Japan expo

Japan expo

Japan Expo

Japan Expo
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Vue de ma convention.

Latitude
Longitude
Pays France France
Ville Paris
Date de la 1ère année 1999
Organisateur SEFA Event
Nombre de visiteurs 164 000
Site Web Consulter

Japan Expo est un salon événementiel professionnel français sur le Japon, qui se déroule à Paris tous les ans en début du mois de juillet, sur une période de quatre jours. Il s'agit d'une manifestation culturelle consacrée aux Manga, aux jeux vidéo, aux Anime, mais aussi aux arts martiaux, à la mode, à la musique (Jpop, Jrock, traditionnel), au cinéma, aux traditions et cultures, aux jeunes artistes et créateurs, au sport mécanique et qui est également le lieu de rencontre des professionnels japonais et occidentaux via une zone privée, le Business Center.

Sommaire

Présentation

La Japan Expo a pris son origine en 1999 au sein de l'association d'étudiants ISCIS, ISC Informatique Service, de l'école de commerce ISC Paris. Alors que l'association était plutôt tournée vers le service informatique aux étudiants, elle décida de diversifier ses activités et de créer un show, L'ISC Entertainment Show. Il réunira pour le première fois Internet, les jeux vidéo, la bande dessinée et l’animation lors d'une convention. Cette première édition eût pour thème "l’An Mil", autrement appelé l’heroic-fantasy, qu'elle représenta avec une fresque géante et la mise en place d’un concours de dessins sur ce thème. La convention fût divisé en 3 thèmes sur les 3 différentes salles de l'Espace Champerret :

  • Les expositions où les détaillants et les éditeurs présentent leurs derniers produits
  • L’animation avec des diffusions sur grand écran des avant-premières de dessins animés japonais, concours de jeux vidéo et bandes dessinées
  • Le salon des dédicaces où l’on peut rencontrer des auteurs connus et assister à des conférences sur le développement de l’Internet et la conception des produits multimédias

Suite au relatif succès de la première organisation, l'ISCIS décida de renouveler l'expérience pour l'année 2000. La convention changea de nom et devena Le Salon de l'Imaginaire. Pour cette édition on peut ajouter comme activités le Karaoke de générique de dessins animés, un concours de bandes dessinés, un jour professionel et une soirée de cloture, Trophées ISC de l'imaginaire. Cette dernière fût réservée aux organisateurs, aux journalistes et professionnelles pour se voir remettre différents prix pour leurs oeuvres.

Le bilan de l'édition 2000 fût plutôt bon pour les organisateurs avec plus du doublement de la fréquentation mais très contrastré pour les fans du Japon[1]. La direction de l'ISC Paris ayant eu de bons retours du monde professionnel, elle donna les moyens à l'ISCIS de voir les choses en plus grand. La Japon Expo et le salon de l'imaginaire déménagea à la Grande Halle de la Villette doublant ainsi la capacité de la convention. Le budget publicité explosa avec des affichages dans le métro et dans certaines grandes villes françaises. Parmi les choses nouvelles de la Japan Expo, on peut noter le concours de doublage, de montage et de peinture Manga.

Malgré une nouvelle augmentation de la fréquentation qui avait presque doublé, le bilan fût catastrophique du point de vue de l'ISCIS. Les pertes dépassent les 100 000 euros, en partie à cause du budget publicitaire. En conséquence, l'ISC Paris ordonna l'abandon de l'organisation du salon et la dissolution de l'ISCIS qui sera reformé sous le nom GAME ISC mais qui se coupera totalement de l'organisation de la Japan Expo[2].

Jusqu'en 2004 inclus, le salon se déroule à cet endroit et l'affluence s'accroît sensiblement d'année en année. Le CNIT étant devenu trop petit pour accueillir le festival, l'organisation décida de déplacer l'événement à Paris-Nord Villepinte en triplant la superficie du salon. C'est en 2006 que Japan Expo revint, après une année d'absence.

