Sonic and Knuckles

Sonic and Knuckles
Sonic and Knuckles
Éditeur Sega
Développeur Sonic Team
Concepteur Yuji Naka

Date de sortie 1994
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Megadrive, Windows
Média Cartouche Lock-On, , CD
Contrôle Manette

Sonic and Knuckles est un jeu vidéo de plate-forme, développé par la Sonic Team, sorti sur Megadrive en 1994.

Sommaire

Scénario

Sonic and Knuckles prend place juste après Sonic the Hedgehog 3. L'Œuf de la Mort, tout juste reconstruit, est retombé sur le volcan de Angel Island après la défaite de Eggman. Il essaye encore une fois de réparer sa machine, ici à l'aide des gaz chauds du volcan, mais abandonne Knuckles qu'il avait dupé dans le précédent épisode.

Knuckles rejoint donc Sonic pour l'aider à défaire Eggman.

Système de jeu

Sonic and Knuckles conserve le gameplay des premiers épisodes : c'est un jeu de plate-forme basé sur la vitesse où on ne peut pas perdre de vie tant que l'on possède au moins un anneau (ring). Il n'est pas possible de sauvegarder donc quand le personnage n'a plus de vie, il recommence du premier niveau. En réalité, Sonic & Knucles est une extension du jeu Sonic 3.

Dans sa version simple (c'est-à-dire sans l'adjonction de Sonic 3), Tails a disparu, mais Knuckles est jouable totalement indépendamment de Sonic. Ses capacités à planer, à s'accrocher aux parois et à casser certains murs lui permettent d'explorer les niveaux suivant un chemin différent de celui de Sonic. Dans certains cas, Sonic et Knuckles auront chacun une variante du niveau différente. De plus, la difficulté des rencontres avec les boss est largement augmentée avec Knuckles, quand le boss n'est pas complètement différent (Knuckles sautant moins haut que Sonic).

Le système de bouclier hérité de Sonic 3 a été conservé. Sonic peut obtenir 3 bulles différentes. Le bouclier de feu lui permet de résister au feu, à la lave et aux tuyères de réacteurs des différents ennemis et boss. Il permet aussi d'effectuer une puissante attaque horizontale. Le bouclier d'eau lui permet de respirer sous l'eau et d'attaquer verticalement. Le bouclier magnétique permet d'attirer les anneaux à proximité et permet l'utilisation d'un double saut.

Knuckles peut aussi disposer de ces boucliers, mais il ne peut pas utiliser leurs capacités de mouvements spéciaux.

Ces trois boucliers protègent aussi de certains projectiles lancés par les ennemis.

Niveaux

  • Zone de la Colline Champignon (Mushroom Hill Zone) : une forêt avec des champignons sur lesquels on peut rebondir.
  • Zone de la Batterie volante (Flying Battery Zone) : la "zone de la forteresse volante" de Sonic 2 revisitée.
  • Zone de Sandopolis (Sandopolis Zone) : une zone de désert à l'égyptienne, avec pyramides et fantômes qui ont peur de la lumière. Le deuxième acte est extrêmement long et peut faire perdre des vies à cause de cela.
  • Zone de Récif de Lave (Lava Reef Zone) : la zone volcanique de cet épisode. L'œuf de la mort y est justement en construction dans cette zone parsemée d'obstacles.
  • Zone du Palais Caché (Hidden Palace Zone) : il semblerait que ce niveau devait originellement faire partie de Sonic 2. Il aurait été coupé par manque de temps (mais il reste quelques traces dans la ROM du jeu) et replacé dans cet épisode avec des graphismes entièrement nouveaux. Une zone très courte, sans le moindre ennemi en dehors d'un combat avec Knuckles.
  • Zone du Sanctuaire Céleste (Sky Santuary Zone) : un niveau léger et aérien. On y croise des refontes de boss de Sonic 1 et 2 et on y affronte le nouveau Mécha-Sonic. C'est la dernière zone si l'on joue Knuckles.
  • Zone de L'Œuf de la Mort (Death Egg Zone): des pièges dans tous les sens, des ennemis partout et quelques changements de gravité dans le second acte. Enfin, un boss final en trois parties assez longues. C'est la dernière zone pour Sonic si vous n'avez pas toutes les émeraudes.
  • Zone du Jugement Dernier (Doomsday Zone) : la zone finale. Elle est seulement accessible si vous avez toutes les émeraudes. Le joueur commence directement avec 50 anneaux et en Super Sonic. Il faudra affronter une bonne fois pour toutes Eggman dans un duel en deux parties. Il faut à tout prix conserver un maximum d'anneaux, ne pas perdre trop de temps. En effet, un anneau disparait chaque seconde, jusqu'à atteindre zéro et entraîner la mort du joueur. Des astéroïdes ralentissent le joueur qui doit, de plus, démolir le méchant.

