James Pond 2: Codename RoboCod

James Pond 2: Codename RoboCod
James Pond 2
Codename RoboCod
Logo de James Pond 2: Codename RoboCod

Éditeur Millennium Interactive
Electronic Arts (Megadrive)
Ocean Software (SNES)
Play It Ltd (GBA, PS1, DS, PS2)
Développeur Vectordean
Concepteur Chris Sorrell

Date de sortie 1991 - Amiga 500, Atari ST
1992 - C64, Megadrive
1993 - A1200, CD32, DOS, SNES, Master System
2003 - GBA, PlayStation
2005 - Nintendo DS
2006 - PlayStation 2
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga 500, Atari ST, A1200, Amiga CD32, Commodore 64, DOS, Megadrive, Super Nintendo, GBA, PlayStation, Nintendo DS, PlayStation 2
Média 1 disquette, cartouche, CD-ROM
Langue Anglais

James Pond 2: Codename RoboCod est un jeu vidéo de plates-formes développé par Vectordean et édité par Millennium Interactive en 1991 sur Amiga 500 et Atari ST. Le jeu a été adapté sur Amiga 1200, Amiga CD32, Commodore 64, DOS, Megadrive et Super Nintendo (Super James Pond II). Dans les années 2000, Play It a commercialisé des versions Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo DS et PlayStation 2.

Dans cette aventure, qui fait suite à James Pond: Underwater Agent, James Pond, alias RoboCod, doit déjouer les tours de Dr Maybe qui a plastiqué les fabriques de jouets situées au Pôle Nord.

Sommaire

Système de jeu

Équipe de développement

  • Conception, programmation et graphisme : Chris Sorrell
  • Graphisme additionnel : Leavon Archer
  • Conception des niveaux : Steve Bak
  • Musique : Richard Joseph
  • Conversion ST : Steve Bak
  • Conversion Megadrive : Simeon C. Pashley
  • Conversion Master Sytem : Tiertex
  • Conversion DOS : Intellectual Software
  • Conversion GBA : Creature Labs
  • Conversion Super Nintendo : Gary Richards, Mike Ball

À noter

  • Aux États-Unis, la version Super Nintendo est connue sous le nom Super James Pond.

La série

Liens externes


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