En 2006, la septième édition eu lieu au Parc d'Expositions de Paris-Nord Villepinte, et accueillit près de 56 000 visiteurs. L'année suivante, les organisateurs doublèrent leurs efforts pour proposer un contenu toujours plus vaste, en augmentant l'espace alloué aux arts martiaux (5000m² en 2008), la zone culturelle Azikult (4000m² en 2008), ainsi qu'une grande scène à la capacité d'accueil semblable au Palais Omnisports de Bercy : 15 000 personnes pour des événements divers allant des concerts, défilés de mode de la prestigieuse enseigne japonaise Laforet Harajuku au Cosplay.

En 2007, le succès conforta le salon dans sa position dominante, puisque c'est près de 81 000 visiteurs qui se présentèrent aux festivités ; chiffre certifié par l'Institut Infora (Certification des Manifestations Commerciales).

En 2008, c'est 134 467 visiteurs qui ont été certifiés par l'Institut Infora, devenant alors le premier salon 15-25 ans de France, et le premier événement cross-culturel en Europe via les thématiques nouvellement abordées par Kultiverse.

En 2009, Japan Expo fête ses dix ans avec une première étape d'importance en s'exportant en province : la première édition de Chibi Japan Expo Sud se déroula au Parc Chanot de Marseille du 20 au 22 février, où furent dévoilées lors d'une conférence publique les œuvres nominées aux Japan Expo Awards 2009.

Kultiverse

Nana Kitade à Japan Expo 8 (2007)

En 2007, lors de la conférence de presse de Japan Expo 8, l’organisation dévoila deux nouveaux festivals en préparation :

La particularité de ces deux festivals est qu’ils furent organisés en même temps, dans le même hall d’exposition. Toujours à Paris-Nord Villepinte, c’est le Hall 4, sur près de 20 000 m2, qui accueillit Chibi Japan Expo et Kultima. Il s’agira alors des prémices d’un projet plus vaste, qui prendra forme en été 2008.

L’édition 2008 représente à ce titre un tournant pour le salon en s’inscrivant pour la première fois dans le cadre de Kultiverse, le Salon des Univers Cultes (créé par les organisateurs de Japan Expo), regroupant 4 festivals en un :

  • Japan Expo : le Festival des Loisirs Japonais
  • Azikult : le Festival des Loisirs Asiatiques
  • Kultima : le Festival des Cultures de l'Imaginaire
  • KultiGame : le Festival des Cultures Ludiques

Si Japan Expo reste le festival des cultures japonaises (modernes, populaires, traditionnelles et contemporaines), Azikult développe depuis 2007 toutes les cultures asiatiques (présence de nombreux auteurs coréens et chinois, associations culturelles et projection de films), KultiGame développe l'univers ludique au sens large (jeux vidéo, jeux de carte à collectionner, jeu de rôle, jeu de stratégie, jeu de société, etc.) et enfin Kultima justifie pour la première fois la présence massive d'auteurs franco-belges tout en prétextant l'apport de nouvelles cultures liées à la Science Fiction et au cinéma fantastique (présence d'auteurs de Comics, de décors de cinéma américains, etc.).

Japan Expo Awards

Les Japan Expo Awards furent créé en 2006. Il s'agit de la première remise de prix Manga, Anime, Jeu Vidéo, Cinéma et J-Music en France avec des répercussions aux dimensions européennes.

Article détaillé : Japan Expo Awards.

Fréquentation et statistiques

  • Fréquentation de Japan Expo (en nombre de visiteurs)
Année Expo Visiteurs
1999 Japan Expo 1 3 200
2000 Japan Expo 2 8 000
2001 Japan Expo 3 12 000
2002 Japan Expo 4 21 000
2003 Japan Expo 5 29 000
2004 Japan Expo 6 41 000
2006 Japan Expo 7 56 000
2007 Japan Expo 8 81 000
2008 Japan Expo 9 135 000
2009 Japan Expo 10 164 000
  • Répartition par âge des visiteurs
Âge %
Moins de 15 ans 23 %
15/25 ans 46 %
25/40 ans 19 %
40 ans et plus 12 %
  • Répartition géographique des visiteurs
Région %
Île de France 43 %
France (hors région Ile-de-France) 30 %
Belgique, Suisse 22 %
Autres pays 5 %
  1. Japanim.net : Japan Expo 2000 - Compte rendu,[1]
  2. ISCIS - ISC Informatique Service, [2]

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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