Cette zone est un peu vu comme le combat final de Sonic sur Megadrive, malgré la sortie de Sonic 3D plus tard mais ne s'inscrivant pas vraiment dans la lignée des autres.

Technologie Lock-on

Cartouche du jeu avec le port supplémentaire visible.

Il est possible d'associer Sonic & Knuckles à d'autres jeux Sonic pour y jouer Knuckles, le sommet de la cartouche pouvant s'ouvrir pour y insérer une autre. Knuckles est ainsi jouable dans Sonic the Hedgehog 2 et Sonic the Hedgehog 3.

Il y a peu de changement dans Sonic the Hedgehog 2 (on peut rejouer le jeu quasiment sans changements avec Knuckles). Sa capacité d'accrocher aux parois peut révéler certains recoins difficilement accessibles avec Sonic, on trouve notamment des écrans de vies supplémentaires en altitude dans le deuxième niveau. Par contre, le fait que Knuckles saute un peu moins haut que Sonic rend certaines parties assez difficiles, en particulier le combat contre le boss final.

Dans Sonic the Hedgehog 3, il est non seulement possible de jouer aux niveaux de Sonic 3 avec Knuckles, mais d'enchaîner sur Sonic & Knuckles une fois le jeu fini, peu importe le personnage choisi. Cela permet de jouer à Sonic & Knuckles avec Tails et d'y sauvegarder sa progression. Le jeu obtenu par cette combinaison se finit dans une apothéose rarement atteinte dans le domaine du jeu vidéo. En plus de la possibilité de transformer Sonic et Knuckles en Super Sonic ou Super Knuckles dès la partie Sonic 3, il est alors possible de les transformer en Hyper ... dans la partie Sonic & Knuckles en trouvant un total de quatorze émeraudes (sept dans Sonic 3 et sept super émeraudes dans Sonic & Knuckles). Tails, qui ne peut pas exploiter la puissance des émeraudes pour devenir Super Tails, a besoin en plus des Super Émeraudes pour atteindre ce niveau.

Si le Lock-on est utilisé sur Sonic the Hedgehog (ou Sonic Compilation), les 128 016 000 niveaux bonus de Sonic 3 sont jouables à la suite. S'il est utilisé sur n'importe quel autre jeu Megadrive, le joueur peut alors pratiquer un autre niveau spécial inédit (les personnages se grisent, montrant ainsi qu'il ne fait pas partie des 128 016 000). Ces niveaux sont simples et ne sont souvent que des variations.

Trivia

Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles ne devaient initialement former qu'un seul jeu, mais ils furent séparés pour des raisons de planning, ce qui explique leur complémentarité. De ce fait, jouer avec les deux permet d'avoir le « vrai » Sonic 3, qui devient alors un jeu particulièrement complet et vaste. De plus, les sept Émeraudes du Chaos de Sonic & Knuckles sont transformées en Super Émeraudes, amenant au total de quatorze émeraudes.

Voir aussi


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Sonic and Knuckles de Wikipédia en français (auteurs)

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