Konoha (Naruto de Masashi Kishimoto).
  • Léolio fait part à Gon des rumeurs qui courent sur Greed Island. En finissant le jeu, un dragon géant apparaîtrait et exaucerait un vœu. C'est une référence à Shenron, le dragon de Dragon Ball d'Akira Toriyama.
  • Lors de l'arc de Greed Island , on peut apercevoir sur une tasse le symbole du village de Konoha (Naruto de Masashi Kishimoto) page 101 du tome 16.

Liens externes

Notes et références

  1. a et b (fr)Sortie du tome 29 au Japon sur http://www.manga-sanctuary.com/. Consulté le 15 août 2011
  2. (fr)Sortie du tome 27 en France sur http://www.mangakana.com/. Consulté le 15 août 2011
  3. (fr)Nouvelle série animée pour Hunter x Hunter sur http://www.manga-sanctuary.com/. Consulté le 15 août 2011
  4. (fr)Sortie du tome 26 de Hunter × Hunter en France sur http://www.mangakana.com/. Consulté le 27 septembre 2011
  5. «  Hunter × Hunter de Nouveau en Pause... », Manganews.com, mis en ligne le 24 mai 2010
  6. (fr)Sortie du tome 27 de Hunter × Hunter en France sur http://www.mangakana.com/. Consulté le 27 septembre 2011
  7. (ja)Ventes des 20 premiers tomes de Hunter × Hunter en juin 2007 sur http://www.famitsu.com/. Consulté le 27 septembre 2011
  8. (ja)Ventes totales de Hunter × Hunter en août 2011 sur http://www.famitsu.com/. Consulté le 27 septembre 2011
  9. Tome 8 page 108
  10. Tome 12 page 109
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Hunter × Hunter de Wikipédia en français (auteurs)

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