Interface emphatique

Interface emphatique

Interface empathique

Sommaire

historique

Interface empathique ou interface sensori-comportemental est un terme qui a été imaginé et utilisé par Dominique Wolton en 2007 dans l'oeil laser", ed. Descartes & Cie.

Il fait partie du domaine plus général d'Interface Homme-Machine

Voir également Wearable computer

interface informatique

définitions

Dictionnaire de l'Académie française EMPATHIE n. f. XXe siècle. Composé du préfixe grec em-, de en, « dans », et de -pathie, d'après sympathie. Capacité de s'identifier à autrui, d'éprouver ce qu'il éprouve.

Dictionnaire larousse Empathie: Faculté intuitive de se mettre à la place d'autrui, de percevoir ce qu'il ressent.

Office québécois de la langue française Empathie: Habileté à percevoir, à identifier et à comprendre les sentiments ou émotions d'une autre personne tout en maintenant une distance affective par rapport à cette dernière. Note(s) : L'empathie, qui est à la base de la compréhension psychologique d'autrui, reposerait sur une sorte de capacité à s'identifier avec un autre être, dont on réussirait ainsi à ressentir les sentiments, mais face à qui l'absence de liens affectifs permettrait de préserver une certaine objectivité. En psychologie sociale, le terme empathie, dans un sens élargi, désigne aussi la capacité d'acquérir une certaine connaissance d'autrui, de se mettre à sa place, pour mieux le comprendre et mieux percevoir ses attentes.

Synonyme: identification

Un interface empathique ou sensori-comportemental décrit un dispositif informatique capable de mesurer des éléments du comportement et/ou des sensations de l'utilisateur et de permettre une interactivité forte avec l'environnement, en temps réel et/ou en temps différé, indépendamment d'une intervention manuelle sur un dispositif ou un terminal quelconque.

Cette interactivité comportementale, en temps réel et/ou différé, pouvant être virtuelle comme la recherche, l'agrégation la séquentialisation et la diffusion de contenu sur des bases de données embarquées ou connectées, ou réelle comme la commande de dispositifs informatiques ou non.

Un système fondé sur la geo-localisation vectorielle comportementale ou GLVC est typiquement un interface empathique au sens de Dominique Wolton.

En mesurant des éléments du comportement, il permet d'agir sur l'environnement de manière "intuitive" sans nécessité de manipulation d'un dispositif quelconque de la part de l'utilisateur, mains libre. C'est un dispositif capable, dans le cadre de limite technologiques, de détecter et de mesurer de manière exploitable ce que ressent l'utilisateur et d'inférer sur d'autres dispositifs.

A la différence d'autres technologies ( Wearable Computers ), la GLVC ne mesure pas l'activité cérébrale, ne nécessite pas d'équipement supplémentaire, n'implique aucun dispositif émetteur. Elle est non-intrusive et non invasive.

Réalisations

Le premier dispositif expérimental sur la base du concept de géo-localisation vectorielle comportementale fut développé par la société ESHKAR en 2004 et fabriqué par FALARD INDUSTRIE. Ce dispositif exploite principalement le comportement visuel

Le système fut testé en vraie grandeur sur le site pilote du château de Lourmarin de juillet 2006 a mai 2008. Il donna naissance, en 2007, à Percipio, labellisé par l'observatoire du design en 2008 et exposé à la cité des sciences.

Percipio re-constitue d'après l'environnement réel de l'utilisateur se déplaçant librement, un méta-univers, un univers virtuel ou métavers, dont cet utilisateur est le centre, la direction de son regard, le vecteur d'orientation et son comportement une fonction à plusieurs variables structurant dynamiquement la géométrie de ce métavers.

Il établit une interactivité forte, virtuelle et/ou réelle en temps réel ou différé entre le monde réel et sa reconstitution et inversement (rétro actif).

En 2007 un artiste canadien couplait un GPS avec une mesure du pouls prise sur un doigt. L'expérience fut réalisée au Canada, à Paris et dans quelques grandes villes d'Europe en 2008

exemple d'utilisation d'un interface empathique

Percipio permet grâce à une mesure comportementale étendue de contrôler un fauteuil roulant avec une fiabilité dans l'interprétation des commandes

Il s'agit du protocole de geo-localisation vectorielle comportementale. Au bord d'un trottoir par exemple, une commande d'avancement ne sera pas exécuté sans confirmation et/ou répétition, le système disposant d'une information de localisation et de direction: au bord du trottoir, vers la rue.

Téléphone portable: mise en veille automatique a l'entrée de lieu ou site particulier Mise en relation/communication d'un geste de la tête (handicapés).

Ouverture/fermeture de portes, volets etc: le système analyse la position de l'utilisateur et la direction de son regard peut choisir dans une bibliothèque l'action concernée par le "comportement" : durée de stationnement sur la position et la direction, amplitude/direction des mouvements de la tête, répétition, parcours réalisé etc.

C'est à ce jour le seul système d'interface empathique ou sensori-comportemental opérationnel au monde.

Le dispositif fut testé en vraie grandeur dans le cadre d'une application audio-guide intelligent en anglais ITAI (Intelligent Tour Assistant and Internet) sur le site pilote du château de Lourmarin de 2006 à 2008.

Sans aucune manipulation, mains libres, le visiteur pouvait se déplacer en toute liberté à l'intérieur comme a l'extérieur, le système lui indiquant le parcours, que le visiteur était libre de suivre ou non, les particularités de son environnement: portes basses, marches, objets divers ... selon la direction de son regard et son comportement visuel.

Des commentaires explicatifs étaient délivrés dans des conditions d'une extrême pertinence en fonction du "comportement visuel", de l'intérêt, que ce visiteur manifestait pour tel ou tel objet ou élément remarquable durant sa visite, intérêt mesuré par le système lequel allait chercher dans une base de donnée embarquée les contenus multimedia correspondant et les séquentialisait (de mise en séquence) selon cet intérêt.

Percipio est reconnu par la European Commission for ITC inclusion et par le CEDRIC centre d'études et de recherche en informatique du CNAM Il va participer au programme de recherches avancées PLUG PLay Ubiquitous Games.

Percipio3D.jpg PercipioCedric3.jpg Percipio.jpg PercipioEnghien2007.jpg

Articles connexes

En anglais

liens externes sur Percipio

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Interface emphatique de Wikipédia en français (auteurs)

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